Hearthstone: Oyun boyunca standart% 75 kazanma oranı

Eser sahibi: Jade Dragon

Önsöz

Vahşi doğada, Killing King's Explosive Card Thief kötü bir şöhrete sahip ve her türden yavaş destenin şikayet etmesine neden oluyor. Yedi Yumuşak Sürekli Dondurma Yöntemi ve Kral Öldürme Savaşı'nın aşırı yapısı, oyuncuların King Killing Thieves'e duyduğu nefreti gösteriyor.

Standartta, en büyük ağabeyini kaybeden Kral Katili bir "kardeş" destesine indirgenmiştir ve hatta insanların Tess'in Kral Katili için üstün bir yedek olduğunu düşünmesine neden olur.

fakat! Denge yamasından sonra, görev hırsızının ortadan kaybolması, kral katili için çok yer açtı ve Bang Bang planı tarafından verilen tarafsız beyaz kart toksikologu nihayet yararlılığını gösterebilir. Yeni genişleme paketinin gelişiyle birlikte, standart King Killer ortamı her zamankinden daha iyi olabilir. Başkalarını kesmek isteyen arkadaşlar bu kartları denemek isteyebilir ~

Eski kurallar, önce güverteye gidin ...

### Kral Katil

# Meslek: Stalker

# Mod: Standart Mod

# Kuzgun Yılı

#

# 2x (0) Fırsat bekliyorum

# 1x (0) Arkadan bıçaklama

# 1x (1) Kral Öldür

# 2x (1) Kıyamet Günü Boomerang

# 2x (1) Ölümcül Zehir

# 1x (2) Kemik

# 2x (2) Vampirik Merhem

# 2x (2) Zehirli Bıçak

# 2x (2) Toksikolog

# 2x (2) Mağara Hazine Avcısı

# 1x (2) Bitki Özü

# 2x (3) Bıçak Yelpazesi

# 1x (4) Bıçak Telaşı

# 2x (4) Elf çarkı

# 1x (5) Yeşil Derisi Kaptan

# 1x (5) Felspine Devourer

# 2x (6) kaybolur

# 2x (7) Sprint

# 1x (9) Valeira, Boşluğun Gölgesi

#

AAECAYO6Agi0AcgDzQOIB6gIgcICgNMCu + 8CC8QBywO9BPYEmwWGCanNArHOAuXRAtvjAqL3AgA =

#

# Bu desteyi kullanmak için lütfen önce onu panoya kopyalayın ve ardından oyunda "Yeni Deste" ye tıklayarak yapıştırın.

Tek kart seçimi

- Çeşitli kontroller ...

benim önerim: Tam kontrol et . Kralı öldüren hırsız bir bıçağı kaldırıp ortadan kaybolmak için işbirliği yaptığı sürece, olay yerinde yanlış bir şey değil.En korkulan hayalet pompalama: bıçak yok, zehir yok, kan yok. Özellikle hızlı break oynarken, ilk 12 kart kan emmeye gelmiyorsa temelde soğuktur. ve bu yüzden Bıçak fanı , Elf chanter , Zehirli Bıçak , Sprint Her ikisi de iki kart getirir, sabit bir ritim sağlamak için toplamda 16 kart geçirebilirsiniz.

- Çeşitli çözümler ...

Ortadan kaybolmanın yanı sıra, esas olarak Felspine Devourer , Arkadan bıçaklama , Sap , Bıçak Telaşı . Ortama göre ayarlanan 1 Sap ve Kılıç Bıçağı Telaş Kemeri gerçekten yeterli.Arkadan bıçaklar hayvanat bahçesine vurmak için kullanışlıdır ve tarakları tetikleyebilir.Çiçeklerin suikastı, kılıç büyümediği zaman orta vadede hayatta kalmak içindir. DK sayesinde, bu çözüm kartı sahipleri sadece bir tane getirdiler ve orta ve geç aşamalarda bumerang gibi verimli bir tek çözüm vardı ki bu tamamen faydalı.

- Isırmak ...

Bu daha çok bir eğik çizgi kartıdır, bir kart yeterlidir, ancak iki kart yeterlidir. Rakibi elinden almak için 8'i vurmak için DK4 ücreti ile kafa kafaya vurdu.

- Kaptan Yeşil Deri ...

Bu kartı kaçırırsanız, tebrikler, o bir zorunluluk değil. Önceden kralları öldürmenin ve insanları kesmenin heyecanını yaşamak için suikast çiçekleri, arkadan bıçaklar, sap ve hatta 324 getirebilirsiniz. Ama bu karta sahipseniz, onu da getirmelisiniz, bu iyi bir pekiştirme aracıdır.

- Obur Ooze ...

Dört kullanım vardır: tek sayılı dikenli kılıçlar, kral-katil iç savaş (var olmayan), tek sayılı hırsız bıçakları, mavi ejderha Dechengwu. Çok fazla tek sayılı ikili varsa, ön ve orta vadeli baskıyı etkili bir şekilde hafifletebilecek mor bir yumuşak da getirebilirsiniz.

Oyun fikirleri

- Favori dövüşçülerimizle savaşın ...

Merdivende hala sadece tuhaf savaşlar var.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, elf chanter, sürat koşusu, DK.

Oyun detayları: Temelde, tam tersi 7 DVA zamanında olsa bile, Zola Ziruan'a döndü ve Kralı öldürecek gücü hâlâ yoktu. Orta vadede canavarları öldüren ve sonraki dönemde yüzünü kesen rakip, hızla öldürme hattına girdi.

- Savaş çığlığına dönen şaman ...

Varsayılan savaş kükremesi Sa, az sayıda bile Sa.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Poison, Knife, 231, Elf chanter geride kaldı.

Oyun detayları: vurmak Savaş Kükremesi Sa Avantajlar, karşı taraftaki çok sayıda kartın işe yaramaz olduğu söylenebilir. Erken aşamada, kontrol ekibini ve Saron mahkumunu çözün.Zıt sahada buz taneleri bırakmayın ve canavarları akıtmayın.Orta aşamada, yüzünüzü kesmeye ve kan almaya başlayacaksınız.Savaşı mümkün olan en kısa sürede bitirin. DK'nin buzunun çözülebileceğini unutmayın.

vurmak Hatta Sa Küçük, erken aşama biraz tek sayılı bir sürüş gibidir.Orta aşama iyi idare edilmezse, kan hacmi anında dibe vurur. Arkadan bıçaklar, ısıran kemikler vb. Ateş diline veya ceset alıcısına bırakılabilir.Bu ikisi çift numaralı Sa'nın orta vadesindeki baskı noktalarıdır ve zamanla kaldırılması gerekir. Yaşamak üzereyken, Aoraki / Aoraki + Flametongue'in başının kesilmesini önlemelisiniz. Bu oyun erken aşamada üç parçalı bir takım (bıçak, kan emme, zehir) gerektirir.

- Yumurtaları döven avcı ...

Temelde sihirli blok avı, az miktarda orta hızlı avcılık, büyü avı.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, kan emici merhem ve arkasında bir elf ilahisi.

Oyun detayları: vurmak Sihirli blok avı Xiaoyou, orta aşamadaki yumurta dükkanıyla uğraşmak için bumerangları ve suikastçı çiçekleri kullanabildiği sürece, tutmak için kan emmeyi kullanabilir ve daha sonra avcıyı rasgele kesmek için büyük bir bıçağa güvenebilir. Bıçak yukarıda olmadığında, ortadan kaybolduğunda teslim edin, sahneyi rahat ettirmeye çalışın ve eti ve Dongling'i tekrar yerine koyun, basınç çok daha az olacaktır. Çok fazla ayrıntı olmazsa askerler suyu kaplayacak ve örtecek ve Tyrannosaurus Kralının başının kesilmesini önlemeye dikkat edecek.

vurmak Orta hızda avlanma ile Büyü avı Önemsiz. Orta hızda avlanmanın ilk aşamasında sahnenin temiz olmasını sağlamaya çalışın ve eğitmen için canavarlar veya gürleyen ejderha tutkunu için bırakmayın. Büyülü büyülerle avlanırken kan emmeden bıçakla zıt gizemi tetiklemeyin, olabildiğince uzağa sürükleyin ve ortadan kaybolduğunda genellikle dört kurt polise bırakın.

- Ev hırsızlarıyla savaşmak ...

Garip hırsızlar başlıcaları ve birkaç mucize hırsızdır.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, kan emici merhem, kemik delici (, mor yumuşak) ve arkasında bir elf ilahisi.

Oyun detayları: Hangi formda olursa olsun oynaması kolay değil ve üç parçalı bir takım elbiseye çok ihtiyaç var.Mor bir yumuşak başlangıç oyuncunuz varsa, baskı çok daha az olacaktır. 3 maliyetli 4 kanlı diken çetesiyle başa çıkmak zor ve bize çok fazla baskı yapıyor. Genel olarak, 3 veya 4 maliyetle, en fazla 2-3 saldırı bıçağına sahip olabiliriz ve 4 kan canavarının kilidini açmak için arkadan bıçaklar, zehirli bıçaklar, ısıran kemikler vb. İle işbirliği yapmalıyız. Tren kralının başının kesilmesi önlenebilir, ancak baskı yüksek olduğunda önlenemez ve en açgözlü oyun tarzı, mümkün olan en büyük geri dönüş için değiştirilir.

- Nadir büyücülerle savaşın ...

Sadece bir kontrol yöntemiyle karşılaşıldı ve gizem yönteminin ortadan kalkması da kral avcısını kurtardı.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, koşma ve arkasında bir elf ilahisi.

Oyun detayları: Avantajları, War Cry Sa'ya benzer şekilde, büyücünün büyük miktardaki aoesi temelde işe yaramaz, karşı taraf zamanında 9 şarj için DK olarak değiştirilse bile, kılıcımız 6 veya 7 saldırıya yükseltilmeli, sap, bumerang kullanmalı, ortadan kaybolmalı, çiçekleri öldürmeli vb. Su elementi, bıçak sadece yüzünü keser, öldürme fırsatını bekler. Aslında takipçimiz olmadığı için kontrol yönteminin suyun ikinci elementini yaratması zordur ve sadece koyunun kendi canavarı tarafından yaratılabilir.

- Sadece Almanya'yı vur, sadece Almanya'yı vur ...

Wall Germany ve Lan Longde bunların başlıcalarıdır ve başka birçok erdem vardır.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, sürat koşusu, elf chanter.

Oyun detayları: vurmak Duvar Almanya Dayou, erken aşamada istediği zaman bıçak kaldırmak için herhangi bir baskı yoktur. Orta aşamada, duvarı çözmek için bıçak ve tekli çözümler kullanın. Sonraki aşamada, mermi sayısını ve karşıt zırh kartı yığınını hesaplayın, duvar boyunca dans etmek için ortadan kaybolma ve kılıç bıçakları kullanın ve kemiklerle kesin. Wall De check nispeten yavaştır ve Killing King and Thieves hızlıysa, Wall De rakip başlamadan önce hacklenerek öldürülür.

vurmak Mavi Ejderha Harika, tek bir çözüm mavi ejderha, kırmızı ejderha, nihai enfeksiyon 55 verebilir, bumerang en iyi 215 alay hareketini çözmek için kullanılır, ortadan kaybolmak 222 toksikologa zarar vermek veya geri dönmek için duvarı geçmek için kullanılabilir. Kısacası yüzünüzü daha fazla kesin, kartı tutmayın çünkü Blue Dragon'da yaratık yok.

vurmak Ev ahlakını değiştirin , Daha çok operasyona ve genel görüşe odaklanan bir oyundur, ancak inisiyatif esas olarak kral avcısının elindedir. Küçük bir Alman 544'ü alır ve taramayı kolayca geçerse, bu temelde aile erdeminin bir değişikliğidir. Orijinal poster 3 galibiyet oynadı, ancak bunlardan biri karşı taraf tarafından yanlış şekilde kesildi (evet, yorulma hasarını hesaplamak için karşı tarafa yardım ettim ve sonuç yığının boş olmasıydı). Bu yüzden güvenli tarafta olmak için, yorulmadan önce karşı tarafı öldürmek en iyisidir.

A. Önce kütüphanemiz boşsa: O zaman evi değiştirmemiz gerekiyor ve bıçağımızın içeri girmesini beklemek istiyoruz. 231 + 231 (DK gölge kart) + ortadan kaybolan 231 eli fırçalamak için kullanıyoruz ve saldırı sayısı yeterli. Şu anda, eğer kazanmak istiyorsak, sadece zırhı istifleyebilir ve kılıcın verdiği hasarı taşıyabiliriz.Yorulduğumuzda, yorulma hasarının 5 katı yememize izin vermek için takipçi + çift doğal dengeyi kullanın.

B.Aile ahlakının değişmesinden önce kart kütüphanesi boşsa: o zaman aile ahlakındaki değişiklik doğrudan bir aile + doğal denge değişikliği olmalıdır, ancak şu anda DK ile bıçağımız sonsuza kadar yorulmuştur, bıçak her zaman asılı olduğu sürece, istikrarlı bir şekilde kazanacağız, bu yüzden de gerekli 231'i bir kez fırçalayın.

vurmak Süper erdemli , Çoğumuz zahmete değer olan çift bıçaklarımız ve fanlarımız, çifte gözden kaybolma ve telaşlı kılıçlarımız var. Oynayabilen süper doğal erdemler sonunda enfekte olabilir ve eli 4 + 4 ile doldurabilir. Şu anda, bir bıçak hayranına sahip olmalıyız + kaybolma / kaybolma + bir fırsat için bekle + çıkış için ortadan kaybolmalıyız. Tabii ki, süper erdem, orta vadede bir kan tutma dalgamız olmadığına da bahse girebilir, ancak bu temelde imkansızdır.

- İkinci favori papazımızı vur ...

Sadece sergi çobanıyla tanıştım ve çarptım.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, koşma ve arkasında bir elf ilahisi.

Oyun detayları: Erken aşamada, temelde isteyerek bıçak kaldırmak için bir baskı yoktu ve orta aşamada bıçak ve bumeranglarla karşı taraf kısa süre sonra ölüm hattımıza girdi. Özsu ve kaybolmanın varlığı karşı mezarlık havuzunu temizledi. Sonuç genellikle "Ölmeden önce ortadan kaybolmamın faydası yok" oluyor.

- İkinci korkmuş büyücümüzü vur ...

Hayvanat bahçesi temelli, bazı çift sayılı sanat ve kontrol sanatı da var.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, kan emici merhem, arkadan bıçaklama, kemik delme ve arkasında bir elf ilahisi.

Oyun detayları: vurmak hayvanat bahçesi Oynaması zor.Rakibin Huo veya Huo olması farketmez, kazanmak istiyorsak, sadece krupiyemizin üç parçalı kıyafeti ne zaman gönderebileceğine bağlıyız. Biri vazgeçilmezdir, diğeri diz çökmelidir. Orijinal poster bir zamanlar, Tianhu Hayvanat Bahçesi'ni ikinci prensin 2 ücreti ve pdd'nin 4 ücretini kesmek ve kazanmak için 4 ücret karşılığında toplanan 5 saldırılı vampir bıçağını da kullandı.

vurmak Çift sayı Xiaoyou, ilk dağ sorunsuz bir şekilde çözülebildiği ve zehir 6 manadan önce uygulanabildiği sürece, o zaman bu kazanacak, aksi takdirde her iki tarafın sırasına bağlı olacaktır. Sayı büyüleri bile öldürmez ve kanı uygun şekilde satabilir; 646 zehir yer ve zehirli oklar çok incinir, bu ikisi 6 şarjdan önce kullanılabilir. Çift sayı tekniğindeki en büyük canavar temelde 8 HP'dir ve bu güverte tarafından normal şartlarda kaldırılan kılıç tam olarak 8 saldırıdır.

vurmak Kontrol tekniği Xiaoyou, ayrıca 646'ya karşı savundu ve 939 duvarının başı kesildiğinde mümkün olduğunca ortadan kayboldu. Lin En'in çözüp çözmediği önemli değildi, hızlıca kontrol ettik ve diğer tarafın mührü açması için zaman yoktu. Kaybeden, karşı tarafın 646'sının ana bilgisayardan zamanında 4 büyü yediğiydi. Sunucu kütüphaneden geçerken, Ziruan +223'ün kombinasyonunu da kullandı. Ne öfke.

- Kralı yenmekten dönen şövalye ...

Tek numaralı sürüşler ve az miktarda çift numaralı sürüşler hakimdir.

Kartları tutmak için başlangıç eli: Zehir, bıçak, 231, kan emici merhem, bıçak yelpazesi ve arkasında bir elf ilahisi.

Oyun detayları: vurmak Garip sürüş Daha düşük, bıçak fanının ve üç parçalı elbisenin ne zaman geleceğine bağlıdır Bıçak fanını 4 şarjla temizleyebilirseniz, bir düzine vurabilirsiniz, aksi takdirde ileri gideceksiniz. Ortadan kaybolursanız, orta vadede kan çizgisi stabilize edilebildiği sürece, küçük bir haç için açgözlü olabilirsiniz (zıt güçlendirmeyi bekler ve sonra çapraz), oyun stabilize olur.

vurmak Hatta sürmek Xiaoyou, Kılıç Ejderha Süvari ve Orange Wu hırsızların önündeki işe yaramaz kartlardır. Karşılaştığımız baskı noktası esas olarak 4 mana ceset kapıcısıdır. 6 atıştan sonra sahneyi temiz tutun ve tek elle geçmeyi önleyin; yüzünüzü satıp sahadan kurtulursanız çift numaralı binicilerin düz yaraları oldukça yeterli, dikkatli olmazsanız aniden ölürsünüz.

postscript

- Belki de standartlara göre en büyük bıçak ...

Verileri kontrol ettim ve ev sahibinin Sa'ya karşı savaşta çok yardımcı olması gerektiğini öğrendim. Bu aynı zamanda zayıf inşaat (farklı kontroller), zayıf bilgi ve kişisel manipülasyonun bir sonucu olabilir. Efsaneyle kişisel olarak savaşma sürecine göre, War Roar Sa'nın savaşması zor değil ama büyük verinin referans değeri daha büyük olabilir. Aslında, sunucunun tüm oyunlar için kazanma oranı, web sitesinin sunduğundan çok daha yüksektir.

World of Warcraft: Battle of M Dazaro The Order of the Chosen (Alliance) Guide
önceki
Zafer Kralı: Yeni Kahraman: Shangguan Waner
Sonraki
Game Amway: Hırsız Simülatörü
World of Warcraft 8.1 yeni kurbağa montajlı ekran
Hearthstone Designer Cevapları: Önizleme süresinin gelmesi için bir hafta kadar bekleyin
Boşluğun öncüsü Warcraft 8.1-Unat'ta Fırtına Fırını'nın BOSS'una Giriş
FGO: O yıllarda sattığımız uşaklar ve prangalarının etkisi
"Saint Seiya" Star Life Sisteminin Ayrıntılı Açıklaması
Dota kartı "Artifact" ön izleme maçında harika düello
WeGame Machine Friends Festivali açık, oyun alışveriş sepetinizi boşaltalım
Batı'nın en güçlüsü! "Red Dead Redemption 2"% 100 paylaşım
Hearthstone tasarımcısı cevaplar: Wizban yeni sürümle güncellenecek
Hearthstone: VS Weekly Issue 111: Xiaode yavaş yavaş düşüyor ve kahramanlar yan yana duruyor
"Onmyoji" nin yüksek kazanma oranı ve Xiaobai'ye karşı bin savunması var! Horoz dövüşü yüksek savunma kulübüne katılmaya hoş geldiniz
To Top