Ubisoft başka bir iyi oyun daha yaptı - "Ghost Recon: Wilderness"

Bu makale Kaynak NGA ve oyunlar, yazar: lolipop Destroyer

Ubisoft aromalı araç

Tüm Ubisoft oyunlarının en önemli özelliği, aracın lastiklerinin tereyağı gibi olmasıdır Konsol tarafındaki joystick'in doğrusal kontrolü bu sorunu zayıflatır, ancak PC tarafında, oyuncunun klavyesinin sadece iki 0 ve 1 durumu vardır. Başlangıçta alışmak uzun zaman alıyor.Arazide giderken lastikler tutuşunu tamamen kaybetmiş gibi görünüyor ve araç yerçekimi dışında görünüyor Dağdan aşağı giderken felaket. , Oyuncunun aracı temelde kayar ve aşağı yuvarlanır ve temelde aracın yönünü kontrol edemezsiniz.

Helikopter, drone ile aynı operasyon modunu kullanır.Bu operasyon yöntemi son derece basittir, yukarı kaydır, ctrl aşağı, w ileri, s geri, sola dönüş, d sağa dön, fare sadece görüş açısını değiştirmek için kullanılır, Aracın silah nişan alması için yararlı değildir, bu nedenle uyuşturucu baronuna saldırmak için Wuzhi'yi kullanmak için "Battlefield" yöntemini kullanmak isterseniz, bunun çok zor, çok zor olduğunu ve temelde tek oyunculu moduna dayandığını söylemek istiyorum. Uçaktaki takım arkadaşları düşmanı öldürmenize yardımcı olur. Çok oyunculu modda, helikopterin silahı takım arkadaşının işaretinden ateş edilerek yönlendirilecek, ama tuhaf gelmiyor mu? Bu bir askeri simülasyon tipi FPS + TPS oyunu, ancak hava aracında çok amatörce.

Bolivya'da seyahat edin

İnsanları ilk sıkıştırdığımda göz kamaştırıcı bir dizi kamuflaj ve aksesuar gördüm, bu unsurların oyun deneyimini etkileyeceğini düşündüm ama daha fazlasını düşündüğüm ortaya çıktı. Gerçekten oyuncuyu rahat hissettirdi.

Oyuncunun görünüm yapılandırması takımdaki rolüne uyuyor mu? Bu tamamen oyuncunun oyuna dahil olma derecesiyle tanımlanıyor. Bir dizi hayırlı kıyafet giymek, düşmanın kampının derinliklerine gidiyor ve düşmanı çok fazla abartıyor mu? Açıktır ki, kar beyazı tuzlu bataklıklarda, ama herhangi bir ceza olmaksızın göze çarpan bir orman kamuflajı giymek, biraz amatörce mi?

Dağ göllerinden çöl tuzlu bataklıklarına kadar bu kadar zengin ve güzel sahneler tasarlandığı aşikâr ama buna uygun kamuflaj sadece basit bir doku, iç çekmekten başka söylenecek bir şey yok.

Sihirli sırt çantası ve seri üretim acentesi

Drone sadece düşmanı işaretlemek için kullanılıyorsa, bunda yanlış bir şey yoktur.Bombaları fırlatmak kabul edilebilir, ancak beklenmedik bir şekilde drone tüketilebilir bir kaynak değildir.Sadece CD'yi 30 saniye beklemeniz gerekir. Başka bir tur için kızartılabilir. Bu çok büyülü.

Ek olarak, el bombaları, flaşlar, C4, kara mayınları ve tuzakların tümü aynı anda donatılabilir ve her biri tam beceriye ulaştıktan sonra 6 tane tutabilir. Bu hayalet oyuncuların hangi cepleri kullandığını sormaya cesaret edin.

Ghost Recon'un başlangıcından beri böyle tasarlanmamış.

Silahlar da herhangi bir zamanda değiştirilebilir. Bir saniye önce elimde tuttuğum silah konfigürasyonu M40A5 ve MP4 keskin nişancı silah konfigürasyonuydu.Ancak, sadece I düğmesine basmanız yeterli ve ekipmanı ve silah aksesuarlarını her zaman ve her yerde değiştirebilir, dönüşünüzü beklersiniz Oyunda, Soap'u üsse kadar enkarne edebilirsiniz.Bu gerçekten tek oyunculu moddaki oyun için en kaba tasarım olarak söylenebilir çünkü AI keskin nişancının bir CD'si var ve aktif olarak gizlice girip öldürmek imkansız. Evet, sadece oyuncunun kendisine güvenebilirsiniz, hepsi bu! Düşman görünür görüş alanında açığa çıktığı sürece, sadece keskin nişancı CD'sini beklemeniz gerekir. Ha ha.

Aslında, silahların ve ekipmanın tasarım kısmı, aynı şirketin "Bölünmüş Hücreler: Kara Listesi" ne atıfta bulunabilir. Farklı giysilerin ekipman sayısı konusunda farklı kısıtlamaları vardır ve dronlar için farklı gizleme, hareketlilik, koruma değerleri ve mühimmatları vardır. Sadece tükendikten sonra soruşturma için kullanılabilir ve yok edildikten sonra da işe yaramaz.Bu ayar açıkça mevcut olandan daha sert.

Ve bu problem başka bir sorunu da beraberinde getiriyor.Komoperatif modda, özellikle yüksek seviyelerde tüm oyuncular aynıdır.Aslında beceri kilidi açma probleminden dolayı düşük seviyelerde bazı farklılıklar vardır.Ancak oyuncular oyun içeriğini adım adım tamamladığında, farkın derecesi tersine döner. Azaldıkça azaldı. Ana oyuncu Keskin Nişancı ve ateş gücü delişine sahip ana oyuncu ile karşılaştırıldığında, fark sadece karakter farklılığı seviyesine ulaşmayan bireysel beceriler seviyesindedir.

Ubisoft Lezzet Koleksiyonu

Bu Ubisoftun bu oyundaki tutarlı yaklaşımı, toplanmaması gereken bazı öğelerin toplanan içerik haline gelmesine neden oldu ve oyuna eklenmesi gereken bazı içeriklere saksağan yuvası hakim oldu.

Oyunun 5 koleksiyon öğesi var.

Silah aksesuarları

silâh

Yetenek puanları

Bonus madalya

"The Kingslayer" dosyası

Becerileri geliştirmek için kullanılan dört kaynak da vardır: petrol, tıbbi bakım, iletişim ve yiyecek. (Başka bir Ubisoft oyununa benzer hissediyor musunuz)

Bunların arasında, "King Killer" dosyası geleneksel bir veri toplama öğesidir ve diğer dördü oyunla yakından ilgilidir.

Beceri puanları ve kaynaklar, becerileri yükseltmek için kullanılır ve beceri etkilerini geliştirmek için bonus madalyalar kullanılır.

Bunları söylemekte gerçekten sorun yok, ancak insanların anlamadığı şey, ilk kampın dışında alınabilen P416 ve M40A5 dışında, diğer tüm ateşli silahlar ve aksesuarların koleksiyon parçaları olduğudur. En inanılmaz şey ise, orijinal olarak katlanan mermi olan M4A1 ve MP5 gibi ateşli silahların toplanarak kilidinin açılması gerektiğidir.

Silahların ve aksesuarların karmaşık toplama süreci, bazıları mutluyken diğerleri mutsuzdur.

Elbette, akıllı Ubisoft size başka bir seçenek sunuyor: Krypton.

Kripton altın içeriği gerçekten çok mu? ???

Aslında, sadece Ubisoft değil, kripton altını kullanarak bu MMP'yi önceden oyun içeriğinin kilidini açmak için kripton altınıyla kaplamalar satın almak sorun değil.

Ayrıca bu oyun, çok oyunculu modda oyuncu deneyimi için olduğu söylenen EasyAntiCheat ile birlikte geliyor.Ancak asıl etki tek oyuncu için de etkili.Bazı oyuncular acele etmek için bir hile cihazı açtı ve hala 10 gündür BAN.

Bu iki noktayı birlikte değerlendirdiğimde Ubisoft'tan biraz tiksiniyorum. ? ???

Ham oyun içeriği düzeni

Tüm oyun süreci, "görev dosyalarını bulma" - "görevlerin kilidini açma" - "görevleri tamamlama" - "sonraki görevin kilidini açma" veya "sonraki görev dosyasını bulma" sürecini takip eder.

Yalnızca birkaç görev vardır: hedefi öldürmek, hedefi sorgulamak, hedefin geri çekilmesini sağlamak ve öğeleri yerleştirmek.

Tabii ki, bu sadece "Ghost Recon: Wilderness" için değil, aynı zamanda soyutlamadan sonraki diğer oyun türleri için de geçerlidir, ancak film anlatımı atıldığı için oyun süreci tamamen oyuncunun kendisine emanet edilir ve görev sürecinin arsa deneyimi yeteneği daha azdır. .

Aynı zamanda bir açık dünya askeri oyunu olan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, oyun sahnesinde hikayenin anlatım yeteneğine sahip. "The Wilderness" da öyle değil ... Uyuşturucu lordlarının yerel alanı zehirlediğini hissedemezsiniz ve koalisyon ordusunun zulmünü hissedemezsiniz. Aynı zamanda bir açık dünya "Grand Theft Auto V" dir. Temelde her görev bütün bir hikayenin bir parçasıdır.Mükemmel görev ara sahneleri, oyuncuya görevin anlatmak istediği hikayeyi anlatır. Ancak "Wilder" bunu yapmaz, oyuncu tekdüze bir şekilde bir sonraki görev hedefini bulur ve ardından kafasına bir mermi gönderir.

İlk başta iyiydi, ancak yaklaşık 10 saat oynadıktan sonra, bir sonraki oyunun içeriğinin hala aynı olduğunu görüyorsunuz.Oyun deneyiminin ilk saati, sonraki n saatlik oyun deneyiminden farklı değil. Sıkıcı görev şüphesiz Oyuncuyu sinirli ve tiksindirecektir.

"Assassin's Creed" de 3. nesilden beri bu konu için çok sayıda olumsuz eleştiri aldı.Tabii ki iyi görev sürekliliği nedeniyle pek öne çıkmıyor ama "Ghost Recon: Wilderness" da bu sayı 16 idi. Küçük bir liderin parçalanmış görev zinciri çıplak olarak ön plana itildi.

Ubisoft, geçmiş "Ghost Recon" görevini 4 veya 5 küçük göreve ayırdı ve oyuncuların seçmesi için harita üzerinde düzenledi.

Mobil oyunlar kadar kırılgan olan kırılgan görev sürekliliği ve anlatım yeteneği, oyunun imzasındaki "Ghost Recon" un dört karakterinden utanıyor.

Not: Bu oyun NS'de iyi olabilir. İşe gidiş-dönüş metro sadece birkaç görevi tamamlayabilir ve sürekli tekrarlanan içeriğin oynanması nedeniyle sıkıcı hissetmez.

Oyunun silah sistemini yok edin

Faydacı oyuncular için, bu oyun yalnızca üç silah, M4A1 ve M40A5 ve daha sonra uçaklarla savaşmak için kullanılan HTI gerektirir.

M4A1, susturucu ile en küçük sese sahiptir ve arka koltuk son derece alçaktır. M40A5'in yeterince nüfuz edecek bir susturucusu yoktur ve yeterince hasar verecek bir susturucusu yoktur Susturucusuz HTI teker teker vurulur ve zırhlı bir araca 2-3 atışla çarpar.

Her silahın 7 özelliği vardır, bunlardan

Hasar ne kadar yüksekse, hasar o kadar yüksek olur.Gizlilik durumunda, düşmanın bir bonusu vardır ve gövdeye vurulan tabanca temelde sabittir.

Aslında, mermilerin dikey yayılması olan geri tepmedir. (Garip adlandırma)

Lensi açtıktan sonra, lens hareket kabiliyeti ve mermiyi değiştirme hızı, merminin yatay dağılımı.

Silahın doğruluğunu etkiler, keskin nişancı tüfeğinin kapsamı uyarlanabilirdir ve daha yüksek menzil, keskin nişancı kapsamının daha fazla ölçeği anlamına gelir

Mermi ateşleme hızı

Silahın sesinden ne kadar düşman etkilenebilir?

Duvarlara, araçlara ve zırhlara nüfuz etme yeteneği

Aslında oyundaki silah ayarlarının çoğu çok tuhaf. Oyuncuya bilgi vermeyen bazı gerçek ayarlar vardır.Örneğin, HTI baskılayıcı olmayan bir uçağa çarptığında, bu bir atıştır ve bir bastırıcı ekledikten sonra iki mermi uçağı uçmaya devam eder.Panel değerine bakarsanız, kurulu olup olmadığını öğrenirsiniz. Bastırıcının değerindeki fark büyük değildir.

Başka bir kestane al, HTI, susturucu yok, sıradan arabalara ateş et. Doğrudan hasar ve bariz hasar taşması. Ve susturucuyu taktıktan sonra (gelişmiş susturucu becerileri nedeniyle, yalnızca penetrasyonu etkiler), tüfeği bir dergi ile doldurmanız gerekir. Diğer bir deyişle, aslında sadece orta derecede penetrasyon gereklidir ve dolu olması gerekmez.Tam delişe verilen hasarın sonucu, MSR'nin penetrasyona sahip olması ancak hasarın yetersiz olması ve helikopterin saniyeler içinde düşürülmemesidir.Sadece düşmanı vurmak için kullanılabilir.

Buna ek olarak, benzer şekilde, tam gürültü azaltma etkisi, ses olmadığı anlamına gelmez.Aslında, oyuncu testlerine göre, tam gürültü azaltma dokunma mesafesi yaklaşık 20 metredir ve bastırıcısız HTI'nin gürültü azaltma etkisi değeri sadece yaklaşık% 5 ve dokunma aralığı 120 metredir. Bilimsel değil.

Evet, bunların hepsi oyun ayarları ve deneyim verileridir, bu nedenle Ubisoft oyunculara test edecek bir yer sağlamalı mı? Cevap hayır.

Katliam kulübeleri ve atış poligonu yok Test etmek istiyorsanız, savaş alanında test etmeniz veya iki sivili öldürmeye çalışmanız gerekir.

Bir diğer nokta da silahın araca vereceği hasar yargılamasında bir sorun olması ve ön camdan sonra verilen hasar yargısının zayıflamasıdır ama tercih etmem.

Kesilmemiş kaba

"Ghost Recon: Wilderness" iyi bir oyun olma potansiyeline sahip, ancak bu sefer Ubisoft bunu yaptı.

PVP içeriği gelmedi, ilk DLC içeriği yetersiz ve ikinci DLC oyuncunun biraz önceki "Ghost Recon" hakkında hissetmesine neden oldu, ancak "Wilderness" in düşüşünün kendisi ona yüksek bir puan vermemi engelledi.

"Rainbow No. 6" nın dönüşümü çok başarılı, ancak "Ghost Recon", "6" rutininin yeniden üretilmeyeceğinden korkuyor Hayalet takımdan sonra Phoenix Nirvana hala düşüşte, hayal bile edemiyorum.

World of Warcraft'ın önümüzdeki haftaki büyük etkinliği: pirinç ekleri zengin ve Warcraft nihayet burada!
önceki
Onmyoji Deneyim Hizmeti: Yeni eklenen şef olmayan başarı ilerleme çubuğu ve arkadaş takımı hazine sandıkları
Sonraki
Bu özverili ışık! Tüm Warcraft sınıfları şövalye sınıfı salonunun portalını görebilir
Sıfırdan yazıtlardan bahsetmişken! King of Glory son yazıt sıralama raporu
FGO Takipçi Değerlendirmesi: Helena Blavatsky
World of Warcraft 7.3 yeni dünya BOSS düşme listesi
Warcraft kültür bilimi - Azshara ve Naga Siren'in geçmişi ve bugünü
World of Warcraft 7.3 Gezgin Tundra Fil Bini Yumurtası!
Takımların ve oyuncuların performansını sezgisel olarak deneyimleyin! TI7 rekabet verilerinin eksiksiz istatistikleri
Gümrükten başarıyla geçtiniz! Beş eşcinsel cesur 17 hayalet gemi
Argus'un hayatının ikinci aşaması sıfırdan: en büyük kız kardeş çukura ve boşluk dokunaçlarına doğru ilerliyor
Warcraft ruhu nesilden nesile geçti! Guardian Maid'in Fantezi Ölüm Performansı Yarışmasında Öne Çıkanlar
Druid merdiveni yönetmeye başlar, Hearthstone efsanesi Frozen Throne şövalyesi güverte paylaşımının tepesine tırmanır
Beceriler diğerleri kadar iyi değil ve TI7 sıvı mucizeler çağına ait.
To Top