21 Kasım'da Oracle Arena'da, dünyanın her yerinden altı "League of Legends" ekibi para ödülü ve IEM Sezon 11 Küresel Finallerine ilerleme fırsatı için savaşıyor. Şiddetli rekabete ek olarak, o sırada atmosferi ateşleyen bir şey oldu, yani California Üniversitesi Berkeley ve Stanford Üniversitesi takım yarışması İki üniversite her zaman birbirleriyle rekabet geleneğini sürdürdü. İstisna yok.
Bu yüksek para ödülü olan bir e-spor etkinliği olmasa da iki üniversite arasındaki dostluk maçı yine de çok keyifli, seyircinin tezahürat yapmasına ve tezahürat yapmasına neden olan profesyonel oyun aynı alandaki profesyonel maçtan daha az değil. Sahadaki oyuncular da profesyonel oyuncular kadar tutkulu idi ve sonunda Stanford Üniversitesi takımı maçı kazandı.
IEM Oakland alt istasyonundan sonra Stanford Üniversitesi e-spor takımıyla temasa geçtim ve zaferlerinin arkasındaki hikayeyi duymak istedim. Sonunda, Stanford Üniversitesi e-spor takımının kıdemli danışmanlarından Natalie Chan röportajımı kabul etti ve röportajda, kazanmanın sevincine dalmış gibi görünüyordu.
Stanford Üniversitesi Esports Takımı ve Natalie Chan (Merkez)
Stanford Üniversitesi E-spor kulübü ve takımının durumunu kısaca anlatır mısınız?
Stanford Üniversitesi yıllar önce bir oyun kulübü kurdu, ancak e-sporla ilgili organizasyonu ve projeleri resmen onaylamamız geçen yaza kadar değildi. Kulübün üyeleri okuldaki e-sporda çok iyi olan öğrencilerdir. "League of Legends" takımı, elemeler aracılığıyla bir grup oyun hayranı tarafından seçilir. IEM Oakland istasyonunun zaman sorunu nedeniyle sahadaki oyuncular arasında resmi oyuncular ve tatile katılabilecek öğrenciler yer alıyor.
Stanford Üniversitesi'nin e-spor kulübü ne kadar zamandır kurulmuş, geçmişini anlatır mısınız?
Okuldaki e-spor kulübünün adı Video Oyun Derneği'dir. 2016 yazında adını değiştirdik. "League of Legends" takımı doğrudan kulübün yönetiminde değil. Ayrıca "Overwatch" ekibimiz, Corsair'in düzenlediği üniversite öğrenci liginde üçüncülük kazandı. "League of Legends", IEM Oakland yarışmasında Berkeley California Üniversitesi'ni de mağlup etti.
Ekibinize nasıl katılabilirim? Ek olarak, okulda nasıl iletişim kurar ve eğitim düzenlersiniz?
Ekibimiz ilgilenen tüm öğrencilere açıktır ve her öğrenci katılmak için bizimle iletişime geçebilir. Ekip üyeleri birbirleriyle ağırlıklı olarak Facebook ve kampüste düzenlenen çevrimdışı oyunlar aracılığıyla iletişim kuruyor.
IEM yarışmasına nasıl hazırlandınız? Kazandıktan sonra nasıl hissediyorsun?
Oyun için, tüm takım bir hafta önce kendimize güven duyana kadar çok fazla pratik yaptı. Ancak rakiplerimizle hiç antrenman maçları oynamadık, bu yüzden oyunlar arasında hala gerginlik var. Ek olarak, rakibi anlayışımız çok sınırlıdır ve iki tarafın birbirlerinin taktiklerini inceleme fırsatı yoktur, bu nedenle oyunun nihai sonucunu tahmin etmek zordur.
Amerika Birleşik Devletleri'nde, kolej e-sporlarının popülaritesi hala çok yüksek Takımınızın şu anki operasyonu nedir?
Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Üniversite Öğrenci Ligi'nin mevcut durumu, bulunduğunuz okula ve bölgeye bağlı olarak hala daha karmaşıktır. Genel olarak, West Coast okulları büyük ölçekli lig organizasyonlarını organize etme ve kurma konusunda iyidir ve daha sonra her üniversite kendi operasyonu altında kendi ekibini oluşturur. Böyle bir model öğrenciler arasında oldukça tanınmaktadır ve birçok öğrenci bu kanal aracılığıyla daha fazla destek alabilir. Diğer üniversitelerden takımlar, kulübün normal şekilde çalışmasına yardımcı olmak için tam zamanlı personeli imzalayacak ve diğer üreticilerin sponsorluklarını kabul edecek. Üniversite öğrenci ligine ait tüm takımlar, çoğunlukla Tespa, uLoL ve CSL tarafından organize edilen düzenli olarak yarışmalıdır. Bu etkinliklerin organizatörleri ekiplerle iletişime geçmek için inisiyatif alacak ve aynı zamanda karşılıklı ilişkileri geliştirmek için çeşitli üniversiteler arasındaki dostluk maçlarını teşvik edecek.
E-spor öğrenciler arasında ne kadar popüler? Eğlenceli bir hikaye var mı?
E-sporun öğrenciler arasında popülaritesi geometrik olarak artıyor ve giderek daha fazla öğrenci kendilerini bu projeye adamaya istekli. Birçok insan ilk başta sadece ilgileniyordu ama şimdi bu alana gerçekten girebileceklerini görüyorlar. Okulun e-spor takımını sıfırdan kurduğum ve daha sonra e-spor için özel bir burs kazandığım Kaliforniya Üniversitesi, Irvine mezunuyum. Bu sektörün gelişimini bu noktaya kadar görünce çok ilerleme kaydettim. Ben de çok heyecanlıyım.
Çoğu durumda, eğitim kurumları video oyunlarından hoşlanmazlar.Stanford Üniversitesi'ndeki böylesine hayranlık uyandıran bir bileşen oyun ekibi için okuldan güçlü bir destek alıyor mu?
Okulun yönetimi hala yeni şeyleri kabul etme sürecinde. Davranışımızın sonunda müdürün ve okul yönetiminin dikkatini çektiğinden dolayı çok şanslıyım.Şimdi okul hala ortaya çıkan bu alanı inceliyor ve bu projeyi nasıl destekleyeceğine karar veriyor.
2016 deneyiminiz çok heyecan vericiydi, peki 2017'deki hedefiniz nedir?
Amacımız, takımın günlük antrenmanı sürdürmesine ve oyuncular arasındaki bağı güçlendirmesine izin vermektir. Yarışmalar açısından üçüncü şahıs yarışmalarına daha aktif olarak katılacağız ve okullardan daha fazla tanınırız.
Son olarak, tüm dünyadaki okullara, e-spor hayranlarına ve oyunculara birkaç söz söyleyin.
E-spor çok heyecan verici bir alan, pek çok kişinin ilgisini çekmiş ve birçok kişiye yeni fırsatlar sunmuş, ancak daha önce hayal bile edilemezdi. E-sporun etkisi gün geçtikçe artarak pek çok oyuncu, organizasyon ve üreticinin ilgisini çekiyor, e-sporun gelecekte dünyaya canlılığını gösterebileceğine inanıyorum. Pek çok öğrenci ve ebeveyn, e-sporun geleceği konusunda endişeliydi ve endüstri geliştikçe ve geliştikçe tüm bunlar mümkün hale geldi.