Geçtiğimiz hafta sonu Sega, 2017 mali raporunu yayınladı.Finansal rapor Sega'nın 2017'deki net satışlarının yıllık% 5,4 artışla 366,9 milyar yen olduğunu ve toplam gelirin yıllık% 67,6 artışla 29,5 milyar yen olduğunu gösterdi. .
Bu mali yılda Seganın dijital eğlence işi, başlıca Persona 5, Phantasy Star Online 2 ve Total War gibi tanınmış eserlerin küresel satışları sayesinde istikrarlı bir şekilde büyüdü. Sega aynı zamanda Japonyanın Çin'in dijital eğlence pazarı yavaş yavaş devler tarafından tekelleştiriliyor, bu nedenle uzun vadeli, yüksek maliyetli, yüksek kaliteli dijital içerik ve çoklu platformların dağıtımı gelecekte kaçınılmaz bir trend.
15 Mayıs'ta Sega, şirketin oyun alanında ne yapacağını açıklamayı içeren "2020'ye giden yol" plan hedeflerini açıkladı. Sega, 2018'deki net satışlarının 380 milyar yen'e ulaşacağını ve toplam gelirin artabileceğini bekliyor. 20 milyar yen'e ulaştı.
Seganın gelecek planları birkaç anahtar kelime etrafında dönüyor: IP, mobil oyunlar, çoklu platform ve oyun küreselleşmesi.
Seganın aşamalı iş hedefleri, temel olarak eski IPnin "dirilişini" ve yeni IPnin yaratılma yönünü belirledi. Açıkça söylemek gerekirse, klasik ve tanınmış eski oyunlarını ortaya çıkarmak ve bu arada, doğru platformda ve doğru koşullar altında kızartmaktır. Ardından, IP yeniliğini sağlamak için bazı orijinal yenilikler oluşturun.
Dijital oyunlar açısından Sega, denizaşırı pazarları aktif olarak geliştirecek.Mobil oyunlarının çoğunun Asya, Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer bölgelerde piyasaya sürülmesi planlanıyor.Aynı zamanda, şirketin gelecekteki oyun geliştirme çalışmaları da küresel olarak tanıtılabilecek içerik ve formlara odaklanacak.
"Küresel olarak tanıtılabilecek eserler yaratmak", Sega'nın gelecekte oyun pazarında karşılaşacağı bir zorluktur. Sega, bu sorunu çözmek için mevcut popüler eski IP'ye odaklanmaya ve "Sakura Savaşları" gibi klasik oyunlarına odaklanmaya karar verdi. , "Valkyria of Battlefield", "Light and Darkness" ve benzeri, eski oyuncular bu oyunların gelecekte akıllı telefonlarda, PC'lerde ve ev konsollarında yeniden düzenlendiğini umabilir ve bunlar aynı anda dünya çapında satılabilir.
Yeni çalışma Nintendo NS'ye inecek olsa da Sega'nın finansal raporda ve plan raporunda "Sonic" serisinden bahsetmemesi, ister bir önceki mali yılın satış katkısı, ister birden fazla platform ve denizaşırı ülkelere bakan gelecek olsun. Genişletilmiş oyun planı ile şirketin en tanınmış "yerli idolü" Sonic, karla gizlenmiş gibi görünüyor. Görünüşe göre "Sonic" serisi, son yıllarda gerçekten karışmış görünüyor, sadece taşınıp bir vitrin satıyor olsa bile Sega da Bunu yapmak için çok tembel.