Hearthstone Legend He Zong Lian Heng Wild Aylık Raporu 3. Sayı: Eski At Yolu Biliyor

Yazarın kişisel bakış açısıyla, Wild Environment News'in bu makalesi, ulusal sunucu vahşi mod ortamını göstermek için birçok gerçek savaş ve tarihsel deneyim yoluyla merdivenin ana güvertelerinin zıt ve birleşik modelini analiz ediyor. Bu vahşi çevre raporunda açıklanan ortam, seviye 4 ile başlar ve seviye 4'ün altındaki ortamı dikkate almaz. Seviye 4'ün altındaki ortamdaki rekabet şiddetli değildir, güverte kusurları daha belirgindir ve analiz önemi düşüktür. 4. seviyenin dışındaysanız, 4. seviyeye hızla ulaşmak için lütfen en güçlü hızlı saldırı güvertesini kullanın. Bu çevre raporu, aylık bir değişiklik yapmayı planlamaktadır.Acil durumlarda, uygun bir uzatma dikkate alınacaktır, ancak aylık değişim yine de garanti edilmektedir. Mevcut ortam kademeli olarak dengelendi ve mevcut çevre raporu önceki versiyona göre daha doğrudur. Ancak, kişisel bakış açısı kısıtlamaları ve büyük veri desteği olmaması nedeniyle mutlak doğruluk garanti edilemez. Yazar yamanın bu hafta çevrimiçi olmasını beklemediğinden, ana içerik hala yamadan önceki ortamı tanımlamak ve yamadan sonra ortama genel bir bakış sağlamaktır.

Çevresel inceleme

1. En Karanlık Hanedan "Dragon Arrival" lansmanının üzerinden bir ay geçti. Vahşi ortamın olumsuz geri bildirim ayarlaması devam ediyor.Her güvertenin kendi ısı dalgalanmaları var ve hepsi vahşi ortamın düzenli bir şekilde tamamlanması içindedir. Görünüşe göre vahşi ortam dinamik dengeye ve istikrara ulaştı. Bununla birlikte, çevrenin kendi kendini düzenlemesinden uzaklaşarak, çevreyi görmezden gelerek ve istediği her şeyi yapmak için yeni bir tur başlatan vahşi bir at birden ortaya çıktı. İlk bakışta, bu, önceki versiyonda zayıflamış olan eski attır: en karanlık teknik. Yine de son sayıda şunu vurguladık: Yaşlı adamın binlerce millik bir hırsı var; karanlık tekniğin kendisi iyi bir geçmişe sahip, gelecekte tekrar güçlendirilirse, merdiveni büyük olasılıkla altüst edebilir. Bununla birlikte, Lao Ji'nin binlerce mil sıçrama yapması düşündüğümüzden çok daha hızlıydı.Ejderhanın gelişiyle birlikte gökyüzüne sadece bir parça karanlık ekleyerek, Karanlık Tekniği öfkeli merdiveni çoktan elde etmişti. Geçen ayın sonlarında, Darkest Technique kendi gücünü gösterdi. Efsanevi 300 içinde, oyuncu (Yumeng) bile Manyetizm Hanedanı'nın son parlamasını bitirdi ve başarılı bir şekilde zirveye tırmandı, ancak bunların hiçbiri açıklanmadı. Karanlık sanatların mutlak gücünden, sadece vahşi oyuncunun at yarışlarının kalbinin henüz sona ermediği söylenebilir. Ocak ayı başında karanlık sanatlar gerçek gücünü gösterdi.Efsaneye ulaşan ilk 10 çılgın oyuncu arasında 8'i karanlık sanatlar ve 2 modüler sanatlar vardı.Ertesi ay efsanevi oyuncular da karanlık sanatların hakimiyetine girdi. . Bundan sonra, Darkest Technique hızla ve geniş bir alana yayıldı, Ocak ayının başında tüm merdiven ortamını kasıp kavurdu, efsanenin ön cephesiyle sınırlı kalmadı, bu da Darkest Dynasty'nin geldiği anlamına geliyor! 2. Güçlüler her zaman güçlüdür Çevre raporunun son sayısındaki yüksek yoğunluklu desteler, çevrenin yüksek frekanslı dalgalanmalarından etkilenmedi ve zayıf yönler gösterdi. Güçlü olanlar hala çok güçlü ve başlangıçta daha az popüler olan çift numaralı kartlar nihayet keşfedildi ve özellikle insanlar tarafından kullanıldı Totem çift sayı Sa, ısı yükselmeye başladı. Aşırı yüklenmiş çift sayılı Sa betikleri de görünmeye başladı, ancak mevcut betik gücü nispeten ortalama. Galakrond yeni bir güç merkezidir.Yeni sürümün piyasaya sürülmesinden bu yana, Galakrond'un popülaritesi artmaya devam etti. Şimdi çevredeki en popüler destelerden biri haline geldi. Sürekli optimizasyondan sonra, korsan çapasını taşır ve Az sayıda tek ücretli korsanlarla yapılan Galakrond savaşı, çevrenin en popüler şekli haline geldi ve Galakrond savaşının inşasının optimizasyonu geçici olarak sona erdi. 3, baştankara Mevcut ortam, önceki sayının kısasa kısas fenomeni hala devam ediyor.Oyuncular her zaman rakiplerini hedeflemek için daha iyi yöntemler kullanmayı düşünüyor. Sonsuz bir akışta çeşitli hedef kartlar ortaya çıkıyor: kozmik görevler ve mekanik azaltma için, oyuncular bile seçiyor Usta Sihirli Kristal hedefe geldi. Bir dizi silah işgalini hedeflemek için, sızan canavar pozisyonu almayı başardı ve korsanlara karşı savaşmak için katil yengeci değiştirdi. Albatross'un kendi tek kart kalitesi mükemmel ve popülaritesi her zaman yüksektir.Ancak, merdivende yaygın olarak var olan savaşçı mesleği, evren destesini daha iyi hedeflemek için kutsal kılıç anahtarını taşımak için son zamanlarda popüler olmuştur. Spellbreaker evrensel bir sessiz karttır.Bu ortamda daha çok büyücü ve mekanik kirli el binicileri var ve daha pratik hale geliyor. Ek olarak, Killer Crab ve Secret Devourer göz ardı edilemez, ancak mevcut ortamda bu iki kart daha az popüler hale geldi. Genel olarak konuşursak, ortamda çeşitli hedeflenen kart türleri olmasına ve her yüksek yoğunluklu deste hedeflenmenin kaderinden kaçamasa da, kozmik görev yönteminin hedeflenen en ciddi yöntem olduğuna şüphe yoktur. 4. Topluluk değişimi Merdiven ortamında en uygun olanın hayatta kalmasının doğal seçimine ek olarak, topluluk iletişimi daha önemli bir kısımdır.Gösterenin veya yükselen güvertelerin yayılmasının nasıl optimize edileceği topluluk iletişimi gerektirir. Çeşitli joker grup günleri, çevre raporları, kart grubu stratejisi ve bağlantı etkileri, merdiven ortamını derinden etkileyecektir. 5. Skyfall yaması Bu yamanın temel amacı standart modu zayıflatmaktır.Vahşi modda sadece savaşçı mesleği etkilenir ve korsan savaşını ve Galakrond savaşını kullanılamaz bir seviyeye indirmez. Genel olarak, askerlerin küçük zayıflaması genel vahşi modeli etkilemeyecektir. Tabii ki, yamadan etkilenen ve gelecekte ortadan kalkması beklenen Mahjong tipi desteler de var. Genel olarak, vahşi kalıbı değiştirmek kolay değildir, ancak savaşçıların etkisi gerçekten de biraz azalacaktır.

Ana güverte:

1, karanlığa Darkest Hanedanı'nın görkemli kaydı tekrar edilmeyecek ve Dark Sky'ın olağanüstü rekorunun nedeni, esas olarak Dark Sky'a verilen önemli takviye ile ilişkilendiriliyor. Dark Sky hala son derece şanslı olsa da, Dark Sky's Güçlü temizleme etkinliği, Darkest Art'ın süresini en az 2 tur uzatır. Daha uzun yaşamak, daha yüksek bir aktivasyon olasılığının olduğu anlamına gelir ve karanlık teknik etkinleştirilebildiği sürece yenilmezdir. En son sürümde olduğu gibi, Dark Art optimize edildi ve genel çerçeve yüksek ücretli minion, 2 x Nerubian Disassembler, Kel'Thuzad, Lich King, 2 x Void Lord, Mal'Ganis üzerinde kademeli olarak belirlendi. Y'Shaar son derece düzeldi. Son inşaatlarda, Ay'ın Muhafızı Devi son derece popüler ve Balrog Ragnaros daha popüler. Hayalet hırsızların kralı Rafam, son versiyon kadar erken terk edildi. İmp'in tek kartının seçimi söz konusu olduğunda, imp patlatmayı taşıyıp taşımama ve karanlık işlemi taşıyıp taşımama gibi çeşitli seçenekler mevcuttur. Diğer işlev kartlarında, Morgana'nın ruh dünyası, yangın felaketi ve şeytanları algılama seçeneğinin de farklı seçenekleri vardır.

AAEBAf0GCoIOwg / dD6irAsLOAqCAA4 + CA / qkA52pA9 + pAwqjAY4OkMcC58sCp84C6OcCkO4Cq5ED / pUD66wDAA ==

2. Kozmik görev yöntemi Kozmik görev yönteminin popülaritesi hala yüksek. Aynı zamanda, kozmik görev yöntemi de mevcut sürümde hedeflenen en sefil kart grubudur. Kart albatrosunun öncüsü için en popüler ortam, Loosebunun yaygın olan kozmik görev yöntemine yöneliktir. Taşımak, kozmik görev yöntemi için her zaman bir baş ağrısı olmuştur. Savaşçı mesleğinin kutsal kılıç anahtarı, aynı zamanda kozmik görev yöntemini hedeflemektedir. Hatta bazı insanlar sihirli kristal ustasının kozmik görev yöntemini ve mekanik kısıtlamayı bile taşırlar. Ancak böyle hedeflenmiş bir durumda bile, kozmik görev yasasını durduramaz. Mevcut ortam söz konusu olduğunda, kozmik görev yönteminin en büyük doğal düşmanı karanlık tekniktir.Karanlık tekniğin merdivendeki son güçlü varlığı, kozmik görev yöntemi için kötü haberdir. Gelecekte, Loosebu'yu karşı gözetlemeye getirmeyi ve diğer oyun sorunlarını çözmeyi düşünmek, evren görev yönteminin bir değerlendirmesidir. Yapım açısından, evren misyonu yöntemi temelde son halini almıştır.Güçlü dev + mana devini ejderha sistemi ile taşımak, mevcut evren görev yönteminin en temel çerçevesidir.Polimorfizm ve obur sızıntı gibi diğer tek kartlar da buna göre taşınabilir. Çevre ayarlandı.

AAEBAf0EHsAByQOrBMsElgW5BvcN1hHDFoUXgrQC2LsC0MECmMQC08UCw + oCzu8C0okD1pkDn5sD / KMDkqQDv6QDu6UD + qwD + 6wD / awDgbEDkbED4bY

3. Sihirli blok tekniği Ay başında rekoru Darkness'tan sonra ikinci olan bir deste olarak, sihirli blok tekniğinin doğal olarak avantajları var. Söylemeye gerek yok, sihirli blok tekniğinin son derece yüksek üst sınırının doğal olarak söylemeye gerek yok, en önemli şey, yangın felaketinin modül tekniğine sağladığı özel olanaktır. Çevrede süper genişleyen bir güverte olduğunda, alev felaketinin üstünlüğü sonsuz derecede büyür. Şimdilik, sihirli blok aynı zamanda gölgelerin süper açılımıyla en iyi şekilde mücadele edebilecek destelerden biridir. Yapım açısından, Three Princes + Evil Bites'in yapım formu hâlen hakimdir ve algısal iblisleri taşıyan az sayıda dal da vardır, ancak Dark Sky'ı seçip hızlı saldırı için Üç Prens'ten vazgeçenler de vardır. Loosab'ı taşımak için farklı seçenekler vardır. Yakın gelecekte, büyük pratik değeri olan Shadow Flame yavaş yavaş geliştirildi.

AAEBAf0GDJMBowGTBM4G + g7CD97EApfTAtvpAv2kA + usA / CsAwn3BPoNjg7nywLy0AKL4QLo5wKInQOdqQMA

AAEBAf0GCKMBkwTCD5fTAp3iAtvpAv2kA / CsAwv3BM4G + g2ODt7EAufLAvLQAovhAujnAoidA52pAwA =

4. Korsan savaşı Ortamdaki korsan savaşının yoğunluğu iyidir, ancak yüksek yoğunluk, korsan savaşının en büyük değeri değildir. Korsan savaşının varlığının en büyük önemi, diğer güverteleri hızlı saldırı direncini düşünmeye zorlamaktır.Korsan savaşı, garip hırsız, hatta sa, garip sürüş, gizli yöntem ve mekanik kirli el sürme gibi önceki güvertelerden daha hızlıdır. Çabuk, bir dizi güverte hızlı saldırı direncini dikkate almıyorsa, korsan savaşına karşı savunmasız olacağından şüphe yok. Hızlı kırılma direnci dikkate alınsa bile anahtar kartlar zamanında olmadığı için kaybetme ihtimali vardır. Rakibi, korsan savaşının gücü olan çok zorlu bir kart dizisine sahip olmaya zorlamak. İnşaat açısından, son zamanlarda en popüler korsan savaşı biçimi, esas olarak yüksek oyun yapımından etkilenen hava savaş gemileri taşımaktır. Bir evren güvertesine bomba bıçağı taşımak, korsan savaşı için de popüler bir inşaat fikridir. Son zamanlarda zayıflayan yama, korsan savaşının korsan dayanma gücünü zayıflattı, ancak korsan savaşının ritmik baskısı hala var ve destenin gücü biraz azaldı, ancak yine de güçlü.

AAEBAQcGrwTnB + 8HhBeRvALerQMMHP8DqAXUBe4GjQ77D4KwAoiwAtytA92tA + mwAwA =

5. Totem çift sayı Sa Bir dizi terfiden sonra, totem çift numaralı Sa nihayet yanıyordu ve yüksek segment için daha yaygın bir seçenek haline geldi.Ancak, 4-c segmentinde, çift numaralı Sa hala çift numaralı Sa ile aşırı yüklenmiş ve daha fazla komut dosyası var. Totem Even Sa, bir dizi ırksal kartopu hızlı hücum destesiyle uyumludur (örneğin: Murloc Sa, Odd Cavalry, Nanhai Captain) Sahnede 2-4 totem olduğunda Totem Power ve Totem Surge oynayın ve ardından bölünmüş savaşa katılın. Ax'i doğrudan kazanmak çok kolaydır. Ancak kartopu destelerinin doğası çok benzer.Rakibin kovulmasından korkuyorlar Totem Even Sa, rakibinin yeteneklerini bastırmak için önce bir canavarı vurmasından çok korkuyor, ama neyse ki, Totem Even Sa'nın çok fazla dönüş yöntemi ve hareket alanı var. Erken aşama bastırılsa bile, orta vadenin sonraki turlarındaki bölünmüş tomahawk, yine de bir avantajın oluşturulmasını garanti edebilir. Yapım açısından, birçok optimizasyondan sonra, dünyanın gücü seçimi kademeli olarak en yaygın konfigürasyon olarak belirlendi.Daha radikal ise, dünyanın gücünü değiştirmek için benzer işlevlere sahip statik bir düşük sıcaklık bile seçebilirsiniz, önceki + 3 / + 3 oranı +2 / + 2, istasyon alanı ve bölünmüş savaş baltası açısı açısından daha güçlüdür.

AAEBAaoIBDPkwgLN9AKh + AIN0wG + BtYPshS1FPuqAqC2Ava9ApTvArDwAp2jA9qlA / mlAwA =

6. Galakrond Savaşı Galakrond savaşının coşkusu sürekli artıyor ve en yaygın savaşçı biçimi olarak korsan savaşının yerini aldı. Ancak, Galakrond savaşının erken safhasında yetersiz genişleme sorunu hala var ve değişmedi.Rakiplerin çoğu Galakrond savaşının erken ritmiyle sakince başa çıkabilir ancak korsan savaşıyla başa çıkamaz. Ancak orta vadede karşı karşıya gelme yeteneği ve sahaya geri dönme yolları açısından Galakrond savaşı, korsan savaşından o kadar yüksektir ki nerede olduğunu bilmiyorum. Genel olarak, Galakrond savaşı ve korsan savaşının kendi güçleri vardır. İnşaat açısından, yakın zamanda optimize edilmiş korsan çapa + az miktarda tek maliyetli korsan en popüler olanıdır ve hatta bir dizi senaryo türetilmiştir. (Senaryo olup olmadığı belirsizdir) Bombalı bıçak ve albatros kişisel tercihe göre taşınabilir. Son zamanlardaki zayıflayan yama, Son of Ruins ve Anchor of Pirates'in iki çekirdek tek kartını daha zayıflattı.Gelecekte Pirates çapasının inşaattan kaldırılması bekleniyor.Kirsanların çapasını kaybeden tek maliyetli korsanlar artık avantaja sahip değil ve Son of Ruins avantajı da azaldı. Gelecekte Galakrond'un güçsüzleşmesi bekleniyor, ancak yine de çok rekabetçi olacak.

AAEBAQcIrwTyBYUXkbwCmpQD3q0D47QDxcADCxyOBdQFgrACnfAC2K0D2q0D3a0D / q4Dqq8D0q8DAA ==

7, aşırı çift sayı Sa Sa çift sayısını aşırı yüklemek, Uldum'dan beri betikler için uzun vadeli bir seçimdir ve önceki sürümde daha yüksek bir güce sahiptir. Ancak günümüzde, her bir kart grubunun gücü önemli ölçüde artırıldığında, senaryo artık 4-c oyuncularına istediği kadar zarar veremiyor, bunun yerine 4-c oyuncuları için bir refah oyunu haline geldi. Ancak komut dosyası faktöründen ayrı olarak, aşırı yüklenmiş çift sayılı Sa bu ortamda hala rekabetçidir, ancak üst sınır totem çift sayılı Sa olmadığı için, oyuncular şu anda aşırı yüklenmiş çift sayılı Sa yerine totem çift sayılı Sa'yı tercih etmektedir.

AAEBAaoIBPIRzfQC5qUD + aUDDdMB1g + yFPuqAqC2Ava9ApTvAvbwAo / 7AvaKA8 + lA9qlA6ytAwA =

8. Gizemli yöntem. Gizem yönteminin durumu bir önceki sayıdan çok değişmemiş, hala çok güçlü ve yapısında pek değişmemiş.Günümüz ortamında Loosab taşımak daha iyi bir seçim olabilir.

AAEBAf0ECHHAAZYF7AWJDvoOotMC7vYCC7sC9w3XtgLrugKHvQLBwQKP0wK + pAO / pAPdqQP0qwMA

9, garip sürüş Ortamdaki çeşitli değişikliklerin vaftiz edilmesinden sonra, katil yengeçlerin sayısı büyük ölçüde azaldı ve korsan sistemi yavaş yavaş çevreye adapte oldu.Bu nedenle, korsan sistemi mevcut ortamdaki en yaygın sistemdir.Ayrıca, birçok insan hala kahramanca fanatikleri kullanmayı tercih ediyor. + Mutlu ortak kombinasyonu, yavaş kart grubuna karşı oyuna hızla girmeye çalışıyor.

AAEBAZ8FBKcF + g6RvAKe + AINRtQF7A / tD9MT / 68CuMcC48sC + 9MCjpoDjK0D / bADgrEDAA ==

AAEBAZ8FBKICpwX6Dp74Ag1G7A / tD9MT / 68CuMcC48sC + 9MCjpoDyKQD / acDjK0DgrEDAA ==

10, azaltma görevi Görev hafifletme performansı, temel olarak bombalarla savaşan savaşçılarla uğraşmanın zorluğundan dolayı nispeten dalgalanmaktadır ve karanlık sanata karşı mücadele de Lord Godfreyin çekicine dayanmalıdır, çünkü görev hafifletme sihirli blok ile aynı şey değildir. Sahnenin ritmi, dolayısıyla Karanlık Tekniği ne zaman aktive edilirse edilsin, Görev Mekaniği için Karanlık Tekniğine karşı koymak için yangın felaketini kullanmak zordur. Ancak bu kadar çok eksikliğe rağmen, son derece yüksek hızlı saldırı direncine sahip bir dizi aşırı otk destesinin eski zamanlardan beri yumuşak bir hurma olmadığı ve görev makinesinin bir istisna olmadığı inkar edilemez. Ayın başında görev mekaniği de yüksek kullanım oranıyla çok dikkat çekiciydi.

AAEBAf0GCu0F1hHDFpDHAs7pAsLxApz4AvH7Ao + CA + ujAwqcAsQI3sQC58sC8tAC2pYD2psDu6UDnakD66wDAA ==

11. Garip hırsız Tek sayılı hırsızların performansı çok halsizleşti, savaşçıları yenemeseler bile, onlar da karanlık gökyüzünden çok korkuyorlar ve kozmik görev yönteminin albatros taşımasından dolayı bir avantajı yok. Tek sayılı hırsız, önceki sayıdaki fazla tahmin edilmiş deste olabilir. Yüzsüz Corruptorun güçlü ritim puanı bonusu geçti. Tek numaralı hırsız bu ritim noktasını kaybettikten sonra, performansı vasat ve hızlı sahne genişlemesi veya yüksek hacimli telaş yok. anlamına geliyor. Rastakha'nın versiyonundaki tek sayılı hırsız durumuna geri dönüyor: Hızlı hücum destesi kırılmadı, bu yüzden eve gidip mısır patlatmak daha iyi. Yapım açısından, mevcut ortamdaki uçan halı + kanal sarmaşık sistemi hala garip hırsızların en yaygın biçimidir.Şimdi tuhaf hırsızların kendileri çok sınırlıdır, bu nedenle diğer formları optimize etmek ve farklılaştırmak zordur.

AAEBAaIHCK8E3Qj6DvMRkbwCz + ECnvgC / bADC9QF5QebFYHCAvvTAtHhAqbvAo + XA7WfA / 2nA7 + uAwA =

12. Sapphire De Safir erdemin yapım biçimi değişmedi.Ağacın çağrısı hala safir erdemin temel dayanak noktasıdır.Ysera'nın fazladan safir erdemini taşımak bu versiyonun en yaygın biçimidir ve kralın safir erdemi popüler değildir.

AAEBAZICCFbpAcQGlL0C3b4CmdMC1pkD9q0DC0CKDrS7Asu8AqDNAofOApjSAp7SAoTmAr / yAvawAwA =

13, Evren Çift Sayıları Kozmik çift sayı sanatı güçlü olmasa da, ciddi takip fenomeni nedeniyle, merdivende hala çok sayıda kozmik çift sayı sanatı var.İkinci küfür, dağ ve çift sayı füzyon sanatı, temizleme, baskı ve karşı saldırı açısından zayıfladı. , Ancak istikrarlı Renault yanıtı ve kayınbiraderi bu zayıflıkları bir ölçüde telafi etti. Ancak genel olarak, Evren Çift Sayı Sanatının gücü hala tatmin edici olmaktan uzaktır.

AAEBAf0GHooBkwH2AvIF + wXbBvsGige2B + EHjQjcCq0QvxTDFti7AufLAvHQAv3QAojSApfTAtjlAs30AsCPA6GhA / yjA / + kA4GlA + 6sA / GsAwAA

14. Mekanik kirli elle sürüş Mekanik toprak elle sürme, alt segmentte çok güçlüdür, ancak her zamanki gibi, mekanik toprakta elle sürme, gelişmiş rakiplere karşı savaşırken ideal değildir, bu da mekanik toprak el sürme gücünün kararını belirsiz hale getirir. Yüksek segment performansına göre, mekanik kirli el sürüşü sadece orta ve alt t2 seviyesine ulaşabilir ve 4c performansına göre, mekanik kirli el sürüşü hak edilmiş t1'dir. Sonuç olarak, mekanik kirli el sürücüsü, bariz hataları olan bir güvertedir. Yapım açısından söylemeye gerek yok, Crystal Learning ve Divine Grace ve Dirty Hand Street tedarikçisine katılabilir, isteğe bağlı olarak parlak bir taş teknisyeni getirebilir, makine arayabilir ve yapıya göze hoş görünen makineleri ekleyebilirsiniz.

AAEBAZ8FBKX1AqCAA8yBA5 + 3Aw2nBZQPhBCzuwL3vAKf9QKY + wLW / gLX / gLZ / gLh / gLFoQOHrgMA

15. Ritim Kozmosu Kozmik mavi ejderha tekniği, ister 4-c ister efsanevi düzeyde olsun, belli bir popülerliğe sahiptir. Kozmik tren kralı tekniği son zamanlarda yaygın değildir. Duvarı geçme yeteneği gerçekten ciddi bir problemdir ve kozmik mavi ejderha tekniğinin de doğrudan yaralanmaları vardır. OTK ve orta vadeli acele etme yeteneği nispeten iyidir, bu nedenle merdivende yaygın olarak kullanılabilirler.

AAEBAf0GHooBtAPFBLkGzgfhB40IxAj6DvUPrRDWEcMWhRfYuwLexALTxQLnywLy0ALD6gKc + AKggAP8owPlrAPrrAPsrAPurAPwrAOIsAORsQMAAA ==

AAEBAf0GHpMBrwTyBbkGzga2B + EHjQjcCvoO + g + eEK0QwxaFF4K1Ati7AuTCAtPFAufLAq7NAvLQAvyjA + WsA + ysA / GsA + ewA / 2wA4exA5GxAwAA

16, evren avı Kozmik avcılık, mevcut çevredeki avcıların ana biçimidir ve evren avcılığının inşası da çeşitli varyasyonlara uğramıştır ve artık geçmişte gizem akımları tarafından yönetilmemektedir. Ancak, evren avının genel performansı olağanüstü değildir.

AAEBAR8eqAK1A8cDhwTJBIAHlwjbCf4MwxaFF / ixAuTCAtPNAt3SAt / SAobTAuHjApjwAoDzAqCAA6eCA6CFA / yjA6KlA6alA / uvA5GxA9iyA5 + 3AwA9iyA5

17, çift sayı sanatı (yarım evren çift sayı sanatı) Geleneksel çift sayı sanatının yoğunluğu, evren çift sayı sanatınınkinden daha güçlü olmasına rağmen, merdivende popüler değildir. Evrenin çift sayısı ile karşılaştırıldığında, geleneksel çift sayının amacı, ikinci dağ devini, füzyon devini ve küfürü takip etmektir. Bu nedenle, yarı kozmik çift sayı sanatının varlığı elbette bir konudur.Çift sayı sanatıyla karşılaştırıldığında, yarı kozmik çift sayı sanatının güvertenin doğasında çok az değişiklik vardır, bu da size sadece bir rüya daha sağlar. İnşaat açısından, önceki dönemin durumu devam ediyor ve Üç Ejderha Sistemi + Usta Sihirli Kristal hala en yaygın biçim.

AAEBAf0GCJMB8gW2B5fTAtjlAs30AsCPA / GsAwv7BuEHjQjcCqmtAufLAvHQAv3QAojSAuysA + 6sAwA =

AAEBAf0GFooBkwHyBfsGige2B60QvxTDFqmtAvHQAv3QAojSApfTAtjlAs30AsCPA / yjA4GlA + ysA + 6sA / GsAwThB40I3ArnywIA

18. Görev yasası Elemental dev metodu daha popülerdir ve ateş iblisi görev metodu da mevcuttur.Merdivenin vaftiz edilmesinden sonra element devi metodu da canlı bir kart olan buzdolabını taşımaya başlamış ve ateş iblisi görev metodu bir önceki dönemin yapımına devam etmektedir.

AAEBAf0ECMABywTQwQLrwgK0 / ALWmQP / nQP8owMLqwTmBIK0ApjEAs7vAsiHA5 + bA + KbA / usA / 2sA / OvAwA =

AAEBAf0EBqsEhLsC0MEC7vYC1pkD / awDDOYEvAjjEYK0ApjEAs7vAsiHA5 + bA + KbA / + dA7ulA / usAwA =

19, Uçan Ejderha Hırsızı Uçan ejderha hırsızı hala uçan ejderha hırsızıdır ve başlama turu ve kart dizisi gereksinimleri hala son derece zahmetlidir. Uçan ejderha hırsızı karanlık büyüden farklıdır. Uçan ejderha hırsızı daha yüksek teorik aktivasyon olasılığına sahiptir, ancak ejderha hırsızının dönüş sayısı konusunda daha katı bir sınırı vardır. Grupta, genellikle sadece 5 tur Hu kartı vardır ve yavaş ejderha hırsızına karşı Hu kartları da zamanında rakibin aoe tarafından ele alınabilir. Bu nedenle, uçan ejderha hırsızı, size Shadow Art gibi daha fazla yuvarlak alan sağlayan Mahjong güvertesinden çok daha azdır. En son yama doğrudan ejderha hırsızını ölüme mahkum etti ve onu en geç 5 tur kullanması gereken ejderha hırsızı artık hızlı saldırının saldırısına dayanamıyor. Artık zaten gg olduğuna göre, kart grubunu yapıştırmaya gerek olmadığı açıktır

20, büyük güvercin yetiştiriciliği Ev ve hayvancılık değişimi yavaş yavaş çevre tarafından ortadan kaldırıldı ve daha eğlenceli ve daha yoğun büyük güvercin hayvancılığı hala popüler.Rakibin çekilişine müdahale etmek, güçlü temizleme ve iyileştirme yeteneklerini kullanmak ve daha sonra kazanmak için dk hasar, büyük güvercin hayvancılığının ana fikridir. En yüksek noktaları takip etmeyen albatros ve çobanlar mutlu bir şekilde kürek çekebilir ve en yüksek noktaları kovalayan albatros ve çobanlar da yeterli güce sahiptir.

AAEBAa0GCvsB7QXgrAK1uwKWxAKJzQKQ0wLvkgOtpQOFrQMK0cEC8M8C6NACqeICof4Cl4cD5ogDmakD2awD / bADAA ==

21. Sihirli Blok Kuş Sanatı Sihirli blok kuş tekniği, geleneksel sihirli blok tekniğinin optimize edilmiş bir ürünüdür.İki karanlık gökyüzü taşımak, blok kuş tekniğini çok yüksek hızlı saldırı direnci sağlar. Bununla birlikte, Kıyamet Muhafızı taşınmadığından, saldırganlık açıkça yetersizdir ve gelecekteki inşaat optimizasyonu muhtemelen Kıyamet Muhafızını tekrar taşımayı seçecektir, ancak mevcut inşaat optimizasyonu henüz ilerleme kaydetmedi.

AAEBAf0GDLkNwg / WEeCsAsnCApfTAtvpApz4AqCAA9qbA4mdA / 2kAwncBo4O3sQC58sCi + EC6OcCnakD66wD / bADAA ==

Popüler Olmayan Potansiyel Kart Grubu

1. Garip savaşlar. Tek sayılı savaşın ısısı giderek azalmakta ve tamamen hızlı molalar çevre için uygun değildir.Ayrıca, tek sayılı savaşlar tüm hızlı kırılmalarla kolayca başa çıkamaz.Ay devleri ve ruhani setler nedeniyle de çıkmaza girebilir. Bu nedenle, tek sayılı savaşların hararetinin azalması mantıklıdır.

AAEBAQcIhRfTxQLD6gKe + AKD + wKggAOGnQPyqAMLS6IE + Af / B6kVgq0CyucCjvsCnvsCs / wC2a0DAA ==

2. Kombinasyon becerileri Mavi Ejderha ve Mavi Ejderha henüz popüler hale gelmedi, ancak yoğunlukları gerçekten de düşük değil. Birleşik becerilerin ve ahlakın coşkusunun gelecekte pek büyük bir atılım göstermesi beklenmiyor.

AAEBAZICDrQDxQSKDtYR7BXguwKgzQKe0gKZ0wK / 8gKP9gLo / ALWmQPanQMIQP4B0wPoFYTmAoz7AoyuA / awAwA =

AAEBAZICEF / pAbQDxQSKDuwV4LsCoM0CntICmdMC / esCmu4C1pkD2p0DjK4D9rADB0D + AegVhOYCv / ICj / YCjPsCAA ==

3. Korsanlar Hızlı Break Almanya Korsanın hızlı saldırısı, Senran Juhua ve bir ücret ile başladığında çok güçlüdür. Hızlı korsan saldırısı, gökyüzünde olmadığında yavaş ve güçlü aoe ile baş etmek daha zordur. Korsan hızlı saldırısı, yalnızca aoe çok acımasız olduğu için popüler olamaz. .

AAEBAZICBIgOhBeRvALrwgIN9wOoBdQF5gXlB44Q3hXNuwLkwgKL5QLDlAP7rQPpsAMA

4. İblis Makinesi Bastırma Sihirbazın görünme hızında hafif bir düşüş olması durumunda; iblis makinesi bastırma t1 seviyesine ulaştı, iblis makinesi bastırma en güçlü kart çözümüne ve erken aşamada en kararlı eterik sisteme sahip, bu da tüm hızlı saldırıları ezmeye yetiyor. Görevlere karşı savaşırken ve görevlere karşı savaşırken bazı dezavantajlar vardır. T1'in yoğunluğuna rağmen, Demon'un makine öldürme tekniğinin ısısı bir şekilde dağıldı.

AAEBAf0GDsQI9Q / WEcMW8q4C3sQC08UCl9MCzukCnPgC8fsC1 / 4CoIADj4IDCKMB3AaODpDHAufLAvLQAujnAuusAwA =

5. Büyük Kardeş Mu Topluluk oyuncuları her zaman Big Brother Mu'nun dünyadan geri döndüğünü söylemeye devam ediyorlar, ama aslında, Big Brother Mu hala nispeten popüler olmayan bir durumda ve mevcut inşaat biçimi de iblislerin telaşı durumunda.Yüksek ücretli çevrede ve kartların taşınmasında büyük farklılıklar var. . Yazar, aşağıdaki Big Brother Mu setini doğrudan 3. seviye 1 yıldızdan ilk 100'e kadar kullanıyor, yapım sadece referans içindir.

AAEBAa0GCoIOqKsC0cEC6NACoIADjYIDgpQD1pkDmZsD8qwDCvoR5cwC5swCtM4C8M8C4 + kCl4cDmKgDmakD2awDAA ==

6. Korsan hırsızı Korsan savaşına benzer şekilde, korsan hırsız da yeni versiyonda güçlendirildi, ancak korsan hırsız N'Zoth komutanının ritim avantajına ve korsan çapasının kaynak avantajına sahip değil ve savaşçıların ana güvertelerine karşı savaşırken bir dezavantajı var. Hız sınıfı da güçlü değil, birçok korsan hırsız türü var, en yaygın olanı mekanik hırsız korsan hırsızları, örümcek donanma hırsızları. Mekanik Whelpling Thief, esas olarak yabancı hizmetten yayılmıştır ve eğilimin etkisiyle belirli bir popülerliğe sahiptir, ancak güvertenin gücü düşüktür ve gelecekteki ölüm altın eczacısı da ölüm cezasına çarptırılacak ve ikincisi, gelecekteki savaşçı zayıfladıktan sonra hala kullanılacaktır. Kesin potansiyel.

AAEBAaIHBs0DhgmRvAK77wLn + gLPiQMMywOoBdQF7gb7D68QmxXc0QLl0QK + rgO / rgPpsAMA

7, garip avcılık Odd Hunting'ın popülaritesi artık çok yavaşladı, ancak etkileri hala var.Tek Avlanma, Heavenly Lake'in En Karanlık Sanatı dışında, belirli bir desteyi hedeflemek için her zaman hedeflenen bir güverte olarak kullanılabilir.

AAEBAR8CrwSe + AIOqAK1A94E2wnquwKXwQKghQPkpAOOrQP4rwP8rwOFsAP9sAOCsQMA

8. Evrenin gizemi Evrenin Gizemi, hala yetersiz ısıya sahip yüksek yoğunluklu bir güverte, ancak önceki sayıya kıyasla, Evrenin Gizemi'nin popülaritesi arttı. Ama yine de pek popüler değil. Yapım açısından, esas olarak iki türe ayrılır: Orange Takeshi ile düşük eğimli kozmik gizem ve yüksek eğimli kozmik gizem.

AAEBAf0EHnHAAbsClgXsBYoH9w2JDvoO7hO6FsMWhRfXtgLrugLYuwLZuwKHvQLBwQKP0wKi0wK + 7ALu9gL8owOSpAO + pAO / pAPdqQP0qwP7rAMAAAAAA

AAEBAf0EHnHAAbsClgXsBYoHvwj3DYkO + g7uE8MWhRfXtgLYuwLZuwL9vQLBwQKP0wLAjwO9mQOgmwP8owOSpAO + pAO / pAPdqQP0qwP9sAORsQMAAAORs https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19965002pid=389974936to=1

"Potata: Peri Çiçeği" incelemesi: Orman cadısının masal macerası
önceki
Yüzlerce film! 2020 Filmleri
Sonraki
Magic Arena'nın Ocak güncellemesinden önemli noktalar
Kralın Zaferi: Vay oynama deneyimini yeniden üretmenize yardımcı olmak için yeni sezonda düğmelerin düzenini özelleştirmek için bir darbe
Hearthstone "Galakrond's Awakening" duyuruldu: yeni bir macera modu geliyor
2020 Pritzker Mimarlık Ödülü açıklandı, İrlandalı mimarlar birincilik ödülünü kazandı
"Ev" ten sıkıldığınız yer, en çok dönmek istedikleri ev
En güzel gece bekçileri: sıradanlar ama gece gökyüzündeki en parlak yıldızlar
Birinci basamak anti-salgın kahramanlar | Zhang Binghua: Hastalar tarafından güvenilmekten gurur duyuyorum
Cumhurbaşkanı Xi'nin Yeni Yıl'da ilk kez ziyaret ettiği ülke, çok şey bilmeniz gerekiyor
Warcraft 8.3, önümüzdeki hafta satır aralığı noktasında olacak: Kaç tane geçim katmanı oynanacak? Sonsuz zirve yine burada
League of Legends'ın yeni CG "Warriors" olay örgüsü analizi: geleceğin zorluklarıyla yüzleş
LOL Genting Game: 10.1 sürümü için ilk sıra önerisi olan Eclipse Crystal Ranger hızla yükseliyor
"Yedinci Destan" verileri 9 Ocak'ta açılıyor: yeni bir eser olan Mulong Yufenni'nin sıradaki hali
To Top