B istasyonu, kazan-kazan durumuna doğru Sony'yi seviyor!

B İstasyonu, Sony'den 400 milyon dolarlık bir nimet aldı!

Sessizce büyük şeyler yapın.

Tencent ve Ali'nin ardından B İstasyonu yine Sony'yi kazandı!

9'unda, B istasyonu aniden Sony'den 400 milyon ABD doları yatırım aldığını duyurdu.

Tianyan Check'ten alınan verilere göre, bu finansman turu, B İstasyonunun listelendiğinden bu yana sunduğu bir başka önemli stratejik yatırımdır. Yatırım tamamlandıktan sonra, Sony'nin B İstasyonundaki hissesi% 4,98 olacak.

Yatırımın tanıtılmasının ardından iki taraf, animasyon ve mobil oyunlar başta olmak üzere birçok alanda işbirliği yapacak.

Sony'nin B İstasyonundaki yatırımını kazanma yeteneğinin gerçekten bir hazine olduğunu söylemek abartı olmaz.

İnanma, bak.

Animasyon sektöründe, ünlü Aniplex Co., Ltd. bile Sony'nin bir yan kuruluşudur.

Sadece Aniplex Corporation kelimelerine bakın ve bunun ne kadar harika olduğunu bilemeyebilirsiniz.

Bir cümle ile: Aniplex Co., Ltd. animasyon çalışmalarının planlanması, üretimi ve satışına odaklanan ve çok sayıda animasyon telif hakkına sahip bir şirkettir.

Katıldığı ve yapımcılığını üstlendiği animasyon çalışmaları: "Gintama", "Blue Exorcist", "Sword Art Online", "Kuroshitsuji", "Fullmetal Alchemist", "Natsume Friends 'Account" ...

Açıkçası, Sonynin yatırımıyla birlikte İstasyon B yalnızca finansal destek almakla kalmayacak, aynı zamanda kendi animasyon telif hakkı kitaplık kaynaklarını da genişletecek.

Oyunlar açısından ise animasyon işlerinden ayrılmayan bir işletme olarak temelde Japon animasyon firmaları işin içine giriyor ve Aniplex de durum böyle.

Aniplex sadece "Fate / GrandOrder" ve "Magic Girl Madoka Magica" gibi popüler mobil oyunların telif haklarına sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun sektörünün gelişimi için hırslarla dolu yeni bir oyun markası "ANIPLEX.EXE" kurdu.

Sonynin onayıyla İstasyon Bnin gerçek faydalar elde edeceğini hayal etmek zor değil.

Neden B çember fan devi şirketler istasyonu yapabilir?

Tencent'ten Alibaba'ya, Sony'ye, B istasyonu çemberi hayran devlerinin performanslarının oldukça iyi olduğu söylenebilir.

Peki, B İstasyonu hangi sihirli güce sahip? Devlerin dikkatini çekebilir ve kutsamalarını alabilir.

Her şeyden önce, B istasyonunun içeriği giderek daha bol hale geliyor.

Hepimiz, ilk B istasyonunun, ikinci elementi kendi arayışını kolaylaştırmak için otaku Xu Yi tarafından doğduğunu ve içeriğin doğal olarak ikinci unsura dayandığını biliyoruz.

Profesyonel yönetici Chen Rui, B İstasyonunu bir dizi işlem aracılığıyla iki boyutlu birçok kullanıcı için bir buluşma yeri haline getirdi.

Bununla birlikte, profesyonel bir yönetici olarak Chen Rui, B İstasyonunu iki boyutlu alanda çerçevelemedi, ancak içerik üzerinde çok çalışmayı seçti.

Bu süreçte B İstasyonu, yalnızca ayırt edici kişiliklere sahip çok sayıda UP sahibi yetiştirmekle kalmadı, aynı zamanda kendisi için giderek daha mükemmel bir UGC içerik ekolojisi yarattı.

Şu anda, B istasyonunun içerik bölümü, erken animasyon, çizgi roman ve oyunların yanı sıra müzik, teknoloji, moda, yaşam ve öğrenme gibi birçok alana yayılmıştır.

B istasyonunda animasyon ve çeşitli oyun videolarını izlemenin yanı sıra, birçok arkadaşım B istasyonunda müzeleri ziyaret etmeyi, belgeselleri izlemeyi ve hatta çeşitli eğitim videolarını izlemeyi deneyimlediğine inanıyorum ...

Ek olarak, İstasyon B içerik üretmek, Guochuang animasyonuna yatırım yapmak ve hatta kendi kendine yapılan çeşitli şovlar üretmek için çaba göstermeye devam ediyor.

İstatistikler, son on yılda İstasyon B'nin 16 yerli orijinal animasyon ekibine yatırım yaptığını gösteriyor; Japon hayran dramalarının toplam yapımının yaklaşık% 15'ini oluşturan toplam 45 Japon hayran draması prodüksiyona katıldı.

İçeriğin kral olduğu bu çağda, böylesine zengin ve renkli içerik yaratırken B istasyonu devler tarafından nasıl tercih edilmeyebilir?

İkinci olarak, istasyon B platformda çok sayıda genç ve yapışkan kullanıcıya sahiptir.

Şu anda, İstasyon B kişisel bir web sitesinden büyük ölçekli bir genç kültür topluluğuna dönüşmüştür.Kullanıcıları çoğunlukla 90'lar ve 2000'lerde doğmuş gençlerdir ve ödeme istekleri ve yetenekleri nispeten güçlüdür.

2019'un dördüncü çeyreğinde, B istasyonunun aylık aktif kullanıcıları 130 milyona, ortalama günlük aktif kullanıcılar ise 38 milyona ulaştı.

Elde çok sayıda aktif kullanıcı varken, B'nin çeşitli işbirliklerindeki pazarlık gücünün hiç de düşük olmadığı söylenebilir.

Dahası, B istasyonunun kullanıcıları son derece hoşgörülü, son derece talepkar ve içeriğe ve platforma son derece sadıktır.

2019'un 3. çeyreği itibariyle, B istasyonu kullanıcılarının ortalama günlük kullanım süresi 83 dakikaya kadar çıkarken, 12. aydaki normal üyelerin elde tutma oranı% 80'in üzerinde. Günlük gezinme istasyonu B'nin birçok genç için bir yaşam biçimi haline geldiğini söylemek abartı olmaz.

Sony'nin neden İstasyon B'ye yatırım yapmayı seçtiğine gelince, Sony Çin resmi WeChat hesabına da yanıt verdi: İstasyon B'nin genç neslinin çekirdek kullanıcı tabanına ve çevrimiçi eğlencenin güçlü gücüne bayıldığını söyledi.

Kısacası, içerik ve kullanıcıların ikili rolü altında, B istasyonunun çeşitli dev şirketleri çevreleyebilmesi şaşırtıcı değildir.

B İstasyonu, Sony ile el ele tutuşuyor, birbirini nasıl etkiliyor?

Bu sefer, İstasyon B ile Sony arasındaki işbirliği her iki tarafa da belirli faydalar sağlayabilir.

B istasyonu için, kendi içerik telif hakkı kitaplığını zenginleştirmenin yanı sıra, Sony'nin sermaye enjeksiyonu, karlılık utancını hafifletmeye de yardımcı oluyor.

18 Mart'ta B İstasyonu, dördüncü çeyrek ve 2019 yılının tamamı için denetlenmemiş mali raporu açıkladı.

Kayıp, hala B istasyonunda çözülmesi gereken birincil sorundur.

Veriler, 2019 yılında B istasyonunun toplam net gelirinin geçen yılın aynı dönemine göre% 64 artışla 6.777.9 milyar RMB (yaklaşık 973.6 milyon ABD Doları) olduğunu; net zararın geçen yılın aynı dönemine göre 1.303.6 milyar RMB (yaklaşık 187.2 milyon ABD $) olduğunu gösteriyor. 565 milyonun yaklaşık% 130'u genişledi.

2019'un dördüncü çeyreğinde oyun sektörü, 871,4 milyon yuan gelire katkıda bulunarak, B İstasyonu için hala ana gelir kaynağı olmaya devam ediyor.Ancak, büyüme performansı açısından, diğer işletmelerin büyüme oranıyla karşılaştırıldığında, oyun geliri büyüme oranı en düşük seviyededir. % 22'dir.

Sony'nin onayına göre, İstasyon B yalnızca çeşitli telif hakkı ve mali destek almakla kalmaz, aynı zamanda mevcut kayıp sorununu çözmek ve oyun gelirinin büyüme oranını artırmak için Sony'nin bağlı kuruluşlarından belirli kar deneyimlerini de öğrenebilir.

Sony için B İstasyonuna yatırım yapmak, Çin pazarına yönelik hedeflerini daha da yerine getirebilir.

Çin pazarına girmek her zaman Sony'nin hedeflerinden biri olmuştur, ancak Sony'nin Çin'deki en güçlü PS işinin gelişimi vasat olmuştur.

Açıkçası, Sony'nin Çin pazarına girmek için geliştirme potansiyeli olan Çin pazarı gibi belirli fırsatlara ihtiyacı var.

2019'da Çin'in iOS mobil oyun pazarı 11,8 milyar yuan'a ulaştı ve Çin'in animasyon pazarı da 3 trilyon yen'i (3 trilyon yen veya yaklaşık 194,6 milyar yuan) aştı.

Çin pazarını düzenlemek için geçen yıl Haziran ayında Sony, ilk kez bir Çinli oyun şirketine yatırım yaptı ve Dreamland'ın halka arzının temel yatırımcısı oldu.

Geçen yıl Aralık ayında, Sony'nin Çinli şirketlerle birlikte animasyon üretmek ve karakter çevre birimleri satmak için Şangay'da yerel bir tüzel kişi (çok uluslu bir şirketin belirli bir ülkede bir şirket kurması, o ülkenin yasalarına göre kurulmuş bir tüzel kişi) kuracağı bir şirket kuruluşu kuracağı ortaya çıktı.

Bugünlerde yatırım nesnem olarak B istasyonunu seçtim ve Çin pazarına olan tutkum oldukça açık.

Bunun Station B ile Sony arasındaki ilk işbirliği olmadığını belirtmekte fayda var.

2014 gibi erken bir tarihte, İstasyon B, telif hakkı tedariki nedeniyle Aniplex ile işbirliği yapmıştı; 2016'da, İstasyon B ayrıca yalnızca Aniplex'in mobil oyunu "Fate / Grand Order" ı temsil ediyordu.

İstasyon B, animasyon ve oyun sektörünün yanı sıra son zamanlarda Sony'nin bir yan kuruluşu olan Sony Music ile de işbirliği yaptı.

Kullanıcılar, B istasyonunda Michael Jackson, Beyoncé, Karen Mok ve Huang Qishan gibi Sony Music Entertainment'tan şarkıcıların müzik MV'lerini izleyebilir.

Kısacası, şu anki aşamadan itibaren, iki taraf arasındaki işbirliği, birbirlerinin ihtiyaçlarını karşılamak içindir ve birbirlerine çok yardım getirebilir.

Gelecekte iki taraf arasındaki işbirliğinin tam olarak yayılmasıyla, bir kazan-kazan durumuna ulaşılması yalnızca an meselesi olabilir!

Eser sahibi: rhino brother

JD Süpermarket bebek partisi "bulut" açıldı, stratejik yükseltme + endüstriyi ısınmaya teşvik etmek için anne ve çocuk promosyonu
önceki
Üç yılda 14 milyarlık bir değerleme ile, mükemmel günlüğe giden mükemmel yol nasıl işledi?
Sonraki
Seni yok et, ama seninle hiçbir ilgisi yok! Meituan'ın "ilk e-ticaret savaşı" kazandı!
180.000 hayran 6,34 milyon satış gerçekleştirdi! Gelecekteki rekabet, trafik için savaş ve güç için savaş!
Erkeklerin tüketim değeri köpekler kadar iyi değil mi? Kaç Çinli e-ticaret şirketi şaka yaptı!
"E şirket anketi" için tarihi bir fırsat! Küresel salgın, üretim zincirinin yeniden yapılandırılmasını teşvik ediyor ve yerel değişim, hızlı ileri düğmesine basıyor
Avustralya'nın "maskelerin yararsızlığının" yaygınlığının ardında: hemşireler izin isteyebilir, ancak maskeler
Qingdao'da 13 yıl önce yaşanan kafa karıştırıcı cinayet davası çözüldü! Bir zamanlar "boğazını mühürlemek için bir katil ve bıçak kiralamak" dedikleri söylendi.
Li Wenhan çift şapka takıyordu ve ıslaktı.
Eve Hoşgeldin! Jinhua'nın Hubei indirimlerine yardımcı olan 52 sağlık personelinden oluşan üçüncü grubu
"Şükran Günü, Sevgi, Kahramanlara Selam" Linhai Binlerce Kalp Isınan Bahar Yolculuğu resmen başladı
Gucheng Alt Bölgesi, öğrencilerin okula dönmesi için özel bir gıda güvenliği denetimi başlattı
Fu Xianming, okula dönüş hazırlıklarını incelerken vurguladı: Kampüs salgınlarının önlenmesi ve kontrolü en önemli öncelik olmalıdır.
"Dağdan şehre inen" Daxi Jinxiu Köyü, tüm köyün taşınmasında önemli bir adım attı.
To Top