Honor of Kings ve Onmyoji gibi oyun uygulamalarının yaygın olarak tanıtılmasıyla oyuncular tüm dünyaya yayıldı. Aynı zamanda, sınır ötesi ziyaretlere ve ödeme aramalarına olan talep de artıyor. Bununla birlikte, kıtalararası ağ ortamı karmaşıktır ve farklı bölgelerdeki ağ altyapısı farklıdır, bu da son müşterilerin deneyimini ciddi şekilde etkileyen ağ gecikmelerine, donmalara, DDOS saldırılarına ve diğer sorunlara neden olur.
Denize açılmadan önce, sınır ötesi iletimde doğasında var olan sınır ötesi bant genişliği darboğazının ve operatör ötesi iletim engellerinin nasıl aşılacağı oyun şirketleri için gerçekçi bir sorun haline geldi. 16 Eylül'de UCloud, Guangzhou, Beta Coffee'de bir "Teknoloji Geliştirme Küresel Oyun Deneyimi" temalı salon düzenleyecek. Tüm oyun endüstrisini hedefliyor ve kullanıcıların uluslararası ağ erişiminden kaçınmalarına yardımcı olmak için oyun bulutu, küresel sunucu, akıllı CDN ve diğer teknik araçların nasıl kullanılacağını ayrıntılı olarak açıklıyor. Kekemelik, gecikme, güvenlik, istikrar ve diğer sorunlar oyun deneyimini iyileştirir.
Paylaşım konuğu: Zhou Haocheng, UCloud İnteraktif Eğlence Bölümü Mimari Direktörü
Kişisel profil : 7 yıldan fazla BT ve İnternet deneyimi, çeşitli İnternet ürünlerinin BT mimarisi ve iş formlarında uzman ve bulut bilişim BT mimarisi planlaması ve BT genel çözümlerinde kapsamlı deneyime sahiptir. 2012 yılında UCloud'a katıldı ve operasyon ve bakım merkezinde mühendis, teknik destek merkezinde kıdemli mühendis ve teknik servis merkezinde kıdemli yönetici olarak görev yaptı. Şu anda UCloud Interactive Entertainment Division'ın mimarlık direktörüdür ve interaktif eğlence alanındaki kullanıcılar için BT mimarisi planlaması ve çözümlerinden tamamen sorumludur.
Paylaşım konusu: "Oyun şirketinin buluta giden yolunu açıklayın"
Konuşma özeti : Bir oyunun başarısı aslında birçok faktöre bağlıdır. Oyun başlatıldıktan sonra, arka uç teknolojisine ve işletim ve bakım personeline karşı uzun süreli bir savaş başladı. IDC temel koşulları ve kontrol edilemeyen faktörler (elektrik kesintileri, depremler ve diğer doğal afetler) oyuncu verilerinin kaybına neden olur ve eşler ve bilgisayar korsanları tarafından yapılan kötü niyetli saldırılar da öngörülemeyen sonuçlara neden olur. Bu "saksılar", IDC çağında genellikle işletim ve bakım gibi arka uç teknisyenleri tarafından taşınırken, bulut bilişim çağının gelişiyle, geçmişte zor sorunlarla başa çıkmanın daha iyi yolları oldu. Bulut hizmetleri şu anda oyun işinin istikrarını sağlamanın anahtarıdır.
Yerli mobil oyunların ortaya çıktığı ilk günlerde kurulan UCloud, birçok ürünün başarısına tanıklık etmiş ve buluta iş geçişinde birçok pratik savaşlar yaşamıştır. Bu sefer, oyun endüstrisindeki iş sorunlarının analizine ek olarak, buluta taşınan mobil oyunların tipik vakalarını ve deneyimlerini paylaşmak için bazı tipik temsili vakaları da birleştireceğiz.
Paylaşım konuğu: Tong Huibin, Cheetah Games Teknik Direktörü
Kişisel profil : Beijing University of Technology'den yüksek lisans derecesi, 2005 yılında oyun geliştirme ve operasyonla ilgilenmeye başladı, 2016 yılında Cheetah Mobile'ın cmplay departmanına teknik direktör olarak katıldı ve çevrimiçi oyun araştırma ve geliştirme ile uğraştı. Cheetah Mobile'a katılmadan önce, Acfun CTO'su ve StarCraft CTO'su olarak hizmet vermiştir.Online oyunlar, yüksek eşzamanlı hizmetler ve video web sitelerinde geniş deneyime sahiptir.
Paylaşım teması: çevrimiçi oyunların ve hızlandırma planlarının küreselleşmesi
Konuşma özeti : Yurt içi çevrimiçi oyunların yurtdışına çıkmasıyla birlikte, çevrimiçi oyunların küreselleşmesi bir trend haline geldi. Cheetah Games, oyunda öncü olarak oyunların küresel üretimi ve işletilmesinde zengin deneyim kazanmıştır. Bu sefer paylaşılan içerik, farklı oyun türlerinin sistematik analizinden sonra ortaya koyduğumuz sunucu mimarisi ve dağıtım planına ilişkin bir öneridir. Ayrıca çeşitli çevrimiçi oyunların iletişim protokolü, teknoloji seçimi, oyun hızlandırma ve izleme özelliklerini de ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Yurtdışına çıkmak için oyunlara ihtiyaç duyan geliştiriciler için bazı öneriler ve fikirler sağlayın.
Konuk paylaşımı: Zhang Pengbo, UCloud Interactive Entertainment Division Kıdemli Ürün Müdürü
Kişisel profil : 6 yıllık BT ve İnternet endüstrisi deneyimiyle, bulut bilişim ürün tasarımı ve planlaması konusunda derin bir anlayışa ve zengin deneyime sahiptir. 2013 yılında UCloud'a katıldı ve art arda UCloud bulut platformunun hesap sistemi, faturalama sistemi, işletim sistemi, destek platformu, Otomatik Ölçeklendirme ve tescilli bulut ürünlerinin geliştirilmesinden ve tasarımından sorumlu oldu. Şimdi, UCloud'un denizaşırı veri merkezlerinin ve ilgili ürünlerin tasarımından, planlamasından ve pazarlanmasından sorumludur.
Paylaşım konusu: PathX- Helping Game Global Service
Konuşma özeti : Yurt içi oyun pazarı son derece rekabetçi bir Kızıldeniz haline geldi ve bu bağlamda "denize gitmek" birçok oyun üreticisi için birkaç seçenekten biri haline geldi. Bununla birlikte, kıtalararası ağ ortamı karmaşıktır ve farklı bölgelerdeki ağ altyapısı farklıdır.Mobil oyun ürünleri, küresel operasyon elde etmek istiyorsa, iş dağıtım yeri seçimi, ağ optimizasyonu ve kullanıcı veri senkronizasyonu gibi birçok zor sorunu çözmesi gerekir.
PathX, küresel hizmetler için UCloud tarafından başlatılan bir ağ hızlandırma ürünüdür.Kullanıcı hizmetlerinin erişim kalitesini küresel ölçekte etkili bir şekilde çözebilir.PathX yardımıyla, tek bir yerde konuşlandırılabilir ve küresel olarak çalıştırılabilir. Ayrıca öğretim görevlisi, mobil oyunların küresel çalışması için bir "altın kanal" sağlamak için UCloud'un denizaşırı yerleşim planlamasını da birleştirecek.
Paylaşım konuğu: Huang Wenyu, Netease oyun sistemi işletim ve bakım uzmanı
Kişisel profil : Tianxia 3, Tianyu vb. Gibi terminal oyun operasyon ve bakımının başı olarak görev yaptı ve şu anda Tianxia Mobile Games, Onmyoji, Situ Zhibin ve CC ve UU projeleri gibi mobil oyun serilerinin operasyon ve bakımının başı olarak görev yapıyor. 2005 yılında NetEase Games'e katıldı ve işletim ve bakım sistemi planlaması, otomatik çalıştırma ve bakım ve kullanıcı hizmet kalitesini iyileştirme konularında kapsamlı deneyime sahip.
Paylaşım konusu: Küresel oyun erişim deneyimini optimize etme deneyimleri
Konuşma özeti : Küreselleşmenin ortaya çıkmasıyla birlikte, giderek daha fazla yerli oyuncu denizaşırı oyun oynamaya başladı ve giderek daha fazla denizaşırı oyuncu yerli oyunları deneyimlemek istiyor. Çok uluslu ağlarda tıkanıklık, gecikme ve paket kaybı, oyuncuların oyun deneyiminin önünde engeller haline geldi.Oyun üreticilerinin, oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmelerine yardımcı olması gerekir. Hat optimizasyonunda iyi bir iş nasıl yapılır, düğüm dağıtımını hızlandırır ve küresel ölçekte kullanıcı planlaması nasıl yapılır? Küreselleşme dalgası altında karşılaştığımız teknik zorluk budur. Bu yıl NetEase Games, birçok oyuncuya oyun hızlandırma hizmetleri sunan UU Accelerator'ın mobil versiyonunu piyasaya sürdü.Burada pratik deneyimin bu kısmını paylaşıyorum.
İlgilenen okuyucular tıklayabilir Orijinali okuyun veya Kodu tara Ücretsiz katılın!