Elektronik evcil hayvanlar, grup yalnızlığını iyileştirmek için yapay zeka geliştirdiler. Birini büyütmek ister misiniz?

15 Ağustos'ta, kitle fonlaması platformu Kickstarter'da RoVR adlı bir elektronik evcil hayvan projesi ortaya çıktı. RoVR, kullanıcıların bir VR ortamında özel bir köpek yavrusu yetiştirmesine olanak sağlamak için sanal gerçeklik (VR) ve yapay zeka (AI) kullanacak. Yavru köpeğin prototipi Akita'dır.

Evrim zincirinin sonundaki elektronik evcil köpek, AI kutsamasına sahiptir

(Tencent Videosu)

Aşağıdaki gibi VR + AI teknolojisi ile kutsanmış bir elektronik evcil köpeğe dönüşmüştür:

RoVR'da, köpek yavrusu dışarı çıktığınızda bir "yıkım takımı" na dönüşecek ve eve gittiğinizde sizinle oynamak için karnınızı mutlu bir şekilde açacak ve siz beslenirken kuyruğunuzu sallayacak.

Günlük yetiştirme, oyun oynama, eğitim ve diğer ebeveynlik alışkanlıkları da bir yavru köpeğin alışkanlıklarını geliştirecektir. Ayrıca ona çeşitli şifreler de öğretebilirsiniz ve makine öğrenimi teknolojisini "kelimeleri, görüşleri ve renkleri algılamak" ve duygularınızı ve tercihlerinizi anlamak için kullanacaktır. Sonra sevimli şeyler sat ve hedefli bir şekilde bebek gibi davran.

RoVRnin yaratıcı ekibinin adı MIT inkübatör Play Labsın bir üyesi olan Ridgeline Labsdir. Ekibin ana yaratıcısı, birçok insanın hayvanları küçüklüğünden beri sevdiğini, ancak ebeveyn itirazları nedeniyle evcil hayvan sahibi olamayacağına inanıyor. Büyüdüklerinde ve çalıştıklarında bile gerçek bir köpeği yetiştirmek için yeterli zaman ve enerjiye sahip olmadıkları için böyle bir evcil hayvan geliştirdiler. Sanal gerçeklik ve yapay zekayı birleştiren bir evcil hayvan simülatörü.

(Resim: Pixabay)

İnsanlar neden köpekleri besler? İnsanlar 14.000 yıl önce köpekleri evcilleştirdi. Uzun geçmişte köpeklerin, insanlara avlanmasına, otlamasına, bakmasına, arkadaşlık etmesine veya bugüne kadar değişmeyen bir et kaynağı haline gelmesine yardımcı olan birçok işlevi vardır.

Sanayi toplumunun gelişmesiyle birlikte, tarım ve hayvancılık yavaş yavaş sanayileşmiş ve insanların protein kaynakları daha bol hale gelmiştir. Bu nedenle, köpeğin insan toplumundaki yoldaşlık işlevi giderek artan bir oranda yer almaya başlar.

Ancak şehirde bir köpek bulundurmak birçok insan için hala bir lükstür, çünkü köpeğin ikamet alanını, belirli bir miktarda egzersizi ve insanlarla birlikte olması gerekir, aksi takdirde endişeli Wang Xing insanları evlerini yıkıp hastalanırlar.

Elektronik evcil hayvanlar asla teknoloji trendinin gerisinde kalmaz

Elektronik evcil hayvanlar bir tür büyüme oyunudur. İlk bilgisayardan mobil internetin evcil hayvan geliştirme oyununa, akıllı donanım alanındaki elektronik evcil hayvan oyun konsoluna, AR / VR'ye, yapay zekaya, elektronik evcil hayvanlara kadar teknolojik trendin arkasında ya da hiç eksik olmadı.

(Fotoğraf: news.com)

80'li ve 90'lı yıllarda doğan birçok nesil için, hayatlarının ilk elektronik evcil hayvanı "tamagotchi" de yaşıyor. Siyah beyaz ekranda canlı küçük bir adam ve ekranın yanında üç düğme bulunan yarı tokat büyüklüğünde bir oyun konsolu. 1996'da piyasaya sürülen bu taşınabilir elektronik evcil hayvan makinesi bir zamanlar Asya'da popülerdi. Aslında, bu oyun konsolundaki hayvanın bir köpek olması gerekmez, ancak onu beslemeniz, yıkamanız, bir doktora götürmeniz veya oynamanız gerekir ve sizi belirli bir zamanda arayacaktır.

(Masban Subki)

"Tama Geko" nun orijinal ürün konsepti Japon Bandai Company'nin Masanaki'sinden geldi. Japonya'nın ekonomik balonunun patladığı 1990'larda başlatılan ve popüler olan "Tama Gezi", o dönemde Aki Masahiro pazar araştırması yaptı ve durgun ekonomi ve ağır yaşam baskısının birçok çocuk için evcil hayvan beslemeyi lüks yaptığını gördü. O dönemde birçok kadın, duygularını evcil hayvanların arkadaşlığı yoluyla ifade edebileceklerini umuyordu.

(Furby)

Her ikisi de on milyonlarca satış yapan "Tama Gezi" ve "Furby" ile çakışan elektronik evcil hayvan oyun konsolu. "Phoebe Wizard", 1998 yılında Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ni kapsayacak şekilde piyasaya sürüldü. Bu 5 inç uzunluğundaki oyuncak yalnızca çoklu dokunma sensörlerine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda insanların dokunuşlarına yanıt verebiliyor, aynı zamanda dil öğrenebiliyor. Karşılık gelen bir karakter geliştirmeye alışın.

İlk başta, elektronik evcil hayvanlar oyun konsollarında, bilgisayarlarda ve cep telefonlarında hayatta kaldı ve büyük oyun platformlarında çeşitli evcil hayvan geliştirme oyunları oldu.

(Sega Wappy Köpek)

Akıllı donanım alanında elektronik evcil köpekler de bulunmaktadır. Örneğin, Nintendo kedileri ve köpekleri oyunlarda popüler hale geldikten sonra, Sega ve Activision, 2011'de bir donanım elektronik evcil köpeği olan Wappy Dog'u ortaklaşa piyasaya sürdü. Wappy Dog, o yıl yaklaşık 20 ABD Doları fiyatla satılıyordu.Ana renkler beyaz ve mavi ... Gözlerin duygularına göre farklı renklerinin yanı sıra, kişilerin jestlerine göre de karşılık gelen hareketler yapabiliyor. Artık aşağılık bir çocuk oyuncağı gibi görünen bu elektronik köpek, bir zamanlar New York Oyuncak Fuarı'nda ilk yıllarda popüler bir nokta haline geldi.

(Resim: saferinternet)

AR oyunu Pokemon Go, 2016 yılında tüm dünyada tartışılan fenomen seviyeli bir oyundur. Kesinlikle bir evcil hayvan geliştirme oyunu olmasa da, geliştirme modu oyunun çok önemli bir parçası. Ve bu oyun, herkesin cep telefonlarıyla oynamak için başını eğip sanal dünyayı gerçek dünya ile ördüğü bu çağda insanların cep telefonlarıyla dışarıda yürümelerine izin verebilir.

Neden elektronik evcil hayvanları tutmalıyız?

(Resim: coolpetproducts)

RoVR'un yaratıcısı ve "Tama Gezi" nin yaratıcısı Aki Masaka'nın dediği gibi, elektronik bir evcil hayvan yetiştiriyoruz, nedeni şu: İnsanlar, gençlerinin arzuladığı ama istemediği şeylerle yaşam için sıkıntı mı yaşayacak?

Belki o kadar basit değildir.

İnsan ve teknoloji arasındaki ilişkiyi inceleyen sosyal psikolog Sherry Turkle, elektronik evcil hayvanların da bir tür robot olduğuna inanıyor ve "Group Solitude" adlı kitabında şunları söyledi:

Teknoloji son derece caziptir çünkü insan doğasının kırılgan yanını telafi edebilir. Ve biz kırılgan ve hassas bir türüz. Sık sık yalnız hissederiz, ancak yakınlığa bağlı kalmaktan korkarız.

Dijital sosyal ilişkiler ve robotlar bizim için bir yanılsama yarattı: Bize eşlik edecek insanlar var, ancak arkadaşlık için para ödemek zorunda değiliz.

Oyunun temel özelliği "inanmış gibi davranmaktır" çünkü oyun gerçek hayattan bağımsız hayali bir dünya yaratır ve oyunun katılımcıları, hayali dünyanın kendine özgü kural ve düzenlerine gönüllü ve özerk bir şekilde uyar.

Elektronik bir evcil hayvan insanlardan yiyecek ve arkadaşlık istediğinde, bu gerçek ya da bir dereceye kadar biyoniktir.İnsanlar, elektronik evcil hayvana enerji ve ilgi gösterdiğinde, daha gerçekçi görünür.

Çocukluğundan beri "Tama Gezi" ya da "Phoebe Peri" oynayan çocuklar, elektronik hayvanları ile aç kalmaya, hastalanmaya ve yalnız kalmaya gönülsüz, onları besleyecek, temizleyecek ve onlarla oynayacaklar. Pek çok çocuk, sosyal makinelere belirli bir aşamada elektronik evcil hayvan gibi davranır. Bu, sosyal evcil hayvanlara veya insanlara da aynı şekilde davranır.

Shirley yaklaşık yirmi yıldır insanlar ve teknoloji arasındaki ilişkiyi inceliyor. Böyle bir grup genci takip ediyor ve inceliyor. Onlar dijital yerliler. Küçükken elektronik evcil hayvanlarla büyümüşler. Büyüdüklerinde bilgisayar ekranlarından internete dalmışlardı. Dünyayı anlamak için cep telefonu bedeni terk etmez.

Elektronik evcil hayvan geliştiren kişilerin, insanların sosyal becerileri uygulamak ve geliştirmek için elektronik evcil hayvanları kullanarak bir başarı duygusu kazanabileceklerini umduğunu keşfetti. Ancak pek çok çocuk elektronik evcil hayvanların gelişiminde kolaylıkla bir başarı duygusu kazanabilir, ancak gerçek dünyada birçok zorlukla karşılaşabilir.Bu nedenle gerçek dünyada hayal kırıklığı yaşayan çocuklar elektronik evcil hayvanların sanal dünyasına dönmeye ve aramaya devam edeceklerdir. Bir güvenlik ve başarı duygusu.

Bilgi teknolojisi alanındaki bu "Floyd" şunları söyledi:

Bu nedenle, robotlar artık zararsız eğlence değil, güçlü çünkü onlara psikolojik bir bağlılığımız var ve bu bağlılık bu dünyada var olma şeklimizi değiştiriyor.

Elektronik evcil hayvanlarla en erken temas zamanına göre, popülasyonu kabaca iki türe ayırabiliriz: daha önce temas kuran grup, insanlar yerine elektronik evcil hayvanlarla büyürler; daha sonra iletişim kuran grup büyür ve sosyalleşirler. Deneyimli bir yetişkinden sonra, rahatlamak ve eğlenmek için elektronik evcil hayvanlarla temas kurarlar. Hiç şüphe yok ki bu iki grup farklı görüşlere ve elektronik evcil hayvanlara bağımlıdır.

İnsanların empati kurma ve samimiyet kurma yeteneğine sahip olmak için erken yaşlardan itibaren insanlarla etkileşime girmesi gerekir ve elektronik evcil hayvanlarla büyüyen grup bunları öğrenemez. Bu eksiklikler, onları yalnız hissetme olasılığını artıracaktır. Hesabı yapın, 1990'larda elektronik evcil hayvan makinelerinde oynayan çocuk grubu büyüdü ve yaşları RoVR ekibi ve oyunun hedef kitlesi ile iyi eşleşti.

Bu şekilde, elektronik evcil hayvanların evriminin arkasında, teknoloji grup yalnızlığını tedavi ediyor, ancak bu gerçekten tedavi edebilir mi?

Resim Pixabay'dan

Shen Xiangfu bitti! Tianhai hayranları Quanjian'ın formasıyla acı bir şekilde ağladı.
önceki
Büyükanne tavuğu öldürdü ve avluya astı Kedi öğrendi Bir sonraki saniye: Onu gördüm!
Sonraki
Evergrandenin çekirdek takımı, 3 yılda 78 golle Aesheni geçti ve Süper Ligde arka arkaya 8 şampiyonluk kazanmak istiyor.
Birisi yeni yılın masraflarını hesapladı, ben kendimce hesapladım pardon yine ayaklarımı sürüklüyorum
Samimiyet İlaç'ın hisseleri 18 ayda sahnelenen "kaçış", 9 üst düzey yönetici hisselerini düşürdü% 8 düştü
Wu Lei, Milano Moda Haftası'ndan döndü ve ruhlarla dolu
güncel! Shenzhen'de tacize uğrayan kızların tüm göstergeleri okula gitmeye devam edecek, çocuk şiddeti her yerde
Kuzey Üniversitesi için bir zafer bulmak zor! 6.000 öğrencinin tezahürat yapmasının bir faydası yok. Derby eğitim takımında kazanan yok
Android 8.0 resmi olarak yayınlandı, adı Oreo, ne zaman satışa sunulacak?
Yoksa bir sistem sorunu mu? En güçlü yerli oyuncu iA, China Starcraft'ın neden Güney Kore'yi yenemediğini anlatıyor
Lippi U22 futbol takımı, Zheng Zhi'nin halefini hevesle bulacak, Silver Fox, Çin Sihirli Flütünün dönüşünü bekliyor
Kuzeydeki ve güneydeki insanlar aşık olduktan sonra, üstesinden geldikleri ilk şey ebeveynleri değil, yemektir!
95 sonrası Ph.D., yıllık "Doğa" bilimsel figürler listesinin başında yer aldı. Öğretmen, Cao Yuan'ı hatırladı: Bir zamanlar ortaokulda laboratuvarı "patlattı"
Beidian Sanat Sınavı Yeniden inceleme, yakışıklı adamlar ve bulut gibi güzel kadınlar
To Top