Iwan milyon el yazması ücreti etkinlik gönderimi, yazar Dou, lütfen izinsiz yeniden basmayın!
Askeri temalar, oyun çevresinde her zaman vazgeçilmez ve köklü bir içerik olmuştur, ancak çeşitli nedenlerden dolayı, oyuncuları ve meraklıları, alışılmadık sayıda askeri oyun-askeri silahlara kadar nispeten daha az popülerdir. Antropomorfik oyunlar ortaya çıkıyor. Uzun süre sessiz kalan devasa toplar ve sihirli silahlar, halk oyuncularının önünde tekrar belirdi ve yemekten sonra konuşkan oldu ve hepsi ilgi odağı oldu. Bir kız çizmek silahların ateş açabileceği konusunda ısrar edebilir mi? Askeri silahlarla oyun oynamayı neden bu kadar çok seviyoruz?
Askeri oyunlarda neden birçok başarı hikayesi var?
İlk filo koleksiyonundan (bundan böyle C gemisi olarak anılacaktır) sonraki taklitçilerden Girl Frontline, Battleship Girl, Steel Waltz vb. Mevcut Azur Lane'e kadar, bir veya birkaç oyun, pazarın belirli bir bölümünde yer alan konulardır. Yapılmış. Bu tür oyunlar boyunca, temel oyun neredeyse tüm kart toplama ve geliştirmedir, savaş ve operasyonu zayıflatmak için toplama ve yetiştirmeyi vurgular.Bu önermeye dayanarak, neredeyse tüm mobil oyunlar ve web oyunları onlar için en uygun platformdur.
Askeri tarzdaki insansı oyunlar neden uzun süre sıcak olmaya devam edebilir? Bunun birkaç nedeni var: Bir yandan, askeri temanın kendisi çok sayıda askeri meraklıyı kendine çekebilir ve oyuncuların kalplerinde coşku uyandırabilir.Ülkeyi savunma ve Tatarları kovma hayalini hiç görmemiş genç ve anlamsız. Neden çeliğin soğuğuna kendi ellerinizle şahit olmak istemiyorsunuz?
Öte yandan, askeri silahların kişiselleştirilmesi, ister silahlar, toplar, ister tanklar ve uçaklar artık soğuk bir nesne olmasa da, sıradan silahlara yeni bir hayat verdi. Dikey resimden sese, 2D'den 3D'ye, ister sevimli bir kız ister yakışıklı bir erkek olsun, ekranda olabilirler ve hatta sizinle etkileşime girebilirler.İki boyutlu ve üç boyutlu füzyon arasındaki bu tür bir kontrast doğal olarak otaku ve otaku'nun dikkatini çekebilir. . Oyuncu izleyicilerinden de görülebileceği gibi, bu tür oyunlar esas olarak erkek kullanıcıları ve bazı kadın kullanıcıları hedef alır, bu yüzden çoğu genel Wu Nianghua'dır ve çok az oyun (Touken Ranbu Dreams, vb.) Silahları kişileştirir. Erkek ol.
Philipp Veit tarafından 1848'de çizilen "Germania"
"Antropomorfizm, annelik" anime oyunlarında doğmadı
Askerî kişileştirmenin aslında annelik olduğu da söylenebilir, ama aslında Japonya'da doğmadı. Ülkelerin ve ulusların antropomorfizasyonu, Avrupa'da yüzlerce yıl önce başladı. Örneğin, 18. yüzyılda Alman temsilcisi Germania, Almanların ve Almanya'nın kişileştirilmesidir.Kutsal Roma İmparatorluğu'nun kraliyet kılıcı Reichsschwert'i tutmak, kılıç üzerindeki kenevir dallarının barış ve umut olduğunu, göğüsteki kartal amblemi Almanya'yı temsil eder. İmparatorluğun gücü, yerdeki prangalar özgürlük bilincini temsil ediyor. Tarihi anlarsanız böyle bir görüntünün tarihsel süreçten ayrılamaz olduğunu bulmak zor değil. 1848'de Avrupa bir devrim yılıydı.Aynı yıl İtalyan Devrimi ve Fransız Devrimi birbiri ardına meydana geldi.Hepsi başarısızlıkla sonuçlansa da yine de çeşitli ülkelerin hükümdarlarını ve soylularını yarattılar. Fiziksel hareketsizlik ve dolaylı olarak demir kanlı başbakan Bismarck'ın tarihe yükselmesine ve ardından Almanya'nın yeniden birleşmesine yol açtı.
Britannia'nın 2 sterlinlik madeni paranın üzerinde görünen görüntüsü
Benzer şekilde, Britanya'dan Britannia, Fransa'dan Marianna ve İtalya'dan Italia turrita çeşitli sanat eserlerinde yaygındır ve bunların gölgeleri çeşitli heykeller ve sikkelerde görülebilir. Modern zamanlarda Stalingradın Anavatan Anıtı ve Amerika Birleşik Devletlerindeki Özgürlük Heykeli gibi tanınmış figürler de vardır. Temel olarak konuşursak, bunlar aslında antropomorfik ürünlerdir.
"Askeri ve askeri kişileştirmenin" uzun bir geçmişi var
Askeri antropomorfizmin öne çıkıp sıcak bir nokta haline gelmesinin nedeni aslında tarihsel nedenlerden kaynaklanıyor.Erkeklerin ezici çoğunlukta olduğu bir alanda, silahlar kullanıcılar tarafından genellikle kadın kişilikler olarak görülüyor. Antik Çin'de, Lu You Baojian slogan atıyordu, "İmparatoru tanımıyorsanız, zaman infazdan gelir. Bir kutu için yer vardır ve Hu Weiming barışçıl değildir."
Büyük denizcilik döneminde, güvenliği korumak için geminin başı olarak farklı kadınlar vardı. Bir teoriye göre, antik Roma'da tanrıçaya verilen haraç nedeniyle tanrıların imgesinin tanrılara dua etmek için kullanılmasıdır. (Aynısı Fujian'ın kıyı bölgelerindeki gemilerde Mazu'ya ibadet etmek için de geçerlidir). Yay, bir teknenin ruhu gibidir, aynı zamanda savaşma arzusunun somutlaşmışıdır, aynı zamanda sevgi ve güzelliğin vücut bulmuş halidir. Geminin bakış açısından, sürekli bakım için güvertenin her gün temizlenmesi ihtiyacı ve düzenli liman çağrılarını yönetecek deneyimli kişilerin ihtiyacı gibi kadınların çeşitli özelliklerini temsil etmesinden kaynaklanmaktadır. Bunun en basit nedeni, geminin kök navisinin Latin navilerden gelmesi ve Latince'de bu kelimenin kadınsı kadınlara ait olmasıdır. Bu nedenle, Latince konuşulan ülkelerde denizciler gemileri için her zaman "SHE" benzeri dişil zamirleri kullanmışlardır.Modern donanma da bu kültürü miras almış ve günümüze kadar korumuştur.
"Bu benim tüfeğim. Bir çok benzerlik olsa da bu benim ... Tüfeğim insan, tıpkı benim gibi, çünkü hayatım gibi ... Birbirimizin parçası olacağız. "Bu, ABD Deniz Piyadeleri inancından bir alıntı.
Orduda silahlar askerler için aynı anlama gelir, hem eski hem de modern silahlar ve askerler eşlerine çok yakındır. Eski Çin'de, silahların kalitesinin bir savaşın sonucunu belirlediğini görmek nadirdir.Nedenlerinden biri, o dönemdeki askeri düşüncenin insanı ve silahları bir bütün olarak görmesi ve bu nedenle silah olmayan oluşum ve moral unsurlarını vurgulamasıdır. Aslında günümüz savaşında insan ve silah arasındaki ilişki, sonuçlara varılması zor olan bir önermedir.İnsan ve silah, eski çağlardan günümüze kadar harika bir ilişki sürdürmüştür.Bu aynı zamanda askeri kişileştirmenin kültürel temelidir.
Aslında askeri antropomorfizm kavramının prototipi çok uzun zaman önce vardı.2000 yılında üretilen son silahtan itibaren kız, askeri simulant oyununun gölgesini görebiliyor.Kız kardeş ve silah ilk kez birleştirildi. 2008 yılında Assault Witch adlı başka bir animasyon gözümüze girdi.Ayardan itibaren, bu çalışma askeri benzeri insan oyununun arka planını daha da geliştirdi.Dünya savaşları ve insansı silah kavramları oyuncular tarafından iyi biliniyor. . 2013 yılına kadar Kantai Collection adlı bir oyun ortaya çıktı ve hızla tüm dünyada popüler hale geldi.Çok sayıda oyuncu nedeniyle, yalnızca Japonya'daki bir web oyunu, popülerliğini gösteren piyango ile yeni oyuncuların kaydını sınırlamak zorunda kaldı. Askeri kişileştirmenin oyun formu üreticilerden ve oyunculardan dikkat çekmeye başladı.
Oyunda derin deniz Saratoga
Gerçekte Saratoga
Oyunu bilmeyen veya orduya aşina olmayan bir kişiden, askeri tarzdaki insansı oyun sadece bazı silah unsurlarına sahip sevimli bir kızdır, ancak aslında hayal edildiği kadar basit değildir. Yukarıdaki resim, Gemi C'deki Saratoga'nın iki biçimini göstermektedir. Biri patron ve kötü adam olarak görünen derin deniz formu, diğeri ise gerçekte Saratoga'nın enkazıdır. Sadece tasarım açısından bile şaşırtıcı olduğu söylenebilir, tarihteki gerçek Saratoga ile birleştiğinde, insanlara yaratıcılığını ve detayların kontrolünü hayran bırakacaktır. "II.Dünya Savaşı'nın sona ermesinden sonra Saratoga, deniz gemilerindeki atom bombalarının yıkıcı gücünü test etmek için Bikini Mercan Adası'ndaki nükleer silah testinde ünlü Crossroads Operasyonuna katıldı." Yüzeydeki büyük delikler doğal olarak atom bombalarının izleridir.
Askeri ve askeri antropomorfik oyunların öncü çalışması olan Gemi C, benzeri görülmemiş birçok orijinal fikre sahiptir.Örneğin uçak gemisini alın. Oyunda, uçak gemisinin uçağı geleneksel Japon yayları ve okları kullanılarak fırlatılıyor (okçuluk duruşunun standart bir okçuluk olduğunu unutmayın) Bu ayar, gelecekte neredeyse tüm gemi LIKE oyunları için kaçınılmaz bir rutin haline geldi. Tarihi sapların ustalığı ve restorasyonu (büyük kırılmadan sonra geminin çarpma noktası gibi küçük ayrıntılar ve tarihteki tutarlılık gibi), gelecekteki askeri benzeri insan oyunlarının da mihenk taşı haline geldi. Oyunun kendisinin başarısına ek olarak, C gemisinin başarısı ve çok sayıda hayran kreasyonu birbirinden ayrılamaz, ister video resimleri ister müzik metni olsun, konunun özelliğinden dolayı, hayran yaratma çok fazla alana ve ayrıca animasyon pastasındaki krema. Jianniang'ı oynamayan izleyiciler, çalışmalarına dikkat çekmek için yaratıma katılmış, hatta ikinci boyutun yarısını kaplayan hayran sergisinde Jianniang'ın büyük sahnesi bile ortaya çıkmıştır.
USS Radiance
Tarihte zafer
Tarih ve oyunların birleşimi aynı zamanda askeri simülasyon oyunlarının en büyük özelliği ve satış noktasıdır.Askeri silahların karakterizasyonu ve farklı askeri silahlar arasındaki etkileşim, çok yüksek özgeçmiş orijinal resimler ve planlama gerektirir. Öncelikle kişileştirmeden önce özgeçmişi ve anekdotları anlayabilmeniz, ardından orijinal resmin karakterlerin restorasyonunu anlayabilmeniz gerekiyor.Mengmei ve sıradan silahlar askeri kişileştirmeye eşdeğer değil.
Nitekim, nitelikli bir askeri şahsiyet imajı oluşturmak için kendi özelliklerini birleştirmek ve yeterli araştırma yapmak gerekiyor, aksi takdirde sadece cömertçe güler. Yukarıdaki resimde görülen C Guanghui gemisinin kişileştirilmesi, köprünün restorasyonu ve uçağın detayları için mükemmeldir Spitfire savaş uçağının hurdalarında bile Kraliyet Donanması Filosunun Leet Hava Kolu'nun (Huangjia Hava Kuvvetlerinin kırmızısı değil) ayırt edici kırmızı ve mavi logosu vardır. Mavi ve sarı), genel insan tasarımı da İngiliz Kraliyet Donanması'nın mizacına uygundur.Bunun nasıl yapılacağını bilenler, bir bakışta beceri seviyesini anlayabilir.
II.Dünya Savaşı sırasında, Kraliyet Hava Kuvvetleri amblemi, sarı daireli ancak uçak gemisi tabanlı bir uçaktı.
Çin Seddi Kişileştirme
Japon Ulusal Hazine Sınıfı Taito Üç Gün Tsukimune
Askeri ve insansı oyunlar şu anda temel malzeme olarak II.Dünya Savaşı sırasında silah ve teçhizata dayanıyor ve savaş gemileri, benzersiz kültürel temelleri ve ayırt edici kimlikleri nedeniyle çoğunlukta. Daha segmentli pazarlarla tanışmak için bu tür oyunların birçok dalı var.Örneğin, kadın oyuncuların erkeksi eski Japon kılıçları için bir oyun olan Touken Ranbu, aynı zamanda DMM'nin ürettiği filo koleksiyonu Mijo Project'in kardeşidir. Wu'nun kişileştirme temelinde keşfi.
"Kız çizmek geminin annesidir" mantığı basit görünüyor
Aslında, daha fazla ayrıntı var ve izleyicinin kullanıcı gereksinimleri çok yüksek
Askerî antropomorfizmin yurtiçi ve yurtdışındaki popülaritesi az da olsa değil, insanların hatırlayabildiği ender olanlardır.Konunun yanı sıra oyuncuların oyun kalitesi arayışının sadece sıradan oyunlardan daha iyi olduğu görülebilmektedir. Daha yükseğe gel.
Bu alanda başarılı olmak için oyuncuların ayırt edici gözlerini sadece derisini ve intihali değiştirerek kandırmak zordur. Askeri antropomorfik oyunlar, daha titiz tarihsel içerikli metin araştırmasına ve görüntü ayrıntılarının doğru tasarımına ihtiyaç duyar. Bir dereceye kadar, dinleyicilerinizin tanıdığı bir tür "kültüre" gerçekten saygı duymalı ve bütünleşmelisiniz, böylece size saygı duymaları mümkün olsun.
Not: Bu makaledeki bilgilerin bir kısmı "Germania" ve "Rifleman's Creed" WIKI girişinde yeniden oluşturulmuştur.