Güncelleme:
Weibo'da yayınlanan haber muhabirine göre Wang Weichen, gösterinin acilen askıya alındığını iddia etti, ancak Wang Weichen çok geçmeden "durdurulmuş" Weibo'yu tekrar sildi. Umarım herkes sakince en son gelişmeyi izler ve bekler.
orijinal:
Hepimizin bildiği gibi, Dünya İnternet Konferansı 6 Kasım - 10 Kasım tarihleri arasında Wuzhen'de gerçekleştirilecek olan toplantıda, Wuzhen Maitian Tiyatrosu'nda dünyanın her yerinden insanlarla "E-Spor Çin · Yeni Ekonomi" adlı özel bir etkinlik düzenlendi. E-spor sektörü temsilcileri fikir alışverişinde bulundu ve bu etkinlikte önümüzdeki yıl CCTV Discovery Channel'da yeni bir programın yayınlanacağı duyuruldu. Bu programa "E-Spor Zaman ve Uzay" adı verildi.
Bu haber internette hızla yayıldı ve e-spor çevresi alkışladı, çünkü CCTV 14 yıldan sonra ilk kez e-sporla ilgili bir program yayınlıyor Bu, şüphesiz tüm Çin e-spor çevreleri için büyük bir teşvik. Ve tanınma, e-spor uygulayıcılarının sosyal olarak tanınmasını temsil eder.
Yıl boyunca CCTV'de yayınlanması planlanan "e-spor zamanı ve mekanı" haftalık olarak yayınlanacak Bölüm sayısı şu anda geçici olarak her biri 30-45 dakika süreli 48 bölüm olarak planlanıyor.
Program, e-spor spor ruhu, e-spor yaratıcılığı, oyun tasarımı ve üretimi, e-spor yetenek eğitimi ve teknoloji ve e-spor olmak üzere iki temaya ayrılmıştır. İçerik sadece oyunun içinde değil, aynı zamanda oyunun dışında, sadece oyun yerine tüm e-sporları kapsıyor.
Haberin yayılmasının ardından netizenler hararetli bir tartışma başlattı ve birçoğu 14 yıl önce sayısız insanın gençliğini süsleyen "E-Spor Dünyası" gösterisinden de bahsetti. Bu program piyasaya sürüldüğünde tartışmalıydı.Çin e-sporu ve e-spor endüstrisini haklı çıkardığını düşünen, herkese e-sporun İnternet bağımlılığı olmadığını, gün boyu oyun oynamadığını söyleyen insanlar; ama aynı zamanda birçok olumsuz ses var. Bu program gençleri zehirlemek ve "ruhsal afyonu" teşvik etmek içindir. Sonunda program, tartışmaların ortasında yavaş yavaş sessizliğe büründü ve sayısız pişmanlık bıraktı.
Ve şimdi, 14 yıllık bir aradan sonra, Çin e-sporu bir kez daha sütun şeklinde ekrana geldi.Önceden CCTV gibi ana akım medyada e-sporla ilgili bilgiler ara sıra yer alsa da, daha çok bir haberdi. Kısa mesajların veya haberlerin bu şekilde ortaya çıkması şüphesiz ki e-sporun giderek toplumun ana akımından tanınmaya başladığı anlamına gelir. Artık "İnternet renk değişiminden bahseden" e-spor değil, resmi bir endüstri ve e-spor pratisyenleri de resmi bir endüstri. Meslek.
Netizenler bu programın başlatılması hakkında spekülasyon yapmaya devam ediyor, ancak hiç kimse bu programın sorunsuz bir şekilde başlatılabileceğini inkar edemez. Bu, e-spor pratisyenlerinin sıkı çalışmasından ayrılamaz. Çin e-sporunun mücadeleleri yüzünden Dünyanın ormanında durarak, dünyaya Çin e-sporunun tarzını gösterdi.
Çin e-sporları 2018'de bir tampon hasat olarak kabul edilebilir. Birçok proje kazandı. League of Legends projesi Grand Slam'i tamamladı, DOTA2 projesi ayrıca MDL gibi birden fazla şampiyonayı kazandı, China Hearthstone şampiyonluğu başarıyla kazandı ve China OW da tarihi kazandı. İkinciyi kazanan, Çin e-sporunun istikrarlı bir şekilde gelişmesine izin veren bu bireysel başarılardır.
Çin'in e-sporunun gelecekteki gelişimini dört gözle bekleyelim.