Raksasi: Beyazın ve büyüklüğün altında, gittikçe daha fazla kokan sert bir kemik parçası.

"Açıkçası, kahramanların portreleri çok çekici, ancak oyunda, oyuncularımız her zaman yalnızca Tianling Gaier'lerini görecek mi? Gerçekten onlara sahipsin!"

Siz de benim gibi, her tür "beyaz ve büyük" tarafından kandırıldıysanız, tebrikler, oyun deneyiminizi içinde yaşatacak bir oyun bulmuş olabilirsiniz. "Ah, bitirdim" ile "Ah ben ölüyüm" "Raksasi" arasında art arda sıçrayan bir yerli hazine oyunu

Tabii ki, bu "ben öldüm" fiziksel anlamda OYUNA BAŞLAMADIR.

O halde karakter öldüğünde patlayan giysilerin yerleşimi "iyi ve ölü" olabilir.

Oyunun hikayesi, dünyada sıkça görülen fenomenlerle tepegöz bir arka planda geçiyor.Şehirdeki sıradan insanlar gittikçe daha saldırgan olmaya başlıyor.Vahşi yaşamdaki tüm ruhlar ve canavarlar krallar olarak dağları işgal ediyor.Her şeyin arkasında şeytanlarla birlikte yerden çıkıyorlar. İnsan dünyasını tekrar istila etmeye hazırlanan ve oyunun başında, ölümsüz tanrı ırkının soyundan gelen kahraman Bai Ying, gerçeği bulmak için terk edilmiş şehre geldi.

Terk edilmiş şehirlerden ormanlara ve antik tapınaklara, iblislerin istila ettiği birinci sınıf zindanlara, artık "Raksasi" de 6 ana seviye var. Her seviyede 2-3 farklı patron muhafızı var.Her geçtiğinizde Bir seviye, yeni bir kahramanın kilidini de açabilirsiniz, her kahramanın eksiksiz bir arka plan hikayesi ve güçlü bir kişiliği vardır.

"Raksasi" nin ilk deneyimi steam üzerinden açıldı ve% 84'ü buharda özel övgü aldı.

Kötü eleştiriler bile "zorluk çok yüksek" üzerine odaklanıyor. Oyuncular temelde "Yapım ekibi bana birkaç şişe daha kan verecek mi, oyununuzun satmamasına neden olur mu !?" "BOSS% 100 insanlara şikayet ediyor. DOT, sürekli azalan kan bağı beni daha da çılgına çevirdi! "

Evet, yapım ekibi bile "Raksasi" nin zorluğunun "Dead Cell" ile "Into the Dungeon" arasında olduğunu söyledi. Yukarıdaki iki oyunu oynadıysanız, muhtemelen oynayabilirsiniz. Tarttıktan sonra, "Raksasi" de ne kadar "ölebilirim".

Eğer bunu söylersen ve gözlerin hala "Raksasi" nin kahramanı üzerindeyse, o zaman seninle bu kemiğin ne kadar sert olduğu hakkında sohbet edeceğim.

Açıkçası, yemek yemek için dikey resme güvenebiliriz, ancak üretim ekibi sert üst perspektifi seçti

Bence birçok oyuncu benimle aynı ve en büyük sorusu onlar ... "Raksasi" çok iyi bir sanat tarzına sahipken neden hala en üst bakış açısını kullanmak zorunda? Üretim ekibinin bakış açısından şunları yapabilirsiniz: Sanat kaynaklarını büyük ölçüde koruyun Ne de olsa tüm yapım ekibinde sadece 3 kişi var ve bunlardan sadece biri sanattan sorumlu ama oyunda 120 çeşit canavar var aslında yeterli para yok ve biraz para biriktirmek istiyorum.

açgözlü!

Ancak oyuncunun oyun deneyimi açısından bakıldığında, "Raksasi" nin üst perspektifinin özü şudur: Oyuncuların düşman ve bizim aramızdaki mesafeyi daha doğru bir şekilde kontrol etmesini sağlar , Ve bu aynı zamanda bir oyuncunun oyuna girip girmediğini ayırt eden tek koşul.

Raksasi'de "bir inç uzunluğunda ve bir inç güçlü, bir inç kısa ve bir inç riskli" temel ilkelerinin yanı sıra, bazı üst düzey aksiyon oyunları da vardır. "Silahın ucu düşmana daha çok zarar verir" Karara göre, uzun mızrak gibi bir silah çok uzun mesafeden saldırabilse de, sadece topun ucu etkili hasara neden olabilir ve yine de düşmanla yüzleşirken her zaman çıktı için etkili bir mesafeyi korumak gerekir.

Elbette, bu ortam hem düşman hem de düşman için var.Sadece kendinizinkini kavramanız değil, aynı zamanda çeşitli düşmanların en iyi çıkış mesafesini de bilmeniz gerekiyor.

"Raksasi" de karakterden kaçmak çaba gerektirir ve Yenilmez sıyrılma çerçevesi, flaşın başladığı an değil , Ama karakterin kaçma eylemi sırasında, kaçma eylemi tamamlandığında, çok geniş bir saldırı menziline sahip bir BOSS ile karşılaşıldığında (ikinci seviyede General Nara gibi), eğer kısa silah yenilmez sıyrılmayı yakalayamazsa Çerçeve, kollarına çarpın (yani, etkili çıktı mesafeniz), sonra dikişleri çıkarmak zor olacaktır.

"Raksasi" nin en üst bakış açısı gerçekten sadece "para tasarrufu" için değil ve "Raksasi" nin 2.5D veya serbest görüşlü bir oyun olmasının ne kadar zor olabileceğini tahmin edemiyorum.

Çeşitli askerleri ve patronları yenerek, kötü ruhlar ve eserler elde ederek ve ardından rolünüzü güçlendirmek için daha fazla eser ve yeteneğin kilidini açarak, "Raksasi" nin haydut deneyimi piyasadaki çoğu benzer ürüne çok benziyor. Ancak her bir pervane altında küçük bir ima içeren küçük bir makale yazabilmek, benzer rakiplerle rekabet ettiği yerdir.

Oyuncular, üretim ekibinin biraz merhametiyle karşılaştıkları patronlara karşı eğitim modu sayesinde sınırsız kez savaşabilirler ve eğitim modundaki karakterlerin tamamı başlangıç durumunda, herhangi bir öğe bonusu olmadan, yani eğitim modu ise BOSS'u istikrarlı bir şekilde oynadığınızı garanti edebilir ve sonra gerçekten seviyeye girersiniz ve sahne ile kesinlikle bir problem yaşamazsınız, "Raksasi" nin zorluğunu çok azaltmak için tek başına bu yeterli.

Ama gurur duyma "Raksasi" nin zorlu oynanışına ek olarak, "beyninizi kullanmak" için ihtiyacınız olan birçok şey var.

Soyulması gereken ama aynı zamanda bir tadı olan iblisin kesilme hikayesi

"Raksasi" olay örgüsünün ifadesindeki karanlık ruha biraz benziyor. Büyük ölçekli ara sahneler yok ve çok sayıda karakter diyalogu yok. Bunun yerine, şeytanın işgali ve insanların kömürünün bir hikayesini oluşturmak için bazı harfleri, nesne açıklamalarını ve parçaları kullanmayı seçiyor. ( Bahse girerim yapım ekibinin para biriktirmesi için bir neden olmalı ).

"Japonca çeviri" sürecinde, siyah ruha ait birçok mesaj, daha "orijinal lezzet" arayışında herhangi bir değişiklik yapılmadan doğrudan çevrilecek.Çin ve Japonya arasındaki dilbilgisi farkı, oyunculara bilgiyi görüntülerken her zaman akıcı olmadıklarını hissettiriyor. Ve birkaç "şiirsel" düzyazı okumak gibi belirsiz.

Senaryoları ve olay örgüleriyle tamamen Çince bir oyun olan "Raksasi" nin Konu biraz popüler bir roman gibi Sadece roman yapım ekibi tarafından söküldü, hazine sandığına bırakılan mektuba yerleştirildi, sahne açıklamasına yerleştirildi ve BOSS'a karşı oyundan önceki kelimelere yerleştirildi.

Örneğin ilk geçidin terk edilmiş şehrinde sıradan insanları aç ve soğukta bulabilirsin, düzen çöker, sana da delilik salgını bulaşır, "Ben, ben değil miyim?" Diye tereddüt eder;

Ayrıca, Bai Ying'in karşılaştığı ilk BOSS "Deli Demon County Order" olan Zhu Yi'nin, tüm insanlar tahliye edilene kadar ilçe ofisinin arkasında kaldığı, ancak sonunda salgın tarafından enfekte olduğu ve sonunda deliye döndüğü, bu da insanların iç çekmesine neden olduğu;

Konunun gerçeğini Zhu'nun evinin görevlisinin notlarından da bulabilirsiniz - yamen'deki usta şehirdeki su kuyusunu zehirledi, deliliğin yayılmasına neden oldu ve terk edilmiş şehirdeki insan kalbini manipüle edebilen başka bir BOSS beyin kurdu özellikleriyle birleştiğinde, ustanın yapması gerektiğini bulabiliriz. Beyin kurdu tarafından manipüle edildi ve mahvolmuş şehrin gerçeği hala iblislerin istilası ve beyin solucanını çağırmakla ilgili.

Tekrarlanan keşiflerden sonra bile, "Raksasi" nin "ölü ve diri, diri ve sonra ölü" haydut deneyimini daha da az sıkıcı yapan olay örgüsünü ortaya çıkarmak için her zaman yeni ipuçları bulunabilir.

6 eyleme geçirilebilir kahraman , 6 seviye , 18 BOSS , 37 silah , 120 çeşit düşman , 140 çeşit gizli hazine , "Raksasi" nin "yumuşak ve buruk" katının altında, Yemesi zor ama zevkli sert kemikler Mevcut oyun deneyimi söz konusu olduğunda, belirli bir miktar keşif gerekiyor, ancak hikayenin anlaşılması kolay ve canavar tasarımı çok garip ve kurgusal Bu oyun "mükemmel" olarak tanımlanabilir.

Tek pişmanlık, oyundaki çeşitli aksesuarların değerler açısından çok kısıtlanmış olmasıdır.Sonuç olarak, büyülü bir kıyafet giyseniz bile, biçme zevkini yaşayamazsınız. Bu biraz sahtekarlık. 0.8 sürümünün altında, bölümü geçin. Bundan sonra, artık güçlü sahne, daha zorlu seviyeler ve tekrarlanan oyunların eksikliği ve sürekli kendinize meydan okuma eğlencesi yoktu.

Bazı Gizli Hazinelerin de etkileri vardır, ancak pek çok Gizli Hazine bir set oluşturmak ister, bu da oyuncuların "Tianhu" oyununu başlatmaya zorlandıkları anlamına gelir.

Ama bu bir 3 kişilik bir stüdyo tarafından üretilmiştir , Orijinal fiyat sadece 37 bağımsız oyun Ah, bu fiyat, bu rakam, bu zorluk, bu Sallamak M ve Avrupa okulu adalet okuludur Neyse, yeterince iyi olduğunu düşünüyorum!

Bu hafta "Red Dead Redemption 2" çevrimiçi modu: Koleksiyoner kariyer avantajları
önceki
"Devil May Cry 5" Steam fiyatları sonsuza dek düşecek! Standart versiyonun fiyatı 219 yuan'a düşürüldü
Sonraki
"The Witcher" baba ve kız COS: Geralt Hilli, boyut duvarını kırmak için Tanrı'yı restore ediyor
"The Division 2" "Warlords of New York" genişleme fragmanı duyuruldu
"Resident Evil 3: Remake" ve orijinal video karşılaştırması: tam bir yıkım
Harika bir başlangıç! "Azur Lane Crosswave" DLC'sinin yeni ekran görüntüleri ortaya çıktı
"Overwatch" Karnaval Günü Mücadelesini başlatıyor: Yeni Ashe Destansı Görünüm
Orijinal kadro geri mi döndü? Aya Ueto, "Hansawa Naoki" nin ikinci sezonunda yer alacağını doğruladı
2020'de 5 dakikada tahvil fonlarına nasıl yatırım yapılacağını anlamak
800 milyonu daire içine aldım ve başaramadım.
Borçları ödemek için çöpleri toplayan yer mi? "Wandering Deep Space: Ship Smasher" gerçek makine tanıtımı yayınlandı
2020 Hurun Zenginler Listesi: Bezos, Jack Ma China'nın en zengin adamı yine dünyanın en zengin adamı
"Resident Evil 3: Remake" birçok gerçek makine resmini gösteren yepyeni demo video
"Escape from Tarkov" extranet oyuncuları ülke bölgesini kilitlemeye çağırıyor: Çin eklentileri öfkeli
To Top