Tencent'in 2017 Q1 geliri, geçen yılın aynı dönemine göre% 55 artışla 49,5 milyar yuan'ı aştı

Tencent bugün, 31 Mart 2017 itibarıyla denetlenmemiş ilk çeyrek konsolide sonuçlarını açıkladı. Mali rapor, toplam gelirin geçen yılın aynı dönemine göre% 55 artışla 49.552 milyar RMB (7.182 milyar ABD $) olduğunu gösterdi. Net kar, geçen yılın aynı dönemine göre% 58 artışla 14.476 milyar RMB (2.098 milyar ABD $) oldu.

2017 İlk Çeyrek Sonuçlarının Özeti:

Toplam gelir, geçen yılın aynı dönemine göre% 55 artışla 49.552 milyar RMB (7.182 milyar ABD $) oldu.

Faaliyet karı, geçen yılın aynı dönemine göre% 44 artışla 19.272 milyar RMB (2.793 milyar ABD $) oldu; işletme kar marjı, geçen yılın aynı dönemine göre% 42'den% 39'a düştü.

Dönem karı, geçen yılın aynı dönemine göre% 57 artışla 14.548 milyar yuan (2.109 milyar ABD Doları) oldu; net kar marjı, geçen yılın aynı dönemine göre% 29 idi.

Net kar, geçen yılın aynı dönemine göre% 58 artışla 14.476 milyar RMB (2.098 milyar ABD $) oldu.

Hisse başına temel kazanç 1.540 RMB ve sulandırılmış hisse başına kazanç 1.522 RMB idi.

2017'nin ilk çeyreği için finansal analiz

2017 yılının ilk çeyreğinde katma değerli hizmetler işinden elde edilen gelir, yıllık% 41 artışla 35.108 milyon RMB'ye ulaştı. Çevrimiçi oyun geliri% 34 artışla 22.811 milyar RMB'ye ulaştı. PC istemci oyunları bir önceki yıla göre% 24 artışla yaklaşık 14,1 milyar RMB gelir elde etti; akıllı telefon oyunları için ise yıllık% 57 artışla yaklaşık 12,9 milyar RMB gelir elde edildi. Bunun nedeni, mevcut ve yeni oyunların etkisiydi. "Glory", "Crossing Line of Fire: Gunfight King" ve "Dragon Valley").

Sosyal ağ geliri% 56 artışla 12.297 milyar RMB'ye ulaştı. Bu artış temel olarak dijital içerik hizmetleri (dijital müzik, video ve edebiyat hizmetleri dahil) ve sanal sahne satışlarındaki artışı yansıtıyor.

Çevrimiçi reklamcılık işinden elde edilen gelir, 2017 yılının ilk çeyreğinde yıllık% 47 artışla 6.888 milyon RMB'ye ulaştı.

Medya reklam geliri (esas olarak haber, video ve müzik için reklam alanlarından elde edilen gelir dahil)% 20 artarak 2,509 milyar RMB'ye yükseldi, bu da esas olarak mobil medya platformları Tencent News ve Tencent Video'dan elde edilen gelir artışını yansıtıyor. Sosyal ve diğer reklam geliri (esas olarak sosyal platformlar, uygulama mağazaları, tarayıcılar ve reklam ortaklıkları tarafından oluşturulan gelir dahil), özellikle WeChat Moments, WeChat resmi hesapları, uygulama mağazalarımız ve mobil gezinmeden% 67 artışla 4,379 milyar RMB'ye yükseldi. Cihazın reklam gelirindeki artış tarafından yönlendirilir.

Diğer işletmelerden elde edilen gelir, 2017 yılının ilk çeyreğinde yıllık% 224 artışla 7.556 milyar RMB'ye ulaştı. Bu büyüme, ödemeyle ilgili hizmetlerimizden ve bulut hizmetlerimizden elde edilen gelirdeki artıştan kaynaklandı.

İşletme verisi

QQ aylık aktif hesap sayısı, geçen yılın aynı dönemine göre% 2 düşüşle 861 milyona ulaştı.

QQ akıllı terminallerin aylık aktif hesaplarının2 sayısı geçen yılın aynı dönemiyle aynı şekilde 678 milyona ulaştı.

En yüksek eşzamanlı çevrimiçi hesap sayısı (üç aylık) geçen yılın aynı dönemine göre% 3 artışla 266 milyona ulaştı.

WeChat ve WeChat'in birleşik aylık aktif hesapları, geçen yılın aynı dönemine göre% 23 artışla 938 milyona ulaştı.

Qzone'un aylık aktif hesap sayısı geçen yılın aynı dönemine göre% 3 düşüşle 632 milyona ulaştı.

QQ uzay akıllı terminallerinin aylık aktif hesaplarının3 sayısı, geçen yılın aynı dönemiyle aynı olan 605 milyona ulaştı.

Ücretli katma değerli hizmetler için kayıtlı hesap sayısı geçen yılın aynı dönemine göre% 10 artarak 119 milyon oldu.

Tencent Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO'su Ma Huateng şunları söyledi: "2017'nin ilk çeyreğinde, güçlü ticari ve finansal sonuçlar kaydettik. Finans, akıllı telefon oyunları, ödemeyle ilgili hizmetler, dijital içerik abonelikleri, PC oyunları ve sosyal reklamcılık açısından genel Gelir artışı Ay Yeni Yılı tatilinin yönlendirdiği iş açısından, popüler orijinal içerik sağlayan video platformlarının yanı sıra karaoke uygulamaları ve fotoğraf düzenleme gibi yeni ürünler de dahil olmak üzere çeşitli eğlence hizmeti ürünlerinde önemli bir büyüme elde ettik. Tiantian P resimleri gibi uygulamalar ve "Glory of the King" gibi mobil oyunlar. Kullanıcılara daha iyi bir deneyim sunmak için yeni teknolojilere, yüksek kaliteli içeriğe ve yenilikçi ürünlere yatırım yapmaya devam edeceğiz. "

Ma Yunsan 996'nın bombalandığından bahsediyor, bu genç adam artık kandırılmaya istekli değil
önceki
İrfan kralı! Manchester City, şampiyona rakiplerini güçlerine güvenerek metafiziğe değil, 8 ilim için çaresiz bıraktı
Sonraki
KDA Akali özel efektleri yeniden güncelledi! Şehir animasyonuna geri dönen altın ejderha çok uygun maliyetli!
Jiading Wenzhou, daha yüksek kaliteli bir entegre geliştirme ve derin entegrasyon gösteri bölgesi oluşturmak için el ele verdi
"Adınız" adlı kafe açıldı ve film hayranları bir aydan kısa süre içinde bırakıldı
Japon medyası: Manga dergisi "Shoun Sunday" ölüyor, sadece Conan kurtarabilir
SIPG AFC Şampiyonlar Ligi elemeleri listesi Aeshen'i seçti, dış yardım sorunu kapalı kartı çözdü veya ortadaki karta gitti
LOL Superman Pan Sen yaptı mı? İlk Marvel işbirliği yine tıkanacak!
DNF: Dövülmesi en zor silah. Dövme 8, yerel zorbalar için 20 artışla karşılaştırılabilir. Sadece oksijen taşıdığınızda cesaret edebilirsiniz
[Yüzyılın Savaşı] O'Sullivan, Higgins 6-4'ü reddediyor ve Mark Allen ile yarı finale yükseliyor
Yabancı basın, listedeki en etkili mobil oyunlar olan "Snake" ve "Angry Birds" hakkında yorum yaptı
Geçmişte huzurevinde yaşamak için para yoktu, şimdi huzurevinde yaşayacak para yok
"Emoji Filmi" ilk kez Çince fragmanda gösterildi, dünyayı kurtarmak için Youku'da komik yolculuk
DNF'nin en nadir büyüleyici küre: oyuncuların% 1'inden daha azıyla havarinin ötesinde büyüyü artırmak için
To Top