Sıcak ve Şifalı "The Incredible Dream Butterfly"

Taze, ilginç, bulmaca çözen, dövüşen ve özlü, berrak bir yay gibi boğazı nemlendirir.

2015 yılında bağımsız oyun "Sazan" ın büyük başarısı ile, yapım ekibi "Tianjin Takım Arkadaşı Oyunu" halkın görüş alanına girmeye başladı. Üç yılın ardından, ekip, yıllarca süren cilalama ve üretimden sonra ikinci çalışmalarını resmen başlattı - 3D macera bulmaca oyunu "Inconceivable Dream Butterfly".

Bu çalışmanın ilk izlenimi, bazı oyuncuların "Rime" gibi 3D bulmaca oyunlarını düşünmesini kolaylaştırıyor. Bununla birlikte, eksiksiz bir oyunun ardından yazar, oyunun grafik tarzlarının benzer olmasına rağmen, bulmaca ayarlama ve çözme yöntemlerinin temel oynanışında, "İnanılmaz Rüya Kelebek" in dikkatli seviye tasarımı ve harika bulmaca çözme ile seviye tasarımına çok çaba sarf ettiğini keşfetti. Yaratıcılık, benzer oyunlara kıyasla kendi benzersizliğini gösterir.

Ses ve video performansı: mükemmel efekt, ancak biraz kusurlu

Bence orijinal oyun "Carp" ın güzel ve şiirsel grafikleri birçok oyuncuyu şaşırttı.Orijinal stüdyonun bu yeni 3D oyununun 2D görüntüsü kadar hassas olması gerçekten zor olsa da hayal kırıklığına uğratmadı.

"İnanılmaz Rüya Kelebek", bağımsız oyunlarda yaygın olan düşük poli sanat stilini benimser. Sahne modellemesi gerçekten yeterince ayrıntılı değildir ve arka plan dokusu biraz pürüzlüdür. Bununla birlikte, bu keskin kenarlı, radikal yapılı stil, uygun çizgi film oluşturma, parlak renkli vuruşlar ve makul renk kontrastı ile genel resim net ve taze görünür ve çok basit ve doğal görünür.

Beyaz Kule'nin denizdeki taze ve güzel manzarası

Oyunun sekiz bölümünün farklı sahneleri, ister başlangıçtaki rüya gibi gökyüzü şehri, ister lav dolu erimiş şehir, ister karlı dağ sarayı olsun, hepsi kendine has özelliklere sahip ve göze çok hoş geliyor. Bu zengin ve değişken sahneler birlikte, oyuncuların istemeden keşfedip keşfedeceği bu gizemli ve güzel rüya dünyasını oluşturur.

Magmanın dokusu gerçekten yeterince ayrıntılı değildir, ancak genel görünümü etkilemez.

Böylesine güzel bir günün güzel manzarasına doğal olarak güzel bir melodi eşlik edecektir. Sony ATV'nin tanınmış müzisyen ve müzik prodüksiyon direktörü Zeta, şarkıcı circle nine ile oyun için tema şarkısı "Question Butterfly" ı birlikte yaratmanın yanı sıra Zeta, oyundaki BGM ve ses efektlerini kişisel olarak kontrol ediyor. Farklı sahnelerdeki yumuşak melodiler, seyirciyi ezmeden güzel ve doğaldır ve çeşitli ses efektleri net ve nettir.

Maalesef, oyundaki BGM sayısının döngü çalmada yeterince zengin olmadığını hissetmek kolaydır. Bu durum zaman zaman yazarın oyun deneyimi sırasında, özellikle de ilk birkaç seviyede oluyor.Bazı sahnelerde BGM yok, kasıtlı olarak sessiz bir atmosfer yaratmak mı, yoksa gerçekten yeterince hazırlanmış mı bilmiyorum.

Bulmaca tasarımı: yeni ve sofistike, olağanüstü oynanışı vurguluyor

Bağımsız bir oyun olarak ses ve videoya çok fazla yatırım yapmak zordur.Burada bu oyunun oynanışını iki bölümden değerlendirmeye odaklanacağım: operasyon ve oynanış ve bulmaca tasarımı.

Bir 3D macera bulmaca oyunu olarak, hareket etme, zıplama, koşma ve çömelme gibi ortak işlemlere ek olarak, oyunun en büyük yaratıcılığı ve temel oynanışı, bir ışın kılıcı sisteminin eklenmesidir. Bu sistemin temel prensibi ışın kılıcını uygun bir konumda patlatarak mekanizmayı tetikleyerek hasara neden olmaktır.Işık kılıcı kesme, kesme, kılıcı sokma, gecikmeli patlatma kılıcı ve uzun menzilli okçulukta beş işlemin her biri bir etkiye sahiptir ve birbirleriyle etkileşim halindedir. Etki, karmaşık ve değişken bir oyun mekanizması oluşturur. Örneğin, kılıç belirli bir mesafeye sürekli olarak sokulursa, birkaç kılıç ışıkla birbirine bağlanır ve sürekli olarak patlatılabilir; örneğin, kılıç belirli bir konuma sokulduktan sonra uygun bir zamanda okçulukla patlatılabilir vb. Oyun sırasında, örtüşen efektlere sahip gibi görünen ancak genellikle kendi sihirli efektlerine sahip olan bazı işlemler de bulacaksınız.

Basit küçük işlem ekranı

Oyunun operasyon kısmı daha önemlidir, özellikle uzun menzilli okçuluğun hızı ve doğruluğu, zıplama ve koşma hareketlerinin uygulanması, oyuncuların aşina olmasını ve pratik yapmasını gerektirir. Bununla birlikte, genel olarak, işlemlerin çoğunda ustalaşmak kolaydır ve oyun daha çok bulmaca çözme üzerine düşünmeye odaklanır.

Oyunun ışın kılıcı sistemine dayanarak, oyundaki bulmaca ayarlarının çoğu "heyecan verici" olarak tanımlanabilir. 3B sahnedeki çeşitli organ yolları düzensiz ve birbirine kenetlenir ve ayrıca çoğu zaman kahramanı takip eden ve yalnızca ışık kaynağı direğinde kalabilen büyük beyaz bir NPC de makul bir şekilde kullanılabilir. Bulmaca çözme sürecinde tırmanma, zıplama, kutu itme, organ çevirme gibi benzer oyunların ortak rutinleri bu oyunda mevcut olup, özellikle uzun zamandır alıştığımız bu rutinler ışın kılıcı mekanizması ile yakından entegre edilmiştir. Tahterevalli ve su akışı ilkelerine dayanan bazı bulmacalar gibi, oyuncular sistemde ustalaşmak için beyinlerini kullanmazlarsa, yalnızca geçmiş bulmaca çözme oyun deneyimine dayanarak seviyeyi başarılı bir şekilde geçmek zor olacaktır.

"Da Bai" kahramanın iyi bir ortağıdır

"Dream Butterfly" ın ışın kılıcı oyununu keşfetmesi bu sıradan rutinlerin çok ötesine geçiyor. Oyunda sekiz seviye var.Neredeyse her seviyede Skyrim'deki ışın kılıcına bağlı yeni bir mekanizma var.Oyun her zaman tazeliğini korumuştur.

Beyaz Kule'nin kaldırma tahtası, karla kaplı dağlarda ışın kılıcı tarafından kontrol edilen küçük "büyük beyaz" ve denizdeki görünen ve görünmeyen modüller oldukça etkileyici. Özellikle tapınak seviyesinde, canavarlardan kaçınmak ve onları kontrol etmek için çömelme, saklanma, koşma ve mekanizmanın dikkatli kullanımı.Bir dalış oyunu oynama hissi var ve yapım ekibinin dolu ve ilginç seviye tasarım döngüsünü hissedebilirsiniz.

Bir ışın kılıcı tarafından kullanılabilen küçük bir "büyük beyaz"

Oyun heyecan verici bir "dalış" oynanışı ekler

Bulmacaları çözmenin yanı sıra, oyuna iki bölüme ayrılmış bir savaş sistemi de eklendi: çeşitli askerlerle savaş ve BOSS savaşı. Ancak yolda karşılaşılan muhtelif askerler zayıf saldırı gücüne sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda bulmaca çözme ve olay örgüsüyle de çok az bağlantıları var.Işık kılıcını patlatarak kolayca ortadan kaldırılabilirler.Zahmetli olmak istemiyorsanız, sadece bulmaca çözmeye ve kaçmaya odaklanabilirsiniz. Kısacası, dövüş kısmı insanlara vazgeçilebilir bir his veriyor.

Çeşitli askerlerle savaşmak gerçekten isteğe bağlıdır

Oyundaki BOSS savaşı, bir başka bulmaca çözme şekli olarak görülebilir. Sıradan kesme ve okçuluk BOSS'a zarar veremez, bu nedenle BOSS istasyonu önce BOSS'un zayıflığını ortaya çıkarmak için küçük bir bulmacayı çözmeli ve ardından ışın kılıcını patlatarak onu yok etmelidir. Her savaş farklı stratejilerle birden fazla aşamaya bölünmüştür.Aynı zamanda savaş sırasında BOSS becerilerinden de kaçınmanız gerekir.İlerleyen aşamada hasar hala yüksek ve belirli bir pozisyona ve operasyona sahip olmanız gerekiyor. Zekice ve cesurca dövüşmenin tüm deneyimi "Zelda Efsanesi" ne benzer.

Çoğu patron becerisinden kaçmak kolaydır

Şimdi de oyunun işlem sorunları hakkında konuşalım. Yazarın deneyimine gelince, bu oyunla ilk karşılaştığınızda, işlemin biraz sarsıntılı olduğunu, karakterlerin ataletinin daha büyük olduğunu ve nişan almanın biraz sürüklendiğini hissedeceksiniz. Neyse ki, deneme sırasında yama güncellendikten sonra büyük ölçüde iyileştirildi.Oyun resmi olarak başlatıldıktan sonra herhangi bir sorun olmaması bekleniyor. Ayrıca oyunda bazı hatalar var ve küçük bir sayı kabul edilebilir. Ayrıca oyunun her kısa bölümünün otomatik olarak kaydedilmesi gerçeğinden de faydalanır.Eğer sıkışmış bir HATA ile karşılaşırsanız, istediğiniz zaman kontrol noktasına geri dönebilirsiniz. Ancak yine de üretim ekibinin gelecekte deneyimi iyileştirmek için yamayı güncelleyebileceğini umuyorum.

Kart HATA ise kaydetme noktasına geri dönün

Küçük sorun: istem bilgilerinin yanlış kullanılması

"İnanılmaz Rüya Kelebek" bulmaca ayarı gerçekten harika, ancak oyunun temel bilgi istemlerinde bazı sorunlar var - çok az bilgi istemi var ve bazıları sormuyor. Kendi başınıza yavaşça keşfetmek bir zevk olsa da, bazı temel ipuçlarını taşımak ve ardından oyuncuların bulmacaları çözmek için beyinlerini kullanmalarına izin vermek için uygun bulmacaları kullanmak daha mantıklıdır. Örneğin, Beyaz Kule sahnesindeki kaldırma tahtasında, oyuncuya kaldırma tahtasının patlama kılıcı tarafından etkinleştirilmesi gerektiğini söyleyen hiçbir bilgi yok, aynı zamanda yükselen yüksekliğin, anlaşılması için uzun bir deney gerektiren ışın kılıcı sayısıyla ilgili olduğunu da göstermiyor.

Bu yeni oyun mekanizması ilk önce hatırlatmak daha iyidir

Yönlendirmelerin eksikliği, oyuncunun bağımsız olarak keşfetme yeteneğini gerçekten geliştirecekse, BOSS oyunu çok fazla uyarı verir ve her aşama, oyuncuya nasıl oynanacağıyla ilgili bilgileri doğrudan verir. Bazı ipuçları nispeten basit ve çok etkili olmasa da, oyuncular bunları izlemeyi de seçebilirler, ancak bir dereceye kadar oyuncular bağımsız olarak BOSS'a meydan okuma eğlencesini kaybederler.

Bu patron dövüşünün istemi tam anlamıyla çalışmıyor ...

Yazar, bir macera bulmaca oyunu olarak, temel mekanizma hakkında yeterince ipucu vermesi gerektiğine inanıyor. Oyuncuların temel oynanışa alışmalarına ve bunları karmaşık bulmacalarda ve BOSS savaşlarında kullanmalarına izin verin.Oyuncular uzun süre geçemeyene kadar ayrıntılı ipuçları vermek en iyi seçim olabilir. Genel olarak, oyunun bulmaca çözme zorluğu orta derecelidir, ne basit ne de aşağıdır, değil, gerçekten zor ve patron stratejilerinin çoğu bu seviyenin yeni mekanizmasıyla ilgilidir, aslında, ustalaştıktan sonra kendi başınıza çözebilirsiniz. BOSS zor değil.

Hikaye konusu: nispeten basit, ancak sıcak ve iyileştirici

Son olarak oyunun olay örgüsünden bahsedelim, önemli kısımlar için spoiler içermiyor. Kendi başına deneyimlemek isteyen oyuncular önce bundan kaçınabilirler.

Oyuncu oyunda bir ağabey rolünü oynar ve tüm oyun süreci aslında kahramanın rüyasındaki yolculuğudur. Oyunun açılış CG'si biraz gerginlik yaratıyor, ancak oyunun sonuna kadar, bunun aslında tek bir sonla nispeten basit bir hikaye olduğunu göreceksiniz.

Kardeşler para kesmek için birlikte çalışıyor!

Oyunun tüm süreci olay örgüsüne çok fazla odaklanmıyor ve ara sahnelerde açılış, orta saha ve oyun tamamen temizlendikten sonra bitiş için sadece üç CG var. Koleksiyon dikkate alınmadan normal temizlik yapılması durumunda, oyundaki BOSS'un aslında kardeşlerin dokunduğu nesneler ve yaratıklar olduğunu göstermek için her seviye sonunda verilen kartlar dışında, tüm oyun süreci sadece bir rehber olarak kullanılır. Kız ortaya çıktı, neredeyse hiçbir komplo bilgisi yok. Hikayeyi daha net anlamak için, oyuncuların her sahneye dağılmış tüm kartları toplayarak hikayeyi tamamlamaları gerekir.Belki de oyun yapımcısı, oyuncuların daha çok bulmaca çözmeye odaklanacağını umuyor.

Üç CG kısa bir hikaye gösterir

Ancak geçmişle yüzleşmek, başkalarını kurtarmak ve kendini kurtarmakla ilgili bu kısa öykü, felaketler, teknoloji, hayaller vb. Gibi insanların gönlünü kolayca hareket ettirebilecek birçok unsuru içeriyor. Belki de tamamen elle boyanmış CG'nin çok güzel ve zarif olmasından ya da koleksiyon kartında gösterilen geçmiş yaşamın çok iyi olmasından kaynaklanıyor olabilir, ne olursa olsun, oyun geçişi karmaşık bulmacalardan daha fazlasını bırakır, kardeşler, kardeşler. Oyunda ifade edilen zamanın dokunaklı hikayeleri ve kurtuluş teması da oyuncuların gönlünde uzun süre oyalanabilir.

Koleksiyon kartlarının çoğu çok sıcak

Genel olarak, "The Incredible Dream Butterfly" kesinlikle oynamaya değer bir 3D macera bulmaca başyapıtıdır. Halk tarafından kabul edilmesi kolay sanat tarzı, güzel ve yumuşak fon müziği, dokunaklı ve iyileştirici olay örgüsü hikayesi, özellikle de oyunu büyük ölçüde geliştiren yenilikçi oyun, bulmaca ortamı ve BOSS savaşı. Elbette bu oyunda uygunsuz bilgi istemleri ve bazı HATALAR gibi eksiklikler de var. Ama kusurlar gizlenmiyor, bu sorunların daha sonraki güncellemelerde yavaş yavaş çözüleceğine inanıyorum.Yerel bir bağımsız oyun olarak geleceğinin daha iyi ve daha iyi olacağına inanıyorum!

"Haydi! Finans medyasının popüler bilim modeli Cannes TV Festivali'nde "Geleceğe Doğru" övgü kazandı
önceki
İzlenecek izler var, yıldızlar "çekme" karakteriyle büyülendi ...
Sonraki
Eğlence endüstrisinin savaşçısı! Cui Yongyuan'ın kavunu neden büyüyor ...
Yazın yenilikler neler? Nike, "Fanny paketi" fermuarlı saklama terlikleri çıkaracak
Jay Chounun şarkılarını alenen eleştirmek besleyici değil ve şu anki yıldızlar trafiği kesecek kadar düşük.
"Pokemon gidelim!" "Çok sıcak! Yardım edemem ama başka bir inceleme göndermek istiyorum
4 Haziran'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
"Chinese Restaurant 2" nin ilk Reuters fotoğrafı, bu dizinin ilk sezondan çok daha iyi olduğunu ortaya koydu.
"Yüz Yuan Telefon" Honor Play 7A Sürümü: Temelde Tam Ekran, Çift Kamera
Kung Fu süperstarı Jet Li, yıllar boyunca neler yaşadı?
Sizi geçmişin gölgelerine geri götürür - "Büyülü Kız Madoka Magica"
Li Yifeng hızlı kitabı kaydetti ve Weishi'deki üniversiteye giriş sınavı için kutsamalarını göndermeyi unutmadı ve Yi Yang Qianxi bile taşındı!
"Yüz Yuan Telefon" Honor Play 7A Sürümü: Temelde Tam Ekran, Çift Kamera
Faye Wong hâlâ hayranlarının onu unutmasını istemiyor.
To Top