Dronların "Watch Dogs 2" de oyunun sızma mekanizmasına etkisi

2014 yılında "Watch Dogs" yayınlandı. Bilgisayar korsanlığı, gözetleme, intikam - birkaç anahtar kelime, basitçe yeni ve benzersiz dünya görüşünü birbirine bağlar. Sunulan nihai ürünün oyuncuların beklentilerini karşılayıp karşılamadığına bakılmaksızın, böyle bir güncel çalışma, oyuncuların kalplerinde bir yer işgal etmeye mahkumdur. 2016'da "Watch Dogs 2" yayınlandı. Beni mutlu eden şey, "Köpek 2" nin neslin kasvetli atmosferini sürdürmemesi, çağdaş gençlerin kültürüyle daha uyumlu, rahat ve canlı bir tarza dönüşmesi.

Oyunun canlı tarzı, renk şemasından görülebilir.

Oyun mekaniği ve oynanış açısından, "Köpek 2" ayrıca, daha uzaktan kumandalı makineler gibi daha yumuşak bir sürüş hissi ve daha ilginç yan görevler ve koleksiyonlar gibi birinci nesle kıyasla önemli ilerlemeye ve yeniliğe sahiptir. Elementler. Detaylardaki bu iyileştirmeler gerçekten Ubisoft'un samimiyetini görmemizi sağladı ve şüphesiz "Dog 2" yi daha iyi bir çalışma haline getirdi. Ancak bu makalenin kahramanı onlar değil, "Köpek 2" de şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkan yeni unsurlar - küçük insansız araç "jumper" ve quadcopter. Kanımca, bu yeni eklenen iki sahne, sadece "Watch Dogs" serisine canlılık katmakla kalmayıp, aynı zamanda onu diğer sandbox dalış oyunlarından ayıran bir güçlendirici gibi.

Aile portresi

Yenilikçi ruhuyla tanınan bir oyun üreticisi olarak Ubisoft, oyunlarına her zaman bazı araçlar eklemeye istekli olmuştur. "Assassin's Creed: Syndicate" deki kancalardan "Far Cry: Age of Savage" daki baykuşlara kadar Ubisoft tarafından yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlara bakıldığında, hepsi oyun öncesi promosyonun odak noktası. Kanca, oyuncunun gereksiz oyun süresini azaltırken uygun araziyi işgal ederek hızlı bir şekilde bir görüş noktasına gitmesine olanak tanır; baykuş, oyuncunun hücum rotasını formüle etmek için haritadaki düşmanları hızlıca işaretlemesine (bu arada, birkaçını havaya uçurmasına) yardımcı olur. Genel olarak, bu yeni öğelerin eklenmesi oyuna taze kan getirir - ama bir düşünün, gerçekten bu kadar önemli mi? Her halükarda, kanca veya kartal sadece bir araçtır ve amaçları, oyunu daha ilginç ve daha kolay ilerletmektir. Öte yandan, "Köpek 2" deki iki uzaktan kumanda cihazı, "araçlar sadece pastanın üzerine krema yapmak içindir" fikrinden uzaklaşıyor ve oyuna gerçekten yepyeni bir oyun getiriyor. "Köpek 2" görevlerinin çoğunda, bu iki aracı tek başına kullanmak, insansız aracın anti-sky işlevi sayesinde kapalı devre terminalini hacklemek, verileri indirmek ve depolamak, cüzdanları edinmek ve puanları yükseltmek sayesinde hedefe ulaşmak için yeterlidir. . . . Kahramanın yapabileceği şeylerin çoğunun insansız araçlarla yapılabileceği söylenebilir.

Bu, oyun için yepyeni bir fikir sağlar; görevleri temas olmadan uzaktan tamamlayın. Başka bir deyişle, kahramanın görev alanına hiç girmesine gerek yoktur. Tek yapması gereken rahatça oturmak, sürücüsüz arabayı çağırmak ve tehlikeli yasak bölgeden geçmenize yardım etmesine izin vermek. Son yıllarda kum havuzu dalış oyunlarına bakıldığında, hiç kimse oyunculara böyle bir oyun deneyimi sağlamamıştır. Yani oyunun ilk ve orta vadesinde, iki uzaktan kumanda cihazı bana oynamaya devam etme arzumu uyandıracak kadar tazelik sağladı. Bu noktada, Ubisoft'un yenilikçi ruhunun nihayet pratikte kullanıldığını kabul etmeliyim.

"Watch Dogs 2" nin hikayesi San Francisco'da geçiyor. Hepimizin bildiği gibi, San Francisco'nun bulunduğu alan tipik bir tepelik alandır ve arazi diktir, bu da üretim ekibinin görevin gerçekleştiği yeri seçmek için çok çalışması gerekmesine neden olur. Yüksek binaları düşünürseniz, bu daha da zorlaşır.

Bu tür merdivenler oyunlarda çok yaygındır

Karmaşık bir coğrafi ortamda, oyuncular bir nesil gibi yavaş yavaş bilgi almak için kameralar kullanmak zorunda kalırsa, oyun süresi arttıkça, oyuncular gittikçe daha sabırsız hale gelecektir. Bu durumda dört eksenli insansız hava araçlarının ortaya çıkması bu soruna harika bir çözüm sağlıyor. "Dog" da, drone, dünyanın panoramik bir manzaraya sahip gibi göründüğü daha yüksek bir rakıma yükselebilir. Yerleşik tarama ve belirli hackleme işlevleriyle, uygun bir gizli rota geliştirmek için kolayca önemli bilgiler elde edebiliriz. Şu anda, drone'u geri çekebilir ve ardından görevin kolayca tamamlanması için "jumper" ı serbest bırakabiliriz. Ubisoft'un bu iki insansız cihazın ayarları üzerinde çok çalıştığına inanmak için nedenlerim var, çünkü oyun ilerledikçe oyuncular ikisinin birlikte sorunsuz bir şekilde çalıştığını giderek daha fazla fark edecekler. Drone, planlanan rotayı kuşbakışı görmekle sorumludur ve "jumper" gizlice girer ve plana göre görevi tamamlar - bu, oyunun temel oyununu oluşturur. Bu temel oyunun net fikirleri, net mantığı ve tatmin edici bir tamamlanması var. Bu da beni bu makaleyi yazmaya iten motivasyonlardan biri.

Yukarıdaki şovlar oyun mekanizması tasarımındaki tüm avantajlarsa, aşağıda söylemek istediklerim biraz öznel faktör getirebilir. Biliyorsunuz, "Watch Dogs 2" bir grup bilgisayar korsanının aşık olup birbirlerini (yanlışlıkla) öldürmesinin hikayesini anlatıyor. Oyunu bu temaya daha uygun hale getirmek için yapım ekibi oyuna çok sayıda hacker ve ağ kültürel unsurları ekledi. Örneğin, oyun yükleme arayüzündeki kaçak yüz veya her yerde görülebilen sokak grafiti.

Oyunun her yerinde grafiti

Bu ortamda, "jumperlar" ve dronların eklenmesi sadece son rötuş. Sokakta birden bire yolunuzu kaybettiğinizi hayal edin, bu sırada sıradan insanlar cep telefonlarını çıkarıp gezinmeye başlamış olmalılar ama siz dronu tiksintiyle sırt çantanızdan çıkardınız. . . Bu duygu gerçekten harika. Ayrıca, "Köpek 2" deki dronların kullanımı "Far Cry" deki baykuşlara göre çok iyi, nerede daha yüksek olduğunu bilmiyorum. Bu beni zehirlenmiş hissettirdi - nereye gidersem gideyim, yolu keşfetmek için önce dronu çıkardım ve şok oldum. Ve "Köpek 2" nin müdür yardımcısının röportajda söylediği gibi: bir drone ile gözden kaçma hissi gerçekten harika! Bu tür bir duygu ancak kişisel deneyimlerle bilinebilir Küçük dağları görme hissi gerçekten harika.

"Zıplayıcılar" ve dronların birçok önemli noktasını söyledikten sonra, oyun sırasında bulduğum bazı eksikliklerden de bahsetmeliyim. Yukarıda bahsedildiği gibi, iki insansız cihaz tamamen işlevseldir ve çoğu görevde ayrı bir rol oynayabilir Bu gerçekten de oyun için büyük ölçüde yenilik sağlar. Ama tersine, bu yeni oyun fikrinin gerçekten hiçbir kusuru yok mu? Dürüst olmak gerekirse, oyunun ilerleyen aşamalarında bazı sorunlar buldum.

İnsansız cihazı kullanarak, oyunun çoğu görevinde görevleri "uzaktan ve temassız" tamamlayabilirim. Hoş bir şekilde şaşırırken, yavaş yavaş bu oyun deneyiminde bazı önemli şeylerin eksik olduğunu hissettim. Belirli bir görevi tamamlayana kadar neyin eksik olduğunu merak etmeye devam ettim. Bu görevde düşmanın kalesi her yönden sıkı bir şekilde korunur ve bir kale gibi hava geçirmezdir.

muhtemelen. . . Böyle hissettiriyor

Diğer gizli oyunlarda, özürlü idrara çıkmama göre, bu seviyenin seviyeye gizlice girmesi en az bir saat sürecektir (sonuçta, tüm gizli oyunları "kaçış" olarak oynayabilirim). Ama insansız cihazı kullandıktan sonra görevi anında tamamladım. Bu ana kadar, nihayet bu temel oyunda neyin eksik olduğunu anladım - yani gerilim ve başarı duygusu. Bu tür bir oyunu oynayan çoğu oyuncu için, dalışın nihai zevki, süreçteki gerilim ve görevi tamamlayarak kazanılan başarı hissidir. Watch Dogs 2'nin sonraki aşamalarında bu ikisini de deneyimlemediğimi söylemeliyim. Oyuncuya dalarak oyuna dalarak getirilen gerilim, oyuncu sızma işlemi sırasında keşfedilirse, belli bir derecede ceza ile karşı karşıya kalacağıdır: Binlerce askerle yüzleşmeye zorlanabilir veya daha doğrudan bir görev başarısızlığı olabilir. Ve bu tür bir oyunda elde edilen başarı duygusu buradan gelir: dikkatli planlama ve hassas işlemden sonra, oyuncu görevi daha yüksek bir gereksinimle tamamlar (başkaları tarafından keşfedilmemiştir). Bu başarı duygusu diğer oyunlardır. Sahip olmadığı şey.

Utanç verici bir şekilde, "Köpek 2" de yapım ekibi bu oyun deneyimini kolayca mahvetmek için iki küçük sahne kullandı. Oyuncu tarafından kontrol edilen kahraman, görevi (çoğu görevde) görev alanına girmeden tamamlayabilir, ki bu gerçekten harika geliyor. Ancak başka bir açıdan bakıldığında, oyuncu bir hata yaparsa herhangi bir ceza ile karşılaşmayacaktır, eğer hesaplanması gerekiyorsa, o zaman tek ceza muhtemelen sadece insansız cihaz CD'ye girecektir. Bu yüzden oyun sırasında, görevi tamamlarken başarı hissini bırakın, çoğu zaman gerilimi hiç hissetmiyorum. Aslında, dikkatlice düşündüğünüzde, yapım ekibinin insansız cihaza katılma konusundaki asıl niyeti, oyuncunun ikame hissini artırmak için belirli bir tür umut içermelidir, ancak oyun süresi arttıkça, oyuncular bu iki cihazın eklenmesiyle oyun akışının değiştiğini fark ettiğinde. Fazla rahatlamak için, bu ikame duygusu yavaş yavaş dağılıyor ve bunu söylemek biraz utanç verici.

Başka bir açıdan, bu iki insansız cihazın eklenmesinin Watch Dogs 2'ye biraz dengesizlik getirdiğini itiraf etmeliyim. Önceki makalede bahsedildiği gibi, iki uzaktan kumanda cihazının gümrükten uzaktan geçmek için kullanılmasının basitliği düşünüldüğünde, kahramanın kendi içine gizlice girme şekli pek popüler değil. Ek olarak, bu nesil düşmanların ateş gücü belirli bir dereceye kadar güçlendirildi, bu da potansiyel sızma risk faktöründeki gizli bir artışa eşdeğerdir ve bu da oyundaki sızma değerini büyük ölçüde azaltır. Tabii ki, yapım ekibinin oyuncuların seviyeyi daha fazla yoldan ve rotadan geçmesini umduğuna eminim, ancak çoğu oyuncunun kesinlikle daha basit ve daha rahat bir şekilde seviyeyi geçmek istediğini bilmelisiniz. Daha fazla çaba ve fiyat ödüyorsam, ancak aynı sonucu alırsam, neden engeli düşük maliyetli bir şekilde aşmıyorum? Aslında bu sorun yeni çıkan "Dishonored 2" ile çözüldü. "Dishonored 2" de, oyuncu bir seviyeyi her geçtiğinde, sistem oyuncuya, oyuncunun kaç kez bulunduğuna ve öldürme sayısına bağlı olarak iki boyutlu bir tabloda net bir geri bildirim verecek ve bu da oyuncuya farklı bir şey denemek için yeterli motivasyon verecektir. Temizleme yöntemi.

Watch Dogs 2'de çok sayıda dal olduğu düşünüldüğünde bu yöntem ona uygun olmayabilir. Ancak yapım ekibi, oyuncuları seviyeyi geçmek için daha fazla yol kullanmaya teşvik etmek için başka bir yol kullanabilir mi? Örneğin insansız cihazı kullanma süresi ve kaç kez keşfedildiği gibi koşullara göre seviye geçtikten sonra farklı para ve tecrübe ödülleri verilecektir. Bu ayarlanırsa, daha fazla oyuncunun seviyeyi geçmek için farklı yollar denemeye başlayacağına ve oyun deneyiminin daha zengin ve daha eğlenceli hale geleceğine inanıyorum.

Aslında, genel olarak, Watch Dogs 2'ye insansız cihazların eklenmesi yoluyla, Ubisoft'un aşırı tanıtım veya hayal kırıklığı yaratan oyun kalitesi nedeniyle önceki iki yılın düşük performansını iyileştirmek için çok çalıştığını görmek bizi gerçekten şaşırtabilir. Ağızdan ağza. İnsansız cihazların eklenmesinin hala bazı kaçınılmaz dezavantajları olmasına rağmen, içtenlikle ve hoş bir şekilde şaşırdığımı itiraf etmeliyim. Kuşaktan kuşağa aynı olma eğiliminde olan "Assassin's Creed" ile karşılaştırıldığında, ilacı değiştirmeden çorbayı değiştirerek beni hayal kırıklığına uğratan "Far Cry" ile Cennetin "Split Cell", "Watch Dogs" serisi ile karşılaştırıldığında Yeni çalışmada gerçekten de birçok önemli nokta var ve bu beni gerçekten çok mutlu ediyor. Bu da beni yaklaşan Ubisoft oyunları için beklentilerle dolu hale getiriyor.Ubisoft'un önümüzdeki birkaç çalışmada değerli yenilikçi ruhunu hayata geçirip bize daha fazla şaheser getirmesini umuyorum!

Yang Chaochao, Wang Yuan'ın kız arkadaşının standartlarını sordu, Wang Yuan altı kelime söyledi, hayranlar patladı!
önceki
İlk yol testi kazasından bir ay sonra, küresel otonom sürüş şirketlerinin hayatı
Sonraki
Füze tasarım versiyonu "My Motherland and Me": Test yatağına bindim ve büyük sahneye döndüm
Amerikan dizisi "Madman": İç travmayı iyileştirmek, akıl hastalığını onarmak ve mutsuz olan herkesi kurtarmak
Yeni iPad Pro liderleri, Apple'ın yeni ürün lansmanının önizlemesi
garip! Li Xiaolu, ona asla güvenmediğini söyleyerek Jia Nailiang'ı açıkça suçladı ve trompetini kesmeyi unuttuğundan şüphelendi.
Xu Kai'nin son fotoğrafları ortaya çıktı, ancak kendisi tarafından kaçırıldı. Netizenler sakin değildi: Bai Lu kıskanacaktı
İngiliz televizyon dizisi tarafından önerilen "Temizleyici": Sıradan bir işçi sınıfı kadın Sam iki dünya arasında sıkışıp kalıyor
Kindle'ın yeni bir modeli var, hangisi satın almaya değer?
Zhong Liti, 4 çocuğa hamile olduğu söylentisinden sonra ilk kez ortaya çıktı ve bir keresinde IVF olduğu için hayatının kolay olmadığını hissetti.
6 yaşında bir kız ve erkek kardeş birbirini seviyor ve herkes tarafından sevilmiyor. Şimdi Enai'nin 14 yaşında bir çocuğu var.
190327 Lee Jong Suk'un "ARENA" dergisi, "oynadığı roller arasında Cha Eun-ho'nun favorisi olduğunu" söyleyerek fotoğraflarla röportaj yaptı.
ABC, "The Good Doctor" un ikinci sezonunun yenilendiğini duyurdu ve belirli bölüm sayısını açıklamadı
Kızarmış, haşlanmış, buharda pişirilmiş ve kızartılmış BRUNO hepsi tek bir tavada
To Top