CastAR'ın resmi web sitesinin ana sayfasının merkezinde, zaman zaman geçen dağlar, ormanlar ve uydularla sürekli hareket eden bir mini gezegen var. Bu gezegenin her iki tarafında da etkileyici bir şekilde yazılmış bir cümle var:
Baktığınız alan 2017'de başlayacak. Bu Mekanı İzleyin, Lansman 2017.
(CastAR resmi web sitesinin ekran görüntüsü, resim kaynağı: CastAR)
Maalesef 2017 geldi, ancak artık bu gezegenin tam resmini göremiyoruz. Polygon'un aktardığı kaynaklara göre, CastAR kapılarını kapattı ve yaklaşık 70 çalışanı işten çıkarıldı.
Ancak, iki yıl önce, CastAR hala bir hale eklenmiş bir yıldız girişimiydi. İki kurucu, tanınmış oyun şirketi Valve'den geldi ve A-round yatırımcısı, ünlü "Android'in Babası" Andy Rubin'di (Andy Rubin) . Bir süredir bu kadar güzel olan CastAR neden buraya düştü?
(CastAR konsept tasarımı, görsel kaynağı: CastAR)
CastAR'ı kurmadan önce, Jeri Ellsworth, oyun şirketi Valve'ın donanım sorumlusu ve sektörde tanınmış bir hacker'dı. Valve'daki çalışması sırasında esas olarak Steam donanım ürünlerinin araştırma ve geliştirilmesinden sorumluydu.Sürekli girişimlerden sonra, ister çekirdek oyuncular isterse sıradan oyuncular olsun, daha geniş bir oyuncu yelpazesini Steam platformuna katılmaya çekmek için VR veya AR teknolojisine dayalı bir oyun sistemi geliştirmeye karar verdi. Oyuncular.
Başlangıçta Jie Li, VR teknolojisinin geliştirilmesini savundu, ancak daha sonra, takip ettiği nihai hedefin AR olduğunu keşfetti.
Ne yazık ki, bu amaç Valve'ın düşüncesinden oldukça farklı. Polygon ile yaptığı bir röportajda, bir zamanlar Valve'ın inatçılığından yakınmıştı:
İnanılmaz, VR teknolojisine kendilerine engel olamayacak kadar takıntılılar, VR teknolojisini seviyorum ama bu cihazları daha geniş bir kitleye satmanın zor olduğunu düşünüyorum.
Genel yöne karar verdikten sonra, Valve tüm AR departmanını kaldırdı ve bu da Jerry'nin artık bu şirkette kalamayacağını fark etmesini sağladı.
(Steam donanım konsept tasarımı, resim kaynağı: Polygon)
2013'te Valve'den ayrıldı ve benzer düşünen meslektaşı Rick Johnson'ı, Valve AR departmanı konseptini sürdürmeyi ve halk için gerçekten uygun olanı geliştirmeyi amaçlayan yeni bir şirket olan Technical Illusions'ı (daha sonra CastAR olarak değiştirildi) kurmaya götürdü. Piyasadaki AR ürünleri.
(CastAR'ın iki kurucusu, görsel kaynağı: Kickstarter)
Ayrıca bu yıl, ondan az çalışanı olan bu küçük şirket ilk prototipi CastAR'ı üretti.
CastAR, aslında AR ve VR modları arasında geçiş yapabilen akıllı gözlüklere monte edilmiş bir mikro projeksiyon sistemidir. Bu sistemin ana bileşenleri, özel malzemeler üzerine holografik stereo görüntüleri yansıtabilen yüksek yenileme hızına sahip iki mikro projektördür ve gözlük üzerindeki iki kamera konum takibi için kullanılır. Ek olarak, eşleşen "sihirli değnek", dokunma ve komut gibi etkileşimli işlemleri de gerçekleştirebilir.
Jerry, ekibini dünyanın en büyük DIY partisi Maker Faire'ye katılmaya yönlendirdi ve sergilenir sergilenmez bir sansasyon yarattı.
(CastAR kompozisyon diyagramı, resim kaynağı: moguravr)
Ekim 2013'te, CastAR kitle fonlaması web sitesi Kickstarter'ı başlattı ve sadece 56 saatte 400.000 ABD doları topladı.Etkinliğin sonunda, toplanan fonlar bir milyon ABD dolarını aştı.
Andy Rubin tarafından kurulan bir donanım kuluçka şirketi olan Playground Global, Ağustos 2015'te CastAR'a 15 milyon USD yatırım yaptığını açıkladı.
Şu anda Jerry Ellsworth, CastAR'ın sadece iki yıl içinde iflas ve tasfiye ikilemiyle karşılaşacağını düşünmemişti.
(CastAR konsept gösterimi, görsel kaynağı: YouTube)
AR gözlüklerinin tam olarak geliştirilmesi CastAR'ın en büyük stratejik hatası olabilir.
CastAR akıllı gözlüklerin minyatür projektörün tanımı, yenileme hızı ve kontrol hassasiyeti için son derece yüksek gereksinimleri vardır, ancak şirket kurulduğu günden bu yana bu sorunu çözememiş, bu da yüksek cam maliyetlerine neden olmuş ve tüketici pazarına ayak uyduramamıştır. hızı. HTC, Oculus, Sony ve Microsoft gibi endüstri devlerinin sanal / karma gerçeklik başlıkları birbiri ardına gönderildiğinde, CastAR bu fırsatı kaçırabildi.
Yavaş ilerleme, yatırımcıları da aşırı derecede memnun etmedi.Eski CastAR çalışanlarına göre Playground Global, geçtiğimiz hafta CastAR'a yatırım yapmayı reddetti ve 2015'ten bu yana, şirket diğer yatırımcılardan B Serisi finansmanı elde edemedi ve fonları yok. Destekleyen CastAR yalnızca kapanmaya zorlanabilir.
(CastAR prototipi, resim kaynağı: moguravr)
AR / VR girişimcilik alanında, yavaş ilerleme yalnızca CastAR için bir sorun değildir.
Finansmanında 1,4 milyar dolardan fazla biriktiren teknoloji şirketi Magic Leap, 2014 yılından bu yana, ürün geliştirmedeki yavaş ilerlemeden dolayı sorgulanmaktadır. Aralık 2016'da Magic Leap prototipini deneyimledikten sonra The Information, bu ürün tarafından iddia edilen AR teknolojisinin birkaç yıl sonrasına kadar tamamen ticarileştirilemeyeceğini belirtti. Önceki tanıtım videolarının tamamı gerçek gösteriler değil, özel efekt stüdyoları tarafından üretildi.
(Hacimli Magic Leap prototipi, görüntü kaynağı: Kablolu)
2014 yılında VR / AR yardımıyla sayısız girişim başladı, şimdi üç yıl geçti, ne "sanal gerçeklik ilk yıl" ne de "artırılmış gerçeklik ilk yıl" gelmedi. Yatırımcıların ve tüketicilerin VR / AR coşkusu giderek azalınca rüzgarla yükselen şirketler birer birer düştü, sahada sadece güçlü finansal kaynakları ve yeterli zamanı olan büyük oyuncular kaldı.
Bu sefer CastAR. Sıradaki kim olacak?
Başlık resminin kaynağı: Test edildi