Satışa sunulan en yeni nesil grafik kartları ile ışın izleme oyun alanına girmeye başladı. Oyun ekranı çağlar boyunca iyileştirildi ve yeni nesil oyun ekranları gelecekte önemli ölçüde iyileştirilecek, ancak daha önce sevdiğimiz eski oyunlar ışın izlemeyi de destekleyebilir mi?
Bir teknoloji uzmanı olmadan önce, Pasca Gilcher, İnternette ışın izlemeli kitle fonlaması projesi olan 'Reshade' başlattı.Bu yazılım, önceki oyunların, DX9, DX10 ve DX11 oyunlarının ışık izleme teknolojisini uygulamasına izin verir.
Bu teknolojinin ortaya çıkması, onu oyunun eski oyunları için gerçeğe dönüştürdü. "Crysis" bu teknolojinin ilk deneysel oyunu oldu. Yazar, yakın zamanda, kalitesi gerçekçi ve gerçekten harika olan "The Witcher 3" projesinin lansmanının efekt video resimlerini de yayınladı.
Oyun ekranı karşılaştırması:
Çünkü bu yazılım, eski oyunlarda çalışmak için daha yüksek grafik kartı yetenekleri gerektirecek. Yani yazarın yaptığı şey performansı artırmaktır. Şu anda bu oyun hala test aşamasında, ancak bu yazılımın yazarı, kitle fonlaması platformundaki destekçiler için daha çarpıcı bir sürüm duyuracağını ve daha sonra halka açık platformda yayınlayacağını söyledi.
Açıkçası hala en sevdikleri oyunların teknoloji yoluyla resmi iyileştirebileceğini ümit eden birçok arkadaş var.Bu teknoloji şu ana kadar hala test aşamasında olsa da, iç mekan oyununun teknolojiden geçtiğini ve ekran ışığı ve gölgesinin daha fazla olduğunu ekranda görmek zor değil. Gerçekçi ve dokulu, E3 resmine çok yakın. Oyunun gecesi, oyunun gece sahnesi görüntüsü de büyük ölçüde iyileştirildi. Mevcut oyun videosunda olmasına rağmen. Yine de bazı hatalar olacaktır, ancak resmi sürüm göründükten sonra bu sorunlar çözülebilir.
"The Witcher 3" ün diğer oyunlarda da uygulanmasının yanı sıra, son zamanlarda "GTA5" de bu teknolojiyi başarıyla test etti. Eklentiyi kurduktan sonra, oyun ekranının gelişimi de özellikle belirgindir ve oyun ekranı sahnesi de daha parlaktır.
Bu MOD, resimde bariz bir gelişmeye sahip olsa da, resmi NVIDIA gerçek zamanlı hafif kovalamaca ile karşılaştırıldığında birçok sınırlaması da var. Örneğin, yalnızca oyunun iç alanının ekranını iyileştirebilir. Gizli sahnede ve arka tarafta çalışmaz. Ancak bu teknolojinin avantajları herhangi bir GPU ve oyuna da uygulanabilir.
Işın izleme teknolojisi, modern oyunlarımızın görüntü kalitesinin iyileştirilmesinde büyük bir gelişmedir. Önceki 3B çağında olduğu gibi, oyunun görüntüsünde çığır açan bir gelişme olarak kabul edilebilir. Ancak, mevcut teknoloji olgunlaşmadığı için ışın izleme şimdi geliyor. Oyunlar için grafik kartı gereksinimlerinin özellikle yüksek olduğunu söyledi
Şimdiye kadar sadece "Tomb Raider" gibi çok az sayıda oyun gerçek ışın izleme yapabilir ve ışın izleme bir kez açıldığında, oyunun performansı ve ekranın kare sayısı da çok düşecektir. Bu aşamada, bu Bu teknoloji sadece başlangıç.
Ancak gelecekte zamanın gelişmesiyle birlikte grafik kartlarının hesaplama gücü artacaktır. Bu teknolojinin yetenekleri kesinlikle geliştirilebilir. Işın izleme eşiği daha düşük ve daha düşük olacaktır. Gelecekteki oyunlarda, ışın izleme uygulamaları kesinlikle yeni oyunlarda genel bir trend haline gelecektir.
Bu aşamada, bu MOD'un nesli aynı zamanda mevcut oyun ortamının ihtiyaçlarına da uyum sağlayarak, hafif takip teknolojisini destekleyemeyen eski oyunların resim kalitesinde de büyük bir gelişme sağlamasına izin verir. İlgilenen oyuncular yazarı desteklemeye gidebilirlerse, önce bu teknolojiyi deneyimleyebilirler.