"Pan Eğlence Endüstrisi Yetenek Eğilimi Raporu": Ortalama aylık maaş 9.000, B istasyonu mezunlarının favorisi?

Bugün Peygamber Abao Wu Lixiang

Bu makalenin ilki: Peygamberin Seyahat Haberleri (yuyanjiayoubao)

Oyun, film ve televizyon, animasyon, okuma ve çeşitli şovlara odaklanan pan-eğlence sektörü, altın gelişim dönemini başlatıyor. İstatistikler, 2016 yılında Çin'in pan-eğlence endüstrisinin ölçeğinin 400 milyarı aştığını gösteriyor. Endüstrinin hızlı genişlemesi, yetenekler için giderek artan bir acil talebe yol açtı.

Bugün, Entertainment Capital ve mobil İnternet işe alım platformu BOSS, doğrudan "Çin Pan-eğlence Sektörü Yetenek Eğilimi Raporu" nu yayınladı. Veriler, pan-eğlence endüstrisindeki yetenek talebinin ortalama yıllık büyüme oranının son üç yılda% 20,1'e ulaşarak ilk üçte yer aldığını gösteriyor. Yetenek talebinin en hızlı arttığı sektör.

Bunlar arasında oyunların büyüme oranı% 26, canlı video% 21, animasyon / animasyon% 19,6, film ve televizyon% 18,3'tür.

Maaş perspektifinden, 2016 yılında pan-eğlence endüstrisindeki genel işe alım maaşı, İnternet ortalamasından% 15.1 daha düşük olan 9357 yuan idi, ancak içerik ve planlama pozisyonları ortalamadan önemli ölçüde yüksekti ve bu, son iki yılda özellikle önemli oldu. 30.000 yuan'dan fazla aylık maaş, en iyi içerik planlamacılarını işe alacak.

Pan-eğlence endüstrisinin özünün, fikri mülkiyet değerinin kazılması ve fikri mülkiyetin ticari değerinin farklı alanlarda yeniden şekillendirilmesi ve entegrasyonunda yattığı söylenebilir.Bu nedenle, endüstrinin çeşitli alanları yakından ilişkilidir ve bariz simbiyotik ilişkilere sahiptir. Örneğin, e-spor oyunlarının popülaritesi, oyun videosu canlı yayın endüstrisinin gelişimini doğrudan teşvik eder ve mükemmel film ve televizyon animasyon çalışmaları, yeni çevresel oyunların ve ilgili romanların doğmasına neden olabilir.Bu tür endüstriyel entegrasyon ve bağlantı efektleri, endüstrinin tüm dallarının birlikte büyümesini sağlar. , Tüm alanlardaki yeteneklere olan talep yüksek bir büyüme oranını korumuştur.

Ancak burada, Entertainment Capital ayrıca duyurma fırsatını da değerlendiriyor: Şu anda tarihteki en büyük işe alım dönemini açıyoruz: ekibimiz yalnızca endüstri lideri faydalara ve avantajlara sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda çeşitli alt bölümlerde profesyonelliğe ve güçlü bağlantılara sahip. Profesyonelliğin değerini anlıyor ve hızla büyümeyi umuyorsanız, gelin ve bize katılın! [Mavi kelimeye tıklayın, bize katılın ~]

İçerik planlama gönderileri oldukça azdır

Tüketim iyileştirmeleri önemli bir nokta haline geldiğinden ve kültür endüstrisinin gelişimini teşvik etmek için ilgili politikalar sürekli olarak uygulamaya konulduğundan, BAT ve geleneksel film ve televizyon devleri aktif olarak pan-eğlenceyi uygulamaya koydu. Ağır para pazara zengin içerik getirdi ancak kalitenin istikrarsızlığı, yüksek kaliteli orijinal içeriğin kıtlığı ve trafik yıldızlarının çok yüksek fiyatlar ödediği, ancak sıklıkla kötü filmler vermesi ve vicdan çalışması yeterince ilgi görmüyor. Sektörün en büyük sorunu.

Yetenek eksikliği, bir dizi sorunun önemli bir nedenidir. Eğlence Sermayesi Teorisi BOSS doğrudan istihdam verileri, pan-eğlence endüstrisinde, içerik operasyonu, içerik planlama ve tasarım yeteneklerinin oldukça kıt olduğunu ve sektörün genel yetenek talebinin% 51,6'sını oluşturduğunu göstermektedir. İlgili pozisyonlar için işe alım her zaman tüm endüstriler arasında en yüksek düzeyde kalmıştır. Genel ortalama 2 kattır ve tasarım ziyaretlerinin oranı İnternet ortalamasının 3 katına yakındır.

Maaş açısından, 2016 yılında pan-eğlence endüstrisindeki genel işe alım maaşı, İnternet ortalamasından% 15,1 daha düşük olan 9357 yuan idi. Bununla birlikte, içerik ve planlama pozisyonları ortalamadan önemli ölçüde yüksekti ve bu, son iki yılda özellikle önemliydi. 30.000 yuan'dan fazla aylık maaş, en iyi içerik planlamacılarını işe alacak.

Örnek olarak canlı yayın platformunu ele alalım: Bir yıldır vahşice büyüyen canlı yayın endüstrisi, sık sık röportajlarla cezalandırıldığı ve içerik yükseltmeleri istediği zaman yüksek maaşlarla işe alındı. 2017'de, video yayın şirketlerinde aylık maaşı 10.000 yuan'dan fazla olan pozisyonların% 52'si% 52'lik bir paya sahipti. Üst düzey içerik planlama pozisyonlarının aylık maaşının 30.000 yuan'dan fazla olması alışılmadık bir durum değil.Bazı şirketler operasyonlar ve planlama yöneticileri için çok daha yüksek maaş ödedi. Teknik direktör.

Daha genç çalışanlar,

Pan eğlence, 90'lardan sonra en yoğun sektör haline geldi

90'lı yıllar, pan-eğlence endüstrisinin ana kitlesi ve ödeme yapan kullanıcılarıdır. Son yıllarda 95'ler ve hatta 2000'ler sonrası kademeli olarak önemli bir kullanıcı grubu haline geldi. Hedef kitlelerin zevklerine hitap etmek için, pan-eğlence sektöründeki çalışanlar diğer sektörlerdeki çalışanlardan daha genç olma eğilimindedir.

Örnek olarak en çok yenilenen iki boyutlu animasyon sektörünü ele alalım. 2016 yılında yerli animasyon şirketlerinde 90'lar sonrası uygulayıcıların oranı% 78,8'e ulaştı ve gençler animasyon şirketlerinin belkemiği haline geliyor.

95 sonrası "çıkar için çalışmak" kavramı da "iyi şirket" tanımını doğrudan etkiler. "Rapor" verileri, pan-eğlence şirketlerinin yeni mezunlar için önemli bir seçim haline geldiğini gösteriyor. Station B, Ocean Music, 2017'de yeni mezunlar için en çekici 20 internet şirketi arasında yer alıyor. BAT, Toutiao, Didi ve diğer devler ve bağımsız şirketler ile uyumlu. Hornbeast şirketleri arasındaki uçurum o kadar büyük değil.

Film ve televizyon endüstrisi, yeteneklerin işe alınması için ana güç haline geldi

Şu anda, Pan-eğlence endüstrisindeki yetenek yarışması esas olarak üç tür şirkette gerçekleştirilmektedir: BAT şirketleri ve geleneksel eğlence iş adamları, çeşitli IP yetiştirme türlerine odaklanan prodüksiyon şirketleri ve kanal dağıtım platformları.

Oyunları, animasyonu, edebiyatı, filmi ve televizyonu birbirine bağlayan "büyük IP" sektördeki rekabetin özü haline geldi.Girişimciler, güçlü kaynakları ve ekolojik avantajları olan dev şirketlerle aynı rekabette hala iyi sonuçlar elde edebilirler. "Sansheng III Shili Peach Blossom" ve "Tomb Notes" gibi olağanüstü IP dramalarının popülaritesi, fikri mülkiyet kaynaklarının fiyatının yükselmesine neden oldu. Girişimcilerin dalgaları, IP'yi, özellikle de yüksek kaliteli IP'yi geliştirmeye odaklanarak piyasaya girdi.

"Rapor" verileri, film ve televizyon endüstrisinin en çok girişimciyi çektiğini gösteriyor.Geçtiğimiz yıl, IP yetiştirme ve dağıtımına odaklanan çok sayıda girişim ortaya çıktı ve yetenek işe alımında ana güç haline geldi. 2016 yılında 100'den az çalışanı olan film ve televizyon şirketlerinin işe alım talebi sektörün% 71,6'sını oluşturdu ve pazar potansiyeli hala çok büyük.

Neredeyse tüm IP dramalarının popüler hale gelmesi karşısında, herkes pastadan bir parça almak ister, ancak tüketicilerin ihtiyaçlarını ve kendi yeteneklerini dikkate alarak ve eldeki kaynakların kullanımını en üst düzeye çıkarmak, daha azıyla daha fazlasını yapabilir. BOSS on Entertainment Capital'in doğrudan istihdam verilerine göre film ve televizyon şirketlerinin post prodüksiyon pozisyonları için sağladığı maaş bütçesi giderek artıyor.Geçmişe kıyasla yerli film ve televizyon şirketleri işlerin seçilme etkisine daha fazla önem veriyor ve giderek Hollywood filmlerinin "yüksek girdi ve yüksek çıktı" rotasına yöneliyor. Dublörlere para harcamaya daha istekli. Aynı zamanda, birçok şirket senaryoların kalitesini artırarak eserlerinin değerini artırmaya çalışan senaristlerin maaşlarını kademeli olarak artırdı.

Mobil oyunlarda yetenekler aranır,

Devir oranı düştü

Oyunlar, pan-eğlence endüstrisindeki en büyük pazardır. Liderlik eden ilk PC ve konsol oyunlarından web oyunlarının ortaya çıkmasına ve mevcut mobil oyunların güçlü yükselişine kadar, oyun endüstrisinin birkaç yılda bir büyük bir değişim geçireceği ve yetenek pazarını etkileyeceği söylenebilir.

Yaşamın temposu hızlandıkça, oyuncular tarafından harcanan oyun süresi parçalanma eğilimindedir ve mobil oyunlar, büyük oyun şirketleri için ana savaş alanı olarak yavaş yavaş PC'lerin yerini alır. Mobil yetenekler için rekabet eşi görülmemiş derecede şiddetli ve maaşlar artıyor. Veriler, 2016 yılında oyun endüstrisindeki IOS ve Android ile ilgili yeteneklere olan talebin bir önceki yıla göre sırasıyla% 28 ve% 36 arttığını ve talep artış oranının sektörde ilk üç sırada yer aldığını gösteriyor. Bir önceki yıla göre sırasıyla% 7,8 ve% 8,6 arttılar, bu da İnternet ortalamasından yüzde 3 puan daha yüksekti.

Oyun endüstrisinin sürekli genişlemesi ve çeşitlenen gelişimi, oyun yeteneklerinin iş seçeneklerini kademeli olarak genişletmiş ve kariyer değişim oranı düşmüştür. "Pan Entertainment Sektörü Yetenek Eğilimi Raporu" ndaki verilere göre, 2014 yılında oyun yeteneklerinin% 48,1'i iş değiştirdikten sonra bir sonraki işi için başka endüstrileri seçti. 2016'da bu oran 2014'e göre% 40,6'ya düştü. 7.5 yüzde puanı.

Yerli oyunların hızla gelişmesine rağmen, birçok oyunun yaratıcılık eksikliği, ciddi homojenlik ve zayıf oynanış nedeniyle sınırlı pazar rekabet gücü vardır. Geçtiğimiz iki yıl içinde birçok oyun şirketinin bu durumu önlemek için daha kapsamlı yetenekler ve daha detaylı iş sınıflandırması aldığını fark ettik, yeni başlayanlar bile oyun planlama, oyun karakter tasarımı ve sahne planlamasını mümkün olduğunca işe alacak. Oyun dengeleyici gibi pozisyonlar için, geçmişte olduğu gibi sadece birkaç gerekli pozisyonu işe almak yerine, oyunun daha iyi cilalanabilmesi için becerilerin bir uzmanlığı vardır, bu da birçok yeteneğin birden fazla işi almaya zorlanmasına neden olur ve bir tane üretmek zordur. Yüksek kaliteli bir şaheser.

Anavatan, dünyanın en büyük köprüsünü inşa etmek için 100 milyar harcadı. Okuduktan sonra paranın çok değerli olduğunu anladım
önceki
20.000'den fazla kelime, 76 sayfalık PPT, Baidu'nun yapısal düzenlemeden sonra yapay zeka teknolojisinin ticarileştirme sürecini ilk açıklaması
Sonraki
Refine M3 Maker Edition resmi olarak 69.800 RMB ila 74.800 RMB arasında satışa sunulmuştur.
10. Derin 2017 tatil dizisi, hayal gücünüzün ötesinde dramalar var!
Miriam Yang ve Xu Haoying'in aşk Lin Feng'i tartıştığı bu yer, böyle bir günlük gezi için check-in yapabilirsiniz.
Sektör Çinli geliştiricilere yardımcı olmak için Google da bozuk
Apple'ın sunucusu hacklendi mi? iCloud hizmeti büyük bir arıza yaşadı
Mazda yeni otomobil / yeni motor önizlemesi Tokyo Otomobil Fuarı'nda
Yeniden açılan MADSTORE size ilk elden UNDERCOVER x SKOLOCT site haritasını getiriyor!
"Tuen Mun Michael Jackson" dan buz odasında bir tesisatçıya dönüştürülen yüzünde Lion Rock ruhu var.
Zirve Otonom araçları geniş ölçekte yaygınlaştırmak ister misiniz? Katı hal lidar anahtarıdır
OPPO R15x yeni ürün 2,499 yuan olarak fiyatlandırıldı
Zotye Cloud 100plus, sübvansiyonlardan önce 108.800 yuan'dan başlayarak halka açıldı
Kuaishou'da yapay zeka teknolojisi başkan yardımcısı Zheng Wen: Kuaishou'nun içerik üretimini anlamada kullandığı yapay zeka teknolojisi
To Top