Bu makale orijinal olarak ARinChina (www.arinchina.com) tarafından oluşturulmuştur, lütfen yeniden yazdırmak için ARinChina resmi hesabıyla (WeChat ID: arinchina) iletişime geçin.
2017'ye gelindiğinde artık VR'nin ilk yılından bahsetmiyoruz. Bir yıllık geliştirme ve yağıştan sonra, VR geliştirme donanımının ve VR içeriğinin nereye gideceğini düşünmeye başladık. Son zamanlarda, geliştirme ölçeğinin VR içeriğine doğru eğildiğine dair bir eğilim gördük.
Bitmemiş Mayıs ayında, yerli VR içerik ortakları için pek çok heyecan verici iyi haber var. Mayıs ayındaki VR içeriği hatıralarına bir göz atalım:
Huoyou.com Nisan 2015'te kuruldu ve temsili ürünleri arasında "Süper Ninja Küçük Alev", "Mecha Pozisyonu", "Süper Ninja Kahramanı", "Sıcak Pot Kahramanı", "DEMİR RUH" vb. Tong Yang, yeni finansman turunun esas olarak işlerin genişletilmesi için kullanılacağını söyledi. Şirket ilk olarak "Super Ninja Heroes" un Japon Oculus versiyonunun üretimine ve PSVR'nin İngilizce versiyonunun piyasaya sürülmesine başlamak için bir Japon şubesi kurdu.Bu yabancı servisin PSVR versiyonu yakında piyasaya sürülecek.
(Oyun "DEMİR RUHU")
Yuye Technology 2016 yılında kuruldu ve halihazırda VR oyunu "Pinball Battle" ı piyasaya sürdü. Yuye Technology ekibi, bu oyunu tam platformlu rekabetçi bir oyuna dönüştürmeyi umuyor ve gelecekte sosyal özellikler ekleyecek.
(Oyun "Langırt Savaşı")
Gerulin, Temmuz 2016'da kuruldu. Mevcut iş kolu, K12 için bir dizi ürün ve orta meslek ve yüksek meslek okulları için kişiselleştirilmiş VR çözümlerini içeriyor.
2015 yılının başında kurulan Pangji Network, VR / AR çok oyunculu etkileşimli oyun pazarına odaklanan bir VR / AR oyun içeriği sağlayıcısıdır. Bu finansman turundan önce, Pangji Network, Chengtian Network'ten tohum fonu ve Chasing Fund ve Zhizhuo Capital'den melek yatırım aldı.
Shanghai Magic Yi Software, yüksek kaliteli AR, VR ve MR oyun içeriğinin geliştirilmesine odaklanarak Ekim 2016'da kuruldu.Şu anda Steam'de "Happy Drummer VR" ve "Domino Craft VR" olmak üzere iki VR oyunu yayınladı. Cevap güzel.
(Oyun "Happy Drummer VR")
25 Mayıs akşamı Jaunt China, Çin'deki VR içerik yaratımı için ilk kuluçka merkezi olan Beijing Film Academy Digital Media School ile bir VR Film ve Televizyon Ortak Laboratuvarı'nın kurulduğunu duyurdu.
Jaunt, dünyaca ünlü bir VR şirketidir.Profesyonel video yapımcılarına eksiksiz bir sanal gerçeklik film ve televizyon prodüksiyon çözümleri seti sunar.Ana ürünü, profesyonel bir sanal gerçeklik çekim cihazı olan NEO'dur. Jaunt China, Beiying'e eğitim kaynağı olarak bir VR kamera Jaunt ONE ve bir dizi bulut tabanlı birleştirme, işleme, yayınlama ve diğer iş akışı araçları sağlayacak.
Jaunt China ve Beijing Film Academy'nin Dijital Medya Okulu tarafından ortaklaşa kurulan VR Film ve Televizyon Ortak Laboratuvarı, öğrencilerin yeni nesil VR film ve televizyon profesyonelleri yetiştirmek için VR anlatılarını kullanma becerilerini geliştirmek için kullanılacak.
(Maidi.com'dan resim)
Geçen yıldan bugüne, tüketici düzeyinde VR donanımının ortaya çıkmasıyla, VR içeriğine olan talep her geçen gün arttı. VR endüstrisinin 2017'de niteliksel bir değişim geçirip geçemeyeceği, teknolojik darboğazlardaki atılımlar ile içerik üretiminin entegrasyonu arasındaki dengeye bağlıdır. Şu anda yerli sanal gerçekliğin teknik engelleri kısa sürede kıramadığı görülüyor ancak sanal gerçeklik içeriği iyi bir gelişme ivmesine sahip.
Şu anda, başarılı yurtiçi finansman vakalarının yaklaşık% 90'ı VR içeriğidir.Yüksek kaliteli VR içerik şirketleri ortaya çıkmaya ve finansman sağlamaya devam ediyor.İçeriğin yerli VR geliştirmenin ihracatı olduğunu görmek zor değil. VR içeriğinin gelecekte uzun bir yolu var. VR içeriği gerçekten patlayacak mı?