Microsoft bugün, yeni nesil konsol Xbox Series X'in çok sayıda teknik detayını resmen duyurdu. Geleneksel beceri geliştirmeye ek olarak, bu sunucunun donanım ve yazılımında da birçok yenilik var. Yetkili, bu ana bilgisayar donanım platformunda yaklaşık 30 yeniliği listeledi. Detaylar aşağıdaki gibidir.
Sistem hakkındaUyumluluk hem yazılıma hem de donanıma yansıtılır. Bir yandan, dört nesil oyun uyumluluğu Microsoft, uyumlu Xbox360 ve Xbox oyunları da dahil olmak üzere şu anda Xbox One'da mevcut olan oyunların hepsinin Xbox Series X'te çalışabileceğini ve XGP'nin yeni konsolda da kullanılabileceğini söyledi. Tüm bu oyunlar daha kararlı çerçeve numaralarına, daha yüksek çözünürlüğe, daha iyi grafiklere ve daha hızlı çalışmaya sahip olacak; Öte yandan, oyuncular için Xbox One ile ilgili tüm aksesuarlar Xbox Series X'te kullanılmaya devam edebilir.
Mevcut Xbox oyunlarının büyük bir kısmı HDR teknolojisini desteklemiyor. Xbox Series X, geliştiricilerin ek iş yapmasına gerek kalmadan ve CPU, GPU ve bellekte ek kaynak tüketimi olmadan sistem düzeyinde HDR yeniden yapılandırma teknolojisi aracılığıyla yeni ve eski oyunların ilgili efektleri elde etmesine olanak tanır.
Bu teknoloji, orijinal oyunun tasarım çözünürlüğü 4K olmasa bile bazı Xbox One oyunlarının yerel 4K modunda oluşturulmasına olanak tanıyan Xbox Series X geriye dönük uyumluluk teknolojisinin bir parçasıdır.
Gecikmeyi azaltmak için Xbox denetleyicisi ve Xbox konsolu arasındaki iletişim protokolü. Aynı zamanda, artık protokolü destekleyen Xbox One çevre birimleri için de uyumluluk sağlar.
Geliştirme ve yenilik hakkındaDirectX grafik arayüzünün bir bileşeni. Xbox Series X, DirectML aracılığıyla makine öğrenimi teknolojisini kullanan oyunları destekler. Xbox Series X'in 24TFLOPS'a kadar (12T, tek duyarlıklı kayan nokta performansı) ve 97'den fazla TOPS (saniyede trilyon işlem) 4-bit tamsayı performans gücü makine öğrenimi olan yarı hassas kayan nokta performansı.
Özellikle oyunda, daha akıllı NPC'ler, daha canlı karakter eylemleri gibi büyük ölçekli senaryolarda bir gelişme ve resim kalitesinde büyük bir gelişme olarak gösteriliyor.
Microsoft Research'ün on yılı aşkın araştırma projelerinin nihai kuluçka sonucu. Orijinal ses projesi artık birçok 3A oyununda konuşlandırıldı ve Karma Gerçeklik ve oyunlar için doğru ses fiziksel yayılma modelleri sağlıyor. Bu teknoloji Unity ve Unreal Engine'i destekler. Ses tasarımcıları, Xbox Series Xin yeni özel ses bileşenlerini bir CPU yardımı olmadan kolayca kullanabilir.
Xbox Series X, GPU yenilikçi iş akışına donanım, aygıt yazılımı ve gölgeleme derleme desteği ekleyerek güçlü bir uyumluluk sağlayarak CPU yardımı olmadan yeni görevlerle başa çıkmasına olanak tanır. Bu özellik, geliştiricilerin ifade etmek istedikleri görüntüleri sağlarken daha pürüzsüz oyun karelerini daha kolay elde etmelerini sağlar.
Dolby Atmos, DTS: X ve Windows Sonic teknolojileri için tam destek ile Xbox Series X, sürükleyici ses efektleri getirecek. Dahili özel ses hızlandırma donanımı CPU yükünü serbest bırakır, kullanım kolaylığını, oyun kalitesini ve kare hızını artırır.
Izgara gölge teknolojisi, geliştiricilere çok sayıda karmaşık nesnenin bulunduğu sahnelerde kare sayısını ve resim kalitesini büyük ölçüde iyileştirme gücü verir. Örneğin, ızgara gölge teknolojisi, oyuncuların kareleri düşürmeden çok ince asteroit kuşakları veya çiçekli deniz manzaralarını deneyimlemelerine olanak tanır.
Oyun yükleme paketlerinin sayısını azaltan teknoloji. Akıllı dağıtım, geliştiricilerin yalnızca indiren oynatıcıya oyunu indirirken ve yüklerken gereken parçayı vermesine olanak vererek oyunun boyutunu en aza indirir.
Oyuncular bu özelliği daha önce zaten anlamıştı. Bir oyuncu XGP aracılığıyla bu özelliği destekleyen bir oyun satın aldığında veya edindiğinde, mevcut neslin ve sonraki neslin iki sürümünü hiçbir ek ücret ödemeden alacaktır. Oyuncu, hangi donanımın oynanacağı ile ilgili donanımın oyun sürümünü indirir. Microsoft First Party Studios, gelecekte bu teknolojiyi tam olarak destekleyecek ve ayrıca tüm Xbox üçüncü taraf geliştiricilerinin kullanımına sunulacak.
Xbox yüksek hızlı mimarisiXbox Velocity Mimarisi, dört bileşen dahil olmak üzere ana bilgisayarın yeni yeteneklerinin kilidini açmak için tasarlanmıştır: özel NVMe katı hal sürücüleri, özel donanım açma modülleri, geçiş depolama API'leri ve örnek geri bildirim iş akışları.
Geçişli depolama, oyunlar için tasarlanmış yepyeni bir G / Ç (Giriş / Çıkış, giriş ve çıkış) sistemidir ve "Xbox yüksek hızlı mimarisinin" bir parçasıdır. Sistem, katı hal sürücülerinin ve donanım açma işleminin performansını tamamen serbest bırakabilir. Bugünün oyunları, oyuncu karakteri hareket ettirdiğinde oyun içeriğini gerçek zamanlı olarak yüklüyor. Geçişli depolama, CPU'nun yükünü azaltabilir ve görev, bir çekirdeğin performansının yalnızca küçük bir kısmı ile tamamlanabilir. Sonuç olarak, daha iyi fiziksel etkiler ve daha fazla NPC hesaplamasına izin vermek için önemli bir CPU performansı piyasaya sürüldü. Gelecekte, Microsoft bu teknolojiyi Windows platformuna getirmeyi planlıyor.
Donanım açma, "Xbox yüksek hızlı mimarisinin" bir parçasıdır ve oyunların gerçek zamanlı sıkıştırmayla ilgili geleneksel CPU performans yükünü ortadan kaldırmasına ve bunun yerine katı hal sürücüsünün kaynaklarını mümkün olduğunca az kullanmasına olanak tanır. Bu teknoloji, oyunların daha iyi bir kare hızına ve oyun deneyimine sahip olmasını sağlayan çok fazla CPU performansı sağlar.
"Xbox yüksek hızlı mimarisi" tarafından desteklenen oyuncular, birden fazla oyun arasında geçiş yapabilir ve oyuna yeni geçiş yaptıkları yerden hızla devam edebilirler. Daha önce bu işlevin elektrik kesintisi kurtarmayı da desteklediği bildiriliyordu.
"Xbox Yüksek Hızlı Mimarisi" nin bir bileşenidir. SFS, Xbox Series X'in, sahneyi belleğe hesaplarken GPU'nun gerçekten ihtiyaç duyduğu malzemenin yalnızca bir kısmını oyunun doğru şekilde yüklemesine izin verir. Bu teknoloji, belleğin malzemelere kullanımını büyük ölçüde geliştirir, gereksiz israfı önler ve bellek ve katı hal sürücülerinin verimliliğini iki veya üç katına çıkarır veya daha fazlasını yapar.
Sonraki sayfa: Daha fazla içerik
Gecikme hakkındaXbox denetleyicisinden başlayarak, denetleyici aracılığıyla çalıştırılırken oynatıcı ile konsol arasındaki gecikmeyi optimize etmek için yüksek bant genişliğine sahip özel bir kablosuz iletişim protokolü kullanılır. Yepyeni bir teknoloji olan DLI sayesinde geliştiriciler, daha doğru ve hızlı bir yanıt elde etmek için oyuncunun girişini oyunun simülasyonu ve oluşturma döngüsü ile daha doğru bir şekilde senkronize edebilir.
Tutamak girişinden ekran yansımasına bilgi aktarımını iyileştirin. Belirli makaleler açıklanmıştır.
Düşük gecikme modunu destekleyen ekran cihazları için ALLM, Xbox Series X'in otomatik olarak düşük gecikme moduna ayarlanmasına izin verir. Bu özellik, bu neslin Xbox One ailesinde uygulanmıştır.
AMD Yeni Nesil Mimarisi HakkındaBu teknoloji ışık, gölge, yansıma ve daha gerçekçi üç boyutlu uzamsal ses efektleri için faydalar sağlar. Işın izleme, geliştiricilerin fiziksel dünyaya uyan daha fazla oyun ekranı oluşturmasına olanak tanır. Bu teknoloji, DirectX Raytracing arayüzünün orijinal ekibi tarafından geliştirilen Xbox Series X içindeki benzersiz özelleştirilmiş GPU'ya dayanmaktadır. Geliştiriciler, oyuna hem ses hem de ışık açısından sürükleyici bir deneyim getirebilirler.
Oyuncu, ekran görüntüsünün önemini bölerek ve hiyerarşik render gerçekleştirerek GPU verimliliğini artırırken ve geliştiricinin iş yükünü azaltırken görüntü kalitesindeki değişikliği algılayamaz.
AMD'nin en yeni nesil grafik mimarisi, önemli performans ve verimlilik iyileştirmelerinin yanı sıra donanım hızlandırmalı ışın izleme ve değişken oranlı gölgeleme gibi yeni nesil grafik özellikleri sağlar.
GPU performansını ölçmek için göstergelerden biri. Xbox Series X, Xbox One X'in iki katı olan 12TFLOPS tek hassasiyetli kayan nokta performansı sağlar. RDNA 2 mimarisinin getirdiği performans iyileştirmesi, Xbox One X'in iki katından fazla iyileştirme elde etmesini sağlar.
AMD'nin en yeni CPU mimarisi. Xbox Series X'te kullanılan özel Zen2 CPU, Xbox One X'in dört katı performans getiriyor.
Diğer yenilikler hakkındaXbox Series X geliştirme kitiyle yapılan oyunlar, benzersiz yeteneklerinden yararlanacaktır. Yeni nesil için geliştirilmiş yerel oyunların yanı sıra mevcut nesil oyunların yeniden düzenlenmiş nakillerini içerir. Benzeri görülmemiş yükleme hızı, resim, yanıt süresi ve 120 fps'ye kadar kare sayısı getirecek.
Paralel soğutma sistemi, Xbox Series X'i benzersiz bir dikey tasarımla eşleştirmek için geliştirilmiş yenilikçi bir soğutma sistemidir. Xbox One X'in dört katı işlem performansı sağlarken, aynı zamanda en sessiz ve en verimli ısı dağıtma yöntemini sağlar.
HDMI 2.1 standardının, ekran cihazının yenileme hızı ile Xbox Series X oyun çerçeve numarasının gerçek zamanlı senkronizasyonu yoluyla getirdiği ekran senkronizasyon teknolojisi, ekran yırtılmasını ortadan kaldırır, akıcılığı artırır ve gecikmeyi azaltır. Microsoft, bu özelliği, ekran cihazı endüstrisinin Xbox Series X için hazır olmasını sağlamak için ana TV üreticileriyle işbirliği içinde geliştirdi.
Depolama üreticisi Seagate ile işbirliği içinde geliştirilen özelleştirilmiş depolama çözümleri. Bu bellek kartı, dahili bir yarıiletken sürücü ile aynı hızı ve işlevleri sağlar. Eski oyunlar, USB 3.2 arabirimi aracılığıyla harici bir sabit sürücü ile hala oynanabilir, ancak "Xbox yüksek hızlı mimarisinin" efektlerinden ve hızından yararlanamazlar. Yeni nesil oyunların harici bir sabit sürücü üzerinden oynanıp oynanamayacağı henüz teyit edilmemiştir.
Geliştiricilerin geleneksel 60 kare sınırını aşmasına, daha hassas kontrol sağlamasına ve hızlı tempolu oyunlarda gerçekçiliği geliştirmesine olanak tanır.