Taishi'nin gerçek yüzünün "Nobunaga'nın Hırsı: Taishi Power Enhanced Edition" değerlendirmesi

Her zaman olduğu gibi, Power Up versiyonu Nobunaga'nın Ambition Taishi'sinin gerçek yüzüdür.

Son çalışmalara bakılırsa, görkemli tarih simülasyon oyunu, uygun kaos sistemini artıran bitmemiş bir döngüye girmiş gibi görünüyor. "Yaratılış" daki aşırı basitleştirilmiş savaş sistemi veya "Three Kingdoms 13" deki "elleri kesmenin" garip iç mantığı.

Benzer şekilde, bu yeni çalışma garip çevreden kaçmadı. "Da Zhi" nin piyasaya sürülmesinden sonra, öncüllerinden daha fazla şüpheyle karşılaştı. Hafif girişim önce eski oyuncuları kızdırdı ve yeni oyuncuların cesaretini kırdı. Bu nedenle, güncelleme için uzun bir yola girmekten gurur duyuyorum. Sürümü bir yıl boyunca revize ettikten sonra, "Nobunaga'nın Hırsı: Güç Geliştirilmiş Sürümü ile Taishi" (bundan böyle "Dazhi Power Enhanced Edition" olarak anılacaktır) nihayet yayınlandı.

Daha önce yayınlanan bilgilere göre, "Power Up Edition" da yapılan değişiklikler iç işleri, savaş ve diplomasi ile ilgili tüm konuları içeriyor. Orijinal versiyonla karşılaştırıldığında, dizinin tarihinde nadiren görülüyor. Deneyimledikten sonra, en azından bu "yeni iş" in nihayet "tamamlandığı" söylenebilir.

Da Ming ve Da Zhi

"Dazhi" nin çekirdek sistemi ile ilgili olarak - orijinal versiyonda, yeni versiyonda "yaratım" yerine yaratıcı bir ikame olarak tanıtıldı. Ancak nispeten konuşursak, bu yeni çekirdek öğenin orijinal versiyondaki ağırlığı aslında yüksek değil.

Oda Nobunaga'nın "Kaderi"

İşte bir önceki eser olan "Yaratılış" ile küçük bir karşılaştırma. "Yaratılış" da, "yaratma" kavramı tüm oyun fikrinin özünde yer alır.Her askeri komutanın üç eğilimi, "yaratma, orta ve muhafazakar", aslında üç farklılığa karşılık gelen bir tür "ideolojik" sistemdir. Bu temelde Glory, oyunculara seçenekler sunmak için farklı politikalar tasarladı. Aynı zamanda, her bireyin yaratıcı temelli benzersiz politikaları, güçler ve güçler arasındaki farklılıkları daha da güçlendirir ve oyuncunun oyununu sürdürür Tazelik.

Orijinal "Taishi" de, "çekirdek sistem" olarak adlandırılabilecek bu oyun tamamen silindi. Bu eleştirilecek bir şey değil. "Nobunaga'nın Hırsı" ve "Üç Krallık" serisinin "çekirdek sistemi temasıyla değişiyor". Tasarım ilkesi bu gelişim fikrini belirler, ancak yeni çalışmadaki "irade" nin kendisi ile sistemin diğer modülleri arasındaki entegrasyon derecesi yüksek değildir - bu yaratıcılık gibi değildir, iç işlere ve diplomasiye derinlemesine girerek oyuncunun bir bütün olarak iktidar işleyişini etkilemektedir. Ancak, her biri daimyolar arasında farklılaşma sağlamak için farklı alanlardaki özniteliklere toplam sekiz bonus sağlayan az sayıda benzersiz daimyo için benzersiz "istekleri" özelleştirerek.

Sorun, Chi'nin kendisinin değişmezliğinde yatmaktadır - eğer Shingen Takeda iseniz, tabii ki şanlı Chi boyunca yürüyebilir ve Shingen'in hayatını dikey ve yatay bir şekilde deneyimleyebilirsiniz - ancak Shingen Takeda iseniz, çok utanç verici olacaktır. "Soyadının hayatta kalması" çerçevesinde çerçevelenmesi, değiştirilememesi, nesnel olarak strateji özgürlüğünde bir azalmayı beraberinde getirir.

Hideyoshi Toyotomi

Bu derinlemesine bitmiş durum, oyunculardan kötü eleştiriler aldı. Güçlü versiyonda Guangrong, irade sistemine ek olarak P şirketinin "politika sistemine" benzer bir "yaşam" sistemi getirmiştir. Yıldızları oynayanlar, yıldızlarda, nüfus / ekonomi / prestij büyüme oranları, filo savaş gücü vb. Dahil olmak üzere kısa vadeli politika bonusları elde etmek için nadir kaynakları tüketebilen bir sistem olduğunu bileceklerdir.

Dazhi PK'de de aynısını yapabilirsiniz.Büyük yaşam puanları tüketerek, genellikle 6 aylık kısa vadeli ikramiyeler olan ekonomi, tarım, diplomasi vb., Oyunu daha da güçlendirmek için özel daimyo için "ayrıcalıklı yaşam" sağlayabilirsiniz. fark. Örneğin, Nobunaga'nın hayatı "The World of Fools", Chi için kapsamlı bonuslar sağlayabilir. Ve Yoshimoto'nun "Xue Zhai'nin öğretileri", savaşın zorunlu ateşkesini görmezden gelen aktif bir diplomatik işlevdir.

Da Ming, orijinal idari gücün yeni "Da Ming" idari gücü tarafından tetiklenmesini gerektiriyor.

Bu seviyede, "Big Life" büyük hırsın pasifliğinden fırlayarak oyunculara aktif olarak farklılaşmaları için bir yol sağladı - elbette bazı tatminsizlikler var, ama en azından bunu Avrupa ve Amerika departmanlarının muhteşem bir çalışması olarak değerlendirebilirsiniz. Son tahlilde, tarihsel atmosferi yeniden kurmaktır Bütün biraz gevşek olabilir, ancak karşılığında tarihsel oyunculuk duygusu bir kayıp değildir. Ancak gerçek oyunda, daimyo arasındaki farkın derecesi büyük ölçüde artırıldı. Yetersiz strateji derinliği nedeniyle eleştirilen şanlı strateji oyunu için övgüye değer bir girişimdir.

Geliştirilmiş savaş yüzeyi

Bu, Power Up'ta en çok fark edilen gelişme olabilir. Daha önce eleştirilen konunun genel sadeleştirilmesi nedeniyle bu sefer belli bir ölçüde geri döndü.

Orijinal oyunun savaş alanında kötü eleştirilmesine neden olan temel sorun olan "belirleyici savaş", yeni sürümde önemli ölçüde değiştirildi. İlk başta, bu bir "yenilik noktası" olarak önerildi - gerçek deneyimden bağımsız olarak, belirleyici savaş gerçekten düşünceliydi: zayıflama İç işlerden sonra, tasarımcılar muhtemelen oyuncuları korumak için sürekli bir teşvik noktasına ihtiyaç duyuyorlar, bu nedenle ortak bir savaştan kararlı bir savaşa geçişi önerdiler - mümkün olduğunca "hepsi bir arada savaşın tamamlanması", her savaşın öneminin artırılması ve oyuncuların el ile yapılması ihtiyacının azaltılması Savaşın altın içeriğini artırmaya yönelik operasyonların sayısı.

Dövüş ruhunun tanıtımı, muhtemelen esasen belirleyici savaş sistemiyle ilgilidir.

Ancak yine de söylemek istiyorum ama tüm bunlar sonunda gerçekleşirse, öyle düşünmek elbette iyidir. Ancak sorun şu ki, "Da Zhi" nin orijinal versiyonunun gerçek operasyonunda, yeniden tasarlanan köylü asker / ayak hafif ikili insan gücü sisteminin iyileşme hızı hala "Yaratılış" hızını koruyor.Kararlı bir savaştan sonra, bir şehir yarım ay içinde restore edilebilir. Yapay zekanın asker gönderme tasarımındaki kusurlarla birleşen binlerce insan, bir düşman dalgasını püskürtmek için kesin bir savaşa yol açtı, şehri yarım ay boyunca kuşattı ve ardından aynı savaşta savaşmak zorunda kaldı.

Daha da kötüsü, orijinalin orijinal versiyonunda "belirleyici savaş" bile atlanamaz. Operasyonu sadece tekrar tekrar tekrar edebilirsiniz. Sonuçta, "belirleyici savaş" ın özü, "birlikte savaş" ın başka bir ifade biçimidir. İsteğe bağlı olarak zorunlu hale gelir; bu, orijinal oyunun oyuncuları caydırmasının ana nedenidir.

"Da Zhi" nin Güç Geliştirme Sürümü, bu sorunda ayarlamalar yaptı: Orijinal sürüm piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, Guangrong bir kez yükseltme yaparak oyuncuların belirleyici savaşlar veya harita savaşları arasında seçim yapmalarına izin verdi. Belirleyici savaş modunda, oyunun hızını artıran, günde bir kez "sahte gerçek zamanlı sistem" iptal edildi. Aynı zamanda, "Three Kingdoms 13" deki savaş öncesi askeri tartışmaya benzer bir tuzak sistemi tanıtıldı. Bu iyileştirmeler, belirleyici savaşı önceki oyun "ortak savaş" ağırlığına indirdi. Ritim de iyileştirildi ve yeni sürüm "Creation" ve "Three Kingdoms 13" ritmine geri döndü ve kavga o kadar da can sıkıcı değil. Aynı zamanda, tuzakların ortaya çıkması savaş alanının değişkenlerini büyük ölçüde artırdı ve entelektüel generalleri orijinalinin "tavuk kaburga" statüsünden kurtardı.

"Three Kingdoms 13" e benzer yeni tanıtılan "tuzak" sistemi

Savaş sistemini ayarlamanın bir diğer noktası da kafes savaşı. Şu anki tecrübelerime göre, bu kafes savaşının mantığı hala "Yaratılış" ın orijinal versiyonuna çok yakın, ancak "Dünyanın Yaratılışı" ndan önceki detaylı kafes savaşından esasen farklı.

"Creation" ve serideki önceki çalışmaları oynayan oyuncular, "Creation Power Enhanced Edition" mini harita kafes savaşına dönmeden önce "Innovation", "Tian Dao" ve "Creation" ın orijinal versiyonlarında kafes savaşı olmadığı izlenimine sahip olabilirler. Mode, ancak birleşik bir "şehir dayanıklılığı / moral" performansı kullanıyor.Kuşatma durumunda, savunmacının değerlerinden biri sıfıra döndüğünde, kuşatmanın başarılı olduğu belirlenir.

Nobunaganın Hırs ve "Yaratılış PK" nın ilk günlerinde, bir mikro kuşatma savaş satrancı modu ve gerçek zamanlı sistem vardı. Oyuncular, hangi kapıya saldırılacağını, hangi savunma birimini seçmek ve hatta kuşatmada kullanmak için birlikleri gerçekten manipüle edebilirler. Taktikler.

"Great Will Power Enhanced Edition" da mikro kuşatma moduna geri dönmüş olmasına rağmen, bu yeni kuşatma "Heavenly Dao" temelinde rafine edilmiş gibi görünüyor - oyuncu hangi birliğin hangi kapıya saldıracağını seçebilir, Ancak kuşatma sürecinde, aslında birlikleri mikro manipüle etmek imkansızdır, bu da kuşatma mantığını "kuşatma birlikleri sayısının ve şehrin moral / dayanıklılığının toplamı" haline getirir.

Kafes savaşı nispeten basitleştirildi

Aynı zamanda kafes şehrinde iki özel kuşatma yöntemi, toprak ejderhası saldırısı ve su saldırısı iade edilir, ancak bu sefer geleneksel askeri komutanın nadir yetenekleri dizisi şeklinde değil, arazi koşulları elverdiği ve oyuncunun sorunu çözmek için yeterli parası olduğu sürece Bu tasarım, daha sonraki kartopu sırasında projenin hızını artırmak için para tüketmeye eşdeğerdir.

Bu iyileştirme, serinin ilk oyuncularının "mikro kuşatma" beklentilerini karşılamayabilir, ancak "Creation Power Enhanced Edition" ve "Chang Tian Lu", "World Creation" ın zaman alıcı ve zahmetli mikro manipülasyon yıkımına kıyasla başka bir perspektiften bakıldığında , Yeni kafesli şehir modu, özellikle oyuncunun güç oluşumunun son aşamasında çok sayıda yüksek frekanslı kuşatma operasyonu gerektiğinde, basitleştirilmiş kuşatma modu, oyun süresinden etkili bir şekilde tasarruf sağlayabilir ve Japonya'daki Sengoku dönemindeki kafesli şehrin ritüelini hesaba katabilir. Tatmin edici bir gelişmedir.

Diğer değişiklikler

"Big Will Power Enhanced Edition" daki diğer değişiklikler, sözleşmeler dizisinin mükemmelliğine daha yakın: ulusal ikame ve yerel modeller de geri döndü. Diplomatik açıdan, bu geleneksel sistemi ayarlamak diplomasi de daha iyi bir oynanış sağlar. Bunların hepsi Doyurucu.

Yerel mod aslında oyuna hafif bir deneyim getiriyor

Bu küçük geliştirmeler arasında, özel önem, yerel modun nihayet "Tiandao" dan sonra geri dönmesi olabilir - tıpkı önceki seride olduğu gibi, artık Japonya'nın Kyushu, Shikoku, West, Kinki, Kanto ve Tohoku'yu ayrı oyunlar olarak seçebilirsiniz. Bu mod, orijinal tarihsel planı siler ve onu saf yerel birliğe dönüştürür.

Yüzlerce şehrin ulusal haritalarına kıyasla, yerel haritalar şüphesiz yeni oyuncular için giriş engelini azaltıyor.Eski oyuncular için, az sayıda güçlü hızlı tempolu oyunlar, ülkeyi yeniden birleştirme yolculuğundan çok daha kolay geliyor. Bu açıdan bakıldığında, bu kadim sistem bugün bugünün ılımlılık eğilimine uymaktadır - belki de bu kadar yıl sonra, dönemin nihayet ihtişamını yakaladığı söylenebilir.

Sonuç

Günün sonunda, bu görkemli tarihsel simülasyon serisinin son çalışmalarının son bir incelemesini nihayet verebiliriz - bir yıl sonra, büyük tutkuyu mükemmelleştirdikten sonra, ülkeyi kuşatmak, ayarlamak ve değiştirmek için geri döndük ve "medeniyet" benzeri bir şeyi tanıttık. İnşa sisteminden sonra, bu nesil "Nobunaga'nın Hırsı" gerçek anlamıyla tamamlanmış sayılabilir.

Önceki ilk girişimler başarılı olmasa da, Guangrongun bu eski dizi için zamanın yeni trendine uyum sağlama çabalarını gerçekten görebilirsiniz - bu ister Dazhinin güçleri farklılaştırma girişimi ister ilk başta "Sekigahara" nın özel tarihi olsun Anlamla getirilen kararlı savaş ve önceki oyunun hantal operasyonunun sistematik basitleştirilmesinin yanı sıra, etkisi tırmalamakta, ancak yön kabaca doğrudur - güç sürümünün geliştirilmesinden sonra, sahip olması gereken etkiyi de kazanmıştır.

Daha ileriye baktığımızda ve ancak bu deneyimi yaşadıktan sonra, gelecekteki yeni çağdaki oyuncuları anlayan bir "Nobunaga'nın Hırsını" ya da "Three Kingdoms 14" ü dört gözle beklemek için nedenimiz var.

DNF her gün imzaladı: bu kötü sokak şeylerini tekrar gönder, ister misin?
önceki
Juventus, Dybala artı parayı Pogba için mi kullanmak istiyor? Manchester United taraftarları hala bu anlaşmanın kesinlikle buna değer olduğunu söylüyor mu?
Sonraki
2018 Roewe RX5 resmi olarak piyasaya sürüldü, 12 model 99.800 yuan'a satıldı
Jinan'ın pilot bölgesindeki 7 köy aynı anda yıkıldı.Daqiao Caddesi yıl sonundan önce yıkılacak
Poke in | Zarif ve kompakt, Variety Wang Ziwen'i giyinme ölçütünüz olarak görüyor musunuz? Senin kadar zekice!
DNF322 Sürümü Çeşitli: Süper Antoun evcil hayvanını piyasaya sürdü, dört boyutlu mücevher küresi elde etmek kolay
O Manchester United'ın sihirli iğnesi! Performansını, iki Manchester United koçunun onu neden yeniden kullandığını kanıtlamak için kullandı!
Kalça ve ince bel ile süper etkili oryantal dans
B İstasyonu listelenecek, ikinci elementin gücü bu kadar büyük mü?
Daha fazla Manchester United hücum rutini? Çünkü Mourinho bir kişiyi destekliyor! Golün ardından Mourinho onu sıcak bir şekilde kucakladı!
Şık Liu Shishi, taro ile mor bir elbiseyle lezzetli görünüyor ...
DNF 22 Mart sürüm önizlemesi: Aiken takım haline getirilebilir ve onay için ödüller verilecektir
Tüm ailenin izlemesi için uygun olmayan 6 klasik film, utanç gerçekten hazırlıksız
Manchester United Demon Stars yürüyüşe çıkıyor! Takımdaki iki gazi ona sık sık yeri doldurması için yardım ediyor, Mourinho'nun onu satmak istediği doğru!
To Top