"Hell's Blade" değerlendirmesi 6.8 puan "Delilik" ile yapılan bir oyun

Başlık partim olmadığını peşinen beyan ederim. Yapım ekibi Ninja Theory, giriş sayfasında açıkça şunları yazdı: "Sinirbilimciler ve akıl hastalığı olan kişilerle işbirliği içinde," Hell's Blade: Sunyul's Sacrifice "sizi kalbinin derinliklerine götürecek. "

Oyuna başlamadan önce, aynı zamanda şöyle bir uyarı sayfası göreceksiniz: "Bu oyunda akıl hastalığının bir açıklaması olacak. Bazı insanlar, benzer karşılaşmalar yaşayan oyuncular da dahil olmak üzere rahatsız hissedebilir."

Hiç akıl hastalığı geçmişim olmadı - aslında olumlu ve sağlıklı bir zihniyete ve iyimser bir kişiliğe sahibim ama bu oyunu oynadıktan sonra delirdiğimi hissediyorum.

"Tang San Zang" bile dayanamıyor

Oyuna girdiğiniz ilk saniyeden itibaren, kulağınızın (veya kahraman Sunur'un kulağının) sizinle konuşan sayısız sesi var gibi görünüyor: alçak, dehşete düşmüş, umutsuzluk veya boğuk. Bazı sesler sizi cesaretlendiriyor, bazıları sizi cesaretlendiriyor, bazıları sizi durdurmaya çalışıyor ve bazıları sizi daha erken pes etmeye ikna etmeye çalışıyor.

İlk başta bu seslerin kahramanın hatırasından geldiğini düşündüm ve köylüleri, köylülerin engeline karşı savaşırken ona tehlikeli cehenneme gitmemesini tavsiye etti. Ama daha sonra durumun böyle olmadığını öğrendim. Bu sesler aslında ondan geldi. Zihninde sayısız kişilik, sayısız benlik enkarnasyonu vardı ve hatta durup şu var olmayan seslerle konuşurdu: "Merak etme. Ben! "," Benden uzak dur! "...

Yani Sunyur şiddetli şizofreniden muzdariptir ve oyun bu akıl hastalığının semptomlarını oyuncuya kayıtsız şartsız sunar. Bu melez sesler, yürürken, kavga ederken, bulmacaları çözerken ve yine de sahneler kesilirken olduğu gibi timpanik zarınızı sürekli etkiler. Neredeyse hiç duraklama olmaz. Kısa süre sonra rahatsızlık hissettim ve baş dönmesi, göğüste sıkışma ve astım yaşamaya başladım.

Kulaklarınızda sayısız sivrisinek uğultu hissini hayal edin. Sonunda, bu gevezelik seslerini boğarak öldürmek istiyorum. Oyuna devam etmek için, biraz rahatlatmak için kulaklığı bile çıkarmak zorunda kaldım.

Oyunda sunulan etkinin tam da şizofreni hastalarının gerçek hayatta katlandığı günlük yaşam olduğuna inanıyorum. Simülasyon derecesi açısından hatalı olmayabilir ve depresyon ve depresyon hissi yaratır. Ama soru şu ki, yapımcı, oyuncunun kabul edilebilir seviyesi hakkında düşündü mü? Bana göre 8 saat boyunca baştan sona gevezelik etmek sadece zihinsel kirliliktir, ancak çoğu oyuncunun tahammül edebileceği bir şey değildir.

Bu sinir bozucu seslere ek olarak, Sunurun rüyaları, halüsinasyonları ve psikolojik dünyaları genellikle oyuna serpiştirilir ve bunlar çoğunlukla tuhaf görsel efektler ve tuhaf sahnelerle sunulur. Akıl hastalarının çarpık zihinsel faaliyetlerini ifade etmenin bu yöntemi, genellikle "Treni Tahmin Etme" deki tuvalet bölümü veya daha önce incelediğim bağımsız oyun "Nöbet" gibi bilinç akışındaki filmlerde veya oyunlarda görülür. ".

Ama sorun şu ki, "Blade of Hell" oyunda illüzyon ve rüyaların kullanımını iyi ele almıyor, bu da tüm oyunun hikayesinin biraz bulanıklaşmasına, özellikle de ürkmesine neden oluyor. Çoğu durumda, kahramanın kiminle konuştuğunu, düşman mı yoksa arkadaş mı olduğunu, bu adamın kim olduğunu, o kadının kim olduğunu vb. Bile bilmiyor olabilirsiniz ...

Tek rahatlama, oyunun ana çizgisinin net olmasıdır: Sunur bir Kelt kadın savaşçıdır, tek başına cehenneme gitmek, birçok düşmanı yenmek ve sevgilisi Dilian'ın ruhunu kurtarmak istiyor. Hatta Dilian'ın kopmuş kafasını beline astı ve zaman zaman Dilian'la konuşmak için kaldırdı - bu tür bir uygulama bana "Testere'nin Şeker Kalbi" adlı komik bir stili de hatırlattı. Zombilerle savaşmak için iyi ...

Beş dakika savaşın, iki saat boyunca bulmacaları çözün

Bu oyundan veya Ninja Theory'nin yapım ekibinden ne beklediğinizden bağımsız olarak herkese söylemem gereken şey bu oyunun aslında bir aksiyon oyunu olmadığı. Oranı açısından bakıldığında bir bulmaca oyunu olmalı.

Oyunun giriş sayfasında herhangi bir "bulmaca çözme" etiketi bulamadım. Ancak hakem, "aksiyon" a ek olarak oyununu bir "macera oyunu" olarak da konumlandırdı. Old School'un tanımına göre, geleneksel macera oyunları pek çok bulmaca çözme içeriği barındırıyor, bu durumda bu yanıltıcı değil. Ancak fragmana ve takımın önceki anlayışına dayanarak, birçok oyuncu hala bunun canlandırıcı veya sert bir aksiyon oyunu olacağına dair önyargılı olabilir.

Aslında, aksiyon ya da savaş kısmı oyunda pek bir şey ifade etmiyor. "Beş dakika mücadele, iki saat bulmaca çözme" -Biraz abartılı olsa da, oyundaki ikisi arasındaki ilişkiyi yansıtıyor.

Örneğin, oyunun başında, yalnız kalacak ve on dakikadan fazla bir tekne kürek çekeceksiniz. Dönem boyunca, mevcut sahnedeki oyuncu kadrosunu görmek için etrafa bakmak dışında başka bir şey yapamazsınız. Kıyıya vardıktan sonra, tehlikede olabilecek tek bir kütük köprü olduğu için ilerlemeye devam etmelisiniz. Nihayet ilk savaşı beklediğinizde, saate bakın, yarım saatten fazla zaman geçtiğini görebilirsiniz ... Oyunda bu tür pek çok düzenleme var ve oyunun ritmi bir şey olacak mı diye merak etmeliyim. sorun.

Dahası, kahraman kılıcı ancak düşman ortaya çıktığında çekecek ve bu sahnedeki düşman temizlendiğinde kılıcı tekrar uzaklaştıracaktır. Tamamen düz tasarım, nispeten eski moda, herhangi bir açıklık hissi olmadan. Düşman olmadığında kılıç bile çekip havayı kesemezsin, bu da bana doğru olması için gerçekten bir bulmaca oyunu olarak adlandırılması gerektiğini düşündürüyor.

İşte tam da bu ayar sayesinde oyunun yaratmak istediği korku duygusu bir ölçüde azalmış oluyor. Canavarın Sıçrama Korkusu hakkında asla endişelenmenize gerek olmadığından, Sunyur her zaman kılıcı düşmanın önünde çekecektir. Özellikle arsanın ikinci yarısında belirli bir dönemde Sunyur sürekli olarak korkunç yanılsamalarla çevriliydi, ancak güvenliği konusunda hiç endişelenmedim - çünkü önceki ara sahnelerde patron tarafından kılıcı kırılmıştı. , O halde oyunun şu anda kesinlikle onun için savaş ayarlamayacağını biliyorum.

Ama "Hell's Blade" in savaş kısmının hala dikkat çekici olduğunu kabul ediyorum.Ne de olsa Ninja Theory, önceki "Heaven Sword" ve "Devil May Cry DMC" nin teknik birikimine sahip ve savaş hissi oldukça tatmin edici. Japon oyunlarında stil daha az canlandırıcı ve son yıllarda biraz daha popüler.

Ancak hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, bu oyunun aksiyon sistemi derinlikten yoksundur: sağlık çubuğu yok, enerji yok, envanter yok ve hatta öğrenilecek yeni beceriler ve yeni kombinasyonlar bile yok. Oyunun tamamında kullanmanız gereken yalnızca beş anahtar vardır: hafif saldırı, ağır saldırı, yakın dövüş (tekme), yuvarlanma ve blok. Bunlarda ustalaştığınızda yenilmez olacaksınız.

Dahası, "Blade of Hell" ipuçlarından ve öğretmeyle ilgili içerikten yoksundur, sadece savaş bölümü değil, aynı zamanda olay örgüsü ve bulmaca çözme. Belki de tesadüfen yeni tarzlar keşfetmek için kendinizi karıştırmanız gerekiyor.Örneğin, hızlı koşma + hafif saldırı, kendi araştırdığım suikast eylemini tetikleyecek.

Derinlik eksikliğinin bir başka tezahürü, ne ruloların ne de blokların enerji noktalarına ihtiyaç duymamasıdır (çünkü hiç yoktur) ve iki kaçma yönteminin çok kararlı olması ve yenilmezlik belirleme süresinin çok uzun olması, bu yüzden üzerinde çalışılacak çok şey yok. Oyunun gerekliliği. Ek olarak, mükemmel bir blok elde etmek için zamanı sıkıştırabilirseniz, düşmanı birleştirmeniz için mermi süresini de tetikleyecektir.Bu, birçok aksiyon oyununda ortak bir kuraldır.

Ancak engelleme, sıradan saldırıların katılığını ortadan kaldırabilir. Başka bir deyişle, istediğiniz zaman anında engelleme biçimine geçebilirsiniz, böylece sinirlerinizi gergin tutmanıza gerek kalmaz. Bu tasarım bana Warnerın Batmanini hatırlatıyor "dizi.

İnsanları çok rahatsız eden bir diğer şey de birkaç düşman türü olmasıdır, temelde kılıçlı askerler, baltalı askerler ve kalkan askerleri.İlerleyen aşamada bu adamlar tazelenmeye devam edecekler.Bir sahne 10 dakika boyunca kesmenize izin verebilir. , Gerçekten yorgun ve sıkıcı. Üstelik bu oyunun perspektifi hala çok acı verici.Bir düşman bir savaşta kilitlenmek zorunda kaldığında perspektif kilidi açılamıyor.Tüm hareketler şu anda kilitli olan düşman çemberin merkezi olarak yapılıyor.Düşman tarafından kuşatılmak çok kolay ve kaçması kolay değil.

Kısacası, "Hell's Blade" savaşı standartların üzerinde olmasına rağmen, biraz zorluk ve oynanabilir derinlikten yoksundur ve sonraki aşamada size çok fazla yorgunluk verecektir. Savaş bölümünün küçük oranına göre (oyunun tamamında baştan sona yalnızca üç veya dört BOSS savaşı var), yapım ekibi bunu en önemli nokta olarak görmeyebilir.

Sert çekirdek olarak adlandırılabilecek tek şey, çok fazla ölürseniz ve kahramanın bozuk cildi koldan başa uzanırsa, ilerleme doğrudan silinecek ve önceki tüm kayıtlar, " Diablo 3'ün uzman modu. Unutulmamalıdır ki, oyundaki birkaç arsa öldürme de bu sayıya dahildir, bu yüzden olukta alabora olmamak için dikkatli olun.

Gizemi çözmek için "harfleri bul" u kullanın

"Hell's Blade" de bulmacanın çözülmesi temelde "perspektif" ile ilgilidir. Örneğin, kilitli bir kapıda birkaç Runik harf varsa, kapının kilidini açmak için bu sahnede bu harf şeklindeki nesneleri bulmanız yeterlidir. Genel olarak, sahnedeki nesnelerin akıllıca oluşturulmuş harflerini ve grafiklerini keşfetmek için belirli bir yerde durmanız ve belirli bir perspektiften gözlemlemeniz gerekir.

Harfler, sahnedeki kırık duvarlar, gölgeler, kan lekeleri, ağaç dalları vb. Herhangi bir şey olabilir ve bazen bu fikrin dahice olduğunu düşünmenizi sağlar. Oyuncunun etrafa başsız bir sinek gibi bakmasını önlemek için, belirli bir görüş açısına yakın alanda, size hatırlatmak için ekran boyunca bir harf deseni belirecektir.

Bu tür bir bulmacanın kendi kendine çözülmesiyle ilgili eleştirilecek hiçbir şey yok, ancak ortam ve olay örgüsünde belirli bir mantığa sahip değil. Kapıda neden harf var, bu yerde harfle aynı şekle sahip bir sahne bulursanız kapı açılacak mı? Gizemi anlamak için gizemi çözmenin bir anlamı var mı? Bulmacaları çözmek için görsel efektler de kullanan "Monument Valley" açıkçası çok daha mantıklı, çünkü kahramanın araziyi geçmesine ve nihai varış noktasına ulaşmasına doğrudan izin verebilir.

Diğer bulmaca çözme unsurlarına gelince, çok daha iyi. Özellikle sevdiğim şey Valravn seviyesindeki bulmacalar. Bu sihirli kapılar dünyanın başka bir görüntüsünü görmenizi sağlıyor. Bu kapıları vizyonunuzu tazelemek ve sonunda bulmacaları tamamlamak için kullanmak gerçekten övgüye değer.

Tek sorun, önceki makalede belirtildiği gibi, tüm oyunun ipuçlarından ve öğretmeden yoksun olması (rune bulmacası kısmı hariç) ve herhangi bir kullanıcı arayüzü bile yok.Çoğu zaman, oyunun ne yapmanızı istediğini ve takılıp kalmayı gerçekten bilemeyebilirsiniz. Aynı zamanda birkaç dakika meselesi. Bu sorunu çözmek için, prodüksiyon ekibi her zaman kulaklarınızda olan "arka plan seslerini" düşündü ve onlara küçük bir hatırlatma işlevi verdi: belirli bir bulmacanın önünde çok uzun süre gecikirseniz, kahramanın zihni Sesi sizi uyandıracak; önünüzdeki düşman yanlış yöne saldırıyor ve (o kadar da dostça değil) dikkatinizi çekecekler.

Bu sadece birincisi, bu sesler hala çok can sıkıcı; ikincisi, bazı sesler altyazısız (çoğunda var) Oyuncular İngilizce'de o kadar iyi değillerse, oyunun onları neye teşvik etmek istediğini anlamak zor olabilir.

Sonuç: 3A'ya benzeyen bağımsız bir oyun

Yapımcı Ninja Theory, "Hell's Blade" i değerlendirmek için "bağımsız 3A oyunu" kullandı, yani bu oyun tamamen stüdyo tarafından bağımsız olarak geliştirilip yayınlandı, ancak oyunun kalitesi tamamen 3A oyun düzeyine ulaştı.

Benim mütevazi görüşüme göre, en azından doğrusal, kapalı, düşük etkileşim ve daha az öğretme performansından 3A eşiğini alamıyor ve 30 ABD doları fiyatı da görülebiliyor - ama en azından oyun ekranı bunu veriyor İnsanların oldukça iyi bir görünümü ve hissi var ve olağanüstü değiller, ama en azından birinci sıradalar. Çok güzel İskandinav manzarasıyla birleştiğinde, belki de yürüyüş simülatörü bu oyun için en iyi konumlandırmadır. Biliyorsunuz, kendi kamera modu var.

Ek olarak, karakterin ayarı, manzarası, bulmaca ortamı veya genel atmosfer, doğrulanabilecek yerler var.Oyunda, oyunun kendisinden bağımsız olarak, oldukça egzotik arka plan ayarlarını anlatabilecek birçok taş anıt da var. Kalite, en azından Kelt / İskandinav kültürünü anlamanız için bir pencere olabilir.

Böyle bir niş çalışmayı 3A olarak sınıflandırmanın avantajları ve dezavantajları vardır. Avantajı, yüksek görüntü kalitesini seven oyuncuları kendine çekmesi ve insanlara oyunun çok güvenilir olduğuna dair ilk izlenim vermesi; dezavantajı beklentilerinizi yükseltmesi, ancak dokunduktan sonra buluttan düşmenize neden olmasıdır.

Bence bu konudaki değerlendirmeniz tamamen sizin konumunuza ve bu oyunu anlayışınıza bağlı olacaktır. Bunun, çok az aksiyon bileşeni, yüksek kaliteli grafikler, ancak düşük etkileşim ve bağımsız bir ses seviyesi ile mutlak bir kafa alan bir bulmaca çözme oyunu olduğunu önceden biliyorsanız, o zaman bunun çok kötü olduğunu düşüneceğinizi düşünmüyorum; Ancak, önceki beklentiniz büyük ölçekli bir aksiyon prodüksiyonuysa ya da görüntü performansı nedeniyle 3A standardı olarak değerlendirirseniz, sizi derinden hayal kırıklığına uğratmak için yaklaşık 8 saatlik bir süreç yeterlidir. .

Her neyse, en azından bir şey kesindir: Güçlü bir psikolojik dayanıklılığınız yoksa, denememek en iyisidir. Seninle birlikte gelen o gevezelikler seni gerçekten çıldırtacak.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

RNG bir tur geri çekti ve Theshy 50 bıçağı duruşta bastırdı, oyundaki en yüksek çıktı kendini kanıtladı!
önceki
Son 5 savaşta sadece 1 galibiyet! Guoan'ın zili boş, yuvadan ayrılıyor, FA Cup'ı kazanmak zor
Sonraki
Altı NIO ES8 açıklandı ve 100 kilometreden 4.4 saniyeye hızlanma en önemli nokta değil miydi?
Minecraft: Böyle yaratıklar var, IQ'nun Steve ile karşılaştırılabilir olduğu söyleniyor, gerçekten mümkün mü?
CS: GO Major elemesinin ilk günü: Tyloo iki kat fazla mesai kaybetti
İlk oyunu IG kazandı, Theshy Silas oyunu açtı ve ilk oyunu 22 dakikada kolayca kazandı.
[Zaobao] OPPOnun sevkiyat hacmi iPhone 7den sonra ikinci sırada / Microsoft, Cortana hoparlörü piyasaya sürüyor / HoloLens Çine girecek
Volvo XC40 piyasaya çıktı, ikinci GLA'ya güç veriyor, ama en çekici şey bu mu?
Güzel! Şiirlerde saklı Fener Festivali görüntüsü zamana hayran kaldı
Oyunu hiç arka arkaya beş kez kazanmadım! LOL LPL yaz oyunu JDG arka arkaya altı mağlubiyet aldı
Sadece kullanmaya cesaretin var mı diye sor. Yüce Tanrı, özel şekilli bir bilgisayar kasası yapar
Salah, Liverpool'un şampiyonluk kılıcını kırdı, Klopp, Manchester City'nin hegemonyasını alt üst etmekte zorlanıyor
Başlamadan önce bitti! Duruşun geri dönüşü nedeniyle, Xiaohu'nun yedeği ancak Bahar Mevsimi'nden çekilebilir!
Audi Q5L resmi olarak piyasaya sürüldü Dingil mesafesi 88 mm uzatıldı, ancak bu iki açıdan gizlice basitleştirildi?
To Top