O arsenik ve benim tatlım, Androidin resmi baskı teması gösteride

Google, geçtiğimiz hafta resmi olarak Android Q Beta 2'yi ve Genel Sistem Aynası'nı (GSI) piyasaya sürdü ve daha fazla üçüncü taraf modelinin Android Q sisteminin bu yeni sürümünün cazibesini önceden deneyimlemesine olanak tanıdı. Aynı zamanda, bazı denizaşırı geliştiriciler, Google tarafından yayınlanan bir Android Q geliştirme belgesinde "Deep Press" adlı yeni bir özellik keşfettiler ve bu, ekrana basarak daha fazla işlemin tamamlanmasını sağlayacak.

Google, Apple'ın bıraktığı özelliği aldı

"Deep Press" tanımına gelince, insanlara ünlü iOS'taki 3D Touch işlevini hatırlatmamak zor, bu da bir dereceye kadar Android'in resmi basınca duyarlı dokunma işlevinin nihayet geleceği anlamına geliyor. Bu doğru, 2015'teki iPhone 6S'den önce, Huawei Mate S, basınca duyarlı dokunma işlevini ilk kez başlattı.O zamandan beri Meizu Pro 6 serisi gibi Android modelleri bu teknolojiyi benimsedi, ancak bunlar büyük OEM'lerden bağımsız. Davranış ve Google'ın birkaç yıldır Android 7.0'dan 9.0'a "lideri" olarak bunu görmezden gelmeyi seçti.

Bununla birlikte, üç yıldan fazla bir süre geçtikten sonra, iOS ve Android kamplarının basınca duyarlı dokunmatik teknolojisi konusundaki tutumları tersine döndü. Büyük ölçekte 3D Touch kullanan Apple, geçen sonbaharda piyasaya sürülen "düşük kaliteli" iPhone XR'de bu özelliği doğrudan iptal ederken, Google'ın önümüzdeki Android Q'da bu teknolojiyi resmi olarak desteklemesi çok muhtemel. Bu yüzden gerçekten oldukça ilginç olduğunu söylemeliyim.

Basitçe söylemek gerekirse, 3D Dokunma veya basınçlı dokunma, dokunma ve kaydırma gibi temel işlemlere ek olarak ekrana basma seçeneği eklemek ve kullanıcının ekrana gerçekten basılabileceğini hissetmesi için titreşimli geri bildirim sağlamaktır. İPhone 6S'den sonraki ürünlerde (iPhone XR hariç), klavyeye imleci kaydırmak için yeniden basılır, el feneri parlaklığı ayarlamak için ayarlanır, Alipay WeChat açılır ödeme koduna yeniden basar, arkadaşlar resimlere göz atar ve WeChat hızla okunmamış mesajları siler vb. Hepsi 3D'dir. Touch tarafından sağlanan uygun çalışma deneyimi.

Basınca duyarlı dokunmanın "3D" olarak adlandırılmasının nedeni, en büyük değişikliği, geleneksel Çoklu Dokunma (çoklu dokunma) ekrandan açıkça farklı olmasıdır. Çoklu dokunmatik ekranın musluklar ve slaytlar gibi işlem etkileşimleri iki boyutlu bir düzleme dayanırken, basınca duyarlı dokunma üç boyutludur, ekran yönüne dikey etkileşimli seçenekler ekler ve dikey boyut aracılığıyla baskı kuvvetinin boyutunu tanımlar. . Androidin "uzun basışında" fiziksel baskı gücünden çok "zaman" a odaklanır.

İPhone 6S'de Apple, esnek bir panel oluşturmak için ekran modülü ve kapak camı ile birleştirilen birkaç kapasitör modülünden oluşan yerleşik bir basınç sensörüne sahiptir. Donanım ve yazılım kombinasyonu sayesinde, farklı baskı kuvvetlerinin neden olduğu ekran görüntüleme modülünün hafif deformasyon farkı fark edilir ve baskı kuvvetinin büyüklüğü algılanır.

Cep telefonu kullanıcının baskı kuvvetini bilir, ancak dikey kuvvet ve ince deformasyon insan vücudu tarafından kolayca ölçülmediğinden, kullanıcının işleminin kuvvetinin hafif mi yoksa ağır mı olduğuna karar vermek zordur. Bu nedenle Apple da bu temele dayanıyor.Dokunsal geri bildirim sağlayan Taptic Engine lineer motor, farklı derecelerde mekanik kuvvet geri bildirimi elde etmek için lineer motorun çok seviyeli mikro titreşimini kullanarak kullanıcıların presleme işlemlerinin hangi seviyeye ulaştığını bilmelerini sağlıyor. Tam bir etkileşimli süreç oluşturun.

3D Touch çoğu kullanıcı tarafından satın alınmadı

Aslında iPhone 6S'nin 3D Touch işlevini piyasaya sürmesinden sonra bu teknoloji çok popülerdi ve hatta birçok tüketici iPhone SE bu işlevi desteklemediği için iPhone 6S'ye döndü. Ancak üç yıl sonra, 3D Touch, giderek daha fazla kullanıcı tarafından son yıllarda Apple'ın en başarısız yeniliği olarak görülmeye başlandı.

Geçtiğimiz 3 yıl içinde, iPhone 6S konferansında 3D Touch ile ilgili tanıtım videosunun lansmanına ek olarak, Apple bu yeniliği kendi başına unutmuş gibi görünüyor. 3D Touch hiçbir zaman çeşitli tanıtım videolarında yer almadı. Siluet. İPhone XR'deki 3D Touch bile "Dokunsal dokunuş" gibi dokunsal geri bildirimlerle değiştirildi. Aslında bu, 3D Touch'ın kendisinin bir sorunu olduğu anlamına gelmez, ancak Apple gibi yeterince yüksek primi koruyabilen şirketler için, 3D Touch bileşenlerinin donanım maliyeti bir engel değildir. Asıl sorun, çoğu kullanıcının 3D Touch'a hiç ihtiyaç duymamasıdır. .

Elbette, bir iPhone tutuyorsanız, basınca duyarlı dokunuşun gerçekten uygun olduğunu ve onsuz yaşayamayacağımı iddia edebilirsiniz. Bununla birlikte, daha geniş bir boyuttaki çok sayıda kullanıcı için, iOS'un içine gizlenmiş 3D Touch'ın temelde ilk kez kullanıcıları algılayamaması için rehberlik eksikliği var.

Ve oyun uygulamalarındaki baskı dokunuşu Apple'ın beklediği etkiye ulaşmadı. İPhone 6S'nin 2015'te piyasaya sürülmesinden sonra, App Store'da yalnızca iPhone 6S için bir dizi oyun ortaya çıktı. Ortak özellikleri, basınçla dokunma işlevini desteklemektir. Geliştiriciler, farklı basınç hassasiyeti dereceleriyle daha zengin hale gelebileceklerini umuyorlar. işletme. Ancak, gerçek deneyimdeki performans çok iyi değil.Basınç değişikliğinin neden olduğu kontrol hassasiyeti eksikliği çoğu oyuncuyu baş ağrısına çeviriyor, bu nedenle bu tasarım oyunda hızla kayboldu.

Daha önemli olan nokta, 3D Touch'ın çağırdığı ikincil menünün APP geliştiricisi tarafından özelleştirilmesi gerektiğidir, bu da her bir APP'nin farklı işlevlere sahip olduğu anlamına gelir.Kullanıcılar 3D Touch'ı yetkin bir şekilde kullanmak istiyorsa, hatırlamaları gerekir. Her Uygulamanın çağırdığı ikincil menü nedir. Bununla birlikte, en sezgisel cep telefonu etkileşimi hafıza + uzun basma değil, görme + dokunma olmalıdır.Eğer uzun bir basışsa, her uygulamaya uzun basmanın sonuçları yüksek derecede tekdüzelik olmalıdır. Bu işlevi uygulamalar arasında kullanırken, her bir APP arasındaki işlevlerdeki fark, her bir ikincil menünün aynı olamayacağını da belirler, bu nedenle sonsuz bir deneyim döngüsüne de düşer.Bu, 3D Touch'ın iddia ettiği verimlilik ve zaman tasarrufunun tam tersidir. .

Makine öğrenimi her şeyi kurtarır mı?

Android Q'nun baskı dokunuşu Apple'ın felsefesini devam ettiriyorsa, Android Q'da resmi olarak desteklenen basınçlı dokunma işlevi olsa bile, gelecekteki Android telefonlarda yaygın olarak kullanılması muhtemel değildir. Bir yandan, Apple'ın öğrendiği dersler Android üreticilerinin endişelerini artırdı, diğer yandan ek basınç sensörü (Taptic Engine) günümüzün son derece rekabetçi ortamında istenmeyen donanım maliyetini artıracak.

Baskı dokunuşunun ergonomisi, kullanıcı deneyimini vasat hale getiriyor.Apple bunu çok uzun süredir kullanıyor ve tüketicileri bu satış noktasına ikna etmek zor.İstifleme gerektiren amiral gemisi makinede böylesine tatsız bir işlevin ortaya çıkması çok olası ama Düşük kaliteli modellerde, üreticilerin nankör olması pek olası değildir.

Apple, basınca duyarlı dokunmanın daha çok "sorun yaratan bir çözüm" olduğunu kanıtlamak için 3D Touch'ı kullandı. Google neden "dağlarda kaplanlar olduğunu biliyor ama onlara doğru eğiliyor"? Bazı geliştiricilerin görüşleri bize çok iyi ilham verdi. Hepimizin bildiği gibi, Google Pixel serisinin en gurur verici yanı, algoritma aracılığıyla, tek kameranın çoklu çekim ile karşılaştırılabilir bulanıklık efektine sahip olmasıdır. Açık kaynak algoritmasından sonra, giderek daha fazla Android telefonda "ön bulanıklık" bulunur. Bu beceri.

Bu nedenle, Android Q'nun Deep Press, ekran algılama katmanının basınç dokunuşuna dayanmıyorsa, Google Kamera teknolojisi gibi, kullanıcının temas alanına dayalı olarak parmak basma kuvvetini tanımak için yapay zeka, yani makine \ derin öğrenme kullanır. Kısacası, Google, kullanıcının öğrenme maliyetinin yerini almak için makine öğrenimini kullanırsa, ekran tarafından kısıtlanmadan hemen hemen tüm Android telefonlarda kullanılması bekleniyor ve beklentiler oldukça geniş olacak.

Belki Google böyle düşünüyor. 3D Touch'ın bu harika özelliği neden Apple tarafından kırıldı? Bunun nedeni, kullanıcının keşif ve öğrenme maliyetlerinin çok yüksek olması ve Apple'ın çok fazla enerjiye sahip olmamasıdır. Kendi mükemmel makine öğrenimi teknolojisine güveniyorsanız, Kullanıcı yerine makinenin öğrenmesine izin verin. Aynı zamanda, AI'nın cep telefonundaki mevcut gücüne de uygundur.

Peki, makine öğrenimi teknolojisi bunu çözebilir mi? Cevap evet.Şimdi hem Qualcomm Snapdragon 855 hem de Huawei Kirin 980'de NPU veya benzer AI bilgi işlem birimi var. Parmak temas alanına dayalı analiz sayesinde, APP gerçekten de kullanıcıyı hangi durumda ve ne tür bir işlemin gerçekleştirilmesi gerektiğini anlayabilir.

Çok kötü! Evergrandenin düşmanı 27 maçta 60 gol kaybetti ve küme düşmek için son 4 maçta 14 gol kaybetti!
önceki
"Batıya Yolculuk" ta yeşim tavşanı ruhu sayesinde kısa sürede popüler oldu, şarkı söyleyip iyi hareket edebiliyor ve 55 yaşında hala güzel.
Sonraki
Kediler patates gibi anormal büyümeyle doğarlar ve yine de harika bir gün yaşamak için çabalarlar!
Batı Dünyası S2E3: Demei'nin babası çok patlayıcı!
Tarım Ürünlerinin Kalite ve Güvenlik Seviyesini Artırmak İçin Dolaşım İnovasyonu Araştırması
Tang Yan Luo Jinin yeni dizisi evlenmeye çağırıldı, nikah şekeri henüz olmayabilir, ancak hazır "oyun" şekerleri var
Vahşi doğada erotik yaşayın! Snake "Intertwining Twist Roll" uzmanı konuşuyor
hürmet etmek! Bu sezon 26 galibiyet, 4 beraberlik ve yenilmemesiyle üç takımı başarıyla yükseltmeye yönlendirdi!
Cannes'daydım ve Li Yuchun'u gördüm
Lippi aşkı patlayacak! Çinli forvet 18 maçta 11 gol attı ve milli futbol hedefi ona bağlı!
Modanın bir reenkarnasyon olduğu ortaya çıktı, pek çok yıldızın modası 20 yıl önce "Han Zhu Ge Ge" ye dayanıyor.
Met Gala yine bir şeyler yapıyor! Yılın en giyilebilir trafik kazası sahnesi
Köpek çamur çukurunu görünce atladı ve heyecanla yuvarlandı ve yere yığıldı.
Diss Snake'in çevrimdışı kendi onaylı canlı yayını netizenler tarafından kuşatıldığından, Weibo patronu gönülsüzce özel bir mesaj yayınladı!
To Top