18 Ağustos'ta 18. Asya Oyunları Endonezya'nın başkenti Cakarta'da başlayacak. Şu anda, Çin spor heyetinin üyeleri gruplar halinde geldi. Aynı zamanda 14 Ağustos'tan itibaren Asya Oyunları'nın futbol, basketbol ve diğer etkinlikleri programın ilerisinde başladı.Çin takımı erkek futbol ve bayan basketbol maçlarını kazandı.
Bu Asya Oyunları'nın Çin delegasyonunda, özel bir takım olan Asya Oyunları e-spor performans projesi Çin takımı var ve Çin takımını King of Glory International Edition da dahil olmak üzere 3 e-spor yarışmasında temsil edecekler. 4 yıl sonraki Hangzhou Asya Oyunlarında e-spor da resmi bir etkinlik haline gelecek. O zamana kadar, "Asya Oyunları Performans Projesi Çin Takımı" da gerçek bir "e-spor milli takımı" olacak.
E-spor milli takım antrenörü Li Kime: Antrenman kampına girdikten sonra takımın yönetimi oldukça katıdır. Asya Oyunları oyun saatiyle tutarlı olabilmek için oyuncular oyuna devam etmek için sabah saat 9'da kalktılar ve öğlen bir saatlik kestirmeden sonra gece yarısına kadar antrenmana devam ettiler.
Diyet kısıtlamaları, e-sporculara gerçek bir rekabete hazırlanma hissi verir. Uyarıcı içerebilecek gıdalardan kaçınmak için domuz eti, sığır eti, kuzu eti, kırmızı boğa, kahve, çikolata vb. Gıda "kara listesine" dahil edilmiştir.
KPL League'in (Professional League of Glory of the Kings) farklı kulüpleri nedeniyle, bu kısa vadeli takım ön koşma testine tabi tutulmalıdır. Ekibi ilk kurduğumuzda arka arkaya 20'den fazla maç kaybetmemize rağmen herkes hayatta kaldı.
E-spor milli takım antrenörü Li Kime: Bizi desteklemek esas olarak "milli takımın" sorumluluk duygusundan gelir. Bu yapmamız gereken bir şey ve yarı yolda pes edemeyiz.
Son yıllarda, e-spor birbiri ardına sporla ilişkilendirildi, sadece Asya Oyunlarına girmekle kalmadı, aynı zamanda Uluslararası Olimpiyat Komitesi tarafından "sertifikalı" bir spor haline geldi. Olimpiyatlara girmeden önce sadece bir zaman meselesi olabilir. Bununla birlikte, buna dahil olan e-spor oyuncuları hala halkın onayını dört gözle bekliyor ve değer veriyor.
E-spor milli takım antrenörü Li Kime: E-sporun toplum tarafından tanınması gerekir, aksi takdirde herkes e-spor oynamanın "düşük" bir şey olduğunu düşünür ve birçok insan da bu e-spor yolunda özgüven eksikliği yaşar.
Pek çok kişinin gözünde e-spor ve "oyun oynamak" eş anlamlıdır. Ancak Li Tuo'nun görüşüne göre, oyunlar hem eğlence amaçlıdır hem de rekabete açıktır ve "oyun oynamak" e-spor kategorisine hiç girmez.
Diğer sporlar gibi, profesyonel bir e-spor oyuncusu her gün düzinelerce saat yüksek yoğunluklu antrenman yapmak zorundadır ve dalgaları aşıp endüstrinin zirvesine ulaşanlar daha da kötüdür. Li Tuo, belli bir yeteneğe sahip olmanın yanı sıra, profesyonel sekansa girmeden önce çok para ödemek zorunda olduğunu, yenilgiyi kabul etmeyen ve zirveye tırmanan bir kalbi olduğunu ve profesyonel e-spora hak kazanmak için zorluklara göğüs germeye hazır olduğunu söyledi.
Takım üyesi Wang Tianlong, e-sporcuların algılarının alışılmadık derecede sakin bir analizine sahip.
Çinli ekip üyesi Wang Tianlong: E-spor endüstrisi çok acımasız ve güncelleme son derece hızlı, bu yüzden sürekli düşünmeli ve güçlenmelisiniz. Profesyonel oyuncular için profesyonel kalite, mesleki etik ve profesyonel tutum çok önemlidir, ancak tüm standartlar karşılandığında profesyonel arenada olma ve kariyerlerini uzatma fırsatına sahip olabilirler.
Jakarta Asya Oyunları'nda "League of Legends", "Live Football 2018", "King of Glory International", "StarCraft 2: Legacy of the Void", "Hearthstone" ve "Royal Clash" olmak üzere 6 performans bulunuyor. Bunların arasında Çin takımı üç yarışmaya katılacak: "Glory of Kings International", "League of Legends" ve "Royal Clash".
"Enter Asia" nın kendi geliştirdiği tek Çin ürünü olan "King of Glory International", Monkey King, Diao Chan, Lu Bu ve diğer Çin tarihi ve mitolojik figürleri gibi bir dizi geleneksel Çin kültürel unsurunu içerir.
Büyük tanrılar
Taşınmaya hazır mısın
(Makale kaynağı: Network News Network)