Çığır açan CD ortamı, Sonic'e daha hızlı ve daha zengin içerik sağlar.
Orijinal "Sonic" oyununun büyük başarısından sonra, devam filmi için geliştirme planı hızla gündeme alındı, ancak çekirdek yapımcı Naka Yuji, Sega'nın üst yönetimiyle yaşanan çatışmalar nedeniyle Japonya'dan ayrıldı ve devam etmek için Sega America'nın Teknik Araştırma Merkezi'ne katıldı " "Sonic 2" ve diğer ürünler üzerinde Ar-Ge çalışması. Öte yandan, Naka Yuji'nin arkadaşı ve aynı zamanda "Sonic" rolünü üstlenen Naoto Oshima, Japonya'daki Sonic CD Ekibinin yeni bir çalışma geliştirmesine de öncülük etti. Bu, 23 Eylül 1993'te MD-CD'ye çıkan "Sonic CD" dir. .
Bu oyunun, optik sürücü çevre birimlerine sahip bir MD ana bilgisayarı olan yılın siyah teknoloji ürünü MD-CD'ye karşılık geldiği de isminden anlaşılıyor.Oyun taşıyıcısı olarak CD-ROM kullanıldığında, kapasite geleneksel kasetlere göre bir kat artmaktadır. , Ancak sunucunun kendi donanımı ile sınırlı olarak, oyun performansında belirgin bir iyileşme olmadığı gerçeğine yansımaktadır.
Önceki iki oyuna kıyasla "Sonic CD" nin en büyük değişikliği, sistemdeki yeni "zaman ve uzay mekiği" kavramıdır. Basitçe ifade etmek gerekirse, Sonic, seviyedeki bazı özel işlemlerle "geleceğe" veya "geçmişe" gidebilir ve seviyeyi geçtikten sonra Yapı ve düşman dağılımı çok farklı olacak ve Sonic'in bu sahnelerdeki eylemleri de normal zaman ve mekanı etkileyecek.Oyun süreci ve işleyişi üzerinde belirleyici etkisi olan, oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde artıran yeni bir sistem. .
Tabii ki, CD medyasının faydaları tamamen eksik değil.Örneğin, yapım ekibi sonunda Toei Animation tarafından üretilen yüksek kaliteli bir kesilmiş sahneyi sıkıştırabilir.Geleneksel yüksek hızlı aksiyon oynanışı üzerinde çok az etkisi olmasına rağmen, oyunun müzik kalitesi ve resim kalitesi de buna göre iyileştirildi. , Ama yine de o yıl pek çok oyuncunun dikkatini çekti ve birçok kişinin CD-ROM ortamıyla ilk yakın teması oldu.