Son zamanlarda sorun nedir? Büyük oyun stüdyoları, çalışanların oyun geliştirme için fazla mesai yaptıkları haberine maruz kaldı. Ve şimdi görünen o ki, "Mortal Kombat 11" i yeni yayınlayan geliştirici NetherRealm, bu duruma karşı bağışık değil. Son iki yıldır NetherRealm'de yazılım mühendisi olan James Longstreet, fazla mesai deneyimini kişisel Twitter'ında paylaştı.
James, 8 yıldır NetherRealm'de çalıştığını ve "Mortal Kombat 9" un geliştirilmesine katılırken onu neredeyse öldürdüğünü söyledi.Ocaktan Nisan 2011'e kadar birkaç ay boyunca günde 4 saatten fazla uyumadı. Zamanın yarısından fazlası işte.
"Çok az uyumadım. Evde çok huysuzdum ve dışarı çıkacak enerjim yoktu. Hafta sonu tatili neşelendirmek için büyük bir olay, ancak Cumartesi tatiline çıkarsam kendimi çok suçlu hissedeceğim. Değilim Fazla mesai yapmaya zorlandı, ancak fazla mesai yapmazsam, iş tamamlanmayacak. "
Ayrıca NetherRealmin "Injustice" filminde oyun testinden sorumlu olan ve şu anda Iron Galaxy'nin tek oyunculu tasarımcısı olan Isaac Torres, stüdyonun fazla mesai fenomenini de doğruladı ve şunları söyledi: "Yaklaşık 4 ay boyunca dinlenmeden sürekli çalıştım. Haftada 90-100 saat çalışın. "
"O sırada aşırı yorgunluk içindeydim. Her gün otobüsle eve gitmek yaklaşık 30-45 dakika sürüyordu. Aynı zamanda, bazı insanların doğrudan yolda uyuyamamak için geceyi aynı anda ofis koltuğunda geçirmeyi seçtiğini de biliyorum. Yapacağım Sabah 9 veya 10'da işe başladım ve sonra sabah 2 ila 3'te ayrıldım. Üç aydan fazla sürdü. Dürüst olmak gerekirse, o sırada nasıl yaptığımı gerçekten bilmiyorum. O birkaç ay içinde yaşlandığımı hissettim. 20 yaşında."
"Mortal Kombat 11" artık PS4 / Xbox One / Switch / PC platformlarında mevcut.