"Mario Crazy Rabbit" incelemesi 9.5 puan, en iyi Ubisoft + en gösterişli Nintendo

İlk önizleme fırsatı için Ubisoft'a teşekkürler

Son 30 yılda tesisatçı, hayvan eğitmeni, doktor, yarış arabası şoförü, mimar, basketbolcu ve diğer onlarca meslekte çalışan Mario, prensesi kurtardığı, kariyer yaptığı ve şampiyonluğu kazandığı söylenebilir. En çok yönlü kardeş, istisnasız, Mario'nun her görünümü bu tür çalışmalara devrim niteliğinde yenilikler getirecek ve oyun endüstrisi için yeni bir ölçüt oluşturacak. Mario'nun zengin özgeçmişine bakıldığında, ben Bunun onun ilk SLG (Savaş Satrancı) çalışması olduğundan emin değilim, ancak Ubisoft'un resmi Funny Rabbit ile yaptığı bu işbirliği gerçekten de yeni bir klasik "Mario Rabbit: Kingdom War "(bundan böyle" At Tavşanı "olarak anılacaktır).

"Horse Rabbit" esas olarak Ubisoft tarafından geliştirilmiş olsa da, yazar, oyunun ruhunun aslında Nintendo-cesur inovasyona, zarif tasarıma ait olduğunu ve son derece olgun oyun mekanizmasında bile olduğunu görünce şaşırdı, her zaman beklenmedik şeyler yaratabilir. Sürpriz - bu, Ubisoft'un Shigeru Miyamoto'yu gördüğünde gözyaşlarına boğulmuş olan yapımcısından kaynaklanıyor olabilir.

Geleneksel SLG oyunlarında "Horse Rabbit", Mario'nun unsurlarını çok iyi bir şekilde bütünleştirir, kullanımı kolay ve derin bir savaş sistemi seti oluşturur.Zenginlik elde etmek için sadece bir dizi basitleştirilmiş sayısal sisteme güvenir. Meydan okuma yoğunlaştıkça oyuncular doğal olarak keşfetmeye devam edecek ve taktik alanın sınırlarına ulaşmanın sizin için zor olduğunu görecekler.

Koşmak, kaymak ve özellikle zıplamak "At ve Tavşan" da büyük önem taşır. Sadece bu becerileri planlayarak, savaş etkinliği tam anlamıyla devreye sokulabilir. En esnek "takım atlama" tekniğini örnek alarak arkadaşlarınızın gücünü kullanabilirsiniz. Daha fazla yere gitmek biraz dama gibidir.Her "zi" nin nereye yerleştirileceğini önceden planlamak ve ardından Bay Key'in doğrudan Huanglong'a gitmek veya tüm vücuttan geri çekilmek için "takım atlamasından" yararlanmasına izin vermek gerekir.Bu büyük bir başarıdır. Deneyim duygusu.

Mario'nun başını ezme saldırısı çok yüksek hasarlar verir, ancak bu, takım arkadaşlarının yardımıyla yapılmalıdır.

Oyundaki karakter becerilerinin çoğu aynı zamanda kan emmek için kayma saldırısı, zıplama ve kafaya basma gibi beceriler etrafında tasarlandı, hasarı artırabilir, takım zıplaması zayıflatıcıyı temizleyebilir, vb. Tur başına sabit bir saldırı fırsatına ek olarak, bu operasyonlar harika olacak Oyuncular arasında üst ve alt sınırların çekilmesi aynı zamanda "At Tavşanı" nın "sayısal RPG" nin prangalarından büyük ölçüde kurtulmasını sağlar.Güçlükler karşısında, bilgelik sert seviyelendirmeden çok daha önemlidir.

Luigi'nin çift zıplaması, ultra uzun mesafe aktarımı sağlayabilir

"At Tavşanı" nın temel dövüş sistemi "UFO" serisi kapak + atışına benzer, ancak yukarıdaki beceriler ve mükemmel harita tasarımıyla deneyim daha yaratıcıdır. Oyunun haritası ulaşılması zor arazi ve hızlı taşınan boru hatlarıyla doludur ve sığınakların çoğu yok edilebilir, bu da savaş alanı durumundaki değişiklikleri tahmin etmeyi zorlaştırır. Uzakta görünen düşmanlar yalnızca bir dizi operasyon olabilir. Zaten yüzünüze binmek ve ateş etmek ... Aynı zamanda, her dünyanın temasına göre, haritaya genellikle tarafsız canavarlar, rastgele ışınlanmış impler, gökten düşen magma gibi bazı yeni kurallar eklenir. Bu kuralları nasıl kullanmalı da harcanmalıdır. Bazı düşünceler.

Stratejik esnekliği büyük ölçüde artıran kanallar

Farklı malzemelerin çarpma önleme yeteneği farklıdır

"At Tavşanı" ndaki düşman türleri çok zengindir ve çoğunun değerle ilgisi yoktur. Yenilmez kalkan tavşanı, keskin nişancılıkta iyi olan hayalet tavşan, zayıflatıcılarla dolu bomba tavşanı gibi her zaman yeni yüzleşme fikirleri getirebilir. Ona saldırdığınız anda size doğru hareket edecek maço tavşanlar dikmek çok yaratıcıdır. Eğer oyuncu geleneksel ritmi takip ederse sefil bir şekilde öleceklerdir. Bu düşmanlar haritada çeşitli zorlu konfigürasyonlarda konuşlandırılacaktır. İlerleyen aşamalarda, daha kötü niyetli olacak, ancak bu zorluklar aşıldıktan sonra SLG'nin "kırma oyunu" zevki her şeyi geri vermeye yetiyor.

Bir grup maço tavşan, Prenses Bitchi'ye arkadan saldırmak üzere ...

Bakır duvar ve demir duvarın düşman konfigürasyonu

BOSS savaşının performansı oldukça tatmin edici.Bu, Mario serisinin geleneği gibi görünüyor.Performans çok güçlü ve çok blöf görünüyor, ancak çoğu mekanik patronlar.Doğru yöntemi bulduktan sonra, artık oyuncuyu utandırmayacaklar. Savaş etkinlikleri, hatları ve tarzları, yazar üzerinde daha derin bir etki bıraktı.

BOSS olmaya ne dersin? Ödevini bitirmezsen, Baba Kuba geri dönecek ve seni öldürecek!

Kabul etmezsen şarkı söyleyen patron

Elbette, bazı yerlerde bunu gerçekten zor buluyorsanız, düzgün bir şekilde seviye atlayabilir, daha fazla beceri puanı toplayabilir ve iyi silahlar satın alabilirsiniz, bu gerçekten de zorluğu etkili bir şekilde azaltabilir.

"At Tavşanı" nda her biri net bir takım konumlandırmasına sahip 8 karakter vardır.Örneğin, ana süt Çılgın Tavşan Şeftali veya Prenses Şeftali olsun, ancak kan kurtarma mekanizması farklıdır, Çılgın Tavşan Luigi kan emen bekarlara güvenebilir. Gerçek Luigi en güçlü zıplama yeteneğini korudu. Oyuncular oynayacakları üç kişilik bir takım oluşturmak için iki karakter ve Mario seçebilirler. Mario'nun neden bir zorunluluk olduğunu bilmiyorum. Yüksek bir statüye ve mükemmel hücum ve savunma yeteneklerine sahip olmasına rağmen, dayanıklılığı olmadığı için uzun süren savaşlarda kullanmak zor. nın-nin.

Prenses Bitchi'de inanılmaz miktarda süt var

Her karakterin özelleştirme için silahları ve yetenek ağaçları vardır. Silah sistemi çok basit.Seviye ilerledikçe, yeni silahların kilidi açılacak.Arada sırada planları almak dışında, sadece en pahalı olanı satın alın.Her karakter özgürlük olmasa da iki farklı silah BUFF arasından seçim yapabilir. , Ancak taktikler üzerindeki etki yeterince önemli.

Silah sistemi nispeten basittir ve sadece en temel seçenekler verilir

Beceri ağacı sistemi, her karakter için tekli çıktı veya grup BUFF, salgın veya uzun süreli savaş gibi çeşitli geliştirme yolları sağlar. Bu beceri puanlarının topluca paylaşıldığını belirtmekte fayda var, hiç oynamayan karakterler bile yetenek puanlarında geride kalmayacaklar.Daha iyisi, herhangi bir kısıtlama olmaksızın tek bir tıklama ile yıkanabilmeleri.Yukarıdaki tasarımlar, oyuncuların her seviyede oynamasına izin veriyor. Başlamadan önce tüm karakterlerin tüm olanaklarından kombinasyonu düşünebilirsiniz.Yerine hızlı bir şekilde ulaşmayı hedefleyen bir seviye karşısında, yedek oyuncu Luigi'yi harekete geçirdim ve hareket becerilerindeki tüm noktaları topladım. Sınıra kadar birçok engeli aştım, 10 rauntta geçmek için en iyi seviyeydi ve sadece 4 rauntta geçtim.

Oyuncular puanları istedikleri zaman yıkayabilir ve seviye ihtiyaçlarına göre puan atayabilir

"At Tavşanı" oyunculara roller, beceriler ve ekipman açısından önemli kısıtlamalar getirmez. Bunlar, oyunun derinliğini ve tekrarlanabilirliğini artırmanın anahtarı değildir. Tüm Mario serilerinin çalıştığı gibi, değerlendirme sistemi, oyuncuları denemeye devam etmeleri için teşvik etmenin anahtarıdır.Her bir altın kupaya ulaşmak için mevcut tüm koşulların nasıl kullanılacağı, strateji düzeyinin çok test edilmesidir. Elbette bu, oyunun zorluk aralığının nispeten büyük olduğunu başka bir taraftan da gösteriyor.Eğer değerlendirmeyi önemsemiyorsanız ve sadece seviyeyi aceleyle geçmek istiyorsanız, bu oyunun zorluğu kabul edilebilir. Üstelik her seviyenin başında, zor elini kullanan oyuncular için "kolay" da sağlıyor. Mode ", zorluğu daha da azaltacaktır.

Mario oynamak, altın kupayı (Samsung) alamazsan, oynamazsın

Savaşta hala bazı tatmin edici olmayan yönler var. Birincisi, görüş açısının mesafe ayarını desteklemiyor olmasıdır. Genellikle çok yakındır.Operasyon sırasında oyuncunun tüm savaş alanını gözden geçirmesi zordur. Stratejik perspektifi değiştirdikten sonra çalıştırılamaz. Karmaşık savaş koşullarına sahip bazı haritalarda Çok sinir bozucu olacak.Geniş bir alanda gözlemlemek için sık sık imleci çekmelisiniz.Buna rağmen, gerçekten hareket ettiğinizde hala biraz kayıp hissediyorsunuz. Bir diğeri, orta derecede bir "pişmanlık satranç" sistemi olmamasıdır. Genellikle karakter SLG'de hareket etse bile, başka bir eylem yoksa, Ayrıca orijinal adıma geri dönebilirsiniz. Oyuncular bunu konum efektini sezgisel olarak test etmek için kullanabilir. Ancak, karakterler "At ve Tavşan" da hareket ettiklerinde geri dönemezler. Acıtacak. Son olarak, gerçek çalışma perspektifi altında, düşmanın hareket menzilini, saldırı menzilini ve diğer bilgileri görüntülemek imkansızdır.Çoğu zaman, bunu yalnızca kendiniz tahmin edebilirsiniz ve stratejik perspektifi sık sık değiştirmek gerçekten zahmetlidir.

Stratejik perspektif geniş olmasına rağmen, operasyonel perspektiften güçlü bir ayrılık hissine sahiptir.

Savaşın yanı sıra "At Tavşanı" nın içeriği de oldukça fazladır.Zıplama ve dövüş gibi aksiyon faktörleri olmamasına rağmen çeşitli renkli bulmacalar, mini oyunlar ve çılgın tavşanların performansları oyuncu yapmak için yeterlidir. Kendini şımartarak, oyunun ritmi iyi ayarlanmış ve sürekli savaşların neden olabileceği yorgunluk giderilmiş.

Korkunç görünüyor, ancak tekrarlanan deneme yanılma işlemlerinden sonra bile cevabı almak zor değil

Bulmacanın formu çok zengindir.Oyuncunun yeteneği açıldığında, daha sonra daha karmaşık hale gelecektir.Kişisel olarak genel zorluğun hala düşük bir seviyede kontrol edildiğini hissediyorum. Oyuncunun deneme yanılma ile bile gerçekten takılıp kalması nadirdir. Yöntem de tamam; mini oyun esas olarak sınırlı bir sürede toplanıyor, çünkü çok fazla aksiyon unsuru yok, Mario ana serisinden daha basit, ancak küçük robotu harekete geçirme tasarımı her zaman görsel hataların ortaya çıkmasına neden oluyor ve bu da bazı gereksizlere neden olacak Hatalar, Mario'nun neden daha belirgin bir hedefle takıma doğrudan liderlik edemeyeceği açık değildir.

Sınırlı süreli bir oyun, küçük robot nedeniyle havadan çok fazla zorluk ekleniyor

Keşif sırasında bir yandan dünya çapında iki suç işlemekle meşgul olan çılgın tavşanlar ile karşılaşabilirken, diğer yandan karakter modelleri, orijinal tablolar, BGM ve tarot kartları gibi oyuncuları defalarca aramaya davet eden birçok koleksiyon bulabilirsiniz. Bu kıtanın her köşesi.

Çılgın tavşan tuvalette büyük bir sarı ördek sürüyor

"At Tavşanı" nın resmi taze ve güzel, basit ve pratiktir, çok sayıda çokgen yoktur ve teknik göstergeler ortalamadır, ancak kalın çizgi stili her şeyi alakasız kılar. Parlak renk uyumu, ilginç ayrıntılar ve komik karakterler Performans, bu mükemmel tasarımlar, yazarı her gözünde çok keyifli hissettiriyor.

Oyun, temelde serinin gelenekleriyle tutarlı olan, oyuncuların keşfetmesi için farklı stiller içeren birçok dünya sunar.Orman, kar, hayalet kale, yanardağ vb. Gibi klasik stiller görüntülenir.Her dünyanın benzersiz bir ana rengi ve klasik bir BGM'si vardır. , Atmosfer bir bahçe partisi gibi sunuluyor.

Çılgın Tavşan'ın katılması, "Horse Rabbit" in performansını büyük ölçüde artırdı. Bu teaser grubu dram dolu. İster bir tükürük, yoldan geçen veya düşman olarak, her zaman birincil hedeflerini sevimli ve ucuza satma hedeflerini hatırlıyorlar ve kendilerini adadılar. Pek çok saçma performans var ve sonsuz bir görünüme geçmenin birçok yolu var.Bir tür, tüm kötü adam grubunu yalnızca kıyafetlerini değiştirerek destekleyebilir. Gerçekten güçlü!

Çok oyunculu oyunlar elbette "Horse and Rabbit" in odak noktası değil. Şu anda, yalnızca yerel bir işbirliğine dayalı çığır açan içerik sağlanıyor. Aslında, iki oyuncu 4 oyuncudan oluşan bir takım oluşturmak için iki rol seçiyor. Bir ünlü iki rolünü yerine getirebilir. Aslında tek başına oynamak istiyorsan sorun yok. Deneyim, bağımsız oyuncunun içeriğiyle oldukça tutarlı. Hiç yoktan iyidir ve bununla hiçbir ilgisi yok.

Çok kişili işbirliği hissi, hayır ...

Son olarak, "Matu" nun resmi Çince'sinden biraz bahsedeceğim. Çeviri çok dikkatli. Birçok yerde de özellikle Çin homofonisi uygulanıyor, övgü! Bu işin hikayesi tüm Mario'nun eserleri ile aynı olsa da tek bir cümleyle açıkça söylenebilir - dünya yeniden patladı, gidip onu kurtarmalısın, sadece sos ... Ama çeşitli saçma performansların başarısı bunu neredeyse yapıyor. Varolmayan hikâyede pek çok ilginç an var ve çılgın tavşan tarafından birçok sap gömüldü.Çince çeviri büyük ölçüde bu mizahı koruyor.

Mısırlı Avusturya :? ? ?

Sonuç:

"Mario Mad Bunny", Mario için yepyeni bir meydan okumadır. Bu sefer Mad Bunny hileleri var. Oylarının hala çok iyi olduğuna ve nispeten heyecan verici "biraz zeka" dolu olduğuna şüphe yok. Yavaş tempolu SLG hiç sıkıcı değil ve takip eden yeni şeyler oyuncuları uzun süre sarhoş etmek için yeterli.

Yazar kısa süre önce Çılgın Tavşan Kaltakları figürüne girdi ve Mario'nun amiibo-Mario ve onun 400 jin prensesi ile bir CP oldu, bu gerçek aşk!

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Haziran ayındaki otomobil, SUV ve MPV'lerin en eksiksiz satış sıralamaları, bu yeni otomobillerin satışları en beklenmedik oldu
önceki
utanç! Almanya Avrupa Ligi programdan 1 tur önce küme düştü, Dünya Kupası bittikten sonra kimse ödeme yapmayacak
Sonraki
1,5 gün, 650 kişi, bir okuma deneyi yapmak için küçük bir program kullandılar Akatsuki 5
Savaş alanını canlandırın: Yenilmez God of War'dan 3 tavuk yeme ipucu, üst noktaları öğrendikten sonra artık endişelenmeyin!
R yıldızının eksik çalışması "Casus" konsept haritası, karlı gece arabasının devrildiği + uçak kazasını ortaya çıkardı
Minecraft: MC'de beş çeşit ölüm hatırlatması, kaç tane deneyimledin? Beşinci tür korkutucu!
Güçlü barut kokusu! Cavani, Neymar'ı yuvarlamak için tekmeledi ve ikisi birbirine çığlık attı.
iyi haberler! Guoyu finale girmek için Hong Kong takımını 3-0 mağlup etti, Japonya Endonezya, Çin ve Japonya şampiyonluk için yarışıyor!
Mayıs ayında yerli sanal gerçeklik içeriğiyle ilgili güzel haberler devam etti, sanal gerçeklik içeriği gerçekten patlayacak mı?
Savaş alanını canlandırın: en güçlü tanrının operasyon ayarları 363 ulusal sunucudaki tavuğu öldür, bunu öğrenin!
Kore arabaları gerçekten güvensiz. 2018 C-NCAP çarpışma sonuçları: Kia en altta!
Çin başyapıtı patlama! ACGHK2017 Sony PS konferans incelemesi
Fantasy Westward Journey: Yoksulluk hayal gücümüzü sınırlar, bakalım yerel tiranların hayalleri neye benziyor
Şanssız! Schalke 2'nin forvet oyuncusu sakatlık için tazmin edildi
To Top