Sahte bir oyun oynuyor olabilirim: tarihteki en sinir bozucu 7 patron

Oyun tarihinde onbinlerce zor patron olmasına rağmen, aşağıdaki patronlar oyun geliştiricilerin bile asla hayal edemeyeceği korkunç yaratımlardır. Onlarla daha önce savaştıysanız, muhtemelen bu BOSS'un hakimiyetine girme korkusunu hatırlayacaksınız. Onlar kötülükler arasındaki kötülüktür ve tarihin en zor patronlarından biri olarak bilinirler.

1. "Kara Ruh": Kaos Yatağı

Karanlık ruhlardaki patronların çoğu, en derin korkularınızı uyandıran ve sizi uzun süre meşgul edecek korkunç yaratıklar olsa da, onlarla yeterince savaşırsanız, yavaş yavaş onları bulacaksınız. Saldırı modu, onları nasıl yeneceğinizi öğrenin. "Chaos Hotbed" bitki benzeri bir canavar ve strateji açısından yenilmesi kolay görünüyor: saldırılarından kaçınmak için etrafta yuvarlanmanız ve ardından ona üç kez gizlice vurmanız ve o öldü. Ancak pratikte durum hiç de böyle değil ...

Sayısız oyuncunun iğrenç patronu: Chaos Hotbed.

Bunun nedeni, "Kaos Yatağı" nın uzun dalları ile size sürekli çarpması ve gittiğiniz yolda delikler açmasıdır. Kulağa zor gelmiyor mu? Atlanacak bir delik olsa iyi olmaz mıydı? Ancak bu, Mario'nun zorlu atlama hissi - nereye düşeceğinizi tahmin etmenizi sağlayan bir platform atlama oyunu değil. Kara ruhta, zıplama hissi çok gevşektir, zıpladığınızda, nereye düşeceğinizi tahmin etmek sizin için zordur Bu, "kaos yatağı" deliği parçalama saldırısını çok etkili kılar. Kara ruhtaki o büyük çukurlardan kaçmak eğlenceli değil.

2. "Evet 1 (Orijinal)": DarkFact (DarkFact)

"Ys 1", 1989'da piyasaya sürülen bir Nissan ARPG'dir. Yaklaşık 30 yıllık bir geçmişin ardından, birden fazla platforma taşınmıştır. Zaman kısıtlamaları nedeniyle "Ys 1" biraz modası geçmiş gibi görünüyor, ancak birçok oyunda hala görülebilen birçok ARPG prototipi ve kuralı oluşturdu.

Saldırı stilleri değişken ve çok can yakan son BOSS Fakert, çok sayıda insanın çocukluk gölgesi.

"Ys 1" o dönemin oyunlarında paylaşılan sert bir mizaca sahiptir. Nihai BOSS savaşı o kadar zor ki, teknik olarak zor olmayan birçok oyuncu için bu savaş boşuna. Bu savaşı kazanmak için, oyundaki en güçlü ekipmana ihtiyacınız var ve kendinizi bu imkansız gibi görünen göreve adayın ve klavyeyi parmaklarınızla ovup ruhunuz işkence edene kadar tekrar tekrar deneyin. Dayanamıyorum.

"Gerçek" in, korkunç saldırı yöntemleri nedeniyle savaşması zor. Ekranda yüksek hızda hareket edecek ve her zaman yoğun tam ekran saldırıları yayacak. Daha da korkutucu olan şey, ona her vurduğunuzda, haritadaki kare bir zeminin kaybolmasıdır (bu, hareketli menzilinizin gittikçe küçüldüğü anlamına gelir). Yapabileceğiniz tek şey, saldırıdan mümkün olduğunca kaçınmak ve ardından ona bir kılıç vermek için neredeyse var olmayan fırsatı bulmak ve kanının önünüze düşmesi için dua etmektir. Nihayet onu öldürmeden önce, onun tarafından onlarca kez öldürülebilirsin. Gerçekten bir MMP'nin söylemesi gereken var.

Bir zafer anı

3. "Mortal Kombat 9": Shao Kahn

Kötü niyetli olmak istiyorsanız, "Mortal Kombat 9" u açın ve büyük patron "Shao Kahn" ile kavga edin. Kafatası maskesi takan bu vahşi savaşçı, karşılaştığınız en aşağılık dövüş oyunu rakibi olacak.

Oyunda "Shao Kahn" inek kemiği maskesi takıyor, çirkin bir yüz dışında asla tatmin olmayacak kalpler var. Sağlam kasları ve asi dövüş üniformasıyla "Shao Kahn" ın barbarlığını ve itaatsizliğini belli belirsiz görebiliriz. Savaşta "Shao Kahn" her zaman balyozunu kullanır ve rakibine ölümcül bir darbe indirir. "Shao Kahn" - "Man" in en büyük özelliğini gerçekten vurgulayan birçok ayar birbirine entegre edilmiştir.

"Mortal Kombat" dizisi popüler BOSS, aşağılık ve uğursuz kariyerci Shao Kahn

Size defalarca böcek benzeri taraklarla saldıracak ve ayrıca kanınızın yarısını doğrudan yok edebilecek bir X-ışını saldırısı da var. Onunla adil ve adil bir düello yapmak istiyorsan, ayakta duracak ve dövülerek öldürülmesini izleyeceksin. Onu yenmenin tek yolu, sürekli olarak karakterinizin geniş kapsamlı saldırılarını ve çeşitli sinsi kombinasyonları kullanmaktır.Bu aşağılık gelebilir ama işe yarıyor. Ama belki de adaleti temsil eden dürüst bir beyefendi, onun gibi sinsi hareketlere başvurmak zorunda kaldığınızda, "Shao Kahn" çoktan kazandı.

4. "Batman: Arkham Asylum": Joker

Çirkin adamı tanıtmam gerektiğini sanmıyorum ama "Forrest Gump" daki çirkin adam diğer hikayelerdeki palyaçolardan farklı. Uyuşturucu kullanımıyla güçlenen bir ordusu var. Çok sayıda çeşitli askerleri olan herhangi bir patron neredeyse can sıkıcıdır ve "Forrest Gump" ın son patronu olan palyaço, bu tür sinir bozucu patronların en can sıkıcı olanıdır.

"Batman: Arkham Asylum" daki palyaço görüntüsü, hayalet karta ve 1928 tarihli sessiz film "Gülen Adam" a dayanmaktadır.

Oyunda Batman ve Joker yuvarlak bir arenada yarışıyor ve Joker Batman'i kovalayacak. Ve bir platforma atladığınızda, palyaço, mutant bir muhtelif askeri tahmin edip platforma fırlatacaktır.Bu çeşitli askerler şaşırtıcı derecede can sıkıcıdır çünkü farklı türleri vardır ve her biri farklı eylemler gerektirir. Yenilebilir. Bu savaşta palyaço gökyüzünden her türlü patlayıcıyı düşürmeye, ara sıra mermi atmaya, askerler sizi bağırıp taciz etmeye ve sürekli takviye getirmeye devam etti ... Sayısız işkenceye maruz kaldığınızda, sonunda Dövüş bittiğinde palyaço sahaya çıktı, Bain'in iksirini içti ve dev bir canavara dönüştü.Onunla kırık bir insan vücuduyla yüzleşmek zorundasın.Ne de olsa oyuncular usta değiller, ustaları yok. Bu güçlü iradeyle, eli atmayı seçecekler.

Joker: Ben erkek değilim! Yarasa Adam!

Dev palyaço ile vücuduyla tek başına savaşan kara şövalye.

5. "Far Cry 3: Hoyt"

Sinir bozucu patronların hepsi dövüşmek zor oldukları için değil, bazı patronların "kötü" olduğunu kabul etmeliyiz çünkü savaşmak için sıkıcıdırlar (her ne kadar basit olmasa da).

Vass'ın nevrotikliği ve çılgınlığı birçok insanı büyülüyor

Far Cry 3'ün başında çok üç boyutlu bir kötü adamla tanışacaksınız: "Vass", o bir deli, sizi ve arkadaşlarınızı kaçırarak ona olan nefretiniz artmaya devam edecek. Ancak arsa düzenlemesi nedeniyle son patron değil, son patron "Hoyt" adında bir çete patronudur.

Aslında bu büyük bir sorun değil, sorun şu ki sözde "son patron savaşı" gerçekten "savaş" değil, en azından oyundaki diğer savaşlar gibi değil. Bu bıçaklı bir düellodur ve oyuncunun manipülasyon yöntemi-QTE'dir ve bundan önce bir işaret yoktur. Oyuncular komplonun son zirvesini, BOSS ve tüm ordusuyla şiddetli bir silahlı çatışmayı ve ardından seviyeyi temizleyen büyük bir patlamayı dört gözle bekliyorlar; ancak oyunculara sinek yemek kadar rahatsızlık veren bir QTE gösterdin. Bunun sonucu, "Hoyt" un oyuncu tarafından hiç hatırlanmamasıdır. Ubisoft, kötü adam olarak Vass'ı kullanmakta ısrar etmelidir.

Hoyt'u tasarlayamayan kötü adam

6. "Masal 2": Lucien Fairfax

Kolayca unutulabilecek bir başka patron savaşı, "Fable 2" deki son patron "Lucien Fairfax" ile yapılan savaştır. O kötülüğün vücut bulmuş halidir.Oyunun başında kız kardeşinizi öldürdü ve sizi vurarak yüksek pencereden düşmenize neden oldu.

Bu BOSS savaşı çok başarısız olacak şekilde tasarlandığından, oyuncular güçlü ve güçlü olan BOSS ile alay etmek için bir resim yaptılar.

Oyunun sonunda daha güçlü ve kötü hale geliyor ve tüm dünya tehlikede. Böyle bir kötü adam, onu yenmek için oyun boyunca öğrenilen dövüş becerilerini kullanmaya değer. Bununla birlikte, oyuncunun önünde gösterilen şey, orada monologlardan bahsettiği, korkunç bir savaş başlatmasını beklemelisiniz, değil mi? Ancak, vücudunun herhangi bir yerine istendiği zaman saldırmak için sadece A tuşunu basılı tutmanız ve ardından Y tuşuna basmanız gerektiğidir. Böylece, hiçbir beceri olmadan, genç ve yaşlı her yaşa uygun, basitçe öldü.

7. "Kızıl Kuşatmanın Dışında 3: İnsan Devrimi": Lawrence Barrett

"Breakout 3: Human Revolution" daki güzel bir tasarım, yükselttiğiniz ve eklediğiniz yeteneklerin oyunu oynama şeklinizde büyük bir etkiye sahip olmasıdır. Silah yeteneklerine puan ekleyebilir ve diğer FPS oyunları gibi bölüm boyunca tüm yol boyunca ateş edebilirsiniz; ancak görünmezlik yeteneklerine puan eklerseniz, gizlice girebilirsiniz ve neredeyse hiçbir düşman sizi oyunun tamamında göremez .

Sinsi oyuncu danışmanı-Lawrence Barrett

Sinsice dolaşmak kulağa eğlenceli geliyor ve gerçekten eğlenceli. Birçok oyuncu bunu yapıyor. Tek sorun, oyuncuların BOSS ile savaşması gerektiğidir. Oyun tasarımı nedeniyle, oyuncular patronla savaşmadan gizlice geçemezler. Bu ilk başta büyük bir sorun değil, ancak yalnızca gizli rotayı kullanırsanız sorun olur. Oyundaki ilk BOSS "Lawrence Barrett" bu oyuncular için bir kabusa dönüştü. Silahı makineli tüfeğe dönüşecek ve el bombaları atmaya devam edecek ve barışçıl rotaya kendini adamış oyuncuları kaba katillere dönüştürecektir. Hala "Metal Gear Solid" olarak oynamakta ısrar ediyorsanız, bol şans.

Banka servet yönetimi geliri 18 ayda rekor düzeyde düşük bir seviyeye ulaştı ve sermaye garantili servet yönetimi ihracı düşmeye devam etti!
önceki
RNG yöneticisi istifa ettiğini açıkladı, Uzi'den daha yaşlıydı ama bir numaralı eleştirmendi ama onu lanetledi!
Sonraki
BYD'nin yeni arabası 200.000 yuan'dan az ve konfigürasyonu BMW i3 ve Mercedes-Benz C-sınıfından daha lüks.
Zhang Sipeng, ilk zaferini kutlamak için Çin Süper kara atını kaybetmeden kapıyı korumak için 5. adanmışlığını açtı.
SF Express, kuryeniz için bir havaalanı inşa etti ve gelecekte mallar "uçarak" daha hızlı teslim edilecek
garip! Yeni sezonun başlangıcı, ulusal tüy 0 tacı sona erdi, IELTS kombinasyon rüyası üst üste dört şampiyonluğu kırdı!
Vietnam, Biyokimyasal şemsiye şirketinin aslında bir cilt bakım merkezi olduğunu görünce şaşırdı
Babam yine süt sağıyor: Hemşire mesleğinin oyuncu zihniyeti üzerine
Manchester City 19 Premier Lig takımını öldürür ve 4 devi asar, Guardiola'nın takımı üçlü taç için savaşabilir
Büyük kalp! Dai Ziying'in dünyadaki bir numarası gerçekten inşa edilmedi! 7 dakika geride iken bir tanrı dönüşü sahnelenir!
LOL: İmparatorun açıkça iki gün içinde eve gitmesine izin verin ve bir bilet ayırdı RNG kasıtlı olarak oyunu mu kaybetti?
LOL Sword Demon destansı güçlendirme: 7 ardışık E değişimi! Büyük hareket grubu korku kahramanı
Eski demir için endişelen, ölçüm bandını reddedin ve orijinal markaya sadık kalın Sadece Changan'a hizmet ediyorum!
Sanchez, skor kuraklığında 9 golü bitirmek için 2 gol attı, Manchester United tarihinin en fazla 7.'si olmadı
To Top