Kelimeler ve Sözler: Castlevania'daki "Bloodstained" ın mirası ve ilerleyişi hakkında konuşun

"Bu, Castlevania'nın ruhani bir devamı değil! Bu sadece Castlevania'nın devamı niteliğinde!"

Bu, Igarashi Koji'nin "Bloodstain: Ritual of the Night" adlı kitle fonlaması çalışmasını deneyimledikten sonra yaptığım son değerlendirme, çünkü Castlevania serisinin ve Igarashi'nin hayranları için daha fazlasını hayal bile edemiyorum. "Bloodstain" in bana getirdiği sürprizi övmek için uygun kelimeler.

Altın demir üçgen Kojima Fumumi'nin kilit köşesinden yoksun olsa bile, Igarashi Koji ve Yamane Michiru arasındaki uzun yıllar boyunca zımni işbirliği hala şaşırtıcıdır; geliştirme süreci defalarca ve defalarca ertelenmiş olsa da, "Bloodstain" in nihai ürünü hala Onu dört gözle bekleyen tüm oyuncular, bu yılları beklemenin boşuna olmadığını düşünsün.

Kojima Fumumi sonunda "Bloodstain: Ritual of the Night" a yardım etmek için bir oyun kapağı çizdi

"Bloodstain" in doğrudan Castlevania'nın devamı olarak değerlendirilebileceğini düşünmemin nedeni, benim Castlevania anlayışımdan kaynaklanıyor.Belki birçok oyuncu, Dracula ile Belmont ailesi arasında bin yıllık bir mücadele geçmişine sahip "Şeytan Şehri" olmadığını düşünüyor. Sahte "Devil City", hatta bazıları "Devil City" de Drakula'nın olması gerektiğini düşünüyor.

Kont Drakula'nın gerçekten de "Castlevania" nın klasik bir unsuru olduğu doğrudur ve bana göre "Castlevania" çok dar olmamalıdır. Demir üçgenden (Kouji Igarashi, Michiru Yamane, Fumumi Kojima) Moonlight Night Dream işbirliği başlıyor, Füzyon Özetle "Devil City serisinin" anahtar kelimesi haline geldi, Orta Çağ ve modern çağın füzyonu, Doğu ve Batı kültürlerinin füzyonu ve platform atlama ACT ve RPG unsurlarının füzyonu, "Devil City" nin birleşik bir koleksiyonunu yarattı.

Öyleyse, "Devil City" deki özel birleşimler nelerdir? "Bloodstain: Ritual of the Night", "Devil City" den bu "füzyonu" nasıl miras alır?

Bugünün konusu, farklılıkları saklı tutarken ortak zemin arayan "Kanlı" ve "Şeytan Şehir" den başlıyor.

Koji Igarashi ve Yamane Michirunun "Şeytan Şehri", "Müzik (Ayın Altında Müzik)" ile başladı

Ve oyuncular daha sonra Castlevania of Koji Igarashi'ye "Dracula's castle" şarkısıyla girdiler.Elektro gitar ve davul ritimlerinin şiddetli bir patlamasından sonra, melodik keman, Castlevania kapısının açılışıyla aynı zamana denk geldi. , Müziğin güçlü ritim ve katmanlama duygusu doğrudan oyuncunun kulaklarına takıldı ve keşif yolculuğumuz burada başladı.

"Bloodstain" de şehre giden "Voyage of Promise" şarkısı oyunculara farklı bir his veriyor. Başlıca enstrümanlar keman, elektro gitar ve davul ritimleri olsa da "voyage of promise" in açılışı bir kemanla açılıyor. Genel olarak yukarı doğru bir ton, görünümü takip eden elektro gitarlar ve davul ritimleri de atmosferi yeniden yükseltti ve şehre "Bloodstained" şarkısı daha az garipti.

"Ayın Altında Bir Gece" şehrine şarkının insanlara, kalp atışlarının ardından Drakula'nın kalesinin kapısı açıldığında üretildiği hissini verdiğini söylerseniz Korkunç gerilim Yani daha çok "Bloodstained" şarkısında hissettiğim şey Yolculuk başlamak üzereyken yaşanan heyecan ve heyecan (Voyage of Promise) ve şarkıya "The Journey of Promise" adını vermek, Takashi Igarashi'nin tüm kitle fonlaması oyuncularına verdiği şey değil.

Yamane Michirunun çok dikkat çekici stili, Aichi Prefectural University of the Artsdaki deneyiminden kaynaklanıyor. Mezuniyet projesi Bachın müziğini incelemeyi seçti ve Avrupa klasik müziğinden ve 1980'lerin asi fikirlerinden derinden etkilendi. Her zaman Avrupa klasik müziğinde yaygın olarak kullanılan doğal minörlerin temel yöntemini ve müzik tarzlarının seçiminde baskın akorları ödünç almanın temel yöntemini takip eder ve enstrüman seçiminde 1980'lerde ortaya çıkan gotik rock stilini içerir.

Ve iki dönemin mükemmel kaynaşmasının yarattığı bu tür müzik, ay gecesinin başlangıcından kan lekesine kadar. Ortaçağ klasikleri ile modern rock arasındaki kaynaşmanın en iyi kanıtı, Yamane Yoshitomo'nun "Devil City" de nasıl görünmesi gerektiğidir.

Bu aynı zamanda "Devil City" nin tüm deneyimli oyuncularının "Bloodstain" in başlangıcında güçlü bir şekilde rezonansa girmesinin ana nedenidir.

Bu "Bloodstained", Castlevania'nın devamı niteliğindedir ve oyun sırasında yavaş yavaş gelişir.

"Metroidvania (kısaca Galaktik Şehir)", doğuşundan günümüze, hala zengin olan bir oyun türü olabilir. Bu, bir 2D kaydırma oyununun Metroidvania olarak adlandırılabileceği anlamına gelmez, mükemmel harita tasarımına bağlıdır. Oyuncuları sürekli keşfetmeye çekin ve yeni yetenekler kazandıktan sonra, geriye dönüp baktığımızda her zaman birçok yeni şey bulabiliriz.Bu aynı zamanda Metroidvania'nın çok fazla harita kullanamamasının nedenidir, ancak oyuncuların gizli öğeleri defalarca keşfetmesine ve hatta bundan keyif almasına izin verir. "Dark Soul" un harita tasarımında ayrıca birçok Metroidvania gölgesi de var.

Ancak NDS üzerindeki "Castlevania Harabeleri Heykeli" ve "Castlevania Harabeleri Oyması" nda, bir bütün olması gereken "Şeytan Şehir" küçük alanlara bölünmüştü. Özellikle pürüzsüz bir geçiş ilişkisi yok, çoğu büyük haritada farklı seçenekler. Yatay ve dikey oda tasarımı "Devil City" güzelliğine ve oyuncular için keşif eğlencesine sahip değil.Bu da beni beş düşündürdü. Juran Koji bitkin değil mi?

En azından "Kanlı" yüzüme büyük bir tokat attı. "Bloodstain", batıdan doğuya, katedral alanının girişinden çift ejderha kulesine, güneyden kuzeye, alttaki yeraltı geçidine kadar "Ay" ve "Xiaoyue" dönemlerinin tüm "Şeytan Şehri" ni miras almıştır. Sonuna doğru gidersek, tüm harita geçişleri son derece doğal ve pürüzsüzdür, bu sadece "ay" ve "hilal" döneminin yeniden basımıdır.

Ve bu harita tasarımlarında, hala insanları yeni hissettiren yerler var. Çölde, bataklıkta batabilir ve keşfediyormuşuz gibi yeni odalar keşfedebiliriz. "Indiana Jones" dünyası ; Doğu Laboratuvarı adı verilen haritada, düşmanı öldürürken sıçradığınız kan Japon tarzı beyaz kağıt sürgülü kapıya da dökülecektir. Japon kılıç teberlerinin estetiği .

Beni en çok şaşırtan şey, Double Dragon Tower'ın tasarımı. "Unreal Engine" in 3B kredisine dayanarak, hareketli referans artık soldan sağa hareket eden kaydırma benzeri bir karakter değil, çevreleyen bir karakter. Karakter hareket etmez ve sahne hareket eder, Shuanglong Kulesi etrafında yukarı doğru hareket eder, çevredeki sahnelerin sürekli ilerlemesini hisseder, bu da insanların oyunda bir tür gerçek koşmasına neden olur. Varlık Ve bu var olma hissinin şekillendirilmesi 2D Metroidvania için kesinlikle imkansız.

"Bloodstain" deki Doğu ve Batı kültürlerinin entegrasyonunu yansıtan sadece harita tasarımı değildir. Resimli kitapta 151 kadar canavar türü vardır.Prototipler ayrıca Solomon'un 72 iblis tanrısından çeşitli formlarda çok "İgaraşi tarzı" estetiktir. Jack the Ripper'a göre, tarihte var olan ve daha sonra "Devil City" deki en klasik ve sinir bozucu "iskelet, yarasa ve Medusa" üç devine geri dönmüş, böylesine cani bir suçlu ... Daha üzücü olan ise sonraki dönemdeki renk değişimi canavarıdır. Daha büyük bir modele sahip canavar, bu sürpriz duygusunu hafifletir.

"Bloodstain" "şehrinde" mekik, eski oyuncular kendilerini çok zengin "Devil City" unsurlarını hissedebilirler, "Old Castlevania" saplarının çoğu paskalya yumurtalarına gömülüdür, örneğin, yüksek atlama kullanırsınız Kütüphanecinin OD'sinin altında sadece 10 kez Tucao'yu (kütüphanecinin sapıyla oynayarak) tetikleyecektir; sessiz bahçenin ortasında, parlak ay ışığı altında, elf'i çağırabilirsiniz. Piyanonun önüne oturun ve "Moon Under the Night" şarkısını bir araya getirin.

Harita tasarımından canavar tasarımına kadar, bu aynı zamanda "Devil City" den "Bloodstained" da Doğu ve Batı estetiğinin eşsiz birleşimini yansıtıyor. Sadece "Bloodstain" in 3 boyutlu versiyonu harita tasarımı açısından daha iyi ve "Bloodstain" canavar çeşitliliği açısından öncekiler kadar iyi değil.

Sonunda yakalayayım, "Devil City Sequel" in kuyruğu sensin!

"Devil City" ile aşina olan oyuncular, "Devil City" nin oyun endüstrisine ilk katkısının, platform atlama işleminin bir 2DACT grubunun prototipi haline gelen entegrasyonu olduğunu bilmelidir. Kouji Igarashi görevi devraldıktan sonra, o Bir yandan "Castlevania Box Court Exploration" oyununun oynanışı sürekli genişletilirken, diğer yandan Castlevania'ya "Night under the Moon" daki zengin silah sistemi gibi birçok RPG geliştirme öğesi eklenmiştir; örneğin "Arab Waltz" öncülüğünü yapmıştır " Soul "sistemi; yakalanan gravürde ortaya çıkan bir yan görev sistemi. Igarashi döneminin "Şeytan Şehri" ARPG'nin öncülerinden biri olarak adlandırılabilir.

Ve "Bloodstain", "bu müzik gerçekten Castlevania, bu harita ve canavarlar gerçek Castlevania" diye bağırdıktan sonra, Seni beklemek, fırçalanabilen çok sayıda RPG oyununun üst üste binmesidir.

Silahlar, kılıçlar, baltalar ve ateşli silahlar, farklı efektlere sahip silahlar ve farklı modüllerden türetilmiş sayısal şekiller, "Bloodstain" de kabaca 150'den fazla silah türü saydım, farklı işlevlere sahip "Aria" ruhlarını sevdiğinizi duydum. ? "Bloodstain" sadece ruhları değil, aynı zamanda en yüksek dereceye sahip olmak için her ruhun 9'unu fırçalamaya ihtiyaç duyar.Yüksek derece en iyisi değildir.Maksimum etkiyi elde etmek için ruhu yükseltmek için malzemeyi kullanmalısınız; köylüler bunu doğal olarak emanet etti. La.

Önceki oyundan büyük miktarda övülen oyun ve deneyimden sonra, "Bloodstain" de yapılan yenilikler daha da tatmin edici. Ekran performansının iyileştirilmesi sayesinde, bazı aksesuarlar kağıt oyuncak bebek benzeri günlük kıyafet efektine sahip olacak. Kahraman Miriam'ın saç modeli, saç rengi, cilt tonu ve diğer seçenekler de özelleştirilebilir; pişirme sisteminin ve simya sisteminin önemli ölçüde iyileştirilmesi, canavarlarla savaşma sürecinde patlayan malzemeleri daha kullanışlı bir şekilde kullanmanıza olanak tanır.

"Bloodstained", "Devil's City" nin ustası gibi hissediyor. Her bir önceki nesil "Castachian" ın klasik oyunu yeniden canlandırıldı ve "Bloodstained" da temelde "Bloodstained" ın saf kanını kanıtlayan "Bloodstained" a kaydedildi. "Şeytanın Şehri" nin demir kanıtı vardır ve Takaji Igarashi kaçamaz.

Koji Igarashi sonunda oyuncunun "Şeytan Şehri Rüyası" nı gerçekleştirdi, ancak oyuncu hayalini gerçekleştirmedi.

Bana "Bloodstain" e ne kadar puan verebileceğimi soracak olursanız, cevabım 10 puan üzerinden 10 puan olmalı, resmin pürüzlülüğünden bir puan düşülmeli ve biraz gösterişli renk değiştiren canavardan bir puan düşülmeli, ancak başlangıçta 12 puana sahipti. Belki de her Castlevania hayranı için Kouji Igarashi'nin "Bloodstained" adlı eseri, "Devil's City duygularını (" Bloodstained ") duygulardan çok daha fazlasıdır) tamamlamaktır.

Ancak Koji Igarashi için, neredeyse 50 yaşındayken Konami tarafından hor görüldü ve dışarı çıktı.Kitle fonlaması web sitesinde küçük bir umutla 500.000 $ 'lık bir kitle fonlaması başlattı. Sayı bir günde 1 milyon doları aştığında, dünyanın dört bir yanından "Devil City" oyuncularının inançları internette farklı dillerde bir araya getirildiğinde, bu genellikle havalı adamın ekran karşısındaki ifadesini hayal etmek benim için zor oluyor. .

Sadece daha önce çok alçakgönüllü olduğunu biliyorum. O gün alışılmadık bir şekilde abartılı kıyafetler giymişti, Kont Drakula gibi uydurulmuştu ve sipariş olarak bir fincan fırlattı. Dünyanın her yerindeki yayıncılar dediği halde, kamera önünde garanti vermek için çok sert bir ton kullandı. "Bloodstained" para kazanamaz. Kitle fonlamasıyla bile, "Bloodstained" kesinlikle kariyerindeki başka bir zorluğun başlangıcı olacak.

Kitle fonlamasına katılan tüm oyuncular Kouji Igarashi'nin hayalperestleri haline geldi.

"Bloodstain" oyununda birçok portreli resim ile karşılaşacağız ve bu resimler kitle fonlamasına katılan oyuncuların kendi portreleridir; oyun temizlendikten sonra 10 dakikalık bir kaydırma vardır. Altyazılar prodüksiyon personeli değil, kitle fonlamasına katılan tüm oyunculardır.Tüm süreci atlamazsanız, yine de "Dark Night Legion (içerik: yardımınız için teşekkür ederiz)" adlı bir kupa alabilirsiniz.

Herkesin beklentilerini karşılayan "Bloodstained", oybirliğiyle övgü aldı, ancak bu, bir oyun yapımcısı olarak Kouji Igarashi'nin sonu olmadı. "Bloodstained" ın mevcut sürümünün ve daha önce vaat edilen 13 ücretsiz DLC'nin optimizasyonu Para kazanırsanız bir devam filminin lansmanını düşünmek zorunda mısınız?

Kouji Igarashi ve "Şeytan Şehri" için bu sadece başlangıç.

Son bir rutin olarak şunu söyleyelim:

"Eş" adı güncel değil ve kadınlar bu dört eğlenceli oyunu seviyor
önceki
İyi bir gelin, kayınvalidesine "3 iyilik" konusunda yardım etmez, ama aptal bir gelin bundan hoşlanır
Sonraki
Laughing U dönüşü serisinde Zhu Yilong, Xiao Long Bao'yu bir bayan olmadığı için suçlamak için vücut dilini kullanıyor ve sahneyi anında parçalamakta sorun yok.
Hala orada mı hissediyorsun? Song Hye Kyo, Song Joong Ki'nin eski fotoğraflarına göz gezdirmeye devam ediyor ve Song'un annesi röportajın çıkmayacağından korkuyor
"FF7: Remake" Collector's Edition sınırlı rakam lokomotifin yeni modelini gösteriyor
Genç bir kalbe sahip olan Zhu Yilong, kızların gençken gizlice sevdikleri beyaz ay ışığı gibidir.
Kendini geliştiren ve kendi ürettiği 7 yıldır yandı, "savaş ruhun" soğuk mu?
Süper Lig'de arka arkaya 9 çılgın zafer! Evergrande listenin başında Guoan'ı geçici olarak geride bıraktı, Paulinho hat-trick yaptı
"Rune 2" yeni bir fragman duyurdu, parçacık efektleri iyileştirildi ve ekran harika
Dünya standartlarında işbirliği! Evergrande 4 oyuncu + Dalian savunma hattını delmek için 7 saniye, Paulinho son 7 turda 6 gol ve 2 asist yaptı
"Charlie'nin Kızı" nın yeni versiyonu ilk teşhir çekimi! Ateşli kızlar takım
Kurucunun iştahı çok büyük. Nexon, piyasa değerinden daha yüksek bir fiyata satış yapıyor
Zhu Yilongun mikro film analizi, onuncu yaz gecesinde bir yeşil elma ısırarak şiire dönüştü.
Zhu Yilong parmaklarını çiğnedi ve yerinde yakalandı. Her parmağı yağmur ve çiyle kaplıydı. Çocuğun ne kadar sert ısırdığını görün
To Top