Video yükleniyor ...
(CCTV Finansmanı "İlk Kez") Şu anda, e-sporun etkisi etkinliğin kendisini çok aştı. Tıpkı NBA ve Dünya Kupası gibi, e-spor projesi de büyük bir hayran kitlesine sahip ve bu da çevredeki pek çok pan-eğlence endüstrisinin güçlü gelişimini sağlamıştır. Araştırmaya devam edin. .
Sergi alanında şarkı söylemek ve dans etmek Bu yıl Temmuz ayında Şangay'da düzenlenen China Joy China Uluslararası Dijital İnteraktif Eğlence Sergisi'ne sahne olan e-sporun getirdiği sergi turuna 4 günde 320.000'den fazla kişi katıldı ve sahne çok beğenildi.
Seyirci: E-sporu gerçekten seviyorum, bu yüzden izlemeye geldim.
E-spor projelerinin çok sayıda hayranı var ve pek çok taraftar, e-spor etkinliklerinin canlı izleyicilerine dönüşecek. Şu anda e-spor canlı yayını, e-sporun vazgeçilmez bir türevi haline geldi.İstatistiklere göre Çin'in oyun kullanıcıları 2016'da 100 milyona ulaşacak ve% 80'den fazlası oyunu online takip edecek.
E-spor etkinlikleri için küresel izleyici 1,4 milyara ulaştı ve etkinliklerin toplam puanları dünyadaki herhangi bir sporu geçti.Dünyanın en popüler e-spor oyunu olan League of Legends S5 World Finals'ın son maçı 36 milyondan fazla izleyiciye sahip. Brezilya Dünya Kupası yarı finallerinde seyirciyi bile geride bıraktı.
Tyrannosaurus Gaming'in CEO'su Yu Kun: Piyasada birçok e-spor canlı yayın platformu var ve en yüksek ve lider olanı bir milyar ABD dolarından fazla değerlemeye sahip ve tek boynuzlu at oluyor.
E-spor canlı yayınının gelişmesiyle birlikte, oyunu canlı olarak açıklayan e-spor çapaları da ortaya çıkmıştır. E-spor çapalarının hayranlar arasındaki güçlü yapışkanlığı nedeniyle, büyük canlı yayın platformları, tanınmış çapaları yerleşmeye davet etmek için çok para ödemekten çekinmeyecektir. On milyonu aşacak. Ve bu, e-spor projelerinin ortaya çıkardığı bir tür ünlüdür. Resimde, idol bir grup e-spor kızının izleyicilere e-spor yarışmalarını nasıl izleyeceklerini öğretmek için oluşturduğu çevrimiçi bir program var. Süper yüksek tıklama hacmi onlara büyük bir popülerlik kazandırdı. Uzun süredir sektörde olmamalarına rağmen, ticari performanslardan ve canlı yayınlardan geçtiler. Gelir, yılda birkaç yüz bin yuan'a ulaştı.
Tyrannosaurus Gaming'in CEO'su Yu Kun: Aslında tüm sektördeki ünlülerin geliri aslında oldukça yüksek.Yıllık geliri 30 milyondan fazla olan birkaç ünlü var ve 10 milyondan fazla geliri olan ünlülerin sayısı aslında çok ama çok büyük, düzinelerce küçük.
(Bu makaleyi düzenleyin: Wei Yuanyuan)