Polonyalıların 2077'si yanıyor, şimdiye kadarki en iyi cyberpunk oyunu

"Cyberpunk 2077" şüphesiz E32018'de en çok beklenen ve izlenen oyunlardan biridir. Altı yıl aradan sonra yayınlanan tanıtım videosuna ve medyanın ifşa ettiği sunum bilgilerine bakıldığında, bu oyunun ölçek açısından mevcut oyun endüstrisinin sınırlarını zorlaması bekleniyor. CD Projekt'ten bu Polonyalılar grubu, "Witcher" serisinde kılıç ve büyü yolculuğunu bitirdikten sonra, tamamen cyberpunk dünyasının yaratılmasına dahil oldu.

Protez bedenler, elektronik gözler, hackerlar, ana bakış açıları, özgür diyalog seçenekleri ve çoklu sonların yanı sıra kalabalık ve karanlık, yakın gelecekteki metropoller ve büyük şirketlerin sıkıştırdığı kaotik toplum, hepsi "Cyberpunk 2077" de görünecek. Klasik cyberpunk öğeleri. Yazar gibi yarı kalpli cyberpunk hayranları ve 300 saatlik "Witcher 3" hayranları için şu anda yapmak istediğim tek şey "Cyberpunk 2077" sürümünün sabahına kadar uyumak.

Ancak "Cyberpunk 2077" nin anlaşılması ne kadar derin olursa, bir duygu o kadar kalıcı hale gelir: bu şimdiye kadarki en siberpunk oyunu "Deus Ex" tarafından takip edilen nihai biçim değil mi?

"Kuşatmayı Yok Etmek" / "Mekanik Arzu" nun Çince çevirisi olan "Deus Ex", aynı zamanda siberpunk temalı 3A seviyesinde bir oyundur.Ayrıca tema olarak fuhuş, bilgisayar korsanları ve büyük şirketler gibi siberpunk unsurları kullanır. Ana perspektifin tasarımı da benimsenmiştir. 2000'lerin başındaki "Break Out of the Encirclement" in piyasaya sürülmesinden 2016 serisinin son devamı olan "Split Man" e kadar, bu klasik cyberpunk tarzı seri olağanüstü bir geçmişe sahip ve etkileyici başarılar elde etti.

Ancak serinin son oyunu "Split Mankind" çıktıktan sonra, bu oyunun yayıncısı Square Enix, bu seriyi kötü satışlardan dolayı tamamen gizlemeye karar verdi ve o zamanlar piyasadaki en cyberpunk 3A oyun serisini ilan etmeye neredeyse eşdeğerdi. Son.

Aynı zamanda 3A ölçekli bir cyberpunk temalı oyun ... Neden oyunlardan biri bitmek üzereyken diğeri küresel oyuncuların ilgisini ve beklentilerini kazanmaya devam edebiliyor? Biliyorsunuz, "Kuşatmanın Dışında" nın ilk neslinin amacı aynı zamanda en iyi siberpunk temalı oyunu yaratmaktı ve o zaman gerçekten de bunu başardı.

Bu yüzden bugün, cyberpunk yeniden oyun çemberinin odak noktası haline geldiğinde, sizlerle şimdiye kadarki en iyi cyberpunk temalı oyun olan "Break Out" dan bahsetmek istiyorum.

20 yıl önce idealler

Yerli oyuncular arasındaki etki ortalama olsa da, "Out of the Encirclement" aslında popüler olmayan bir dizi değil Birçok yerli oyuncu, bu cyberpunk oyununu serinin üçüncü oyunu olan "Human Revolution" ile öğrenmiştir. . Aslında, 20 yıldan daha uzun bir süre önce "Kuşatmanın Dışında" nın ilk nesli, bir grup yetenekli oyun geliştiricisinin büyük ölçekli bir prodüksiyon bütçesi desteği ile ürettiği ve yaratıcılıklarını tam anlamıyla oynatan klasik bir çalışmaydı. Bir dereceye kadar, konumu şu anki "Cyberpunk 2077" ye benziyor.

"Out of the Encirclement" in babası Warren Spector (Warren Spector), daha sonra EA tarafından oyun sektörüne girdiği ilk günlerde satın alınan orijinal şirkette çalıştı. Bir yapımcı olarak, daha sonra Batı oyun endüstrisinde büyük etkisi olan "Genesis", "Galactic Flying Commander" ve "Network Shock" gibi birkaç çalışmanın geliştirilmesine katıldı.

Uzun yıllar kendini bilim kurguya ve büyülü projelere adayan Spacer, biraz yorgun hissediyor ve gerçekçi bir arka plan oyununun prodüksiyonuna meydan okumaya çalışmak istiyor. O sırada EA ona böyle bir fırsat sağladı ve Spedt'in "Command and Conquer" serisine dayanan bir rol yapma oyunu yapmasını istediler ve Sped işi devralmayı planlayınca onu aldı. Bir çağrı vardı.

Çağrı John Romero'dan.

Batı oyun endüstrisinde vaftiz babası statüsüne sahip bu efsane, bir zamanlar John Carmack ile ID SOFTWARE'i kurdu ve oyun endüstrisine "Alman Genel Merkezi" ve " Doom, "Quake. 1996'da Romero ve başka bir oyun tasarımcısı Tom Hall, ID SOFTWARE'den ayrıldı ve Ion Storm Studio'yu kurdu. Kuruluşlarının başında acilen yeteneklere ihtiyaçları vardı ve o sırada en önemli işe alma planlarından biri La Speite'in kabulüydü.

Romero, Spat'ı telefonda Ion Storm'a katılmaya davet etti ve reddedemeyeceği iki şart sundu: tam bir yaratıcı alan özgürlüğü ve geniş geliştirme bütçesi. Bir oyun yapımcısı olarak Romero, Speter'in en iyi neyi düşündüğünü bilir ve Speter ayrıca Romero ve Ion Storm'un onun sahnesi olduğuna inanır.

Sonuç olarak Speter, EA ile olan işbirliğini hızla bıraktı ve Ion Storm'a katıldı. Romero da sözünü yerine getirdi: Speter, desteğiyle 1997 yılında Austin'de Ion Storm stüdyosunu kurdu. Austin stüdyosu, Romero liderliğindeki Dallas stüdyosundan bağımsızdır ve başlangıçtaki ana üyeler, Speter'ın önceki şirketinin tüm eski meslektaşlarıydı. Speter, kendi yaratıcı alanına ve sağlam bir bütçe temeline sahip olduktan sonra iddialı planına başladı.

Gerçek dünyaya dayalı oyunlar geliştirmek için ayrıntılı bir süreç gereklidir. Speter ve ekibi altı ay boyunca oyunun arka planı ve temel ayarları hakkında tartıştı. Son olarak geliştirme ekibi, yakın gelecekte bir bilim kurgu dünyası yaratmak için gerçek tarihi olayları, bin yıllık eskatolojik söylentileri ve yaygın komplo teorilerini birleştirmeye karar verdi. Oyunun arka planı, ABD hükümetinin gizlemeye çalıştığı 51. Bölge'nin çözülmemiş gizemlerini, CIA uyuşturucu kaçakçılığı olayını, Başkan Kennedy'nin suikastını, gizemli Majestic 12 komitesini ve o zamanlar Amerikan toplumunda büyük endişelere neden olan Masonluğu içeriyor. Form, bu ipuçlarını birbirine bağlar ve bunları oyuncuya hikayenin arka planı olarak sunar.

Oyun mekaniği açısından geliştirme ekibi, sürükleyici simülasyon, birinci şahıs, rol yapma, macera ve çekim dahil olmak üzere "Kuşatma Dışında" için temel etiketler belirledi. Speter oyun için birkaç yeni konsept önerdi: sorunları çözmek için çeşitli yollar sağlayın, oyuncunun seçme özgürlüğüne aşırı derecede müdahale etmeyin, oyuncuya NPC ile etkileşimi seçme hakkı verin ve haritayı sadece 3 boyutlu bir konsept ile tasarlayın. Resmin 3D olmasına vb. İzin verin.

"Rol oynamanın anahtarı, oyunculara istediklerini yapma özgürlüğü vermektir." 500 sayfalık erken bir geliştirme belgesinde, "Breakout" ekibi bu cyberpunk RPG oyunu hakkındaki anlayışlarını ortaya koydu. Hırs. "Ve derinlemesine simüle edilmiş bir dünya, oyuncuların oynamanın çeşitli yollarını bulmasının en iyi yoludur."

Geliştirme ekibinin bu ilk fikirleri gerçekten de "Breakout" serisinin özü haline geldi.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Bugünün makalesi, hepinizin bilmek istediklerini yazdım
önceki
Snapdragon 710/730 parametrelerine maruz kalma: ilk entegre NPU, 8 çekirdekli 8nm veya Xiaomi için ilk başlatma
Sonraki
Her gün bahsettiğiniz tanrılar nelerdir?
Shen Tiemei ve Zhou Lu aynı sahnede "Altın" şarkısını söylediler, iki "altın" da harika.
Ant Financial ve arkadaşları yine bir şeyler yapıyor
"Kılıcın Beş Güzelliği" şimdi nerede?
Smart Traveler CTO Ayrıntılı Açıklama: İnsansız Dağıtım Lojistik Araçlarının Arkasındaki Zorluklar ve Anahtar Teknolojiler
"Endüstri Etkin Noktaları" 5G yeni radyo bağlantı noktaları altında ticari dağıtım hızlanıyor, lütfen Qorvo uzmanlarından en son endüstri uygulama görüşlerini alın
"Sunağa inin", CCTV insanları yeniden çiçek açıyor
Sadece ikinci bölüm için yapmak istedim, en iyi Koreli yönetmen olmayı hak ediyorum.
"Blog Gönderisi" PCIe Okuryazarlığı-Temel ve Limit Kaydının Ayrıntılı Açıklaması
Her sezon çıkan yerli bir varyete şovu
Vlogger kullanıcılarını doğru bir şekilde kilitleyin, Sony mini siyah kart RX0 II'yi çıkardı | Titanium Haberleri
Delirmek! Vivo telefon 6G + 128G sadece 1798 yuan!
To Top