"Apocalypse of Courage" oyun incelemesi

Oyun adı: Apocalypse of Courage Oyunun orijinal adı: İlgili Platform: 3DS Oyun Türü: RPG Oyun Sürümü: Japonca Sürüm Çıkış Tarihi: Oyun Fiyatı: Oyuncu Sayısı: 1 Yayıncı Yayıncı: Square Enix Resmi Web Sitesi:

Önsöz

Hayatımda ilk kez bir sınav yazmak biraz heyecan verici + gergin. Bu yeni bir oyun olmasa da, tutkuyla satın aldık ve çabucak temizledik. Sonra yine, o günlerde üniversiteye gitmiş olmam. Derslerimde başarısız olduğum için birçok oyun oynamaktan gurur duyuyorum (orz dersim olmadan üniversite için cennet olduğunu söyleyen, on oynamak zorundayım). Genel olarak, kare enix'in son zamanlardaki en özenli orijinal çalışma olduğunu düşünüyorum. Şu anki cep telefonu üreticisi kare enix değil! (Bir milyon Kral Arthur olacağını biliyorum ve bunun bir yeniden yapılanma ve yeniden yapım olduğunu biliyorum. Yaşlı adamın bir yan kuruluşu olmak daha iyidir!)

Tamam, sıradaki uzun metrajlı film.

Resim

Oyunun başında, izlemek için AR kartı kullanan bir CG olacak.Etki oldukça iyi ama lütfen izlerken doğru duruşu al yoksa ilk kez izlediğinde benim gibi olacak. diğerleri. . . (Ah, çok kızan Ani'yi göremiyorum, Shimizu Ami, He Luo)

Resim bu işin en önemli özelliği Uçan Peri'nin karakter kurgusu çok sevimli se'nin Final Fantasy serisinin şu anki stili ile karşılaştırıldığında daha önceki FF 7. nesil tarzına daha yakın.Bu benim de favori tarzım. Harita, DQ9un Tanrının bakış açısına benziyor ve oyuncunun dünya ve kasaba hakkındaki gözlemini daha net hale getiriyor.

Büyük haritada, panorama 3B olarak yapılır ve her şehre gelince, bu oyun dolu sahneli çok kaydırmalı 2D'nin benzersizliğini yansıtır, tüm büyük sahnenin resmi sıçrayan bir mürekkep parşömeni gibidir. , Güzel ve büyüleyici, harita, karakter hareket ettiğinde (ah, Aura Guardian) otomatik olarak yakınlaştırılarak oyunun ayrıntılarını görmeyi kolaylaştıracak. Ve rpg olduğu için, 3d modunda 30'dan fazla kareyi kolayca koruyabilir ve insanları yavaş hissettirmez.

3D efekti esas olarak alan derinliğinin geliştirilmesinde yansıtılır. Karakterler ve sahneler de 3D nedeniyle yuvarlanır, ancak sonuçta bu çalışma bir RPG'dir. 3D efekti biraz tatmin edici ve normaldir ve 3D görüntüleme süresi 4 saati aşar. Başım dönecek ( ...).

Orijinal kasaba haritada böyle görünüyor.

Bu, boş zaman ve rahatlık duygusu ile daha sonraki aşamadaki geminin resmi.

Kahraman, Ani, Shimizu Ami tarafından seslendiriliyor

Ses efekti

Bu işin en önemli noktası bu. Müzik prodüksiyonundan Revo sorumlu. Onu ilk dinlediğimizde bir tür bile vardı: "Bunu biraz sileceğim, burası Kajiura Yuki mi? Müzikte mükemmellik seviyesinin ancak lüks açısından tanımlanabileceğini hissediyorum, öyle ki ara sıra duş alırken şarkı söylemeye devam ediyorum.

İster çiçeklerin ülkesinin rahat ve serbest fırçaları, ister büyük haritanın görkemli doğruluğu, ister üzüntünün hüznü ve çevikliği olsun, çeşitli yerlerdeki müzik canlandırıcı. 3ds'i bir kenara bırakıp sadece kulaklık takarak tadını çıkarabiliyorum. Uzun zamandır bu tür müziklere sadece şunu söyleyebilirim: "Çok teşekkür ederim!"

Dublaj anlamında, Ani Easi karakterini Ami Shimizu oynadığından, kimse içimdeki diğer karakterlerin dublajına pek aldırış etmedi. Ami'nin sesini dinlerken, "Langxin'in üçüncü sezonu için diz çöküyor" diye düşündüm. Ahhh.

sistemi

1. Transfer sistemi

Bu oyunun sistemi genel olarak son fantezi strateji versiyonuna yakındır.Çeşitli patronları yendikten sonra karakterler ilgili mesleklere girebilirler. (Tüm gizli meslekleri sayarak 24 tür vardır) Her karakter işini isteğe, karakter seviyesinde ve mesleğe göre değiştirebilir. Seviye ayrı ayrı hesaplanacak ve transferden sonra asıl meslek seviyesi değişmeyecektir. Her karakter, bir mesleği üstlenirken başka bir mesleğin becerilerini öğrenebilir.Sadece bu değil, aynı zamanda HP +% 10, saldırı gücü +% 20 gibi farklı mesleklerin karakteristik becerilerini de öğrenebilir. Oyun renkli ve renklidir, ancak karakteristik yetenek sütunlarının sayısında bir sınır vardır, bu yüzden lütfen bunları dikkatlice eşleştirin.

Yukarıdaki resmin sol tarafında oyunculara açık meslekler yer almaktadır, arsa arttıkça 24'e kadar meslek vardır. Aşağıdaki şekil esnafın özelliklerini ve becerilerini göstermektedir.

2. Savaş sistemi

Savaşta geleneksel dönüş sistemi kullanılır, ancak BP puanının yeni öğesi de eklenir. Oyuncular tek bir turdaki eylemlerin sayısına karar verebilir. Bu turda ilerlerseniz, sonraki turda hareket edemezsiniz. BP -3'e ilerleyebilir. Aynı zamanda, savunma seçeneği kullanılarak BP de tutulabilir.Aynı şekilde, BP 3 puana kadar saklayabilir ve tek bir turda maksimum eylem sayısı 3 olup, hepsi oyuncu tarafından atanır.Bu sistem üzerinden, açık moblar elde edilebilir. Verimliliği büyük ölçüde artırmak için, patronun hücum ve savunma önlemleri için genel olarak çok uygun olan yeni karşı önlemler vardır. Oyunda, oyuncu, canavarları öldürmek için silerek elde edilen diğer oyuncuları da çağırabilir ki bu benim için tamamen işe yaramaz. Bazı insanlar bunun oyunun zorluğunu azalttığını düşünebilir.Bence tüm oyunların ateş baskılı cehennem kadar ilginç olması gerekmiyor.Birçok durumda hafif kalpli oyunlar mutlu bir şey.

Bu, oyuncunun taşıyabileceği el ele bir oyuncudur ve aynı zamanda oyuncuya oyunun her döneminde bazı npc asistanları verilecektir ki bu pek kullanışlı değildir.

3. Köy inşaatı

Ek olarak, oyuncu etkileşimi için bir köy inşa sistemi de var (neredeyse unutuyordum ...). Oyuncular, ana hattı etkilemeyen köyü yeniden inşa etme görevine sahiptir ve köy, yeniden inşa yoluyla nispeten korunaklı özelliklere sahip çok sayıda çok etkili ilaç ve ekipman üretebilir, bu da oyun sürecini daha iyi etkiler.Ancak, köyü yeniden inşa eden kişi sayısı tarafından belirlenir. Omuzlarını ovuşturan kişi sayısına göre belirlendiği üzere, her ilave kişi yeniden inşa süresini yarı yarıya azaltır. Sonuç olarak, benim gibi ikinci kademe şehirlerdeki insanların hiç ortağı yok. . . Kralı zorlamak çok zor.

Bu, içinden daha güçlü sahne alabileceğiniz bir köy inşa etmektir.

Oyun hikayesi

Bu çalışmanın konusu doğrudan 5pb'ye bağlı "Stein's Gate" in yazarı Lin Xiao tarafından üstleniliyor. Bu çalışmanın kalitesi şikayet edilecek bir şey değil (sonuçta Stone Gate'i çok seviyorum) ve detaylar dramatik değil. Baştan sona (gerçekten hatırlamıyorum), genel olay örgüsü dört kahramanın bir süre sürekli dolaştığıdır. Hafızalarını korurken, dünyanın ekosistemini kurtarmak için dört kristali harekete geçirip sonunda girerler. Büyük ışık demetinden sonra, başlangıç noktasına geri dönecektir. N hafta sonra, oyuncu kristalin biriktirdiği gücü defalarca serbest bıraktı ve sonunda karma dünya şeytanını (yanlışlıkla) kurtardı. Elf havadarının büyük kötü adam olduğu ortaya çıktı. Dört savaşçı nihayet "ben" in tüm gücünü dünya hattına koydu ve sonunda mağlup oldu. Büyük Roshan Şeytanı (sis) için sevindirici ve tatmin edicidir.

Aslında, kristalin ilk tam kurtuluşundan sonra başka bir son var. Kurtuluş kristalinin ortasında, patlama kristaline basmaya devam ederseniz, ikinci sona girersiniz, havadar direk kararır, havadarlığı yendikten sonra, insanlık kısa bir barış dönemine kavuşmuştur, sevindirici ve sevindiricidir.

Ahem, aslında, sadece genel yönden bahsettik. Asıl olay örgüsü, kıvrımlar, dönüşler ve yaratıcılıkla dolu hüzünlü bir hikaye.Lütfen kendiniz oynadıktan sonra da yorum yapın.

Oynanabilirlik ve oynanabilirlik

1. Oynanabilirlik

Bu oyun n hafta boyunca olmazsa olmaz bir olay örgüsü olarak sayılmıyor. Aslında sadece 1 haftası var.İlerleyen dönemdeki aşırı örtüşme oyuncuları da biraz yoruyor.Ancak, tekrarlanan yan grafikleri izlememeyi seçerseniz, önümüzdeki birkaç hafta yine de çok hızlı geçecek. . Yani oynanabilirlik açısından sadece ortalama olduğu söylenebilir (tabii ki tüm mesleklerin tam seviyesi ve tüm karakterler dahil değildir).

Ancak rpg'nin üriner niteliği göz önüne alındığında onlarca saatte seviyeyi geçmek imkansız, her neyse, tüm sonlar ve tüm dallar (Wangtian) 70 saat sürdü. Neden bu sefer birden bire DQ9'u düşündüm, zaten hiç doldurulmamış olan çukur. . . Bu benim hafızam, 3 yıllık dosya hafıza kartı yüzünden kırıldı. . . 55555555555555'i bilgisayarımda yedeklediğimi biliyordum

2. Oynanış

Oyunda tam zamanlı değişim ve silah değişimi haricinde bu oyun temelde kağıt oyuncak bebek sistemi olmayan kategoriye girebilir.Bu koleksiyonculara küçük bir darbe, daha önce de belirttiğimiz gibi ilerleyen aşamada bazı dallar var. Tekrarlamak sinir bozucu olabilir (tabi ki bu kişisel bir durumdur ve bazıları olay örgüsü için gerekli olduğunu düşünür) elbette mini oyunlar gibi küçük bir oyun yok. Kingly bir RPG olarak tüm oyun sorunsuz oynanır ve olay örgüsü de çok çekici, aslında harika bir çalışma.

sonuç olarak

Özet ~~~~~, Uçan Peri, RPG severlerin kaçıramayacağı yeni bir şaheser ... İster bir resimli müzik konusu olsun, nadir vicdanla dolu.

Oynamalıdır!

Otobüs Hızlı Saldırısına Aktarma

Maske de bir şeyler yapacak! Tüm dünyada kullanılan maske karma yöntemi?
önceki
2018 Akıllı Ses Raporu
Sonraki
Nasıl fotoğraf çekileceğini bilmiyorsun, sadece kameralı bir telefona sahip değilsin!
Dong Mingzhu, Xiaomi teknolojisinin klima pazarındaki zorluklarından korkmuyor, Gree cep telefonu akıllı evin girişi olacak!
Büyük Boy AIR yükselişte! Nike Air Max Flair'ın yeni renk grubu bir kez daha göz alıcı!
Shadowman'ın büyüteci Li Chun: serbest dolaşan sanatçı, ciddi oyuncu
Yeni Kişisel Bulut Kavramı: Kanguru Bulutu Yönlendirme Deneyimi Değerlendirmesi
Oyun telefonları AnTuTu'yu katletmeye devam edecek ve Black Shark Gaming Phone 2 yakında piyasaya sürülecek!
Shelby GT500, Mustang ailesi totemini serbest bırakmak üzere
Ben Baller, Drake için ağır bir kolye yaratıyor! Süper "lavabo" özelleştirilmiş modeller tura çıkacak!
Hanfu Xiu Nanshan
AnTuTu, OPPO amiral gemisi koşu noktalarını yayınladı, Shen Yiren söylentileri reddediyor ve Find Z'nin adını vermiyor!
Seyirciler "Predator City" nin muhteşem özel efektlerini övdü, acımasız "makine katili" aslında en büyük "yırtılma noktası" idi.
SMS koklama korkunç, gece telefonumu kapatmam gerekir mi
To Top