Öncülük etmek: Hearthstone'un standart ortamı hala dinamik dengede ve Kuzgun Yılı Büyük Mükemmelliği müjdelemek üzere.
Sonsuz bir döngü ortamı mı?Hearthstone için mevcut standart ortam ideal mi? Kuzgun Yılı'ndaki performansınızdan memnun musunuz? "Rastakha's Brawl" iki haftadır yayında, daha kaç değişken göreceğiz?
Aktif bir Hearthstone oyuncusuysanız veya Dangleın son genişletme paketi "Rastakhan" üzerindeki son takibini takip ettiyseniz, Hearthstoneun mevcut standart ortamının eski ve yeni olduğunu bileceksiniz Birbirine geçmiş arenada, hem "eski hanedanlığın kılıçları" hem de "hanedanın askerleri", hepsi şiddetle savaştı.
Birincisi, çeşitli biçimlerden çok sayıda avcı inisiyatifi ele geçirdi ve efsanevi segmente atladı.Sonra, oyunun eğlencesi ve oyunun verimliliği ile iki farklı oyuncu seçer.İlki, canlılık sürme, tek sayı yöntemi ve kart atma gibi yeni bir oyundur. Oyuna çok çaba sarf etti ve ikincisi, daha fazla oyun diski istiflemesi için şablon olarak tek sayılı binicilik, hayvanat bahçesi, çift sayılı Sa'yı kullanmakta ısrar etmeye başladı.
16 Aralık tarihli HSReplays verilerine göre
Bununla birlikte, aslında, iki hafta sonra, genel olarak istikrarlı ancak sürekli değişen bir standart ortam görüyoruz. Geçtiğimiz iki hafta içinde, atıfta bulunulabilecek istatistikler arasında, en çok oyuna katkıda bulunan desteler, Spell Hunting gibi belirli bir kazanma oranını garanti edebilen destelerdir (HSReplay'larda sağlanan veriler, toplam oyun sayısını aşan 1,5 milyon oyunu aşıyor. Oyun sayısının% 10'u ve kazanma oranı% 55,5'e kadar yükseliyor), garip sürüşler (şu anda en yüksek kazanma oranı% 60'a yakın) ve kral hırsızı (yavaş desteler üzerinde mutlak hakimiyet) oyuncular tarafından en çok kullanılan kartlar haline geldi grubu.
Gerçek durum aslında çok daha iyimser: her meslek aslında çeşitli inşaat modları gösteriyor, en dikkate değer olanlar druidler ve avcılar olmalı, bu iki mesleğin ondan fazla farklı inşaat şekli var ve var Beşten fazla yüksek kazanma oranlı güverte vardır; tüm meslekler en az beş farklı inşaat biçimine sahiptir.Şu anda, savaşçıların düşük genel popülaritesi dışında, diğer meslekler çok sayıda oyuncu desteğine sahiptir.Elbette aralarında şaman, savaşçı, Rahibin genel kazanma oranı endişe vericidir. Esas olarak, oyunda hala çok sayıda iftar atan Sas, savaşçılar ve çeşitli türden rahipler olduğu için, karmaşık merdiven ortamında yaygın doğal düşmanlar ve güç dengesi vardır.
Çevresel yön ve rehberlik açısından, bu sefer güverteyi ayrıntılı olarak tanıtmayacağız veya tavsiye etmeyeceğiz. Asıl neden, mevcut standart ortamı nesnel olarak sunmak istememiz ve öznel düşüncemiz herkesi etkilediği için "ritim getirmek" istemememizdir. Taşın eğlencesi.
Bu haftanın ortamında, avcıların gücüyle birlikte, takipçilerin, özellikle de kral avcısının sayısı buna bağlı olarak artmıştır.İstatistik açısından büyü avcılığı ve kral avcısı "beş-beş" dir. Ancak yine de birçok oyuncu büyü avında kralı ve hırsızları öldürmenin çok zor olduğunu ifade etti.Bu bir neden meselesidir.Kralın ve hırsızların doğal düşmanları yüksek saldırı gerektiren mesleklerdir (garip binicilik, hayvanat bahçesi, hatta sa), yani burada Haftanın ortasında, galibiyet oranı her zaman hakim olan tek sayılı biniciler gökyüzünde Ritim, çift sayılı Sa vb. De şah katilinin yumuşak ritmi ve kısıtlaması nedeniyle bir karşı saldırı dalgası oluşturdu. Hafta sonları her türlü kısıtlama ve kısıtlama, yaptırımlar ve yaptırımlar etrafta gevezelik ediyor.Eğer merdiven hayranıysanız, mevcut merdiven ortamının hala çiçeklerle dolu ve karmaşık olduğunu görmekten mutlu olacaksınız.
Bununla birlikte, merdivenin kazanma oranının destenin hakimiyetini temsil etmemesi çok ilginçtir. Son "Heartstone" oyun serilerinde, tek sayılı sürücülerin genel kazanma oranı iyimser değildir. Aksine, Apocalypse sürüşlerinin iyi sonuçları vardır. .
Mevcut standart ortamda, denemelerin ve sürekliliğin olduğu, ancak daha çok küçük değişikliklerin, döngüsel kazançların ve kayıpların olduğu bir ortam görüyoruz. Böyle bir ortamda, yüksek bir kazanma oranını koruyabilen destenin oyuncular tarafından tercih edilmeye devam edildiğini anlamak kolaydır.
Gelecekte çevre değişecek mi?Jiuyan, Blizzard'ın tek sayılara binmeyeceğine inanıyor.
Bunun nedeni yalnızca tek sayı sürüşünün "önceki bir kılıç" olması değil, aynı zamanda bu kılıç yeni sürümde özel olarak hedeflenmiş ve sınırlandırılmış, ancak yalnızca iki şeyi gösterebilen% 60'a yakın bir kazanma oranını garanti edebilir. .
Birincisi, Odd Riding'in yapım fikirleri ve çalışma biçimleri olgun ve güvenilirdir, bunlar Hearthstoneun olağan fikirleri ve operasyonları ile daha uyumludur ve daha fazla oyuncu tarafından kabul edilebilir. Aynı zamanda "Cadı Ormanı" ndan beri mükemmel bir tasarımdır Bu, kuzgun yılının kristalleşmesidir.
İkincisi, mevcut ortam yine de ayarlanacaktır.Yeni kartı olmayan tek sayılı bir sürücü merdiven üzerinde yatay ve yatay olarak hala yürüyebiliyorsa, aslında yeni kart tasarımında "Rastakha's Brawl" ın titiz ve üstü kapalı tasarımını gösteriyor. Hızlı ilerleme yoktur ve tek bir kart gücü paketleri satmaya zorlanmaz. Daha fazla yeni inşaat fikri, garip sürüşü ve Büyü Avcılığı ve Kral Katil gibi diğer yüksek kazanma oranlı desteleri kısıtlamak için çok fazla alana sahip olacak, ancak bunun doğrulanması zaman alacaktır.
Aynı şekilde versiyonun başlangıcında da düzenli bir şekilde daha fazla veri birikimi ve gözlemi yürütülüyor.Son versiyonda mutlu mucidin revize edildiği versiyonun son ayına yaklaşıyordu.Mana Floating Dragon da tek sayı yönteminin yapım düşüncelerinden kaynaklanıyordu. "Silahı yere yatırmak" ve şimdi, hemen bazı destelerin kazanma oranları biraz daha yüksek olduğu için, açıkça Blizzard'ın titiz oyun prodüksiyon fikirleriyle uyumlu değil.
Yakın gelecekte, birleşik hayvancılık (makine kontrollü hayvancılık, ters çevrilmiş hayvancılık vb. Dahil), kıyamete binme, baskın savaşı gibi iyi güçlü ve daha az doğal düşmana sahip birçok yapı göreceğiz ve ayrıca bazı özel ölçülü yapılar göreceğiz. Ritim yöntemi, çift sayı Sa, vb. Gibi formlar. Bu yapım biçimleri genellikle kazanma oranı ve merdiven kısıtlamasını hesaba katar ve geri kalanı oyuncuların kendi rütbeleri ve ortamlarına göre ayarlamaları içindir.
Merdivenin altındakiler için, doğal olarak ilerlemenin daha güvenli bir yolunu düşünmelisiniz. Kralları ve hırsızları öldürmeyi sevmiyorsunuz. Düşük maliyetli ve sağlam bir operasyonla ya da daha etkili bir avcı yapısıyla garip sürüşleri seçmeye devam edebilirsiniz.
Dibao mahallesine vardığınızda, mevcut popüler desteleri kısıtlama perspektifinden daha fazlasını düşünebilir ve uygun bir yapı seçebilirsiniz. Tabii ki, Efsane ve üzeri rütbelere ulaştığınızda, bir şeyi de takip edebilirsiniz.Deneyebileceğiniz kadar güçlü olduğunu düşündüğünüz bir güverte seçin ya da bariz eksiklikleri olmayan ve telafi etmek için kendi savaş deneyiminize güvenen bir güverte seçin.
Biliyorsun, güverte öldü ve insanlar yaşıyor. Genel galibiyet oranı verilerinin sadece% 51'ine sahip olan King Killer'den daha iyidir, çünkü çok sayıda oyunda King Killer'in hata tolerans oranı yüksek değildir ve oyuncunun titiz çalışması ve yerinde karar gerekir.
Yani sıradaki?Resmi yurt içi etkinlik Golden Open Sanya önümüzdeki hafta başlayacak. "Rastakha's Smash Bros." 'un yeni ortamında Altın Yarış'ın ilk gösterisini ve yeni genişleme paketinin üçüncü haftayı nasıl başlatacağını göreceğiz. ?
Kesin olan bir şey var: Önümüzdeki hafta ortam değiştikçe, rahipler ve druidlere ek olarak, daha önce bahsettiğimiz kıyamete binme gibi, etkinlikte aşılacak manevra kabiliyetine ve kontrole sahip daha fazla deste olacak. Aslında, daha fazla ilgiyi hak ediyor.
Merdiven, her sürüm güncellemesinden sonra açan ve sakinleşen yüz çiçek gibi görünse de, aslında, sürüm ilerledikçe, göze çarpacak yeni desteler olmaya devam edecek.Cadı Ormanı garip bir yolculuktur (başlangıçta herkes gezintiye çıkmış ), Bang Bang planı bir gizem avıdır ve "Rastakha's Brawl", hangi deste olacağını söylemek zor.
Bu "güçlü yapı" nedeniyle henüz resmi olarak ortaya çıkmadı.