Her oyun bir kutu çikolata gibidir, kutunun istediğiniz lezzet olup olmadığını söyleyecek birine ihtiyacınız var. Game Daily Steam Player Tatil Serisinin 25. sayısına hoş geldiniz! "Dark Soul" ateşinden bu yana, birçok oyun Dark Soul'a yaklaşmaya çalışıyor. Örneğin, "Nioh", "Burst" ve hatta "Darksiders 3" siyah ruhların çok bariz gölgelerini görebilir.
Normalde, Black Soul'a benzer bu tür oyunlara Soul-like denir. Ama Bay Qi Baishi'nin dediği gibi, benden öğrenenler yaşıyor, bana benzeyenler ölüyor. "Darksiders 3" tipik bir başarısızlık durumudur.Eski oyuncular eski oyuncular tarafından azarlanmıştır ve yeni oyuncular hoş karşılanmaz. "Burst" ve "Fallen King" gibi ruh benzeri oyunlar bile başarılı değildir.
Ancak, karanlık ruhun mükemmel anlatısını ve özelliklerini miras alan ve ardından yaratıcının benzersiz konseptini bütünleştiren, oyuncular tarafından iyi karşılanan ruh benzeri bir oyun haline getiren böyle bir oyun var. Bu oyun "Hollow Knight", günlük Xiao Miu bugün hakkında konuşacak.
"Hollow Knight" Steam'de% 96 olumlu bir orana sahip. Övgü çok yüksek olmasına rağmen oyunun yaratıcısı o kadar bilinmiyor. "Hollow Knight" ın yapımcılığını üstlenen Team Chery, Avustralya'da bulunan, üç kişiden oluşan bağımsız bir stüdyo. "Hollow Knight" onlar için sadece başarılı bir oyun değil, aynı zamanda çıkışları ve ilk denemeleri.
Belki de küçük takım chery, bu oyunun 2,8 milyon kopya satabileceğini hiç düşünmemişti, ancak oyun yeterince iyi olduğu sürece mütevazı oyunun bile başarılı olabileceği ortaya çıktı. Satışlar çeşitli 3A başyapıtlarıyla karşılaştırılabilir olsa da, "Hollow Knight" birçok ödül kazandı. Örneğin, 3 Aralık 2019'da oyun stiaion ödülleri geliştirici ödülü kazandı.
"Hollow Knight" ın harita tasarımı, karmaşık yatay kaydırma haritaları ve çeşitli tuzaklarla "Devil City" serisine çok yakındır. Ancak operasyonu kara ruh fikrine daha yakın, oyunun işleyişi karmaşık değil, bunun kara ruha çizim yapma fikri olduğunu görmek zor değil. Sözde epee'nin üstünlüğü, büyük becerisi ve işi olmadığı için, bu basit ve kullanımı kolay işlem "Hollow Knight" ı daha kontrol edilebilir hale getirir ve oyuncuların anlamsız numaralara düşmesine izin vermez.
Elbette bu tasarım zorlukta azalma anlamına gelmiyor, Hollow Knight hala son derece yüksek zorluk yaşıyor. Oyundaki benzersiz ceset koşma mekanizması ölüm cezasını arttırır.Böyle bir tasarım, oyuncuların oyunun savaşına etkili bir şekilde odaklanmasına izin verebilir. B istasyonundaki posta barında bir oyuncu açıkça "Hollow Knight" oynadıktan sonra Hidetaka Miyazaki'nin çok nazik olduğunu keşfettim. "Dedi.
Diğer ruh benzeri oyunların aksine "Hollow Knight", Black Soul'un parçalanmış anlatısını miras alır, ancak oyundaki her arsayı bir araya getirebilir. "Memory Fragment" filminin anlatım tekniğine benzer şekilde, yapımcının mükemmel anlatım yeteneğini vurgular ve aynı zamanda ruh benzeri oyunda "Hollow Knight" ın tamamen farklı yönünü gösterir.
Oyunun tarzı da diğer ruh benzeri oyunlardaki kasvetli ve karanlık tarzdan çok farklıdır.Bu sevimli 2d el boyaması tarzı aynı zamanda farklı bir ruh benzeri oyun türü olarak kabul edilir. Sonuçlara bakılırsa, bu resim stili açıkça başarılı. Görünüşe göre Miyazaki Hidetaka'nın yanı sıra, hala ruh benzeri oyunları taze yapabilen insanlar var.