LOL7.5 sürümündeki en güçlü ADC: fare, yol noktaları için ilk tercih olur

ADC, 7.5 sürümünde büyük ölçüde geliştirildi. Yeteneklerdeki, ekipmanlardaki ve sihirdar becerilerindeki değişiklikler, ADC'yi en iyi yararlanıcı yapıyor. En iyi kazanma oranına sahip ADC'ye bir göz atalım.

7.5 sürümünde en yüksek kazanma oranına sahip ADC

Tuqi, kendisinin en güçlü ADC olduğunu ve hiçbir sorunu olmadığını, her zaman en yüksek ADC kazanma oranları arasında yer aldığını ve ADC oyuncularının her zaman tercih ettiği kahraman olduğunu söyledi. Ve hangi pozisyonda olursanız olun, fare son derece güçlüdür. Süper çıktı yeteneği, takımın orta ve geç aşama çıktılarının garantisidir.

Doğru zaman, doğru yer ve doğru kişiler, ADC için özel olarak hazırlanmış bir versiyon.

Savaş Lordu Kana Susamış

Ayrıntıları değiştir:

[Kaldırıldı] Temel saldırılar artık, kaybettiğiniz sağlığa bağlı olarak can çalma oranının% 15'ine kadarını kazanmıyor. Yakın dövüş kahramanları minyonlara karşı% 50 kazanç elde edecek (menzilli kahramanlar için% 25)

[Yeni] Hareket etmek veya saldırmak, yük katmanlarını biriktirecektir. Yığın dolduğunda, bir sonraki saldırınız can çalacak ve 0,75 saniyeliğine% 30 hareket hızı bonusu sağlayacaktır.

1. seviyede can çalma:% 11

18. seviyede can çalma:% 50

Kana susamış, ADC'nin en çok güvendiği yeteneklerden biridir.Önceki versiyonlarda, ADC alt yolda kaldı. Erken ve orta vadede ADC'nin çaresiz olduğu ve yalnızca sürekli gelişmeye, gelişmeye veya gelişmeye güvenebileceği söylenebilir. Orta-geç aşamaya geldikten sonra ADC güçlü olmasına rağmen başladı. Ancak bazı iyi gelişmiş suikastçılar veya savaşçılar ile karşı karşıya kaldıklarında, hala nispeten zayıflar.

Kana susamış yeni versiyonunun ortaya çıkması, ADC'ler üzerinde daha belirgin bir etkiye sahiptir, özellikle sonraki aşamaya ulaştıktan sonra, kana susamışlığın etkisi çok açıktır. Temel bir saldırı için yüksek can çalma ve% 30'a varan ekstra hareket hızı! Bu, ADC için kesinlikle yenilmezdir. Fare başlangıçta yer değiştirmesi olmayan bir kahramandı ve hareket hızı ihtiyacı çok büyük. Bu yüzden bu revizyon fareler için çok dostane. Katman sayısı dolduğunda, yüksek kan emme, farenin nihai hareketinin yardımıyla aşırı yüksek kan hacmini geri kazanabilir.

Kırık Kral'ın Kılıcı

Ayrıntıları değiştir:

Sentez bedeli: 900 altın (toplam maliyet: 3400 altın) 800 altın para (toplam maliyet: 3300 altın)

Saldırı gücü: 25 40

Saldırı hızı:% 40 % 25

Can Çalma:% 10 % 15

Aktif etki hasarı: Hedefin maksimum sağlığının% 10'u kadar fiziksel hasar 100 büyü hasarı

[Kaldırıldı] Aktif etkinin neden olduğu hasar artık bir iyileştirme etkisine dönüştürülmüyor

[Kırık Kralın Kılıcı] pasif olarak ekstra minimum hasara neden olur: 1015 ([Olimpik Yay] 'ın ekstra hasarıyla eşleşir)

7.5 sürümünde büyük değişiklikler oldu. Pek çok insan, özetin artık ADC'ler için tercih edilen ekipman olmadığını söylüyor, ama öyle değil. Saldırı hızı düşürülmüş olsa da, farenin bu saldırı hızını daha yüksek bir saldırı gücü ve can çalma ile değiştirmesi daha uygundur. Fare, saldırı hızına son derece bağımlı olsa da, saldırı hızı ne kadar hızlı olursa olsun, saldırı gücünün olmaması saçmadır. Bu nedenle, bozuk değişiklikten sonra, birden fazla saldırı hızı ekipmanına sahip fare için, saldırı gücü eksikliğini büyük ölçüde telafi edebilir.

Buna ek olarak, harap olan fiyat da 100 altın kadar düşürüldü, bu da orta ve geç aşama kahramanların fareleri için iyi bir haber.

Taş Yemini

[Yeni] Maksimum sağlığın% 5'ini elde edin

[Yeni] Hareket hasarı etkiniz, düşman kahramanları toprak rünleriyle işaretleyecek ve onlara saldıran diğer dost kahramanları 2 saniye içinde iyileştirmeleri için verecek. İyileştirme miktarı 5'tir (maksimum sağlığınızın +% 2,5'i) ). İşaret 4 saniye sürer.

Bir düşman birden fazla [Taş Yemini Kontratı] ile işaretlenmişse, dostun iyileştirme miktarı kendi işaretinden değil, en etkili işaretten gelir.

(Bu, CTRL + F aracılığıyla bir şeyler bulan oyuncular içindir)

[Kaldır] Taş Yemini kaldırıldı.

Doğrudan geliştirmeye ek olarak, yetenek içindeki desteğin artırılması da dolaylı olarak ADC'lerin rolünü geliştirir. Özellikle fareler. Yeni sözleşme et tankına eklendikten sonra, düşman kontrolündeki kahraman işaretlenebilir ve büyük hareketin varlığından dolayı fare aynı anda birden fazla düşman kahramanına vurabilir ve kanı geri döndürmek için işareti tetiklemek kolaydır. Takım savaşlarının ortalarında ve sonlarında farelere çok yardımcı oluyor.

Sihirdar beceri değişiklikleri

güçsüz

[Kaldırıldı] Artık hedefin saldırı hızını% 30 azaltmıyor

[Kaldırıldı] Artık hedef 10 zırh ve büyü direncini düşürmüyor

Zayıflığın zayıflaması ADC için iki ucu keskin bir kılıçtır.Kendi üzerindeki etki daha da kötüleşti, ancak kendini koruma yeteneği de zayıfladı. Ancak Kılıç Aziz Barbar Kralı haricinde, kesici kahramanların çoğunun ya sihirbaz ya da suikastçı olduğunu biliyoruz, bu nedenle zayıflığın zayıflaması ADC için dezavantajlarından biraz daha faydalıdır.

Fare yetenek önerisi:

NO.1: Kana Susamış

Kana susamış 7.5 sürümünde, yüksek miktarda can çalma veya hareket hızı bonusu ADC için bir gelişme olsun, büyük ölçüde geliştirilmiştir. Sıçanlar ayrıca Bloodthirsty'nin yeni sürümünün etkilerine büyük ölçüde güveniyor.

NO.2: Coşku

Fare, büyük hamleye daha iyi uyum sağlamak ve yüksek çıktıyı oynamak için coşku getiriyor. Farenin nihai hareketinin delici etkisi son derece güçlüdür Takım savaşında, coşku fareye son derece güçlü ekstra hasar verdi.

Rune önerisi:

Fare, çıkışını, özellikle de büyük hareketlerin pasif kombinasyonunu artırmak için büyük ölçüde saldırı hızına güvenir. Takım savaşları sırasında korkunç çıktılar üretebilir. Saldırı hızı yükseldiği sürece, fare takım savaşlarında aşırı çıktı elde edebilir. Erken aşamada hatta saldırı hızı da son derece önemli bir faktördür.

Üretim analizi:

Dışarı çıkmak için önerilen kıyafetler: Long Sword ve Three Reds artık ADC'ler için çok popüler kıyafetler. Erken ve orta vadede ADC zayıf olduğu için daha hızlı gelişebilmesi için gelişme hızını arttırmak için çeşitli yöntemlere ihtiyaç duyulmaktadır.Erken dönemde uzun kılıç kullanımı sonraki ekipmanları hızlıca sentezleyebilmektedir. Ek olarak, 3 şişe kırmızı ilaç ADC'ye erken aşamada son derece güçlü bir dayanıklılık sağlayabilir, böylece tüketildikten sonra sadece kulenin altına saklanıp çok mücadele edebilirler.

Temel ürün önerisi 1:

Hanbok'ta sonsuz artı çift saldırının kritik akışı oynanışı çok popüler. Bu kıyafetler, fareye verilen hasarı büyük ölçüde artırabilir.Üç ekipman parçası oluşturulduğu sürece, fare bir takım savaşında kolayca tonlarca hasar verebilir. Hepimizin bildiği gibi, ADC'deki farelerin konumu son derece yüksektir. Bir farenin iki ila üç ADC çıkış kapasitesi vardır. Sıçanlar yalnız bırakılırsa, sonuç ancak kaybedilebilir.

Üçlü kritik kıyafeti, farenin saldırı hızını ve kritik hasarını büyük ölçüde iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda yüksek bir hareket hızı bonusuna da sahiptir. Pasif etkiye, kasırga söylemeye gerek yok ki, farenin çıkması gereken saldırı hızı ekipmanlarından biri ve elektrikli bıçağın grup hasarı ile farenin grup hasarı, yerel kanı ve hatta grubu bir anda yok edebilir.

Öneri 2:

Daha kararlı yapı, saldırı gücü bonusu, yavaşlama revizyonundan sonra daha yüksektir. Saldırı gücü eskisi kadar iyi olmasa da saldırı hızı da kısmen zayıfladı. Ancak üç kritik ekipmanla karşılaştırıldığında, özet akışının kendi avantajları vardır. Kırılan pasifin kattığı ek hasar, ön sıradaki kahramanlar için çok zararlıdır ve etkisi arka sıra için de açıktır. Tam sağlık durumunda, maksimum sağlığın% 10'una eşittir. Akıntının sahip olduğu kan emme etkisine ek olarak, sıçan açıldıktan sonra savaşmaya devam etmek için güçlü bir yetenek kazanabilir. Tekli solo da büyük bir gelişmeye sahip olabilir.

Oyun analizi:

Hat: Farenin zayıflığı, çizginin erken aşamada çok zayıf olmasıdır, bu nedenle fare gerekli rolünü oynamak istiyorsa, erken aşamada kararlı olması gerekir. Düşmanla çevrimiçi olarak çok fazla savaşmamaya çalışın. Ormancı GANK'a gelmediği sürece, önce bir dalgayı satmak için yardımcı ile işbirliği yapmayı seçebilir.

Fare, 6. seviyeye ulaşmadan önce bir dizi küçük kombo oynamak için temel saldırı artı E ile birlikte W becerisini kullanır. Ancak bu kombo seti ADC'de çok sınırlıdır.Güçlü bir ADC ile karşılaşırsanız, bıçağı arkadan sabit bir şekilde doldurmanız ve bazen tüketmek için WE becerisini kullanmanız önerilir.

Bununla birlikte, hat zayıf olmasına rağmen, farenin çok güçlü bir GANK yeteneği vardır. Çizgide kalamıyorsanız, kule bıçağı temizlendikten sonra vahşi alana veya orta GNAK'a gitmek için asist veya ormanla işbirliği yapabilirsiniz. Sıçanların güçlü gizlilik yeteneği sayesinde, desteklerken beklenmedik sonuçlar elde edebilirler. Bu sadece diğer hatlar üzerindeki baskıyı hafifletmekle kalmaz, aynı zamanda kendisi için de avantajlar yaratır.

Takım savaşı: Farelerin gücü takım savaşlarında yatıyor ve fareler takım savaşları için doğmuş gibi görünüyor. Farenin son derece güçlü bir nihai noktası vardır Bir takım savaşında, fare, anında son derece korkunç hasar vermek için kasırga ile işbirliği yapmak için ultiyi kullanabilir. Pasif gerçek hasar ve E becerisinin patlayıcı etkisiyle birleştiğinde, fare bir takım savaş hasatçısı haline gelir. Ama artıları ve eksileri var Fare çok güçlü olduğu için yer değiştirme becerisi yok.Hızlanma becerileri bile sadece Q becerilerini tetikleyerek elde edilebilir. Yani takım savaşlarında farelerin yapması gereken tek şey, yangını kıyıdan izlemek ve fırsatı beklemek. Çıktı oynatmak için uygun bir yer bulmak için Q becerisini doğru zamanda açın.

Fare bir silah yeri gibidir, yüksek bir nokta buldu ve ardından yerel kampı kızgın topçu ateşiyle bombaladı. Burada dikkat etmeniz gerektiğinde, farenin nihai hareketinin nüfuz edici etkisi düz bir çizgidir, bu nedenle çıktı konumunu ararken, düşmanın yoğun olduğu bir yer seçmeye çalışın veya düşmanın düz bir çizgide durduğu zaman, kasırga nedeniyle yapamamanız önemli değildir. Varlığı ile fare en yakın iki hedefe de sıçrayabilir. Ancak, farenin nihai hareketinin delici hasarı hedeflerin sayısı ile azalacaktır, bu yüzden onu piyon çizgisinin önünde açmamaya çalışın, etki çok azalacaktır.

Farelerin olduğu parti vahşi doğada savaşmayı seçebilir. Vahşi alanın arazisi daha karmaşık ve çoğunlukla dar olduğundan, farelerin çıktı çalması için çok uygundur. Bu nedenle, vahşi doğadaki fareler daha güçlü bir rol oynayabilir.

Son olarak, hangi rütbe korkunç bir varlık olursa olsun, fare mevcut sürümdeki en uygun kahramandır. Çünkü orta ve geç aşamalarda, hiçbir kahraman fare gibi incinmeye cesaret edemez. Büyük bir hamle ile çözülemeyecek hiçbir şey yok.

TVB'nin Lian Zhuang Shi'den sonra yeni drama "Iron Detective" ye ilk tepkisi: karşılaştırılamaz
önceki
Ağır "resmi duyuru"! Yaklaşık 2000000000000 yuan! Hızlı kontrol
Sonraki
Yuvayı terk etmeyi reddeden TVB niş, büyük sahne tarafından çok övülür ve karısı 20 yıldır düşük anahtarlı bir ilişki içinde evlidir.
EXO Sehun Moda Haftası'nda yer aldı! Gösteriyi izleyin ve kulaklarınızı ısırmayı ve onunla erkek ve kız kardeş gibi etkileşim kurmayı asla unutmayın
Britney Okinawa fotoğraf pozu şort giyiyor! Gerçek figür belirir
Hangisinin gelir güveni güçlü? Listede bu 10 şehir var! Senin evin var mı
Lost Partner Adventure Island 2 Harita Macera Logosu Daquan'ı sevenlere adanmış
2 milyon adet veri depolama, 24 saat izleme ... Bu akıllı drenaj sistemi şehirlerin "denizi görmesini" engelliyor!
Yeni bir dizi daha tamamlandı: TVB Patlaması, şimdiye kadar çektiği en yorucu dizi.
"Biraz Gülümseme" Zheng Shuang 3 yıldır mayo giyiyor! İyi şekil gösteriliyor
Jin Xuantong, "Sen her zaman yanımdasın" basın toplantısına katılmaya davet edildi.
TVB'nin güzel annesi Zhong Jiaxin oğluyla Su Yan'da 35. yaş gününü kutladı
[Mutlu] Tüm kadınlar için 9 cümle! Ne kadar çok çalışırsan o kadar şanslı
Hanhai Gene'nin genel merkezine yapılan yerinde ziyaret, ilgili kişiler şirketin genetiği değiştirilmiş bebeklerle hiçbir ilgisi olmadığını söyledi.
To Top