Mayıs ayında yerli sanal gerçeklik içeriğiyle ilgili güzel haberler devam etti, sanal gerçeklik içeriği gerçekten patlayacak mı?

Bu makale orijinal olarak ARinChina (www.arinchina.com) tarafından oluşturulmuştur, lütfen yeniden yazdırmak için ARinChina resmi hesabıyla (WeChat ID: arinchina) iletişime geçin.

2017'ye gelindiğinde artık VR'nin ilk yılından bahsetmiyoruz. Bir yıllık geliştirme ve yağıştan sonra, VR geliştirme donanımının ve VR içeriğinin nereye gideceğini düşünmeye başladık. Son zamanlarda, geliştirme ölçeğinin VR içeriğine doğru eğildiğine dair bir eğilim gördük.

Bitmemiş Mayıs ayında, yerli VR içerik ortakları için pek çok heyecan verici iyi haber var. Mayıs ayındaki VR içeriği hatıralarına bir göz atalım:

VR oyun geliştiricisi Huoyou.com, 70 milyon değerleme ile 15 milyon yuan yatırım aldı

Huoyou.com Nisan 2015'te kuruldu ve temsili ürünleri arasında "Süper Ninja Küçük Alev", "Mecha Pozisyonu", "Süper Ninja Kahramanı", "Sıcak Pot Kahramanı", "DEMİR RUH" vb. Tong Yang, yeni finansman turunun esas olarak işlerin genişletilmesi için kullanılacağını söyledi. Şirket ilk olarak "Super Ninja Heroes" un Japon Oculus versiyonunun üretimine ve PSVR'nin İngilizce versiyonunun piyasaya sürülmesine başlamak için bir Japon şubesi kurdu.Bu yabancı servisin PSVR versiyonu yakında piyasaya sürülecek.

(Oyun "DEMİR RUHU")

Yerli bir sanal gerçeklik oyunu başlatma şirketi olan Uye Technology, multi-milyon yuan melek tur finansmanını tamamladığını duyurdu.

Yuye Technology 2016 yılında kuruldu ve halihazırda VR oyunu "Pinball Battle" ı piyasaya sürdü. Yuye Technology ekibi, bu oyunu tam platformlu rekabetçi bir oyuna dönüştürmeyi umuyor ve gelecekte sosyal özellikler ekleyecek.

(Oyun "Langırt Savaşı")

VR eğitiminin önemli oyuncularından Gerulin Technology, on milyonlarca PreA yatırımı aldığını duyurdu

Gerulin, Temmuz 2016'da kuruldu. Mevcut iş kolu, K12 için bir dizi ürün ve orta meslek ve yüksek meslek okulları için kişiselleştirilmiş VR çözümlerini içeriyor.

Mobil VR içerik sağlayıcısı Pangji Network, Pre-A tur finansmanında 10 milyon yuan aldığını açıkladı

2015 yılının başında kurulan Pangji Network, VR / AR çok oyunculu etkileşimli oyun pazarına odaklanan bir VR / AR oyun içeriği sağlayıcısıdır. Bu finansman turundan önce, Pangji Network, Chengtian Network'ten tohum fonu ve Chasing Fund ve Zhizhuo Capital'den melek yatırım aldı.

Magic Yi Software, Seri A finansmanında 12 milyon yuan aldığını açıkladı

Shanghai Magic Yi Software, yüksek kaliteli AR, VR ve MR oyun içeriğinin geliştirilmesine odaklanarak Ekim 2016'da kuruldu.Şu anda Steam'de "Happy Drummer VR" ve "Domino Craft VR" olmak üzere iki VR oyunu yayınladı. Cevap güzel.

(Oyun "Happy Drummer VR")

Yeni nesil VR film yapımcılarını eğitmek için ilk yerli VR içerik inkübatörü kuruldu

25 Mayıs akşamı Jaunt China, Çin'deki VR içerik yaratımı için ilk kuluçka merkezi olan Beijing Film Academy Digital Media School ile bir VR Film ve Televizyon Ortak Laboratuvarı'nın kurulduğunu duyurdu.

Jaunt, dünyaca ünlü bir VR şirketidir.Profesyonel video yapımcılarına eksiksiz bir sanal gerçeklik film ve televizyon prodüksiyon çözümleri seti sunar.Ana ürünü, profesyonel bir sanal gerçeklik çekim cihazı olan NEO'dur. Jaunt China, Beiying'e eğitim kaynağı olarak bir VR kamera Jaunt ONE ve bir dizi bulut tabanlı birleştirme, işleme, yayınlama ve diğer iş akışı araçları sağlayacak.

Jaunt China ve Beijing Film Academy'nin Dijital Medya Okulu tarafından ortaklaşa kurulan VR Film ve Televizyon Ortak Laboratuvarı, öğrencilerin yeni nesil VR film ve televizyon profesyonelleri yetiştirmek için VR anlatılarını kullanma becerilerini geliştirmek için kullanılacak.

(Maidi.com'dan resim)

Geçen yıldan bugüne, tüketici düzeyinde VR donanımının ortaya çıkmasıyla, VR içeriğine olan talep her geçen gün arttı. VR endüstrisinin 2017'de niteliksel bir değişim geçirip geçemeyeceği, teknolojik darboğazlardaki atılımlar ile içerik üretiminin entegrasyonu arasındaki dengeye bağlıdır. Şu anda yerli sanal gerçekliğin teknik engelleri kısa sürede kıramadığı görülüyor ancak sanal gerçeklik içeriği iyi bir gelişme ivmesine sahip.

Şu anda, başarılı yurtiçi finansman vakalarının yaklaşık% 90'ı VR içeriğidir.Yüksek kaliteli VR içerik şirketleri ortaya çıkmaya ve finansman sağlamaya devam ediyor.İçeriğin yerli VR geliştirmenin ihracatı olduğunu görmek zor değil. VR içeriğinin gelecekte uzun bir yolu var. VR içeriği gerçekten patlayacak mı?

iyi haberler! Guoyu finale girmek için Hong Kong takımını 3-0 mağlup etti, Japonya Endonezya, Çin ve Japonya şampiyonluk için yarışıyor!
önceki
Savaş alanını canlandırın: en güçlü tanrının operasyon ayarları 363 ulusal sunucudaki tavuğu öldür, bunu öğrenin!
Sonraki
Kore arabaları gerçekten güvensiz. 2018 C-NCAP çarpışma sonuçları: Kia en altta!
Çin başyapıtı patlama! ACGHK2017 Sony PS konferans incelemesi
Fantasy Westward Journey: Yoksulluk hayal gücümüzü sınırlar, bakalım yerel tiranların hayalleri neye benziyor
Şanssız! Schalke 2'nin forvet oyuncusu sakatlık için tazmin edildi
"4 + 7" ilaç koleksiyonunun sonuçları açıklandı 31 ilaç 25 olarak değiştirildi ve en düşük fiyat 4.18 yuan oldu İlaç stokları aşırı tepki gösterdi mi?
Zafer Kralı: Sınır, resmi çıkarma hizmeti Dragon Boat Festivali'nden geçtikten sonra, Xiaoqiao'nun yeni versiyonu arka arkaya nasıl tavuk yiyor?
"Destiny 2" PC sürümü test tarihi açıklandı: 28 Ağustos, Blizzard oyun platformu testlere başlıyor
Kendinden çok emin, "Death Note" ABD versiyonunun yönetmeni bir devam filmi yapmak istediğini söyledi.
Tahmin edin hangi iPhone nesli en düşük montaj maliyetine sahip?
Filmlerden uyarlanmış 10 başarılı oyun envanteri, Lego 3 öldürür, kaç tane oynadınız?
Yasak Şehir'in ilk gecesi "Shangyuan Gecesi" ni karşılayacak.
Çinli markalar ilk kez ilk üçe giriyor Geely gerçekten durdurulamaz mı?
To Top