Birkaç gün önce Xiaodao Stüdyosu yeni bir konuk getirdi: "Wind Journeyman" i yapan Çinli oyun yapımcısı Chen Xinghan. İki kişi arasındaki bu toplantının, iki tarafın farklı oyun yönleri ve farklı oyuncu grupları olsa bile, her iki tarafın gelecekteki oyun üretimi üzerinde büyük etkisi olduğuna inanılıyor. Game Daily Yuzi'ye göre, hepsinin oyun geliştirmede ortak bir fikri var ve bu fikrin özü, Hideo Kojima'nın "zincir oyunu" ndan geliyor.
Chen Xinghan resmi Twitter'dan resim
"Death Stranding" in çıkışından bu yana, oyunun itibarı bir zamanlar kutuplaşan bir durum gösterdi ve IGN bile oyuna yalnızca 6.8 puan verdi. Bazı oyuncular "Death Stranding" i derinlemesine oynadıktan sonra, Kojima'nın sözde zincir oyununun anlamını yavaş yavaş anladılar. Bu oyun aslında bağımsız bir oyuna dayanıyor, ancak Hideo Kojima, oyuncuların etkileşimde bulunmasına izin vermek için özel bir bağlantı yöntemi kullanıyor.
IGN sadece mahsur kaldı 8 puan
Oyunun başında oyuncular, teslimat sırasında birçok zorluğun olduğu çorak bir dünya ile karşı karşıya kalabilir, ancak bu dünyadaki katkınız diğer oyuncuları etkileyebilir. Aynı çim üzerinde yürüyen daha fazla oyuncu varsa, bu yavaş yavaş bir yol haline gelecektir ve geliştirdiğiniz araçlar diğer oyunculara da yardımcı olabilir.Bu nedenle, birçok oyuncu "Death Stranding" in bir "altyapı simülasyonu" olduğundan da şikayet eder. Ancak bu tür bir interaktif oyun aslında 7 yıl önce "Rüzgar Yolcusu" na yansıdı.
"Death Stranding" gibi, "Wind Journeyman" de oyuncuların manevi seviyedeki etkileşimini gösterir. Ancak, başkalarıyla bağlantılı olamayan "Death Stranding" in aksine, "Wind Journeyman", farklı ülkelerden ve kültür çevrelerinden gelebilecek diğer çevrimiçi oyuncularla rastgele eşleşecektir. Bu oyun deneyimini etkilemiyor çünkü içerideki iletişim sadece oyundaki karakterlerin anlamsız şarkılarıyla oluyor.
Bu eşleştirme mekanizması oyuncuları birlikte oynamaya zorlamıyor, yalnız seyahat etmeyi seçebiliriz ya da karşılaştığımız oyuncu ile zorlukların üstesinden gelmeyi seçebiliriz. Bu dönemde karşı tarafın bilgilerini bilmeniz zordur ve karşı tarafın dikkatini ancak şarkı söyleyerek veya başka yollarla çekebilirsiniz.Bu bir tür ruhsal iletişimdir.Belki de ancak oynadıktan sonra oyuncu bu tür bir ruhsal deneyimi hissedebilir.
Rüzgar yolcusu oyunlardan çok bir sanat eseri gibidir
Beraber oynamanıza rağmen çeşitli nedenlerle ayrılma ihtimaliniz çok yüksek ... Şu anda ayrılıktan ve yalnız olmanın yalnızlığından kaynaklanan bir tür üzüntüye düşebiliriz. Bu bakış açısından, "Rüzgar Yolculuğu Adamı" insanlar arasındaki ince bağları gerçekten iyi yorumluyor. Oyun temizlenene kadar oyuncular diğer tarafın PSN bilgilerini alabilir ve bu, oyuncuların yeni bağlantılar getirmesine yardımcı olabilir.
Bu etkileşimli öğeleri bir kenara koyarsak, "Wind Journeyman" kendisi de mükemmel bir bağımsız oyundur ve Çin unsurları ile nihai Zen sanatı bir araya getirilmiştir. Birçok oyuncu, ilk bakışta çarpıcı sanat tarzının etkilendiğine inanmaktadır. Bu mükemmel unsurların birleşimi, "Wind Journeyman" in yılın oyununun pek çok unvanını kazanmasına da yardımcı oldu. Aralarında IGN ve GS, bu oyunun etkisini gösteren yılın en iyi oyununu verdi.
Chen Xinghan bu interaktif sistemden memnun değil.Rastgele olmasından dolayı oyuncu oyunda bağlantı kursa bile oyun bittikten sonra bağlantısının kesilmesi çok kolay.Ayrıca bu tür oyunların rastgele olması nedeniyle arkadaşlarla oynaması zor. Eşleştirme mekanizması, oyuncuların birkaç saat harcasalar bile eşleştirmelerini zorlaştırır. Bu nedenle, "Light Yu" daki bu nokta iyileştirildi.Oyuncular sadece tanımadıkları kişilerle oynayamaz, aynı zamanda arkadaşlarını onlarla oynamaya davet edebilir.
Rüzgar yolculuğu ile karşılaştırıldığında, ışık ve karşılaşma etkileşimde daha mükemmeldir
Ve "Hafif Yu" Chen Xinghan'ın etkileşimli oyunlara mükemmel cevabı olabilir. Sosyal bir oyun olarak bilişimizdeki sosyal deneyimden farklıdır.Bunun birbiriyle uyumlu olup olmadığını anlama ve sonunda birbirini tanıma süreci, ikili karşılaşmadan önce ilerlemektedir.
Bir anlamda hem "Death Stranding" hem de "Wind Journey Man" insanlar arasındaki bağı bilinç düzeyinde iletiyor. Bu tür interaktif oyun şu anda ana akım oyun değil, ancak açılıyor Yeni bir oyun biçimi çıktı. Belki de bu aynı zamanda Hideo Kojima'nın "Death Stranding" oynanışı sorgulanırken yeni bir oyun türü olduğu konusunda ısrar etmesinin nedenidir.
İnternetin gelişmesiyle birlikte oyuncular "Wind Journeyman" de olduğu gibi basit iletişimden yoksunlar. "Death Stranding" in ortaya çıkmasıyla, belki de bu tür bir oyun gelecekte bizimle daha çok tanışma fırsatı bulacaktır.