Glory of Kings'te, becerileri sürümün estetiğiyle daha uyumlu hale getirmek veya popüler olmayan kahramanların geri dönmesine izin vermek için her yıl çok sayıda yeniden kahraman düzenlemesi olacak, bu nedenle eski kahramanların çoğu yeniden yapıldıktan sonra popüler ve güçlü hale geliyor, ancak bazı istisnalar var. , Ama bugün bahsedeceğim kahraman farklı, yeniden yaptıktan sonra önceki kadar güçlü değildi Bu kahraman bir korkuluk.
Korkuluğun kendisi garip bir şekilde konumlandırılmış bir kahramandır. Profesyonel arenada onu yardımcı bir pozisyona koyan oyuncular olmasına rağmen, işlevselliği çok güçlü değildir, ancak büyük hareketler daha caydırıcıdır ve diğer pozisyonlarda, Korkuluk'un zararı en fazladır. Sorun.
Bu yeniden çalışmadan sonra, Korkuluğun bir ormancı kahramanı olarak resmi tanımı, ancak Korkuluğun yeniden çalışmadan sonra kazanma yüzdesinin en altında olmasını beklemiyordu. Şu anda, Korkuluk'un yeniden çalışmadan sonra kazanma oranı sadece% 43, tüm ormancı kahramanların en altında yer alıyor.Bu kazanma oranı, ormancı için bir utanç kaynağı ve insanları bu kahramanın ormancı için kullanılıp kullanılamayacağını merak ettiriyor.
Şu anda, orman pozisyonundaki Korkuluk Q becerisi güçlü görünüyor, ancak tetiklenmesi çok zor ve yinelemeden sonraki E becerisinin herhangi bir etkisi yok gibi görünüyor ve genel olarak çok zahmetli. Rakip tarafından vahşi doğada hedef alındıktan sonra bile Belki seyirci görünmez ve pasiftir, toplam değer açısından çok trajik bir kahraman ve ancak bir sonraki yumruk dalgasının güçleneceğini umabilir.
Ve yeteneklerdeki değişiklikler nedeniyle, Kutup Kavgasında yeri olan Korkuluk artık bir israf oldu.Sessizlik tetiklenmeden önce neredeyse öldürülüyordu.Her durumda, Korkuluk öncekinden bile daha zayıf. Fist'in bu sefer yeniden yapılmasının amacından şüphe etmeliyim.
Elbette korkuluğun mevcut mekanizması eskisinden daha ilginç, değer güçlendirilebilirse korkuluk yine de tersine dönebilir.