Reenkarnasyon laneti içinde ölümüne yaşa! DRPG "Remnant Machine 0" İncelemesi

Netease oynamayı seviyor Üretilen içerik, bu sitenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynak belirtiniz.

DRPG'den (Dungeon RPG Dungeon Adventure) bahsetmişken, bu oyun türü, birçok yeni nesil oyuncunun kendilerini yabancı hissedeceğine inanıyorum. RPG'nin uzun tarihinde ata düzeyinde bir karakter olarak, geçen yüzyılda Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıkmıştır ve en ünlüsü "Cadılık (Büyücülük)" dizisi ve bugün sarsılmaz bir statüye sahiptir. Özellikle "Witchcraft" okyanusu geçip Japonya'ya girdiğinde, bu egzotik ürün o dönemde Japon oyun geliştiricilerine ilham verdi ve ancak o zaman Horii Yuji ve Nakamura Koichi'nin ortaklaşa ürettiği ulusal düzeyde "Dragon Quest" geldi. RPG hikayesi.

Japonya'da RPG'nin geliştirilmesine rehberlik eden Hiroshi Nakamura, DRPG "Witchcraft" serisine özel bir sevgiye sahipti ve ondan öğrendiği deneyim ve ilhamın çoğu beş "Dragon Quest" çalışmasına uygulandı. Koichi Nakamura tarafından kurulan Chunsoft, DQ'nun parlaklığı altında ilerleyemese de, daha önce biriktirdiği deneyime dayanarak Japon Roguelike serilerini "İnanılmaz Labirent" ve "Rüzgar Geliyor Xilin" yaptı. Daha sonra Spike ile birleşerek Spike Chunsoft oldu ve birçok oyuncunun sevdiği ve nefret ettiği "Danbulunpa" serisini üretti.

Müreffeh ve kalıcı Roguelike unsurları ile karşılaştırıldığında, o dönemde endüstrinin emektarı DRPG zaten sarı bir çiçektir ve bu tür işleri Amerika Birleşik Devletleri'nde bile bulmak zor. Bununla birlikte, "Cadılık" ın derinden etkilenen Japon oyun pazarı, hala gelişen bir zindan fantezisine sahiptir. Daha önce Atlusın "Dünya Ağaç Labirenti" vardı, ardından Japonyanın "Rufranın Yeraltı Labirenti ve Cadının Kız Grubu" vardı ve hatta Spike Chunsoft yakın zamanda "Apocalyptic Survival + DRPG" içeren bir "Drag" yayınladı. Makine 0 ". Fengshui sırayla devam ediyor. Otuz yıl sonra Spike Chunsoft başlangıç noktasına geri dönüyor. Bu sefer klasik DRPG yeni çağda parlamaya devam edebilir mi?

Sonsuz doğum, yaşlılık, hastalık ve ölüm döngüsü

Bu kez, "Dan Wan Lun Po" serisini geliştiren orijinal ekip "Zhan Ji 0" olduğu için, oyunun dünya görüşü ve konusu, "Dang Wan Lun Po" nun absürt fantezi tarzını sürdürüyor. Hikaye, hayata sevgisi olmayan, ancak intihar ettikten sonra kendini ıssız bir adada uyanırken bulduğunu anlatır.Geçmişte nefret ettiği dünya yok olmuştur.İnsanlığın geri kalan 4 erkek ve 4 kadının medeniyet kalıntılarında hayatta kalması gerekir. Ve yavaş yavaş tozlu gerçeği ortaya çıkarın.

"Kalan makine" genellikle STG'de kalan yaşamları ifade eder, bu kitap insanlığın son sekiz genci ile ilgilidir.

Yaşayan 8 kişiye ek olarak, "Radiation TV" -Xiang'da yaşayan iki komik AI var ve gelecek

Gezinme, kıyamet, hayatta kalma, komplo teorisi, bu tür ortamlar Japon ACG çalışmalarında nadir değildir, ancak "Remnant Machine 0" gibi yaşam ve ölüm döngüsünü içeren ilk çalışmadır. Oyunda, kahramanın da dahil olduğu sekiz karakterin tümü sadece 13 günlük yaşamı olan klonlardır.Karakterler, hayatın sadece 13 gününde bebek, gençlik, yetişkinlik, yaşlılık ve ölüm süreçlerinden hızla geçecek. Aynı zamanda, gizemli "Extend Machine" e güvenerek, öldükten sonra karakterler anında hafıza klonlarını kaydedebilir ve yenilenebilir.

Çapraz anahtar benzeri makine, karakterin hafızasını kaydetmek için anahtar öğedir

Konu, labirentteki bir TV şovu, bir kişi, bir bölüm ve yoğun bir anlatı aracılığıyla oynanır.

Dürüst olmak gerekirse, böylesine açık fikirli ve sağduyunun ötesinde bir arka plan ayarı, "Dangwan Lunpo" serisinin geliştirme ekibine çok iyi uyuyor. 13.evdeki Samsara hiçbir şekilde sadece bir hile değil, sadece oynanışla yakından ilgili temel bir unsur değil, aynı zamanda hikaye için de önemli bir ortam. Dünya neden yok oluyor, neden sekiz kişi bu döngüyü tekrar ediyor, klonların arkasında hangi sırlar saklı ve komplo atmosferi, hayatta kalan genç erkek ve kızların temasıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Belli bir perspektiften bu sonsuz bir ölümsüzlük döngüsü, bir eklenti ve bir lanet gibidir Hikayenin son bölümündeki tüm gizemler ortaya çıktığında, mayıs sineği gibi kısa yaşam, insanları daha da hareketli kılar.

Engelli bir kişi son ve kurtuluş, yas ama incitmek değil

Bununla birlikte, Xiaogao ve Gang bu çalışmanın senaryosunun oluşturulmasına katılmadığından, "Yamyamlık 0" hikayesi geleneksel olma eğilimindedir. Oyun, Japonların sekiz karakterin karakter ve hikaye ortamında çok meraklı olduğu İncil'in Yedi Ölümcül Günahını tanıtıyor ve olay örgüsü bir kişinin ve bir bölümün ana bakış açısına dayanıyor. Her karakterin günahlarına uyan bir labirentte karakterlerin arkasındaki hikayeyi ortaya çıkarın ve nihayet orijinal günahı temsil eden bölümde biraz hüzünlü ama umut dolu ve mükemmel bir son verin.

Bu büyük bir buluşma değil, ancak Feinin annesi Xiao Gao'dan çok daha sıcak.

Bu aynı zamanda bir grup draması olsa da, ister karakter kurgusu ister her şeyin arkasındaki komplo, "Remnant Machine 0", "Dangwan Lunpo" dan çok daha az etkili. Bu nedenle Xiao Gao ve "Dan Wan Lun Po" ya gelen arkadaşlar içinse korkarım hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Elbette, sıcak bir hikaye tercih ediyorsanız, "Zhan Ji 0" bir kase kalp-ısıtan tavuk çorbası içmenize izin verebilir.

DRPG Yaşlı ağaç filizi

DRPG'den bahsetmişken, temas halinde olan herhangi bir oyuncu hemen birinci şahıs labirent keşfini, takım dönüşü savaşlarını, iğrenç zorluk tasarımlarını, her yerde rastgele tuzakları ve engellere ekleyen diğer çeşitli garip tasarımları düşünebilir. "Zhan Ji 0" "iki boyutlu bir yüze" sahip olsa da, yine de çok standart bir DRPG'dir. Oyunun derinliği, bu DRPG gazilerinin ince geleneklerini miras alır - bu nedenle labirent karmaşıktır, sistem çeşitlidir ve genel zorluk Gerçekten düşük değil.

Birinci şahıs labirent keşfi

Bu çalışma, birinci şahıs labirent keşfi olan temel DRPG ilkesine uygundur. Oyuncular, "ön ve arka" birinci şahıs savaş dizisinde 8 temalı labirenti keşfetmek için dört kişilik bir ekip çalıştırırlar. Oyun sahnesinde çeşitli kötü niyetli tuzaklar ve organlar var.Oyuncular organların kilidini açmak için ipuçları bulmalı ve aynı zamanda düşmanların ve tuzakların engellenmesi altında hayatlarını kurtarmalı, BOSS'u kırmalı ve yüksek değerli eşyaları üsse geri getirmelidir.

Labirenti keşfedin ve mümkün olduğunca çok kaynağı üsse geri getirin

Bir DRPG olarak, "Zhan Ji 0" ın temel sistemi pek çok benzer işle benzer ilişkilere sahiptir.Ancak, bu oyunun yenilikçi kısmı, DRPG'nin temel unsurlarına ek olarak, oyunun genel mizacını öncüllerinden çok farklı kılmaktadır. Bu oyunun dövüş sistemi oldukça cesur ve yenilikçi.Benzer oyunların sıra tabanlı dövüşlerinden farklıdır.Gerçek zamanlı aksiyon dövüş sistemi kullanır, yani hem oyuncu hem de düşman uzayda olabilir. İçinde özgürce hareket edin ve bir saldırı başlatın.

Düşman hareket ettiğinde hareket ederim

Bu sayede oyuncu cilveli konumlandırma yoluyla düşmanın önden saldırısından kaçabilir ve rakibin etrafında gizlice dolaşabilir. Bu, siz bir adım attığınızda geçmişin sıra tabanlı ritminden kurtulur ve ben bir adım atarım ve bazı aksiyon oyunlarının gölgesine bürünür. Aynı zamanda, dört gardiyan sırayla saldırılar başlatabilir ve tek bir saldırıda farklı saldırı stratejileri oynamak için yakın ve uzaktaki farklı silah kombinasyonlarıyla işbirliği yapabilir. Bu temelde, oyun aynı zamanda oyuncuların şarjlı saldırılar gerçekleştirmesine de izin verir.Güçlü düşmanlar ve BOSS, yok etmek için yüklü saldırılar gerektiren kilit parçalara sahiptir. "Zhan Ji 0" ın aksiyon odaklı birinci şahıs dövüş tarzının From Software altındaki "King's Secret Order" serisine biraz benzediği söylenebilir.

Dört misli şarj, nişan aldıktan sonra patron kısmını patlat

Yürümek, vurmak ve koşmak için güç biriktirin, gergin ve heyecan verici

Arsa ile "Extend Machine" yeni işlevinin kilidini açtıktan sonra, "Clione" becerisini de öğrenebilirsiniz.

Zindanda ye, iç ve uyu

Farklı mizaçlara sahip dövüş sistemine ek olarak, "Can Ji 0" ın sıradan insanlardan bir başka farkı da günlük hayatta kalma oyunu. Başta da belirttiğimiz gibi 8 karakter, insan uygarlığının çöküşünden sonra ıssız adada sıkışıp kalıyor ve yemek, giyecek, barınma ve ulaşım acilen çözülmesi gereken sorunlar. Avlanmaya, labirent adalarında atıkları toplamaya ve çeşitli temel hayatta kalma malzemelerini toplamaya ek olarak, günlük yaşam için çeşitli tesisler inşa etmek için mevcut çeşitli malzemeleri de kullanmamız gerekiyor. Örneğin avlanarak elde edilen her türlü et doğrudan çiğ olarak yenemez, yemeden önce pişirmek için basit bir mutfak inşa etmelisiniz. Ve mutfak seviyesinin iyileştirilmesiyle, labirentteki savaşa bir parça savaş gücü eklemek için sonraki aşamada gelişmiş tarifler geliştirilebilir.

Yeme ve içme Lazar bir yandan güveniyor

Karakter, yeme ve içmenin yanı sıra fizyolojik bir ihtiyaç da Lazar'a sahiptir, çözülmediği zaman idrar kaçırmaya neden olacak ve hatta aşırı baskı altında (terbiyeli!) Vücudu koklayacaktır. Bu nedenle, her an temizlenebilen bir tuvalet inşa etmek birinci önceliktir.

Söylemeye gerek yok, atölyeler ve depolar gibi diğer geleneksel tesislerin işlevleri. Aksine karakterlerin yatıp dinlenebileceği yatakhane de yapım ekibi tarafından farklı bir şekilde geliştirildi. İkili yatakhanede bulunan "uyku" sistemi bu işin bir diğer öne çıkan özelliklerinden biridir.Farklı karakterleri birlikte uyumak için birleştirerek çeşitli buffları tetikleyebilirsiniz. Sadece bu değil, farklı yaştaki karakterler için daha olası BUFF kombinasyonları var, bunların çoğu savaşmak için çok faydalı ve aynı zamanda oyuna biraz eğlence katıyorlar.

Sizinle uyumanın etkisi çok sezgiseldir, erkekler ve kadınlar eşleşir, iş yorgun değildir

Yeme, içme ve Lazard sistemi labirent keşfi için de uygundur.İçme suyu karakterin sağlığını ve statüsünü iyileştirebilse de, işeme arzusu ve idrar yapma arzusu el ele gider. Bu nedenle, tek bir rolün çok fazla baskı biriktirmesini önlemek için rollerin diyetini nasıl dağıtacağımızı ve muhafızları makul bir şekilde nasıl değiştireceğimizi düşünmeye değer.

Bununla birlikte, "Remnant Machine 0" oyunculara zorluk seviyesinde hala çok fazla özgürlük veriyor. Varsayılan normal zorlukta, labirentte tuvaletler, yataklar, mutfaklar ve diğer tesisler var. Hayatta kalma problemini kolayca çözmek için bu resmi eklentileri kullanabilirsiniz. Zor sorunlar. Yüksek zorluk altında, bu ek yardımlar mevcut değildir ve daha zordur, çünkü ekibin kötülüğü, "Cadılığın" eski öncüllerinden daha az değildir.

Seviye 3 zorluğu artık kolay değil, seviye 5 daha da çılgın

Ölümün ötesinde, yeni hayata doğru

Son olarak, "Zhan Ji 0" ın en değerli kısmı, bu yaşam ve ölüm döngüsünün ortamında yatmaktadır. Karakterlerin doğumu, yaşlanması, hastalanması ve ölümü sadece olay örgüsüne yansıtılmayacak, aynı zamanda oyunun savaş, keşif ve gelişimi üzerinde derin bir etkiye sahip olacak.

Çocukluk, gençlik, yetişkinlik ve yaşlılıktan çok sezgisel geçiş

Örnek olarak dövüşü ele alalım: Henüz bebek aşamasında doğmuş bir karakterin dövüş yeteneği, genç yetişkinlere göre büyük ölçüde azalır ve yaşlanan bir karakterin savaş etkinliği de azalır. Bu nedenle, labirenti keşfederken, sadece hayatta kalmanın sınırlarını hesaba katmamalı, aynı zamanda karakterin yaşına ve keşif süresine de dikkat etmeliyiz. Sonuçta, BOSS'a meydan okumak için ilkokul öğrencilerinden oluşan bir takım almak mantıksızdır ve eski karakter muhtemelen yolun ortasında yaşlılıktan ölür. Bu nedenle, karakter yaşı ve keşif süresinin de değerlendirme faktörlerine eklenmesi gerekir.

Labirentte geçirilen süre sabit değildir, bu nedenle hataları önlemek için indirmeden önce tüm üyelerin yaşlarını hesaplamalısınız.

Aslında karakter yaşlanma ve ölüm unsuru, "Cadılık" gibi klasik eserlerde uzun zamandır varlığını sürdürse de, ilk kez doğum, yaşlanma, hastalık ve ölümü bir labirente entegre edebiliyor. "Remnant Machine 0" labirenti, keşfedilebilecek unsurlar açısından zengindir. Yalnızca çeşitli kötü niyetli tuzaklar değil, aynı zamanda çocukların geçebileceği bir kapı da vardır. BOSS odasının kapısını açmak, hayatta kalmak için 8 karakterin tümünü gerektirir. Yaş ve yaşam ve ölüm yönetimi önemlidir. Cinsiyet yeniden vurgulanır.

8 kişinin açabileceği kapı

Ayrıca doğum, yaşlılık, hastalık ve ölüm de rolün gelişiminde büyük etkiye sahiptir. Oyunda kendine özgü bir "büyümeden ölüme" sistemi var Basit bir örnek olarak, eğer bu turda bir karakter zehirlenirse, bir sonraki vücut büyüyecek ve zehire dirençli hale gelecektir, açlıktan dolayı bir karakter gibidir. Ve ölüm, o zaman bir sonraki bedenin fiziksel gücü artacak ve karakter belirli bir yaşta öldüğünde, o yaşın ömrünü bir gün uzatma yeteneğinin kilidini açabilir.

Ergenlikte öldü ve daha sonra ergenlik fazladan bir gün yaşayabilir

"Büyüme ve ölüm" sisteminden etkilenen karakterin her ölümü, sonraki beden için göz ardı edilemeyecek birikimli bir büyüme bırakacaktır. Bu nedenle, bazen büyümenin faydalarını en üst düzeye çıkarmak için, oyuncuların karakterin çeşitli uygun koşullarda ölmesini sağlamak için karakterin ölümünü aktif olarak yönetmesi ve böylece daha fazla yetenek gelişimi elde etmesi gerekir. Bununla birlikte, bir karakterin ölümden dirilmesi için "puanlar" gerekir.Yaşam ve ölüm döngüsünün aşırı tüketimi de "puanların" sonları bir araya getirmesine ve sonunda çıkmaza girmesine neden olur.

"Büyümeden ölüme" ek olarak, karakter yükseltmelerinden kazanılan SP puanları bazı becerileri yükseltmek için de kullanılabilir.

Sonuç: Klasik DRPG Yeni çağ dönüşümü

DRPG yavaş yavaş kamunun görüş alanından çıktı ama bu, getirdiği efsanenin de unutulacağı anlamına gelmiyor. RPG alanında uzun yıllara dayanan deneyime sahip olan Spike Chunsoft, niş DRPG'yi her yaşa uygun hale getirdi. "Zhan Ji 0" sadece büyüleyici bir dünya görüşü ve hikayesi oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda sistem eski neslin deneyimine dayanıyor. Yeni çağın derinliği ve özellikleri.

"Zhan Ji 0" sadece eğlenceli değil, aynı zamanda birçok parçanın yüksek keşif ve araştırma değeri var. Çeşitli zorluk seçenekleri de farklı oyuncuların ihtiyaçlarını karşılar, hem yeni hem de eski oyuncular kendi konumlarını bulabilirler. DRPG ile ilgileniyorsanız, bu eserin Çin versiyonu piyasaya çıktıktan sonra bir kopyasını da alabilir ve klasik ile yeni çağın harika çarpışmasını hissedebilirsiniz!

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi için lütfen NetEase'in favorisine dikkat edin Değerlendirme bölümü , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Tasarımcı şahsen ateş gücüne 7 gün kaldığını, ölü şarkının kesildiğini ve 50-50 olduğunu hatırlattı.
önceki
Barkley'nin üç hazinesi var: kokmuş ağız, sert yumruk, büyük popo, Zeng Fat Ao Fat'ı 8 kez yener ve tutuklanır.
Sonraki
"Süper Mario Partisi" piyasaya çıktı! Yeni unsurlar ayrıntılı olarak tanıtıldı!
Kralın Zaferi: Yeni BO1 savaş modu, birden fazla takım aniden öldü, nasıl kazanılır
Tüm ana akım uydu TV'lerin en son drama dizisi, toplam yedi kişi, Xu Kai'nin oynadığı bu diziyi dört gözle bekliyor!
Byton konsept otomobili hakkındaki sorularınızı yanıtlamak için öğleden sonra gerçek bir deneyim yaşıyoruz.
LOL tasarımcısı 5 versiyonunu gözlemledi ve sonunda 6. versiyonda onu yeniden canlandırmak istedi!
"Darksiders 3" silahı yeni demo önizlemesi, savaş tanrısı gibi gazap dansı kırbaç
MVP oranları 3 büyük değişiklik mi gösteriyor? Durant, MVP olmadan James Harden'in yerini aldı
Şubat 2019'da yayınlanacak altı dizi Pan Yueming, Zhao Liyingin "Knowing No" filmini devralacak
Zafer Kralı: EDG.M'ye karşı düz kafalı kardeş, kanyon, aygır savaşı EDG.M'yi yeniden üretir ve sonunda laneti kırar
"2019 Çin Yeni Yılı Aile Yanı Listesi" Yeni bir mutluluk yılına başlamak ister misiniz? Sadece bu pansiyonlara gelin!
ID: WXZ tekrar çevrimiçi, ancak bu sefer LOL değil! Bu oyun bu kadar popüler mi?
Cavaliers üç yıl ve beş yıl süren kavga: Zhan Huang Irving yüzünü yırttı, ilk pivot Lakers'ın eski karısıyla oynuyor
To Top