"The Valkyrie of the Blue Revolution" incelemesi: her saniye utanç verici

Şimdiye kadar, "The Valkyrie of the Blue Revolution" yayınlandığındaki heyecanı hala hatırlayabiliyorum.

"Valkyria of Battlefield" i kim bu kadar sevimli kılan: yeni ve derin oyun, güzel resimler ve hareketli olay örgüsü, bence üçlemeyle birlikte gelen her oyuncu Bu diziye çok aşığım. O zamanlar, "Valkyria" nın 2011'den beri yeni bir eser yayınlamadığını kim düşünebilirdi, ama bu "yaşamı" daha değerli kılan altı yıllık bekleyişti.

Ancak yeni iş bilgilerinin yayınlanması ve demo sürümünün yayınlanmasıyla birlikte ilk beklentiler giderek şüphelere ve hayal kırıklıklarına dönüştü. Ve oyunun resmi versiyonunu son bir beklenti ışıltısıyla açtığımda, birkaç saatlik deneyimden sonra, bu ruh hali nihayet hayal kırıklığından umutsuzluğa yükseldi.

Neden, neden böyle oldu?

"Mavi Devrimin Valkyrie'si" (bundan böyle "Mavi" olarak anılacaktır) "Valkyrie" olarak adlandırıldığından, elbette dizi ile pek çok ortak noktası vardır. Örneğin bu çalışma "GOUACHE" adlı bir resim stilini kullanıyor. Resmin tamamı bir tuvale yayılmış görünüyor. Serideki önceki eskizlerden biraz farklı olsa da genel izlenim oldukça iyi. Japon fabrikasının nitelikli hattı.

Ayarlar açısından, "valkyrie" nin yanı sıra, European Battlefield, Lagunat ve Out of Chapter gibi terimler de üçlemeyle aynı çizgide yer alıyor.Oyuncular bu unsurları gördüklerinde tanıdık bir aşinalık duygusuna sahip olacaklar.

Bu kıtada Galia adında bir ülke için savaştık

Ancak savaş alanına girer girmez her şey yanlıştı.

"Mavi", göreve dayalı savaşı takip eder ve her görev, takımdan 4 karakteri oynamaya hazırlayabilir. Savaşa girdikten sonra, çevrimiçi oyunda bir kopyasını açmaya eşdeğerdir.Artık düşmanın dönüşü kavramı yoktur ve tüm eylemler gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir. Oyuncular, hedefe ulaşana kadar başlangıç noktasından yavaş yavaş ilerlemeli, rakipleri yoldan çıkarmalı.

Ancak bu kulağa normal bir dövüş modu gibi geliyor ama inanılmaz bir deneyim. Bazı tasarımlardan, üretim ekibinin eylemi vurgularken, aynı zamanda Valkyrie serisinin stratejisinin bir bölümünü korumak istediğini görebiliriz. Sonuç ters etkidir: her iki tarafı da hesaba katmak isteyen bu tür bir düşüncedir ve toplam bir fark yaratır.

Stratejik bir bakış açısına göre, CP sistemi (eylem noktaları) ayarının iptal edilmesi nedeniyle, oyuncunun hareketi ve saldırısı artık sınırlı değildir, sadece kimin mutsuz olduğunu görün ve doğrudan genç erkek ve kız kardeşleri kesmeye getirin. Şiddetli topçu ateşi karşısında bile bizi ikna etmeye gerek yok.Birincisi hasarı azaltmak için savunma ve yuvarlama kullanabiliriz.İkincisi, bu oyunda ateşli silahların verdiği hasar yakın dövüş silahlarından çok daha az. Başkahraman ve partisi elbiseler ve pantolon askısı giymiş, mermi yağmuru altında yıkanmış, çift bıçak ve sopayla silahlanmıştı .. Sadece bu ortamda savaş alanı atmosferi yok oldu.

Sarah (sarı saçlı kız), savaş alanında kaşkorse giyen prensesten bile daha abartılı.

Bu şekilde, savaş durumunu analiz etmek ve adım adım analiz etmek gibi stratejik unsurlar elbette söz konusu bile olamaz. Ek olarak, stratejiyi başlangıçta somutlaştıran aşağıdaki tasarımlar da suskun.

Harita- Haritanın "Valkyria" nın stratejik temeli olduğu söylenebilir ve kullandığımız taktiklerin hepsi ortak taktiklerimizdir. "Mavi" de, savaş sırasında büyük haritayı bile göremezsin! Giriş rotasını belirlemek için sağ üst köşedeki küçük haritaya ve savaş öncesi toplantının anısına güvenebilirsiniz, ikincil hedefleri aramak şöyle dursun, kaybolmamak iyi olur.

Kale Kale, "Valkyrie" serisinde son derece yüksek stratejik öneme sahiptir ve bu çalışma "asker gönderme" konseptine sahip olmadığı için, kale yalnızca tedarik rolü oynar ve saldırının zorluğu da düştü, bu da noktaya hücum etme eyleminin kendisini değiştirmesine neden olur. Önemsizdir.

Kara mayınları - Önceki "Valkyrie" de, kara mayınları piyadelere büyük zarar verirdi.Çoğu zaman, kara mayınının kalan kanına bastıkları için ilerlemeye devam edemedikleri durumlar vardı, bu da oyuncuların hareket ederken ekstra dikkatli olmalarını gerektiriyordu. "Mavi" de kara mayınları, diğer sıcak silahlar gibi, oyuncuya neredeyse ihmal edilebilir hasara neden oluyor.İnsan eti süpürme yolu temizlemenin en hızlı yolu haline geldi.

Sonra, bu çalışmada vurgulanan sözde "eylem" e bir göz atalım. Aslında, yukarıdaki açıklamadan bu oyunun 4 kişilik bir takım tarzı "benzersiz" olduğunu görmüş olabilirsiniz.

Bu Wushuang için gerçekten biraz utanç verici, sonuçta insan zaten saf bir aksiyon oyunudur ve her hamlesi oyuncu tarafından yapılır. Tekrar "Mavi" ye bakın, sadece bir saldırı anahtarı (daire tuşu) var, bir tuş aşağı üç bıçağı kesmek, ne daha fazla ne eksik, bağlama kavramı yok, tek yapmanız gereken tekrar etmek ve tekrarlamak Sağ baş parmağınızla daire düğmesine basın.

Daha da şaşırtıcı olan şey, oyuncunun bu üç kılıcın yönünü tam olarak kontrol edememesidir ... Oyuncu saldırdığında, sistem otomatik olarak karakterin baktığı yöne ve çevredeki düşmanlar arasındaki mesafeye göre "en uygun" hedefi seçecek ve yanlış olanı kesecektir. İnsan durumu şaşırtıcı değil. Gerçekten sormak istiyorum, buna nasıl "eylem" demeye cüret edersin?

Belki sıra tabanlı unsurların izini sürmek için, savaşta çubuğu okuyabileceğiniz bir ayar da vardır.Bir saldırıdan sonra, tekrar saldırmadan önce aksiyon yuvasının dolmasını beklemelisiniz. Bu ayar hem düşman hem de düşman için geçerlidir, bu nedenle kahramanın hiçbir şey yapmadan kalabalığın arasında dolaştığını veya her iki tarafın da silah tutup birbirlerine bakmasının harikasını görürsünüz.

Gelin ve düşmanın ve bizim dokunaklı yapay zekayı hissedin

"Mavi" nin savaş sistemi kapsamlı olarak tanımlanabilir. Eğer onu tanımlamak için bir kelime kullanırsanız, bu "tanımlanamaz" dır. Hem strateji hem de eylem açısından performansı son derece kötü, oyuncuların çalışabileceği alan da çok sınırlı ve savaş süreci insanları uykuya daldıracak kadar sıkıcı. Aşağıda lanet makinesine karşı savaşımın bir videosu var.Ayarlarda, bu insanlardan çok daha güçlü bir savaş makinesidir, ancak gerçek savaşta, yalnızca sabit rutine göre tuşlara basmanız yeterlidir. . Ve bu tür bir sihirli makinenin gümrük işlemleri sırasında en az yüzlerce birimi kırması gerekiyor, bunu deneyimleyebilir misiniz bilmiyorum ...

"Blue" nun duyurulmasından resmi sürüme kadar toplam 3 demo versiyonu lanse edildi ve yetkili, oyuncu görüşlerini topladıktan sonra savaş sisteminde önemli değişiklikler yaptıklarını açıkça belirtti. Bu, üretim ekibinin tasarım fikirlerinin olgunlaşmamış olduğunu tam olarak gösterdi ve daha da kötüsü, sorun bundan çok daha fazlası.

Savaşın yanı sıra, "Mavi" diğer sistemlerde de oldukça kafa karıştırıcı, bu yüzden bunların net bir şekilde açıklanıp açıklanamayacağı konusunda çok endişeliyim. Örnek olarak ekipman sistemini ele alalım, saydım.Oyunda 5 adede kadar ekipman var.Aşağıdaki tabloya bakabilirsiniz.

Ekipman adı edinme / geliştirme yöntemine genel bakış Curse, sihrin varlığına eşdeğerdir. Lagunaite yakın dövüş silahları saldırı gücünü ve büyü seviyesini etkiler. Kişisel benzersiz Lagunaite ateşli silahları çeşitli el bombaları içerir. Ekibin genel parası BDU zırhına eşdeğerdir. Özellik bonusları sağlayın. Ekibin genel kumaşlarının, metallerinin ve diğer materyallerinin potansiyeli 3-4 kişiye özgüdür ve diğerleri iletişim olaylarını tetiklemek için serbestçe ayarlanabilir

Bunun aksine, orijinal "Valkyria" serisinde yalnızca bir ekipman öğesi olarak silahlar vardı (silahlar, potansiyelleri olmasına rağmen savaş üniformalarını içerir, girişimde değiştirilemezler). "Mavi" sistemi genişletmenin kötü bir yolu değil. Sorun şu ki, bu yeni sistemler ya incelemeye dayanamıyor ya da zayıf bir varoluş duygusuna sahip.

Önce büyüler ve yakın dövüş silahlarından bahsedeyim. Süpervizör Ozawa Takeshi'nin sözleriyle, Savaş Alanındaki Valkyrie'deki askeri tanımlamalarla karşılaştırıldığında, Mavi Devrim'in Valkyrie'sinin daha fantastik unsurları olacak ve büyüler, fantastik unsurların ana somutlaşmışıdır. Büyü, diğer oyunlardaki sihire eşdeğerdir, ancak elde edilme şekli biraz tuhaftır - savaşta düşmanı yok ederek karşılık gelen Ragunite olduğu ortaya çıkıyor.

Ortamda Lagunite, sihirli gücü olan bir taş, ancak düşmanı öldürerek elde edilen taşların buna karşılık gelen sihirle neden bindirildiğini açıklamak zor görünüyor. Ayrıca, kahramanın bulunduğu Jutland Krallığı da çok sayıda Ragunat kaynağına sahip, neden içsel olarak iyileştiremiyoruz ve hepsini fırçalamak için savaş alanına gidelim?

Büyülerin isimleri rastgele birleştirilmiş gibi hissediyor

Büyüler için seviye ayarları da var.Seviye ne kadar yüksekse, aynı büyü için güç o kadar güçlü. Ana hat ilerledikçe, savaşta daha güçlü büyüler elde edeceğiz Bu düşük seviyeli büyünün ne faydası var? Silahları güçlendirmek için kullanılabilir. Oyundaki karakterlerimizin her birinin kendine özgü silahları vardır.Bu silahların sabit bir yükseltme yol haritası vardır.Ragunat'ın saldırı gücünü, büyü gücünü ve büyü özellik seviyelerini artırmak için kullanılması gerekir. Örneğin, 18. seviye bir ateş özelliği büyümüz var.Bir karakterin onu donatmasını istiyorsak, silahının ateş özelliğini 18'e yükseltmeliyiz. Dürüst olmak gerekirse, bu oldukça iyi bir kapalı döngü tasarım, ancak yeni bir sorun ortaya çıkarıyor - bazen karakterin büyü seviyesi yeterince yüksek olsa bile, hala donatılamıyor çünkü büyü askeri bilim tarafından sınırlandırılıyor.

Bu beni şaşırtan başka bir ayardır. Evet, "Mavi" "Savaş Bölümü" serisinin konseptini izliyor, ancak sihir neden Savaş Bölümünü birbirinden ayırmak zorunda? Açıkçası bu karakterin su özelliği zaten çok yüksek, neden bu büyüyü kontrol edemiyor? Ancak bunun mantıksız bir tasarım olduğu söylenebilir. Bundan daha da can sıkıcı olan, ateşli silahların donatılmasında askeri bir sınırlamanın olmamasıdır. Destek askerleri ve keşif adamları bazukaları savaş alanına getirebilirler. Valkyrie'nin ortamı ayaklarının altında.

Bir karakteri gerçekten tanımlayabilecek tek şey, asistanın büyü seviyesi. Sözde askerler sadece süslemelerdir.

Kalan silahlar, BDU ve potansiyele gelince, hepsi küçük etkileri ve elde etmedeki zorlukları nedeniyle önemsiz görünüyor.Ayrıca yükseltme yöntemleri de farklı ve birbirinden bağımsız ... Sadece yapım ekibinin bunu nerede yapacağını muhtemelen düşündüğü söylenebilir.

Ayrıca bu oyunda görev sistemi kullanılsa da seviyenin kalitesi çok düşük. Ana görevlere ek olarak, oyunda ücretsiz görevler ve taktik görevler var. Ücretsiz görevi açıklamaya gerek yok, öyleyse taktik görev nedir? İmparatorluğu olay örgüsüne göre yendikten ve onları belli bir bölgeden kovduktan sonra, bir süre sonra geri gelecekler, bu yüzden onlarla tekrar savaşmanız gerekiyor.

Başlangıçta bu tür bir görev için beklentilerim vardı, ancak birkaç denemeden sonra bunun yanlış olduğunu anladım: sadece savaş içeriği ve ücretsiz görev üst üste biniyor, aynı zamanda taktik görevin kendisi de sonsuz. Burada imparatorluğu geri getirdik. Orada tekrar çıkıyor, sadece bir Özgürlük Misyonu değişikliği. İnsanlar bu kadar düşük seviyeli bir tasarımla nasıl oynamaya devam edebilir?

Yavaluni denen bu bölgede birçok savaş var ve başlangıç pozisyonlarının ve düşman konfigürasyonlarının çoğu tamamen aynı.

Aslında, yukarıda bahsedilen çeşitli sorunlar, yayınlanmadan önce herkes tarafından biliniyor olabilir. Böylece olay örgüsü "Mavi" nin son incir yaprağı oldu ama çıplak karşılaştığımızda durum buydu.

"Mavi" yi önemseyen oyuncular, bu oyunun yayınlanmadan önce hikayenin arka planını defalarca vurguladığını bilmelidir: Jutland'daki 5 genç, Rus İmparatorluğu'na karşı bir savaş başlatmak için birlikte çalıştı, ama aslında sadece yaptılar Kendi bencil arzuları için (intikam), sonraki nesiller onlara beş "büyük günahkar" diyecekler.

Nesnel olarak konuşursak, bu çok ilginç bir ortam ve serinin savaş temasına çok iyi uyuyor. Bununla birlikte, oyunun tam konusu, "Büyük Günahkar" ortamından çok daha az etkileyici.Baştan sona neredeyse hiç etkileyici inişler ve çıkışlar yok.Oyundaki en büyük gizem bile, oyuncuların erken tahmin edemeyeceği kadar açık. Olay örgüsüne odaklanan JRPG'de yalnızca nitelikli olarak kabul edilebilir.

Senaryonun kendisine kıyasla, düşük seviyeli ara sahneler en büyük problemdir. Kamiya Hiroshi, Sakurai Takahiro ve Sawajo Miyuki'nin liderliğindeki CV dizisi bir rüya olsa da, utanç verici yayını yine de kurtaramaz.

Öncelikle ara sahnelerin ritminin kontrolü çok kötü, demo versiyonunu oynayan arkadaşların bunu çoktan anlamış olması gerektiğine inanıyorum. İki savaş arasında birbiri ardına yarım saat süren bir yayındı ve kulp, masada tutulduğundan daha uzun süre masaya yerleştirildi. Zaten yayını izleme mizacına dayanabilecek türden bir insan olduğumu hissediyorum, ancak yine de tasfiye sürecinde sayısız kez atlama dürtüsüne sahibim.

Uzun ara sahne, aynı zamanda çok sayıda tekrarlanan sözler veya kötü kokan ve uzun olan alakasız bilgilerle karıştırılır.

İkincisi, bu çalışmadaki tüm ara sahneler gerçek zamanlı hesaplamalar kullanıyor, ancak yapım ekibinin teknik gücü insanlara önceki nesle dönme yanılsamasını veriyor. Kamera kullanımı sıfıra yakın, karakterlerin yüz ifadeleri sert ve nefesler aşırı derecede abartılı.Sahne üzerinde çok sayıda karakter olduğu için genellikle konuşan kişinin kamera önünde olmadığı doğaüstü durumlar oluyor.Bunlar için gerçekten üzülüyorum. Seiyuu'nun zorlu performansı.

Senaryo iyi bir temele sahip olsa da karakter şekillendirme tatmin edici değil. Kahramanın kendi kendine kullanımı ve prensesin bekareti mantıksız bir seviyeye ulaştı. Bu kaç yaşında? Yapım ekibi hala bu kadar aşırı karakterler için bir pazar olacağını düşünüyor mu?

Bir diğer sorun da arsanın ana karakterlerinin 5 "büyük günahkar" olması ve bizi takip edenlerin savaş alanında doğup ölenlerin Devil Wolf (Anti-Valkyrie Squad) üyeleri olması, ikisi arasında neredeyse hiç kesişme yok. Sonuç, oyuncunun her iki taraftaki karakterlere karşı hisler kuramamasıdır.

Kötü adama tekrar bak. Sözde dört imparatorluk o kadar aptaldı ki onlar için endişeliydim. Açıkçası, kahramanı öldürmek ve oyunun erken bitmesine izin vermek için birden fazla şans vardı, ama zor olmalıydı ve nihayetinde "eski zamanlardan beri kötü adam kelimelerle (şeyler) öldü" rutinden kaçmak imkansızdı. Serinin temsilcisine gelince, şarkı söylemeyi katil olarak kullanan yeni Valkyrie Brynhild, Valkyrie of War'da orduyu süpüren Cerberia'dan çok daha az baskıcı ... Değişmeyen tek şey abartı. Yanlış süt hacmine.

Yapım ekibi, dört imparatorluk generali için farklı şekillerde 4 ağır lanet makinesi tasarladı, ancak savaş deneyimi parlak değildi.

Bir Valkyrie olarak çıplak bir sandık yeterli olmaktan uzaktır

Övgüye değer tek şey, belki de iki tarihçi arasındaki diyalog yoluyla tarihe geri dönen anlatı yolu, ancak bunu bir avantaj olarak saydığımda, bu oyunun gerçekten hiçbir avantajı olmadığını kanıtlıyor.

Kendi başıma oynamamış olsaydım, "Mavi Devrimin Valkyrie'sinin" bu kadar yararsız bir oyun olacağını hayal bile edemezdim. Hydrogen Ion "Persona 5" için yorum yaptığında, kullanılan alt başlık "Her saniye muhteşem ve ilginç" idi, ancak "Mavi" bana "Her saniye garip ve garip" hissi verdi. ".

Hatta bana "İğrenç Çam Fıstığının Yaşamı" ndaki ünlü dizeyi hatırlatıyor: Çok üzgünüm. İster oyuncular için olsun, ister "Valkyria" serisi olsun, bu oyun görünmezse herkes için daha iyi bir sonuç olabilir. Tüm bu sorunlar Sega'nın karşılaştığı iki ana soruna bağlanabilir:

Bunlardan biri, en azından RPG alanında inovasyon yeteneklerinin olmamasıdır. "Mavi" yi arka planı olmayan yeni bir çalışma olarak ele alsak bile, kalitesi hayal kırıklığı yaratıyor.Geliştirme sürecinin sonraki aşamalarında meydana gelen önemli değişiklikler, üretim ekibinin yeteneğini vurguluyor;

İkincisi, yeni IP'yi etkinleştirecek cesaretin olmamasıdır. Aslında, Sega "Mavi" yi yepyeni bir çalışma olarak tamamen geliştirebilir, ancak belki de popülaritesi göz önüne alındığında, sonunda "valkyrie" aurasına oturtulmuştur. Ancak gerçekler, bu tür bir mekanik yöntemin açıkça istenmeyen olduğunu kanıtlamıştır. "Valkyria" serisinden miras kalan unsurlar istisnasız yenilmiş, aynı zamanda bu ünlü seriyi de arkasına koymuştur.

"Blue" nun yayınlandığı gün, UPteam üyesi Mo Mei bir deneme deneyimi yazdı "Sahte bir Valkyrie oynamış olabilirim". Bu yazıda bir kullanıcının cevabı beni çok etkiledi, sanırım "Valkyrie" serisini seven her oyuncu da bu mesajla aynı şekilde hissedecek.

Oyuncular her zaman açgözlüdür, sevdiğimiz dizilerin inovasyonda olabildiğince iyi değişebileceğini umuyoruz, ancak dizinin ruhunu terk edenler kesinlikle bu tür köpek kuyruklu köpek değil. Devam filmi ya da söylenti olsun, kimse gerçekten böyle bir "valkyrie" istemez.

190331 Tatlı topuz yüzü çok güzel! Bu küçük şirin hayata layık değil ~
önceki
Eve "Kutsamalar" Getirmek Hunan Kütüphanesi 13. Yeni Yıl Kültür Tapınağı Fuarı'nın sizinle bir randevusu var
Sonraki
Bir kişi veya aile için uygun olan 8 yürek ısıtan film
"Biyokimya" dizisinin kahramanı hakkında konuşmak: Chris'in kısa bir pozisyonda olmasını ve Lyon şeftali çiçeklerini izlemesini seviyorum
Bu LG hava temizleyici 360 derece temiz hava sağlayabilir
190331 Lu Han'ın otoportre ve yemek onarım paylaşımı, sizden başka kim öldürebilir
48 yaşındaki Yu Feihong, 50 yaşındaki Faye Wong'a gittikçe daha çok benziyor ve Gao Yuanyuan ile yüz yüze çarpıştığından şüpheleniliyor mu?
Memleket hasreti ve vatan hasreti güçlü olduğunda, "insanların kalabalığı takip ettiği" modelinin bulunduğu antik Au köyünde yılın tadını arayın.
Sizi güldüren 5 yerli ve yabancı komedi filmi, film izlerken su içmeyin
Famitong puanı: "Double Dragon 4" için 28 puan
Beni etkileyen bir kitap: Traveler's Notebook
"Red Velvet" "Haberler" 190331 Ray piyasaya çıktı! Red Velvet'in sevimli küçük sırrı!
İnternette Yang Zi Havalimanı'ndaki hayranların boynundaki bir buket çiçek tarafından vurulduğu, sahnenin kaotik olduğu ve Yang Zi'nin topuğunun ayaklar altına alındığı bildirildi.
Mobil fotoğrafçılık: deniz, insan, cep telefonu, şehir
To Top