Cevabın Hearthstone versiyonu: mucizelerle dolu ve ritim hırsızı yüksek zafer stratejisini şok et

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yeniden basılmaya yetkilidir.

Yeni sürümün ilk günü geçti. Hala ne oynayacağınız konusunda endişeleniyor musunuz? Hala 20.000 tozu kenarda tutuyor musunuz? İlk günkü büyük veride hırsızların 5. seviyeden efsanevi segmente kadar% 54 kazanma oranı vardı ki bu çok iyi bir veri. Bunların arasında galibiyet oranına en büyük katkının bugün herkese getireceğim ritim hırsızı olduğunu düşünüyorum. Bu deste, kafam karıştığında ve ne oynayacağımı bilemediğimde ulusal sunucudaki en iyi 100 arkadaştan istediğim şeydi ve ardından efsanevi yenilmez destenin% 69'luk kazanma oranıyla 4. seviyeden başladım. Başlangıçta bilgi birikimine sahip olmadığım için değilse, O zaman bu sayı daha da ürkütücü olacak. (Bu hırsızı kaosla savaşmak için kullanırken bu kılavuzu yazarken, 212 galibiyet, 17 galibiyet, 18 galibiyet oynadım)

Saçma sapan konuşma, önce sunumu yapıştırın

Gizemli kod: AAECAaIHBrICyAOvBOf6Aq + RA5KXAwy0AcsDzQPUBe4GiAfdCIYJpu8C1YwDj5cDiZsDAA ==

Her şeyden önce sana söyleyeyim Güverte konumlandırma Ve oyunun tüm fikir .

Kart grubu konumlandırma: Bu deste, oynadığım en güçlü kontrol hissine sahip hırsızlar destesidir. Geleneksel mucize hırsızlara çok benzer. Tamamen farklıdır. Geleneksel mucize hırsız elini tutar ve Gadgetzan'ın patlamasını bekler. Bu deste erken aşamadadır. (Genellikle 4 şarj), sahnenin anında patlaması için güçlü kombo kullanın, rakibin kan hacmini bastırırken ve rakibin hızlı hücum destesini öldürürken ritmi hızla domine edin. Öyleyse neden hırsızla karşılaştıralım? Çünkü bu destede sonsuz olasılıkların yanı sıra düşünülemez öldürme ve hasar verme yöntemleri de var ve çoğu genellikle mucize operasyonları hakkında düşünmeye bile cesaret edemiyor. Sadece gerçek savaşta oynayarak onun cazibesini fark edebilirsiniz, örneğin 20'den fazla kanın olduğu önceki oyunlarda genellikle çok güvenlidir.Herkes savaşın bir süre süreceğini düşünür ancak bu deste doğrudan rakibin kanını 3 ila 4 turda buharlaştırabilir. Daha çok bir korsan savaşına benziyor ve bu hırsızlar grubu, korsan savaşının görkemli döneminde zirve ve hızlı saldırı tarzına da sahip.

tüm fikir: Bu desteyle ilgili en değerli şey, neredeyse tüm oyunlarda oyun fikirleri ve kazanma yöntemlerinin şaşırtıcı derecede tutarlı olmasıdır. Bu, tetikleyiciye bağlı olan, önceki bölümde bahsedilen patlama noktasıdır.

Combo

Fırsatı bekliyorum + çete yağmalama Bu kombo, herhangi bir mesleğe karşı mutlaka durulması gereken bir şey! Orta vadede, patlama hasarı oynanabilir ve sahne patlayarak güçlendirilebilir. Normalde, 4 veya 5 mana için sallanan bir mayın çapası kaldırırsanız, mevcut tur yüze vurur ve 4 hasara, ayrıca dehşet verici bir korsana, bir sonraki turda yeşil kaptanı oynar ve ardından 5 hasar verir. 5 saldırı ve 1 dayanıklı bıçak kaldı. Bir sonraki turda yüzünüzü tokatlarsanız ve elinizde bir tren kralı veya bir subay varsa, önce hücum edebilir ve ardından tren kralı ve subayı kurtarmak ve ücreti düşürmek için Ölüm Sohbeti'ni tetikleyebilirsiniz. Sallanan çapayı 5 ücret karşılığında kaldırırsanız, 8 ücret karşılığında çift tren kralına vurabilir ve 1'e basabilirsiniz. Korkunç bir korsan ve yeşil tenli bir kaptan (genellikle) ve bastırma sahnesini çözmesi gereken, sallanan mayın çapasının 3 tur için verdiği hasar 4 + 3 + 5 artı tren kralı için 6 puan veya kayıkçı için 2 puan ve hasar patladı. Rakip henüz ölmemişse ve kan çizgisi son derece düşükse, yine de bir sap, delici bir büyü veya ekip tarafından keşfedilen 2 düz yaramız ve son dövüş için Myra'nın dengesiz elementi var! Bu aynı zamanda yukarıda belirtilen 4 suçlamanın ortaya çıkmasıdır ve sonuç temel 8 suçlamadan önce belirlenebilir.

Ya yüzünüzün daha koyu olduğunu söylerseniz ve tüm korsanları çete yağmalamadan alırsanız? Güney Çin Denizi'ndeki tekne işçilerinin maliyeti düşüktür ve kan eritme alanını ovalamak için çok iyidirler Terörist korsanlar ve yeşil tenli kaptan da daha esnektir, en azından ritmi kaybetmezler. Elimizde bir komplo kartı olduğunda, yeşil tenli birden fazla kaptanı güverteye karıştırmak için komplo kullanmayı seçebilir ve ardından onları çekmek için çete yağma kullanabiliriz, bir kral katili olarak enkarne olabilir ve her turda yüksek hasar vermek için silahlara güvenebiliriz! Hırsızların yeni versiyonunun gücünün çete yağmalamasından ve benim çapalarımı sallamasından geldiğini söylemek abartı olmaz.

Erken aşamada çete yağması yoksa veya tüm korsanlar yoksa, hala

Combo tetiklendikten sonra, takipçi kartını kullanarak bir hayvanat bahçesine dönüşebilir ve son derece güçlü olan doğrudan hasar ve keşif büyülerine sahip olabilirsiniz. Aynı zamanda takım kartlarının hepsi 1 mana olduğundan, diğer kombinasyonları tetiklemek veya büyük bir oyun oluşturmak için kullanılabilirler ve ayrıca tetiklenebilirler.

Herkesin savaş çığlığının ve inanılmaz ganimetlerin gücünü anlaması gerektiğine inanıyorum.Kral Hırsızlar, yavaş oyunlara karşı belirli bir kalınlık ve güç garanti edebilir.

Alt sınırı ve orta-geç aşama gücü sağlarken, bu destede mucizevi bir kombo oluşturma üst sınırı vardır. Örneğin, rakibin kan hattını düşürdükten ve elinde bir komplo kartı çizdikten sonra, Myranın kararsız öğesini kullanarak kitaplığı çıkarın ve bir sonraki aşamada kullanın. Turda birden fazla tren kralını karıştırmak için komplo kartını kullanın ve ardından her turda acele edin! Temelde hiçbir profesyonel bu yaralanmaya dayanamaz. Biraz daha hayal edin, eğer soyguncu kralın savaş çığlığını tetiklerseniz ve mucize çubuğu seçerseniz, 3 ücret karşılığında 30-ücretli tren kralı çekebilirsiniz!

Güvertenin inşası ve düşüncesi hakkında genel bir anlayışa sahip olduktan sonra, size getirdiğimiz şey, her mesleğe karşı kartları ve güverte becerilerini muhafaza etme fikridir.

Maç ayrıntıları:

Öncelikle oyunda tüm savaşlara girmeden önce kendimizi ve düşmanı tanımalıyız.Açık olmamız gereken ilk şey oyunun güçlü ve zayıf yönleri ve kartların nasıl saklanacağıdır. Baştan bir kart tutmak, ustalar için gerekli bir öğrenim haline gelen bir öğrenmedir. Kart grubundan bağımsız olarak, doğru başlangıç eli kazanma oranını büyük ölçüde artıracaktır ve bu destenin tutulması çoğu oyunun sonucunu doğrudan belirler. Burada, oyunun akıcılığı ve sonucuyla doğrudan ilgili olan anlaşılması ve dikkat edilmesi gereken son derece önemli birkaç beceri var! Komboları tetiklemek için kullanılan tekniklerin çoğunun açıklanması gerekir, çünkü çete baskınlarının ve canavarların ve zorbaların kombinasyonları tetikleyen etkileri çok farklıdır!

Çeteler tarafından gönderilmeyi ve yağmalanmayı bekleyen 1Combos her oyunda kalmalıdır! Kombo eldeyse, 3 mana ile oynamak en iyisidir, 1 mana ile oynamak için acele etmeyin, çünkü 3 mana bir komboyu tetikleyebilir veya büyük bir oyun yapabilir.

2 Çete yağmalama yoksa, bir komboyu tetikleyebilirse hırsız zorbasından ayrılmayı seçin.

İlk kez beklemezseniz, ilk hücum için beklemiyorsanız, Güney Çin Denizinde Kayıkçı'ya gitmeyin. Dördüncü şarjda kalmak, çete baskınları ve hırsız zorbalarının bir kombinasyonunu tetikler.

4 backhand ile avantajımız var, çünkü komboları tetiklemek daha iyidir ve ayrıca ücreti atlayabilir ve daha erken başlamak için mayın çapasını sallayabilirsiniz.

5 Eğer arka el bir fırsat beklemiyorsa ve elde hem çete yağmacıları hem de canavar hırsız zorbalar varsa, önce canavar hırsız kabadayı 2 maliyet saati içinde paralasın. 21 ücret takip kartı aldığınızda canavar hırsız zorbayı 3 maliyetle öldürme şansınız var. 4 mana takipçi haline gelin ve takipçi kartını 4 manada bir çete baskını tetiklemek için kullanın.Genel olarak, swing madenciliği seçimi biraz daha yavaş olmasına rağmen, erken seçim daha esnektir ve iki seçenek sahneye göre çok farklı değildir.

6 Orta vadede durumu rakibin kan hacmi ve saha saldırısı ile el kartı kaynaklarımıza göre değerlendirin.Oyunun kazanılamaması durumunda tur başına maliyet dolu, çıktı maksimize edilir ve herhangi bir zamanda öldürme hesaplanır.

7 Elimizde kart yoksa ve rakibin HP'si düşükse, tren kralı yoksa, diğer takipçileri karıştırmak için komplo kartlarını kullanmayın, çünkü bu Myra'nın dengesiz unsurlarını çekme olasılığını azaltacaktır.

8 Zaten öldürdüğümüzde bir BM (Bad Manner whip corpse) şüphesi olsa da, mevcut maliyetin olabileceği en yüksek çıktıyı da oynayabiliriz ve gelecekteki oyunların hasar hesaplamasını eğitebiliriz.Aynı zamanda, 8 maliyet gibi birden fazla kombinasyonu öldürmeyi unutmayın 1 Dayanıklı sallanan maden çapası ve tren kralı, yanlış kesilmeleri önlemek için 16 puanlık hasar verebilir.

Aşağıda, oyunun yeni sürümünü avantajlar ve dezavantajlar olarak ikiye ayıracağım ve ardından sırasıyla farklı mesleklere yönelik saklama yöntemlerini ve belirli oyun yöntemlerini açıklayacağım. (Herhangi bir oyun başlar ve bir fırsat için bekler + çete yağması)

Dezavantajları:

1Hızlı atan Almanya 2 Daha fazla kartla daha kalın dövüşçü 3 Sızma canavarıyla hırsız

Birisi sorabilir: Övünüyor musunuz? Toplamda iki dezavantaj var mı? Diğerlerinin hepsi avantaj mı? Evet, doğru duydunuz.Sadece size daha az dezavantaj olduğunu söylemekle kalmıyorum, aynı zamanda daha ince ve yumuşak olmayan bir bomba savaşı yapmanın bir avantaj olduğunu da söylemek istiyorum.Yumuşak bir hırsızla savaşmanın dezavantajı fazla değil.Daha abartılı olan savaşmaktır. Temelde diğer tüm meslekler harika! Neden bu kadar genişlemeye cesaret ediyorum? Çünkü gerçek savaşta kazanılan deneyim budur.

Druidlere Karşı:

Druidler çoğunlukla iflas eden Almanlardır. Dezavantajı, saldırı sıklığının temelde olması gerçeğinden kaynaklanıyor. Ve bıçak hayranı gibi AOE'ye sahip değiliz. Rakip erken aşamada sıkışıp kalmazsa, hem kan hacminde hem de sahnede kolayca çökebiliriz ki bu da işletmek imkansızdır. Karar sadece arkada kalarak ve mümkün olduğunca oyunda Yedinci Ordu'ya karşı mücadele ederek verildi.Oyunun amacı hayatta kalmak değil! Mümkün olduğunca rakibin sahnesini temizlemeye çalışın, eğer saha temizlenir ve geri dönülürse, o zaman galibiyetten uzak değiliz.

Savaşçılara karşı:

Askerler artık çoğunlukla bomba savaşlarıdır ve bunların küçük bir kısmı saf kontrol ve savunma savaşıdır. Dezavantajı, savaşçıların en yumuşak meslek olması gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Sallanan maden çapası yumuşaklıkla yenilirse, sadece çıktıyı düşürmekle kalmaz, aynı zamanda takipçilere de geri döner. Daha fazla çözümle daha kalın ve orta vadede açıklık nedeniyle kaynak sıkıntısı yaşıyoruz. Elbette, kötü oyunlar kazanamayacağımız anlamına gelmez. Kalabalığa yardım etmek için dikenleri bırakmalıyız.Gelişmiş becerileri kaybettikten sonra, dövüşçülerin 3 mana 44 ile başa çıkması son derece zordur. Myranın kararsız unsurlarını korumayı seçtim çünkü orta vadede kaynak olmadığı için çoğu zaman kaybediyorum. Ana fikir, madencilik çapasını yüksek miktarda hasar vermek ve rakip yeterince bomba gömmeden veya durumu kontrol altına almadan önce rakibi öldürmek için kullanmaktır. Orta vadeli savunma, süper çarpıştırıcılar ve çaresiz dövüşler öncülüğünde, sahneyi en üst düzeye çıkarmak ve mümkün olduğunca zarar vermek, sadece öldürme fırsatını beklemek gerekir. Ayrıca, Grenadier Robotu da çok can sıkıcı bir karttır.Sadece sahnenizi büyük ölçüde bozmakla kalmaz, her ne pahasına olursa olsun onu çözmeniz gerekir, aksi takdirde Chilias koyarsanız, o zaman temelde koşabiliriz. Şu andaki en sıcak bomba savaşı karşısında, HP'niz 10'dan az olduğunda, Myra'nın dengesiz unsurlarını kullanmamaya çalışın.Elbette, dağın sonuna ulaştıysanız veya bir Avrupalı olduğunuza kesin olarak inanıyorsanız, o zaman, Bir şans ver!

Hırsızlara karşı:

Hırsızlar çoğunlukla ritim hırsızları ve intihal hırsızlarıdır. Dezavantajı kendi kart ellerinden veya rakibinin yumuşaklığından kaynaklanır. Aynı zamanda intihal hırsızlarının eski düşmanlar ve kanalizasyon satıcıları gibi çözümleri orta vadede bizi kolayca yok edebilir. Ancak intihale ek olarak bir avantajı da vardır. Hırsıza yardım etmek için dikenleri kullanmak Ghost Scimitar'ın dayanıklılığını artıramaz.

Hırsızların iç savaşında, orta vadede rakibin saldırısını bastırabilecek ve ritmi yakalamamıza yardımcı olabilecek sallanan bir çapa ve zehir bırakmayı seçebilirsiniz. Oyunda kendi kan hacminize dikkat edin ve çevrenize uygun şekilde satış yapın çünkü hırsızların birkaç turda oynayabileceği patlayıcı slash hayal gücümüzün çok ötesinde yukarıda da bahsedilmişti.

Oyunun avantajları:

Oyunun avantajlarını oynamak nispeten kolaydır, burada sadece kısa bir açıklama, özellikle oyun oynanış hızlı hücum ve kontrol kartı gruplarına bölünmüştür.

Mevcut ortamda, bir druid, paladin, şaman, avcı, büyücülerle karşılaştığınızda, varsayılan, hızlı bir saldırıdır. Büyücü bir evreleme bahçesi olabilir. Bir arkadan bıçaklama + ordu yedi ile başlamalısınız. Hırsız kabadayısını seçin, çünkü hırsız kabadayı saldırı sıklığımızı artırabilir. Ve takipçi kartı, AOE'yi arayabilir ve alanı dağıtabilir ve bir salıncak mayın seçimi ve iki terörist korsanı oynama şansı bulduktan sonra temelde kazanabilir. Oyunun amacı hayatta kalmak değil! Hepsini çözün ve diğer tarafa BUFF'u yapıştırma fırsatı vermeyin.

Kontrol kartı grupları, örneğin: Spell Sa kontrol tekniği kontrol yöntemleri şu anda daha azdır.Erken versiyonda, kontrol güvertesi yapısı stabilize veya olgunlaşmadığında, avantajımız büyük çünkü bu destenin ana hasarı salınımdan geliyor Maden çapaları ve canavar hırsızların ve zorbaların saldırı frekansına sahipken, takipçilerin kalitesini iyileştirmek için soyguncuların kralı ve Dafan da var. Twisted Void gibi AOE'ye ek olarak, kontrol güvertesi, saldırı frekansı ve yüksek kaliteli takipçilerin birleşimiyle başa çıkmak için temelde zor. Sahnenin salgınınız son derece yüksek olduğundan bahsetmeye gerek yok, önlenmesi imkansız.

Sonunda yazılı: Bu güverte, kuşkusuz, ortam kaotik olduğunda hak edilmiş bir sıcak T0 güvertesidir.İşletme sırasında sadece belirli bir anlayışa ve daha fazla düşünmeye ihtiyacı vardır ve gelecekte bizi hedefleyecek daha fazla deste olacak. Örneğin, asitli canavarlar vb. İçeren popüler kurbanlık kart yuvaları, ama inanıyorum: mükemmel desteler kendi kaliteleri nedeniyle hedeflenemez.Bu yüzden bugün bunu herkesle paylaşıyorum. Bu destenin mutlak bir güveni var ve bu desteyi seviyorum.

Uzatmanın yanı sıra, konfigürasyon da şaşırtıcı. Yeni nesil Sagitar'ı test sürüşü yapın
önceki
Birisi sonunda Kashuai'yi desteklemek için ayağa kalktı: Eski çırak, paralel bir ithalatçı olmadığını kanıtladı!
Sonraki
Faker narsist değildir, ancak sıkı çalışmasını bir efsaneye dönüştürmek için kullanır!
Zafer Kralı: Shard Mağazası güncellendi, 2 kahraman ve 4 kostüm değiştirilmeye değer ve fiyatı çok yüksek
Daning Park'ta lale görmek ister misiniz? En uygun fiyatlı park stratejisi burada | Magic City Flower Görüntüleme Rehberi
Cadillac CT5 önümüzdeki ay tanıtılacak, standart Bose ses / 10AT şanzıman
Kişi başına netizen Levinhoek? Eşcinsellere karşı ayrımcılık yapmakla suçlanan Bölüm 2 afişi, Ubisoft özür diliyor ve siliyor
Çin Süper Ligi üç kez yeniden ortaya çıktı: "Yan Jun Lingmeng'in tekme attığını görmek" artık görünmüyordu!
Bu "yumurtaları gömme olasılığı en yüksek" oyun iki yıllık ... Hiç oynadın mı?
SKT Peanut'un görünümü, küresel e-sporun elindeki birkaç kişiden biri!
Zafer Kralı: 1. seviyede bir tiranı kim seçebilir? Dian Wei iyi değil, kanyonda sadece 6 kahraman var
B sınıfı pazar segmentinin "kırıcısı", yeni nesil Dongfeng Peugeot 508L resmi olarak piyasaya sürüldü
Bulut oyuncuları ana güç mü? Activision, on günde 2 milyon kopya olan Sekiro'nun satışını duyurdu
Evergrande'den elendiğinde unutulmamalıdır: Super League Support 1'in nadir hamlesi, gerçekten dövüştüğünü kanıtlıyor!
To Top