Bu yıl E3'te "Resident Evil 2: Remake" nin duyurulması şüphesiz oyuncular için harika bir haber ... Bu eser ile orjinali arasındaki fark, pek çok kişinin ilgi odağı haline geldi. IGN, geçtiğimiz günlerde iki yapımcı Yuyuki Kobayashi ve Takeshi Kanda ile röportaj yaptı ve röportaj sırasında bazı yeni bilgiler verdi.
Kobayashi Yuyuki ve Kanda Tsuyoshi her zaman orijinal "Resident Evil 2" nin sadık hayranları oldular, bu yüzden kalplerine dokunabilecek ve serinin yeni hayranlarını hissettirecek bir çalışma yapmayı planlıyorlar. Zevk. "Takım olarak ve bir bütün olarak, tanıdık ama çok taze bir his yaratmak istiyoruz." Yuyuki Kobayashi, "Orijinal oyunu gözden geçirirken yeni şeyler getireceğiz" dedi.
"Resident Evil 2: Remake", "Resident Evil 7" ile aynı motoru kullanıyor ancak omuz üstü perspektifi kullanmayı tercih etti. Bu bağlamda Kanda, "Bu seçimler önümüzde, çok iyi , Ama aynı zamanda kendi avantajları ve dezavantajları da var.Bu oyunda ne tür bir deneyim göstermek istediğinizi düşünmelisiniz.Omuz üstü perspektifin büyük bir değişiklik olduğunu biliyoruz, ancak tam olarak tanımlamak istediğimiz şey bu. Deneyim. Bu bir atış oyunu değil, bu kadar küçük bir alan ve klostrofobi. "
Capcom, oyuncuların zombilere dair daha fazla ayrıntıyı, orijinal sabit perspektifte de bulunmayan omuz üstü perspektiften deneyimleyebileceğini umuyor ve yapımcılar şunları ekledi: "Böylesine yakın bir deneyim sizi olmaktan korkutabilir. Zombi ısırır ve çok rahatsız edicidir ve sizi korkutmak için bu yöntemi kullanmak bizim başarmak istediğimiz şeydir. "
Demoda Raccoon Şehri Polis Karakolunun çok sadık bir restorasyonunu görmemize rağmen, demoda meydana gelen olay orjinalinde görünmedi, bu nedenle oyun "Resident Evil" 2002'deki yeniden çevrimine benzer olabilir Konu ve karakterler, ancak farklı süreçler ve ritimler olacak.
Orijinal "Resident Evil 2" deki güzel anılara gelince, Kobayashi Yuyuki: "Ada'yı seviyorum" dedi. Kanda Tsuyoshi, yalayıcılardan daha da etkilendi.