Kendini geliştiren ve kendi ürettiği 7 yıldır yandı, "savaş ruhun" soğuk mu?

"7 yıl yandıktan sonra," savaş ruhunuz "yükselmeye devam edebilir mi?"

Bu soru sadece "Intent of War" ı dört gözle bekleyen oyuncular için değil, aynı zamanda Buming Studio için doğrudan bir sorudur. Bir gencin liseye girmesi, yavaş yavaş olgunlaşması ve üniversiteden mezun olması için yedi yıl yeterlidir. Ve 7 yıl, "War Intent" in oyun geliştirme süresinde üst sıralarda yer alması için yeterli bir süredir.

Öncelikle, War Intent'in birkaç önemli olayının zaman çizelgesini gözden geçirelim.

2012 yılında "Savaşın Niyeti" belirlendi ve erken araştırma ve geliştirme başladı.

12 Kasım 2015'te G-star sergisinde resmi olarak açıklanan "Niyet Kavgası" ilk oynanış videosunu yayınladı ve oyuncular için canlı bir deneme hazırladı.

22 Temmuz 2016'da ilk 300 oyunculu elit testi açıldı

18 Şubat 2017'de Innovation 1.5 testini gerçekleştirdi ve ilk kez yenilikçi bir şekilde "World Sand Table and Power War" oyununu yayınladı.

Haziran 2017'de, "Intent of War" Kuzey Amerika E3 Game Show'a gitti ve Çin'in kendi oyunlarını denizaşırı oyunculara sergilemek için bağımsız bir stand kurdu.

15 Eylül 2017'de nihai yaratma testi başladı.

27 Nisan 2018'de "Intent of War", oyuncuları oyunun geliştirilmesine katılmaya davet eden ortak bir araştırma hizmeti başlattı.

4 Haziran 2019'da "Intent of War" resmi olarak Avrupa, Rusya ve Kuzey Amerika sunucularında test edilmek üzere açıldı.

Oyun resmi olarak duyurulduğu 2015 yılından bu yana, çeşitli isimlerle en az 5 test gerçekleştirildi (300 oyuncu denemesi, yaratma nihai testi vb.) Fuming Studio'ya göre, bu ilk kendi kendine araştırma. Kendi ürettiği deneyim acil biriktirme ihtiyacı içerdiğinden, her testten sonra oyunda birçok sorun bulunabilir.Her testten sonra, Fuming Studio ayrıca "Niyet Kavgası" nı yeniden inşa etme cesaretine sahiptir. Cilalamak için daha iyi yön.

Oyunun başlangıcından itibaren, binicilik ve hackleme gibi, birçok MOBA unsurunu içeren ve "ses çıkarmayan özelliklere" sahip saldırı ve savunmayı zorlayan çevrimiçi bir taktik savaş oyunu haline geldi.

Ve bu cilalama zamanı, birçok oyuncunun sabrını da tüketti. Baidu'da "Savaş Niyeti" ni aradım ve "Savaş Niyeti Harika" ve "Savaş Niyeti Harika" olan bir dizi anahtar kelime ilişkilendirmesi verdi. Gerçekten hızlı "olumsuz içerik.

Son olarak, "War Intent" resmi olarak bu yaz ulusal sunucuda yayınlanacak. Bu oyunu uzun yıllardır bekleyen oyuncular için, "War Intent" in genel beta sürümü, gelir ve geliştirme maliyetlerinin baskısına dayanamadı, bu yüzden çevrimiçi mi oldu? Yoksa Buming Studio gerçekten bu "çirkin gelin" i kayınpederini görebilsin diye mi giydirdi?

En azından Haziran ayının başından bu yana, Avrupa ve Amerika sunucuları ile Rus sunucularının testlerinde kişisel görüşüm hala ikincisine karşı önyargılı. Yerli oyuncular hala popüler "Kuangfu Han Odası", YouTube ve Twitch ve diğer canlı yayın web sitelerinde. "Intent of War" un popülaritesi yavaş yavaş arttı ve pek çok sunucu "Intent of War" un genel beta sürümünü düşük olarak değerlendirmedi.

Özellikle Rus oyuncular için, geleneksel sert çekirdekli oyun onları sıkmış gibi görünüyor. Sonuçta, herkes nihai "gerçekçi deneyim" için oyun oynamıyor. Hiç kimse kılıç ve kalkanla düşmana doğru koşmak istemiyor ama yakalanırlar. Çok zor bir açı buldum ve bir mızrakla bıçaklanarak öldüm. "Niyetle Dövüşe Niyet" A plus becerilerinin hafif operasyonu, savaşan ülkeler arasında açıkça daha popüler ve silahlar ve topçu gibi erken dönem sıcak silahları içeren tasarım da etkileyici. .

Ülke küçük olmasına rağmen vatanseverlik duygusu Avrupa hizmetinden daha az olmamakla birlikte, "Savaş Niyeti" nin ulusal aşağılama zincirinin çelişkisini çözmenin en iyi yolu olduğu söylenebilir. Dil engeli nasıl çözülür, ancak karşılıklı nefret geçmişi vardır. Kalan sorunlar için, ovmak için "Niyet Kavga" bölümüne gidin. "Niyet Kavga", bu oyunculara bir oyundaki sorunları barışçıl bir şekilde "çözmek" için bir platform sağlar.

GameSpace gibi yabancı medyanın deneme deneyimi raporunda da övgüde bulundu "War Intent" in 15V15 önde gelen dövüş oyunu çok yenilikçi Guiltybit.com'da ayrıca övgü gönderen editörler de var. "Savaşın Niyeti", tarihselliği ve gerçekçiliği bakımından çok katı ve metinseldir.

Yabancı servis oyuncularının ve yabancı medyanın iyi itibarı ve "War Intent" in son versiyonu hakkında yapılan çeşitli yorumlar, ulusal servisin başlatılmasını dört gözle beklememe neden oldu.

Aslında, "Intent of War" tarihine göre, oyunların geliştirilmesinde kullanılan "Chaos Engine", geliştirme süresinin yarısından fazlasını oluşturuyordu. , Chaos bağımsız olarak geliştirilmiş bir oyun motoru olduğu için (özellikler grafik motoru ve fizik motoru içerir), temel modellemeden doku haritalamaya, özel efektlere ve hatta oyundaki fiziksel çarpışma simülasyonuna kadar her şey sıfırdan başlar.

Bu tür bir araştırma ve geliştirme modeli Çin'de gerçekten "harika" ama aslında, bilinmeyen stüdyonun kurucusu Wang Xi'nin iş deneyimini anlarsak, "Savaş Niyeti" nin bu tür bir araştırma ve geliştirme modunu benimsemesinin nedenini bulmak zor değil. Microsoft Asia Research Institute ve oyun stüdyosu Bungie Studio 10 yıldır çalışıyor, "Destiny" ve "Halo" serisi oyunların yapımında yer alıyorlar.Oyun yapımında zengin deneyime sahipler.Sadece temel mimariden belirli bir süreç akışına kadar nasıl bir oyun yapılacağını öğrenmemişler. Büyük ölçekli oyunlar için, en iyi motorun nasıl geliştirildiğini ve çalıştırıldığını anlıyorum.Ayrıca motor geliştirme ve özel efekt üretimine de odaklanıyor. Şimdi "Destiny" ve "Halo" nun bazı özel efektlerinin patent hakları hala Wang Xi'nin elinde. .

"Intent of War" da geleneksel yabancı 3A üretim modunu benimsedi - kendi geliştirdiği motordan başlayarak "Intent of War" "tarihin en zor oyunu" haline geldi. Mevcut sonuçlar söz konusu olduğunda, hem görüntü işlemeyi hem de fiziksel çarpışmayı hesaba katan Chaos Engine'in genel performansı, Unreal gibi birinci sınıf ürünlere kıyasla Çin halkının daha çok çalışması gerekiyor dan hâlâ uzaktadır.

Ama bazı yerlerde Chaos Engine'in performansı beni harika hissettirmeye yetiyor. İster eski zırhın ışığın altında "derin soğuk ışık" şeklinde ilettiği ciddiyet duygusu veya çölde atların toynaklarının topladığı tozun getirdiği gerçekçilik; ve yanan binalar sadece alevler değil Siyah dumanlı seviyelere ayrılmıştır ve alevin kendisi bile o sırada yapımcı Wang Xi'nin ana alanına uyan çok katmanlıdır.Kaos motoru, özel efektler açısından birinci sınıf motora fazla bir şey kaybetmemiştir.

Yağmurda basit bir dövüş eylemi, ancak arkasında Buming Studio'nun birkaç yıldır çabaları var.

Öyleyse neden bu kadar çok mükemmel hazır motor mevcut ve hatta motor geliştirme maliyeti mevcut motorları doğrudan kiralamanın maliyetinden daha yüksek. Neden "Savaş Niyeti" kendini kanıtlamak için hala "aptalca" bir yol kullanmayı tercih ediyor ?

Son tahlilde, Çin oyunlarının sanayileşmesi için Çinli oyuncular tarafından defalarca keşif yapılmasıdır.Gökte bir kale inşa etmek gerçekçi bir şey değildir.Çin oyunları sanayileşmek istiyorsa, kaçınılmaz olarak sürekli aksaklıklar ve adımlar eşlik edecektir. Bir dolambaçlı yoldan sonra, kayıp yol bilinir. "Intent of War" tarafından gösterilen çaba, oyuncular belirli bir sosyal platformdan geçerken "Çin oyunları ölmelidir" şeklindeki gündelik cümle ile özetlenmekten çok uzaktır.

Ne de olsa gelecek bilinemez, Çinli oyuncuların şimdi görebileceği gibi, ama bu sadece sürekli başarısızlık ve birçok üreticinin gelirinin çarpıtılması. Bu aynı zamanda Çinli oyuncuların sıklıkla "Çin oyunları hakkında konuşmalarına ve renklerini değiştirmelerine" yol açtı.

Öyleyse, başlangıçtaki soruya geri dönersek, 7 yıllık yanmanın ardından, Fuming Studio'nun "savaş ruhu" hala yükselmeye devam edebilir mi? Chaos Engine prototipinin ilk sonuçlarına dayanarak, 2015'ten beri "Intent to Fight" kendini sürekli olarak kanıtlamak için birçok test ve değişiklik kullandı - Çinliler de tamamen kendi geliştirdikleri kendi oyunlarına sahip olabilirler.

"Dövüş Niyeti" ni dört gözle bekleyen bir oyuncu olarak, yıllar boyunca "savaşma niyeti soğuk olmalıydı" şeklindeki kinizmi aldıktan sonra, sonunda büyük bir gururla haykırmayı başardım: "Savaş ruhum" hâlâ yükseliyor!

Genç bir kalbe sahip olan Zhu Yilong, kızların gençken gizlice sevdikleri beyaz ay ışığı gibidir.
önceki
Süper Lig'de arka arkaya 9 çılgın zafer! Evergrande listenin başında Guoan'ı geçici olarak geride bıraktı, Paulinho hat-trick yaptı
Sonraki
"Rune 2" yeni bir fragman duyurdu, parçacık efektleri iyileştirildi ve ekran harika
Dünya standartlarında işbirliği! Evergrande 4 oyuncu + Dalian savunma hattını delmek için 7 saniye, Paulinho son 7 turda 6 gol ve 2 asist yaptı
"Charlie'nin Kızı" nın yeni versiyonu ilk teşhir çekimi! Ateşli kızlar takım
Kurucunun iştahı çok büyük. Nexon, piyasa değerinden daha yüksek bir fiyata satış yapıyor
Zhu Yilongun mikro film analizi, onuncu yaz gecesinde bir yeşil elma ısırarak şiire dönüştü.
Zhu Yilong parmaklarını çiğnedi ve yerinde yakalandı. Her parmağı yağmur ve çiyle kaplıydı. Çocuğun ne kadar sert ısırdığını görün
Luneng ve Tianhai'nin başlangıcı: 31 yaşındaki Tiewei, merkez savunma oyuncusuna geri dönüyor ve yeniden organize oluyor, çifte dış yardım forvetlerinin hiçbir endişesi yok
Zhu Yilong, hayran olduğu oyuncuyu bulur bulmaz, hemen saldırmak için inisiyatif alır ve bu kesinlikle belirsizdir.
Alman enternasyonalinin ekibi terk etme planı boşuna mı? Bayern'in Manchester City'nin teklifini kabul etmediği ve süper yıldızları düşünmeye başladığı ortaya çıktı.
Her tanıştığımızda, Zhu Yilong'u arıyoruz ve o da biz tanışana kadar bizi arıyor.
Neden He Youjun'un düğün fotoğrafı var ama evlilik cüzdanı yok? Sebep iki kelimeden fazlası değil
15 gol + 14 asist! Evergrande 2 verileri, Guoan SIPG Cannavaro'dan ayrılmasına büyük katkı sağlayan Çin Süper Ligi'ni hayrete düşürdü
To Top