Birçok terminal üreticisiyle olan belirsizlikte, Intelin oyun ekolojisi gizlidir

Her yıl düzenlenen Chinajoy, oyuncular ve e-spor meraklıları için en fanatik etkinliktir. Tıpkı bir konser hayranları için olduğu gibi, hayatın her kesiminden oyuncuları cezbeder. Endüstri zincirinin üst kademelerinden bir çip üreticisi olan Intel için, Aynı zamanda dış dünyaya kasları ve mevcudiyet duygusunu göstermek için mükemmel bir zaman.

Intel, ilk kez 2017 yılında "Intel Tema Pavyonu" adını verdiğinden bu yana, bu otoriter davranışın neden olduğu marka etkisinin farkında gibi görünüyor.Bu yıl yine ChinaJoy'un en büyük ortağı olan 12.000 metrekarelik mekanın tamamı "Intel Tema Pavyonu" markanın adını taşıyor.

Tüm Chinajoy'u ziyaret ettikten sonra Intelin 12.000 metrekarelik temalı pavyonunun herhangi bir oyun şirketinin veya donanım üreticisinin sergi alanını aştığını göreceksiniz. Intelin Chinajoy arkadaş çevresi bu yılki listesinde HP, Lenovo, Gigabyte, Razer vb. Yer alıyor. Birçok ana OEM üreticisi.

Sadece bu değil, aynı zamanda Intelin ortaklarının Chinajoy'a katıldıklarından beri ilk kez daha fazlasını yaptıkları. Oyun ekosisteminin yukarı ve aşağı yönündeki ortakları, donanım, yazılım, etkinlik barındırma, e-spor oyuncuları, canlı yayın platformları ve İnternetten ortaklaşa bir "haber odası" düzenlemeye davet etti. Kafe platformu gibi çeşitli bakış açılarından, e-spor endüstrisinin gelecekteki gelişimi için planı tartıştı.Intel, Çin'de ilk kez oyun e-spor endüstrisinin ekolojik düzenini tüm yönleriyle ve çoklu perspektiflerle sundu.

Oyun e-spor endüstrisinin refahı, endüstri zincirindeki yukarı ve aşağı taraf ortaklarının ortak tanıtımından ayrı tutulamaz.Intel, her zaman bağlı olduğu gelişim yolunda olduğu gibi, müttefikler oluşturarak bir ekosistem oluşumunu teşvik ederek bunun farkındadır. Ve ekolojide vazgeçilmez bir rol oynar.

Oyun endüstrisi ne kadar büyük?

Çin'in e-spor endüstrisinin boyutu, Intel'in artan pazarının ne kadar büyük olacağını öngörüyor. Kullanıcı tabanı ve talep olmak üzere iki basit boyuta bakalım.

China Business Industry Research Institute tarafından yapılan kullanıcı ölçeği ve tahminleri anketine göre, küresel e-spor kullanıcılarının ölçeği 390 milyona ulaştı ve 2018'de küresel e-spor 590 milyona ulaşacak. Son iki yılda mobil e-spor tarafından yönlendirilen Çin, demografik temettüde hızlı bir büyüme yaşadı. Geçen yıl 250 milyona ulaştı. Yeterince geniş bir kullanıcı tabanı, Çin'i dünyanın en potansiyel e-spor pazarı haline getiriyor.

İkincisi kullanıcı talebi.Oyun e-sporlarına katılanlar genellikle çok yaşlı değiller.Altın çağ yaklaşık 15-25 yaşında.Bu kuşak neredeyse tüm internet ile büyüyen ve internet özellikleriyle doğan bir grup. Onlar için Brezilya'da futbol oynayan çocuklar gibiler, uzun zamandır ana akım kültürün bir parçası oldular. E-spor video oyunlarından farklı ve toplumun bunu kabul etmesi giderek artıyor.

E-spor endüstrisinin ticari değeri, bu barbarca büyümede giderek arttı.

Bu yıl ChinaJoy sırasında, Xiaomi ve Nvidia, Intel'in sekizinci nesil Core işlemci i7-8750H ve Nvidia GTX 1060 grafik kartıyla donatılmış giriş seviyesi bir oyun dizüstü bilgisayarı ürünü olan Mi Gaming Edition ve Mi Notebook Pro GTX sürümünün sekizinci nesil gelişmiş sürümünü birlikte piyasaya sürdü. , Daha fazla genç kullanıcı yakalamak için.

Büyük e-spor terminal endüstrisinde Xiaomi, satış hacminden daha yüksek olan yeni bir oyuncu. HP, Lenovo ve Dell gibi geleneksel eski marka OEM'ler, Lenovonun kurtarıcısı, Dellin alienware vb. Gibi alt markaları altında oyun bilgisayarları başlattılar. Vb, oyun bilgisayarları alt bölümleri haline geldi ve hala hızla büyüyen bir sektör.

Nvidia'nın küresel başkan yardımcısı Zhang Jianzhong, Titanium Media'dan bir muhabirle yaptığı röportajda, Oyun bilgisayarları şu anda yalnızca az sayıda oyuncuya hizmet veriyor, ancak zamanla oyun dizüstü bilgisayarları tarafından temsil edilen yüksek performanslı bilgisayarlar gelecekte tüm PC olacak. Endüstrinin önemli bir yinelemeli yönü. "

Intel PC için doğdu ve sekizinci nesil Core oyunlar için doğdu

Oyuncular "Intel Tema Pavyonu" nda çeşitli harika bilgisayar modellerini deneyimler

Intel tema pavyonunda, dört OEM, HP, Lenovo, Gigabyte ve Razer, standlarında Intel Core i7 ve i9 işlemcilerle donatılmış en yeni yüksek performanslı masaüstü ve dizüstü bilgisayarları sergiledi ve daha pek çoğu görünüşte havalı AR ve VR en iyi oyun ekipmanları.

Nisan 2018'de Intel, sekizinci nesil Core yüksek performanslı mobil platform işlemcilerini piyasaya sürdü ve yüksek performanslı oyun dizüstü bilgisayarlarının üst sınırını yeni bir düzeye yükseltti. Uzun bir süre boyunca, yonga ve grafik teknolojisinin ilerlemesi PC endüstrisinin ilerlemesini destekleyecektir.Bu ChinaJoy sırasında sergilenen ekipman aynı zamanda sektördeki en son konfigürasyondur.

Yüksek performanslı masaüstü bilgisayarların çeşitli en yeni biçimleri

Oyunun tamamında CPU'nun rolü çok önemlidir. Intelin Geliştirici İlişkileri Departmanı direktörüne göre, Oyunun işleme hattında, bazı çarpışma algılama ve oyuncu etkileşimi dahil olmak üzere sahne oluşturmadan CPU sorumludur ve şimdi oyun gittikçe daha güzel, daha çok Hollywood gişe rekorları kıran bir oyuncu haline geliyor. Aslında, gerçekçi fiziksel efekt arayışlarının çoğu CPU tarafından karşılanır. "

E-spor endüstrisinin gelişimi, donanım ürünlerinin sürekli yeniliğinden ayrılamaz. Intel, bir CPU üreticisi olarak, aynı zamanda bilgisayar endüstrisini güçlendirebilecek bir perde arkası iticisidir. Ortaklarından biri olan HP, elektroniğe olan odağını giderek artırmıştır. Rekabetle ilgili yatırımlar, bu konuda derinden hissediyor.

"Ekipman, savaş alanında bir 'silah' gibidir. Silah etkili olmazsa, teknoloji ne kadar iyi olursa olsun, kekemelik ve görünmeyen şeyler olursa büyük bir etkisi olacaktır. Donanımla inşa edilen mimari oyuncular için en iyisidir. HP Greater China başkanı "Silahlar", daha iyi oyun konsolu donanımının altyapı olduğuna inanıyor.

IMC ekibi, Core i7 işlemcilerle donatılmış HP Shadow Elf savaşçılarını kullanıyor

Intel ve Hewlett-Packard, kısa bir süre önce piyasaya çıkan Shadow Elf 4 dahil olmak üzere, on yıldan fazla bir süredir oyun ve e-spor alanında işbirliği yapıyor. HP'nin gişe rekorları kıran terminal ürünlerinin çoğu, motorları olarak Intel'in sekizinci nesil Core yongalarını seçti.

Sekiz nesil Core yongalarının sevkiyatlarının istikrarlı bir şekilde artmasıyla birlikte, İnternet kafelerin e-spor ekolojisi altındaki özel yer, oyuncuların çeşitli e-spor oyunlarını en düşük maliyetle deneyimleyebilecekleri bir buluşma yeri olarak da dönüşüm ve iyileştirme sürecinden geçiyor. Çekirdek ve dayanak, donanım cihazlarıdır.

Netfish Internet Cafe CEO'su Zhuang Yi (sağda)

Netfish Internet Café CEO'su Zhuang Yi, "Müşteriler oyun oynarken, daha istikrarlı ve daha sorunsuz bir oyun deneyimi onun temel talebi. Örneğin, Intel Core i7 şu anda ilk çekirdek cihazlarımızdan biri. İnternet kafe sistemindeki makinelerin yaklaşık% 30'u Core i7 cihazlarını kullanıyor ve hala yükseltme sürecindeler. Çünkü donanım yükseltme, müşterileri çekmek için rekabet sürecimizde çok temel bir çalışma noktası. "

Oyun, güçlü donanım ürünlerinin yanı sıra sorunsuz ve istikrarlı bir şekilde çalışmak istiyorsa, yazılım düzeyinde çok sayıda analiz ve optimizasyon yapılması gerekir. Intel aynı zamanda yazılım ürünü geliştirme üzerinde de çalışıyor, oyun ekosistemi yazılımı için destek sağlıyor ve donanım performansını en üst düzeye çıkarmaya çalışıyor.

Bu amaçla Intel, performans kitaplıkları veya SDK'lar geliştirmek için bir oyun yazılım ekibi kurdu, böylece oyun geliştiriciler CPU veya diğer donanım özelliklerini kolayca maksimize edebilir ve geliştiricilerin anlayabilmesi için performans analizi yazılımının geliştirilmesinden tam zamanlı sorumlu yazılım ekipleri sağlayabilir. Programınızın darboğazını bilin.

Geçmişteki basit düşük çözünürlüklü oyunlardan 4K oyunlara, VR / AR oyunlarına, AI oyunlarına, oyunlar gelişmeye devam ettikçe, e-spor endüstrisi oyun donanımı performansı için gittikçe artan gereksinimleri ortaya koydu.

Intel, OEM'ler gibi endüstriyel ortaklarla derinlemesine bir işbirliği içindedir.Bilişim gücünü geliştirirken, oyun meraklılarının farklı ihtiyaçlarına göre sürekli olarak donanım ürünleri geliştirip yeniler ve farklı türlerde oyun bilgisayarları piyasaya sürdü.

Etkinlikler ve canlı yayın

Donanım, oyun deneyimini garanti etmenin temelidir, ancak kesinlikle hepsi değil.Oyun ekosisteminin bu kademeli genişlemesi altında, endüstri zincirindeki herhangi bir bağlantı, yeni senaryoların, teknolojilerin ve içeriğin kombinasyonunu, özellikle de rekabet ve Canlı yayın, ikisi yakından bağlantılı ve ayrılmaz.

Rekabet düzeyinde Intel, arka arkaya on yıldan fazla süredir birinci sınıf e-spor etkinliklerinde önemli bir katılımcı olmuştur.

Intel Masters Challenge sahnesi

Intel ve ESL, 2006 yılında ilk küresel ölçekli e-spor elit turnuvası olan Intel Extreme Master'ı (IEM) kurdu.

Dünyanın en uzun süreli profesyonel oyun yarışması olan IEM, çeşitli e-spor oyunlarında dünyanın en iyi oyuncularını bir araya getiren on yılı aşkın bir geçmişe sahiptir ve dünyanın en prestijli e-spor yarışması olarak kabul edilmektedir.

Aynı zamanda, Uluslararası Olimpiyat Komitesinin küresel TOP ortağı olarak Intel, Uluslararası Olimpiyat Komitesinin desteğiyle, Intel Extreme Masters Cup Pyeongchang E-spor Şampiyonasını bu yılın Şubat ayındaki Kış Olimpiyatları arifesinde Güney Kore, Pyeongchang'a getirdi. E-sporun cazibesini yaşayın.

Uluslararası gişe rekorları kıran en büyük etkinlik olan IEM'de, sadece dünyanın her yerinden Virtus Pro, NRG, Hellraisers, Gambit vb. Gibi en iyi profesyonel takımlar değil, aynı zamanda evde olağanüstü TyLoo takım savaşları.

Bu yıl, Mark Subotnick'in ChinaJoy'a katılmak için Çin'in Şangay kentine ilk gelişi Intelin iş geliştirme ve e-spor oyunları iş grubu direktörü olarak Mark Subotnick, dünya çapındaki IEM (Intel Extreme Masters) etkinliklerinden sorumlu oldu.

Uzun zaman önce Mark, e-spor alanında da tecrübeli bir oyuncuydu.Şans eseri, gazetede oyun testçileri işe almanın ifşasını gördü, bu yüzden röportaja katıldı ve bir iş buldu. O zamanlar Mark, e-sporu kendi bünyesine entegre etmeyi beklemiyordu. Mesleği, ancak 25 yıl sonra çok sevdiği bir meslek haline geldi.

Mark Subotnick, Intel İş Geliştirme ve E-spor Oyun Grubu Direktörü

E-sporun gelecekteki gelişme trendinden bahseden Mark, "Gelecekte daha yüksek standartlı profesyonel etkinlikler olacak. NBA ve MLB'yi örnek alırsak e-spor da bu yönde gelişecek. Ama fark şu ki e-spor Sektörde çok fazla farklı oyun var ve giderek daha fazla standartlaştırılmış oyun üretilecek. Diğer sporlar gibi, izleyici sayısı arttıkça görüntüleme yöntemleri de çeşitleniyor. "

Intel'in e-spor oyunları alanındaki özel yatırımını açıklamamasına rağmen, oyun izleme pazarının PC satışlarının en hızlı büyüyen segmentlerinden biri olduğunu ve bu nedenle Intel'in bu alana yatırım yapmaya devam ettiğini söyledi.

Intel, Çin'de art arda iki yıl boyunca Intel Master Challenger'a (IMC) ev sahipliği yaptı. Bu ulusal yarı-profesyonel profesyonel e-spor etkinliği, dünyanın en iyi profesyonel IEM'sinin profesyonel ve adil oyun ruhunu miras almaktadır.Farkı, IMC'nin esas olarak kolej oyuncularını hedeflemesi ve ulusal oyuncular arasında yarı-profesyonel seviyedeki oyunculara dokunmayı amaçlamasıdır.

ChinaJoy2018 sırasında Intel Extreme Masters (IEM) de Şangay'a geldi. 72. küresel IEM etkinliğinin ana oyunu "Counter-Strike: Global Offensive" dir. "Intel Tema Pavyonu" nda toplamda sekiz uluslararası en iyi "CS: GO" profesyonel takımı 250.000 ABD dolarına varan bir ödülle yarıştı.

Çin'de büyük ölçekli bir e-spor salonu olarak Wangyu İnternet Cafe tarafından düzenlenen bazı oyun etkinliklerinin yanı sıra, işletmesi sırasında etkinlik IP'si ile özellikle son iki yılda Intel Masters Challenge gibi çeşitli etkinliklere ev sahipliği yaptı. İşbirliği.

Bu yılın Temmuz ayında sona eren Ambassador Challenge'da Netfish Internet Cafe, Doğu ve Kuzey çevrimiçi promosyon maçlarının tamamı dahil olmak üzere Intelin 100 çevrimdışı mağaza içi etkinliğine ev sahipliği yaptı. Netfish İnternet Cafe CEO'su Zhuang Yi, "Son iki yıldaki yarışmalar çok etkili, bu da oyunculara rekabet konusunda daha iyi bir deneyim yaşatabilir ve İnternet kafelerin işleyişi üzerinde çok iyi bir etkiye sahip olabilir" dedi.

Razer standının canlı yayın alanı

Etkinliğin yanı sıra e-spor oyunlarını da kasıp kavuran canlı yayın var.Douyu TV'nin içerik bölümü başkan yardımcısı Sun Jieran, canlı oyunun popülerliğinin doğru zaman ve yer olduğuna inanıyor. Spor olarak e-spor gittikçe daha fazla ilgi görüyor. Sosyal tanıma. E-sporcuların içgüdüsel olarak paylaşma ve sosyalleşme ihtiyacı vardır. "

Şu anda, endüstrinin çekirdeğini oluşturan e-spor etkinlik sistemi giderek daha olgun ve mükemmel hale geldi ve sürekli ticarileştirme araştırmaları da e-sporun sanayileşmesi için sağlam bir temel oluşturdu.

Oyun ekolojisi şekillenmeye başlıyor

Oyun e-spor endüstrisinin refahı ve gelişimi, endüstri zincirindeki çeşitli ortakların promosyon ve desteğinden ayrılamaz.Aynı zamanda birçok oyun üreticisini de katılmaya çekmiştir.Bu üretim sistemi çok büyük ve karmaşıktır.

Bugün, ürün düzeyinde, rekabet düzeyinde ve endüstri ortaklarıyla ekolojik düzeyde, Intelin temel mantığından biri, endüstrinin gelişimini teşvik etmek için güçlü bilgi işlem gücü sağlamak, sektörde iyi olduğu ve uzun yıllar boyunca çok ileriye dönük bir rol oynamaktır. Cinsiyetin ekolojik düzeni de şekillenmeye başlıyor.

Ekolojik işbirliği düzeyinde Intel, çevrimiçi ve çevrimdışı birden çok kanaldan çaba göstermek için ekolojik zincirdeki diğer ortaklarla birlikte çalışır.

Intelin Birleşmiş Milletler içindeki büyük ölçekli canlı yayın platformu olan çevrimiçi kanallar, IMC maçlarının canlı yayınlarını gerçekleştirir, böylece oyun sitesini ziyaret edemeyen e-spor meraklıları e-sporun cazibesini gerçek zamanlı olarak hissedebilir. Aynı zamanda Intel, oyunculara Intel oyun ürünlerini satın alabilecekleri mükemmel bir kanal sağlamak için büyük e-ticaret şirketleriyle derinlemesine bir işbirliğine sahiptir. İnternet kafelerin işletimi ve yükseltilmesi ve dönüşümü sırasında Intel, Core serisi işlemciler aracılığıyla istikrarlı ve güvenilir donanım desteği sağlayarak, oyuncuların donanım yükseltmelerinin heyecanını daha erken, daha doğrudan ve daha düşük bir maliyetle deneyimlemelerine olanak tanır.

Uluslararası etkinlikler düzenlemekten Çin'de profesyonel etkinliklere, oyun geliştirme aşaması desteğinden ortak ürün yeniliğine, çevrimiçi canlı yayından çevrimdışı rekabet deneyimine ve pan-eğlence sektörünün gelişimine tanıklık ve liderlik etmekten Intel'in yaptığı şey Daima endüstri gelişiminin nabzını tutun. (Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı, yazar / Li Yupeng)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Maimai: Sosyal ağ sitelerinin para kazanma ikilemini aşın
önceki
Google neden Flutter'ı yerel bir atılım olarak kullanıyor?
Sonraki
Model oyun kontrolü: HGBF Emerald Witch
"Yenilmezler 4" kaybettiklerimizi kurtarmak değil, sahip olduğumuz her şey için
Apple, bir günden kısa sürede 300.000 takipçiyle Instagram'a katıldı
Bir Japon çizgi roman filmini zorla itin, ön taraf taze ve arka kısıtlı, buna gücü yetenler dikkatlice izlemeli
Teknik bir görüşmeci olarak neden sizi geçtiniz (makalenin sonunda görüşme materyalleri alın)
Model oynatma kontrolü: ayrıntıları ekle MG MSN-001A1
Koç Wang, nasıl Gwent Ustası olunacağını öğretir
Bu reklamın kahramanı insan değil!
Xiao Lizinin yeni filmi dünyanın en büyük konuk yıldızını davet ediyor, ancak onu ücretsiz olarak izleyebilirsiniz
Alphaegg "gerçek" robot, JD'de sıcak kitle fonlamasında
Model oyun kontrolü: RG Sazabi
Performans analizi ve optimizasyonu için Android Profilini kullanın
To Top