Elektronik evcil hayvanlar, grup yalnızlığını iyileştirmek için yapay zeka geliştirdiler. Birini büyütmek ister misiniz?

15 Ağustos'ta, kitle fonlaması platformu Kickstarter'da RoVR adlı bir elektronik evcil hayvan projesi ortaya çıktı. RoVR, kullanıcıların bir VR ortamında özel bir köpek yavrusu yetiştirmesine izin vermek için sanal gerçeklik (VR) ve yapay zeka (AI) kullanacak. Yavru köpeğin prototipi Akita'dır.

Evrim zincirinin sonundaki elektronik evcil köpek, AI kutsamasına sahiptir

Aşağıdaki gibi VR + AI teknolojisi ile kutsanmış bir elektronik evcil köpeğe dönüşmüştür:

RoVR'da köpek yavrusu dışarı çıktığınızda bir "yıkım takımı" na dönüşecek, eve gittiğinizde sizinle oynamak için göbeğinizi mutlu bir şekilde kazacak ve beslenirken kuyruğunuzu sallayacak.

Ve günlük yetiştirme, oynama, eğitim ve diğer ebeveynlik alışkanlıkları da bir yavru köpeğin alışkanlıklarını geliştirecektir. Ayrıca ona çeşitli şifreler de öğretebilirsiniz ve makine öğrenimi teknolojisini "kelimeleri ve renkleri algılamak" ve duygularınızı ve tercihlerinizi anlamak için kullanacaktır. Sonra sevimli şeyler sat ve hedefli bir şekilde bebek gibi davran.

RoVR'nin yaratıcı ekibinin adı, MIT inkübatör Play Labs'ın bir üyesi olan Ridgeline Labs. Ekibin ana yaratıcısı, pek çok insanın hayvanları küçüklüğünden beri sevdiğini, ancak ebeveyn itirazları nedeniyle evcil hayvan sahibi olamayacağına inanıyor. Büyüdüklerinde ve çalıştıklarında bile gerçek bir köpek yetiştirmek için yeterli zaman ve enerjiye sahip olmadıkları için böyle bir evcil hayvan geliştirdiler. Sanal gerçeklik ve yapay zekayı birleştiren bir evcil hayvan simülatörü.

(Resim: Pixabay)

İnsanlar neden köpekleri besler? İnsanlar 14.000 yıl önce köpekleri evcilleştirdi. Uzun tarihte, köpeklerin birçok işlevi vardır; insanlara avlanma, otlama, bakma, arkadaşlık sağlama veya bugüne kadar değişmeyen bir et kaynağı haline gelmesine yardımcı olur.

Sanayi toplumunun gelişmesiyle birlikte, tarım ve hayvancılık yavaş yavaş sanayileşmiş ve insanların protein kaynakları daha bol hale gelmiştir. Bu nedenle, köpeklerin insan toplumundaki yoldaşlık işlevi giderek artan bir oranda yer almaya başlar.

Ancak şehirde köpek bulundurmak birçok insan için hala bir lükstür, çünkü köpeğin konut alanını işgal etmesi, belirli bir miktarda egzersiz yapması ve insanlarla birlikte olması gerekir, aksi takdirde endişeli Wang Xing insanları evlerini yıkıp hastalanırlar.

Elektronik evcil hayvanlar hiçbir zaman teknoloji trendinin arkasında olmadı

Elektronik evcil hayvanlar bir tür büyüme oyunudur. İlk bilgisayardan mobil internetin evcil hayvan geliştirme oyununa, akıllı donanım alanındaki elektronik evcil hayvan oyun konsoluna, AR / VR'ye, yapay zekaya, elektronik evcil hayvanlara kadar teknolojik trendin arkasında ya da hiç eksik olmadı.

(Fotoğraf: news.com)

80'li ve 90'lı yıllarda doğan birçok nesil için, hayatlarının ilk elektronik evcil hayvanı "tamagotchi" de yaşıyor. Siyah beyaz ekranda canlı küçük bir adam ve ekranın yanında üç düğme bulunan yarı tokat büyüklüğünde bir oyun konsolu. 1996'da piyasaya sürülen bu taşınabilir elektronik evcil hayvan makinesi bir zamanlar Asya'da popülerdi. Aslında bu oyun konsolundaki hayvan mutlaka bir köpek olmak zorunda değil ama onu beslemeniz, yıkamanız, doktora götürmeniz veya oynamanız gerekiyor ve sizi belirli bir zamanda arayacak.

(Masban Subki)

"Tamakoko" nun orijinal ürün konsepti Japon Bandai Company'nin Masanaki'sinden geldi. "Tama Gezi" nin başladığı ve popüler olduğu dönem, Japon ekonomik balonunun patladığı 1990'lardır.O sırada Aki Masahiro bir pazar araştırması yaptı ve durgun ekonomi ve ağır yaşam baskısının birçok çocuk için evcil hayvan beslemeyi bir lüks haline getirdiğini gördü. O dönemde birçok kadın, duygularını evcil hayvanların arkadaşlığı yoluyla ifade edebileceklerini umuyordu.

(Furby)

"Tama Gezi" ve "Furby" ile çakışan elektronik evcil hayvan oyun konsolu, her ikisi de on milyonlarca sattı. "Phoebe Sihirbazı" 1998'de piyasaya sürüldü ve Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ni taradı. Bu 5 inç yüksekliğindeki oyuncak yalnızca çoklu dokunma sensörlerine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda insanların dokunuşlarına yanıt verebiliyor, aynı zamanda dil öğrenebiliyor. Karşılık gelen bir karakter geliştirmeye alışın.

İlk başta, elektronik evcil hayvanlar oyun konsollarında, bilgisayarlarda ve cep telefonlarında hayatta kaldı ve büyük oyun platformlarında çeşitli evcil hayvan geliştirme oyunları oldu.

(Sega Wappy Köpek)

Akıllı donanım alanında elektronik evcil köpekler de bulunmaktadır. Örneğin, Nintendo kedileri ve köpekleri oyunlarda popüler hale geldikten sonra, Sega ve Activision, 2011'de bir donanım elektronik evcil köpeği olan Wappy Dog'u piyasaya sürdü. Wappy Dog, o yıl yaklaşık 20 ABD Doları fiyatla satılıyordu.Ana renkler beyaz ve mavi ... Gözlerin ruh haline göre farklı renklerinin yanı sıra insanların jestlerine göre de uygun hareketler yapabiliyor. Artık düşük kaliteli bir çocuk oyuncağı gibi görünen bu elektronik köpek, bir zamanlar New York Oyuncak Fuarı'nda ilk yıllarda ilgi odağı oldu.

(Resim: saferinternet)

AR oyunu Pokemon Go, 2016 yılında tüm dünyada tartışılan fenomen seviyeli bir oyundur. Kesinlikle bir evcil hayvan geliştirme oyunu olmasa da geliştirme modu oyunun çok önemli bir parçası. Ve bu oyun, herkesin cep telefonlarıyla oynamak için başını eğip sanal dünyayı gerçek dünya ile ördüğü bu çağda insanların cep telefonlarıyla dışarıda yürümelerine izin verebilir.

Neden elektronik evcil hayvanları tutmalıyız?

(Resim: coolpetproducts)

Tıpkı RoVR'nin yaratıcısı ve "Tama Gezi" nin yaratıcısı Aki Masahiro'nun dediği gibi, elektronik bir evcil hayvan yetiştiriyoruz, bunun nedeni şu: İnsanlar, gençlerinin arzuladığı ama istemediği şeylerden dolayı canlarını sıkacak mı?

Belki o kadar basit değildir.

İnsan ve teknoloji arasındaki ilişkiyi inceleyen sosyal psikolog Sherry Turkle, elektronik evcil hayvanların da bir tür robot olduğuna inanıyor ve "Group Solitude" adlı kitabında şunları söyledi:

Teknoloji son derece caziptir çünkü insan doğasının kırılgan yanını telafi edebilir. Ve biz kırılgan ve hassas bir türüz. Sık sık yalnız hissederiz, ancak yakınlığa bağlı kalmaktan korkarız.

Dijital sosyal ilişkiler ve robotlar bizim için bir yanılsama yarattı: bize başkaları eşlik ediyor, ancak arkadaşlık kurmamıza gerek yok.

Oyunun temel özelliği "inanmış gibi davranmaktır" çünkü oyun gerçek hayattan bağımsız hayali bir dünya yaratır ve oyunun katılımcıları, hayali dünyanın kendine özgü kural ve düzenlerine gönüllü ve özerk bir şekilde uyar.

Bir elektronik evcil hayvan, insanlardan yiyecek ve şirket istediğinde, bu gerçek ya da bir dereceye kadar biyoniktir.İnsanlar, elektronik evcil hayvana enerji ve ilgi gösterdiğinde, daha gerçekçi görünür.

Çocukluktan beri "Tama Gezi" ya da "Phoebe Fairy" oynayan çocuklar, açlıktan ölmek, hastalanmak ve yalnız kalmak için elektronik evcil hayvanlarından vazgeçmeye gönülsüz, onları besleyecek, temizleyecek ve onlarla oynayacaklar. Çoğu çocuk sosyal makinelere belirli bir aşamada elektronik evcil hayvan gibi davranır.

Shirley yaklaşık yirmi yıldır insanlar ve teknoloji arasındaki ilişkiyi inceliyor. Böyle bir grup genci takip ediyor ve inceliyor. Onlar dijital yerliler. Küçükken elektronik evcil hayvanlarla büyümüşler. Büyüdüklerinde bilgisayar ekranlarından internete dalmışlardı. Dünyayı anlamak için cep telefonu bedeni terk etmez.

Elektronik evcil hayvan geliştiren kişilerin, insanların sosyal becerileri uygulamak ve geliştirmek için elektronik evcil hayvanları kullanarak bir başarı duygusu kazanabileceklerini umduğunu keşfetti. Ancak birçok çocuk elektronik evcil hayvanların gelişiminde kolaylıkla bir başarı duygusu kazanabilir, ancak gerçek dünyada birçok zorlukla karşılaşabilir.Bu nedenle gerçek dünyada hayal kırıklığı yaşayan çocuklar elektronik evcil hayvanların sanal dünyasına dönmeye ve aramaya devam edeceklerdir. Bir güvenlik ve başarı duygusu.

Bilgi teknolojisi alanındaki bu "Freud" şunları söyledi:

Bu nedenle, robotlar artık zararsız eğlence değil, güçlü çünkü onlara psikolojik bir bağımız var ve bu bağlılık bu dünyada var olma şeklimizi değiştiriyor.

Elektronik evcil hayvanlarla en erken temas zamanına göre, insan grubunu kabaca iki kategoriye ayırabiliriz: daha önce temas kuran grup, insanlar yerine elektronik evcil hayvanlarla büyürler; daha sonra iletişim kuran grup büyür ve sosyalleşirler. Deneyimli bir yetişkinden sonra, rahatlamak ve eğlenmek için elektronik evcil hayvanlarla temas kurarlar. Hiç şüphe yok ki bu iki grup farklı görüşlere ve elektronik evcil hayvanlara bağımlıdır.

İnsanların empati kurma ve samimiyet kurma yeteneğine sahip olmak için erken yaşlardan itibaren insanlarla etkileşime girmesi gerekir ve elektronik evcil hayvanlarla büyüyen grup bunları öğrenemez. Bu eksiklikler onları daha yalnız hissetmelerine neden olur. Hesabı yapın, 1990'larda elektronik evcil hayvan makinelerinde oynayan çocuk grubu büyüdü ve yaşları RoVR ekibi ve oyunun hedef kitlesi ile iyi eşleşti.

Bu şekilde, elektronik evcil hayvanların evriminin arkasında, teknoloji grup yalnızlığını tedavi ediyor, ancak bu gerçekten tedavi edebilir mi?

Tatili düşünme bile! DOTA2 PGL Major Şampiyonası'ndaki 3 Çinli takım, VGJ.T Galaxy Cup'a katılmaya davet edildi
önceki
Yolculukta sıkılmamak için 7 ilginç kitap önerin!
Sonraki
Eski sürüme geçirilmek mi planlandı? Çin Süper Ligi'nde arka arkaya üç maç kaybeden tek takım
Evergrande'nin yeni koçunun nihai sorunu çözmek için doğum yapması zor
Şu anda, Hangzhou-Huangzhou yüksek hızlı demiryolunun ilk Fuxing hattı Huangshan'a zamanında ulaştı!
Yeni kahramanın başarısız olduğu ve Overwatch'ın direktörünün canlı yayında dokuz saat sessizce oturduğu ve mikrofon tarafından "tek cinayet" olduğu ortaya çıktı.
Bir netizen pencerenin dışına bir beslenme çantası koydu ve başıboş kediler her gün akşam yemeğinde sıraya giriyor, çok kibar
Bu yıl yeni yıl parası için ne kadar aldın?
Beklenmedik bir şekilde, Jack Ma'nın yanı sıra, bir zamanlar öğretmen olan çok sayıda iri adam var.
Wei Shihao'dan daha şiddetli! Buzağı üzerinde durup kasıkları tekmeleyen Chongqing ve Shenzhen bir kırmızı kart savaşına dönüştü
Zaobao: SF Express pilotları işe almak için 300 milyon yuan yatırım yaptı / Chuan LeTV finansman arıyor
Manchester City'nin yeni nükleer yükselişi Premier Lig Xavi olarak adlandırılabilir, Guardiola'nın Real Madrid ve Barcelona olması
"Pokemon" çift versiyonlu yeni çalışma açıklandı! 16 Kasım'da NS'ye indi
Yılbaşı gecesi ne yersin? nasıl yenir? Beni dinle
To Top