"Internet Shock 3" tasarımcısı: Oyundaki şiddet unsurlarını dengelemek zor

Artık birçok oyun, özellikle dövüş ve atış oyunları olmak üzere az çok şiddet içeren unsurlar içeriyor. Daha önce, "İnternet Şoku" tasarımcısı Warren Spector, oyundaki sebepsiz şiddete karşı olduğunu ifade etti, ancak yakın zamanda yaptığı bir röportajda, "İnternet Şoku 3" için şiddet unsurlarını dengelemenin hala zor olduğunu ve ayarlamadan önce ayarlanması gerektiğini söyledi. Takımın ve oyuncuların fikirlerini dinleyin.

"Dürüst olmak gerekirse, yapması zor." Network Shock "bir dereceye kadar bir hayatta kalma korku oyunudur. Korkunç bir etki elde etmek için, bir aciliyet duygusu yaratmalı ve insanları durdurup köşenin arkasında neyin saklı olduğunu merak ettirmeli."

"" İnternet Şoku "gibi bir oyun için, şiddet konusunda daha agresif olacağım. Takımı dinlemek, oyuncuların fikirlerini dinlemek, fikirlerimi ayarlamak veya fikirlerime bağlı kalmak istiyorum."

Disney ile birlikte Wii için yarattığı "Efsanevi Mickey Mouse" bile silahsız bir oyun olmadığını ekledi.

"Bir gün silahsız bir oyun yapmalıyım." Efsanevi Mickey Fare "bir girişim, ama görünüşün gizliliği altında hala silahlarınız var.

"Network Shock 3 çok hassas bir dengeye sahip olacak. Daha sonra dengemi kaybedip bir tarafa düşüp düşmeyeceğimi göreceğiz."

Mart 2018'deki Beyaz Saray toplantısında Spector, "Call of Duty", "Fallout" ve "German Headquarters" gibi oyun ekranlarını içeren şiddetli bir oyunun videosunu gördü. utanç". Ama şimdi o video klibin "piyasadaki çoğu oyunu temsil etmediğini" de kabul ediyor.

"Bu videonun kurgusu, oyunun en kötü yönlerini göstermek için tasarlandı. Piyasadaki çoğu oyunun durumunu yansıtmıyor. Bu, tüm oyun medyasını eleştirmek için bir başlangıç noktası olarak kullanılan bir tuzak. Kendimi her zaman abartıyorum. Bakış açısı ve ben bu tuzağa düşmüş olabilirim. "

Ancak yine de oyun geliştiricilerinin oyun tasarımında şiddet unsurlarını rasyonelleştirme sorumluluğu olduğuna inanıyor.

"Şimdi bazı şeylerin abartıldığını düşünüyorum. Umarım oyuncu topluluğu karşı koyabilir. Umarım diğer yapımcılar biraz kısıtlama gösterebilir. Oyundaki motorlu testereler, et kancaları ve baş kesme sahnelerinin gereksiz olduğunu düşünüyorum. Tadı kötü. "

"Oyunların davranışa yol açamayacağına gerçekten inanıyorum, ancak oyunlar da eğlenceli ve kötü. Bence geliştiricilerin içerik üzerinde mantıklı yargılarda bulunma sorumluluğu var. Ancak başkalarına ne yapmaları gerektiğini söyleme tuzağına düşmek istemiyorum. oyun. "

"God of War" satışları 10 milyonu aştı, bir yılda 5 milyon kopya daha sattı
önceki
"Beş" gerçekten zayıf, "Altı" bitmeyecek, değil mi? Luo Xiaochun, Jin Bin, Liu Tianjun, Zhang Yichi ve Jinglin Asset Management dahil olmak üzere beş tanınmış özel sermaye teklifi acilen kapatıldı! H
Sonraki
"Death Stranding" demosunu izleyen yabancı spikerlerin tepkisi
Zaobao: Liverpool, takım tarihinde altıncı Şampiyonlar Ligi'ni kazandı; Neymar cinsel saldırı ile suçlandı
1.4 milyar delik "kimsenin kabul etmediği", China Merchants Bank ve Qianduan "sözlerin savaşı" yükseltmesi
Yerli SRPG "Aziz Savaş Bayrağı" İngilizce eklenecek, yabancı oyuncular çılgınca beğenecek
Dört yıldır su veren sevimli kız kadın adama dönüştü "Oğullarım ve kızlarım bana eşlik edip gülüyorlar, çok mutlular"
"Mortal Kombat 11" DLC karakteri "Shang Zong" fragmanı uzak ve yakın saldırganlar için uygundur
"Heartstone" Rogue kartı bu hafta ayarlanacak
"Death Stranding" ve "Call of Duty" çarpışma sahneleri
Milk shake sistemli "Blood Eater Code" yeni demo, eski yoldaşlar siyahı canavarlara dönüştürdü
21 sınırın arkasında önceden tasarlanmış mı? Güzel bir WeChat ekledi ve% 70 kaybetti
Birlikte savaşma av oyunu "Korkusuz" IGN 8.5 puan Basit mekanizma, ilginç dövüş
En iyi kâr yaklaşık% 57! Kamu fonlarının ilk 5 aydaki sıralaması burada
To Top