Soyulması gereken ama aynı zamanda bir tadı olan iblisin kesilme hikayesi
"Raksasi" olay örgüsünün ifadesindeki karanlık ruha biraz benziyor. Büyük ölçekli ara sahneler yok ve çok sayıda karakter diyalogu yok. Bunun yerine, şeytanın işgali ve insanların kömürünün bir hikayesini oluşturmak için bazı harfleri, nesne açıklamalarını ve parçaları kullanmayı seçiyor. ( Bahse girerim yapım ekibinin para biriktirmesi için bir neden olmalı ).
"Japonca çeviri" sürecinde, siyah ruha ait birçok mesaj, daha "orijinal lezzet" arayışında herhangi bir değişiklik yapılmadan doğrudan çevrilecek.Çin ve Japonya arasındaki dilbilgisi farkı, oyunculara bilgiyi görüntülerken her zaman akıcı olmadıklarını hissettiriyor. Ve birkaç "şiirsel" makale okumak gibi belirsiz ve anlaşılması zor.
Senaryo ve olay örgüsü yazan tamamen Çince bir oyun olan "Raksasi" oyunu Konu biraz popüler bir roman gibi Sadece roman yapım ekibi tarafından söküldü, hazine sandığına bırakılan mektuba yerleştirildi, sahne açıklamasına yerleştirildi ve BOSS'a karşı oyundan önceki kelimelere yerleştirildi.
Örneğin ilk geçidin terk edilmiş şehrinde sıradan insanları aç ve soğukta bulabilirsin, düzen çöker, sana da delilik salgını bulaşır, "Ben, ben değil miyim?" Diye tereddüt eder;
Bai Ying'in karşılaştığı ilk BOSS "Çılgın İblis İlçe Komutanı" olan Zhu Yi'yi de bulabilir.Tüm insanlar tahliye edilene kadar, yine de ilçe ofisinde kaldılar, ancak sonunda salgınla enfekte oldular ve sonunda deliye döndüler, bu da insanların iç çekmesine neden oldu;
Konunun gerçeğini Zhu'nun evinin görevlisinin notlarından da bulabilirsiniz - yamen'deki usta şehirdeki su kuyusunu zehirledi, deliliğin yayılmasına neden oldu ve terk edilmiş şehirdeki insan kalbini manipüle edebilen başka bir BOSS beyin kurdu özellikleriyle birleştiğinde, ustanın yapması gerektiğini bulabiliriz. Serebral tarafından manipüle edildi ve yıkılmış şehrin gerçeği hala iblislerin istilası ve Serebral'i çağırmakla ilgili.
Tekrarlanan keşif olsa bile, "Raksasi" nin "ölü ve diri, diri ve sonra ölü" haydut deneyimini daha da az sıkıcı kılan olay örgüsünü ortaya çıkarmak için her zaman yeni ipuçları bulunabilir.
6 eyleme geçirilebilir kahraman , 6 seviye , 18 BOSS , 37 silah , 120 çeşit düşman , 140 çeşit gizli hazine , "Raksasi" nin "yumuşak ve buruk" katının altında, Yemesi zor ama zevkli sert kemikler Mevcut oyun deneyimi söz konusu olduğunda, belirli bir miktar keşif gerekiyor, ancak hikayenin anlaşılması kolay ve canavar tasarımı çok garip ve kurgusal Bu oyun "mükemmel" olarak tanımlanabilir.
Tek pişmanlık, oyundaki çeşitli aksesuarların değerler açısından çok kısıtlanmış olmasıdır.Sonuç olarak, büyülü bir kıyafet giyseniz bile, biçme zevkini yaşayamazsınız. Bu biraz hiledir. 0.8 sürümünün altında, bölümü geçin. Bundan sonra, artık güçlü sahne, daha zorlu seviyeler ve tekrarlanan oyunların eksikliği ve sürekli kendinize meydan okuma eğlencesi yoktu.
Bazı Gizli Hazinelerin de etkileri vardır, ancak pek çok Gizli Hazine bir set oluşturmak ister, bu da oyuncuların "Tianhu" oyununa başlamak zorunda kalacağı anlamına gelir
Ama bu bir 3 kişilik bir stüdyo tarafından üretilmiştir , Orijinal fiyat sadece 37 bağımsız oyun Ah, bu fiyat, bu rakam, bu zorluk, bu Sallamak M ve Avrupa okulu adalet okuludur Neyse, yeterince iyi olduğunu düşünüyorum!