"Biochemistry 2 Remake" nin yapımcısıyla sohbet ettik: dinamik zorluk kullanarak

Capcom'un daveti üzerine Nomad Star, kısa süre önce "Resident Evil 2: Remake" in yapımcısı Bay Hirabayashi ile özel bir röportaj gerçekleştirdi. Bay Hirabayashi çok cana yakın ve aynı zamanda "Resident Evil 2: Remake" projesi için de coşkulu. Görüşme sırasında, kelimelerle net bir şekilde anlatılması zor bir sorunla karşılaştığında, zaman zaman işin konusunu alıp gerçek bir makine gösterimi ile açıklıyordu.

Perspektif seçimi hakkında

"Resident Evil" serisinde, üç ana akım perspektif sunum yöntemi vardı: üçüncü şahıs sabit perspektif, üçüncü şahıs omuz üzerinden perspektif ve birinci şahıs perspektifi. Yapımcı ilk olarak, bu üç perspektif sunum yönteminin kendine özgü cazibesi olduğunu ve hangisinin daha iyi olduğu sorusu olmadığını açıkça ortaya koydu. Ancak "Resident Evil 2: Remake" de hangi perspektifin benimsenmesi gerektiği sorusuna gelince, en önemli şeyin "Resident Evil 2" nin en çekici yönlerini geri getirmenin bir yolunu bulmak olduğunu düşünüyor.

Bay Hirabayashi'nin görüşüne göre, "Biyokimyasal 2" iki ana cazibe kaynağına sahiptir. Bunlardan biri Lyon, Claire, Ada ve Shirley gibi popüler karakterler yaratmaktır. Bu nedenle, oyunun yeniden yapımı, oyuncuların en sevdikleri karakterleri doğrudan kamerada görmelerine izin vermelidir - bu nedenle birinci şahıs perspektifi uygunsuzdur.

Bir başka cazibe kaynağı da zombilerin getirdiği terör ve baskı duygusudur. Resim teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, Capcom artık daha gerçekçi ve görsel olarak daha etkili çekimler yapma yeteneğine sahip - örneğin, oyuncu yere atıldıktan sonra boynu bir zombi tarafından ısırılıyor ve mücadele ediyor ve kan kaybediyor. faliyet alani, sahne. Bu ayrıntıları daha net göstermek için, lens çok uzakta olmamalıdır - üçüncü şahıs sabit görüş açısı da hariç tutulmuştur.

Aynı zamanda yapımcı, orijinal "Biyokimyasal 2" nin sabit perspektifinin, katı görüş alanı kısıtlamaları nedeniyle benzersiz "bilinmeyen" bir korku duygusuna sahip olduğundan da bahsetti. Yeniden yapımda, küçük bir hile ile bu duyguyu geri kazanmaya çalıştılar. Bu, kapıların çoğunu yavaş yavaş açılabilecek şekilde ayarlamaktır. Belki de kapıyı küçük bir yarık açtığınızda tehlikeyi algılayamazsınız - ama kapı tamamen açıldığında, şiddetli düşmanlar aniden yüzünüze koşacak.

Karakter görüntüsünün ayarlanması hakkında

Daha önce yayınlanan çeşitli bilgilerden yola çıkarak, yalnızca Lyon, Ada, Claire ve Shirley gibi klasik karakterlerin görüntülerinde değişiklik olmadı, aynı zamanda kişilikleri de orijinalinden biraz farklı görünüyor. Bilirsiniz, klasik karakterlerin imajını ayarlamak her zaman çok riskli bir şey olmuştur. Bu bağlamda yapımcı, eski hayranlarının da kabul edilmesinden endişe duyduğunu, ancak zamanın ilerlediğini ve bu nesil oyuncuların estetiği ile film ve televizyon oyun ürünlerinin gerekliliklerinin 20 yıl öncesinden çok farklı olduğunu açıkça belirtti.

"Resident Evil 2" nin orijinal versiyonu bugün hala harika bir oyun olsa da. Ancak birçok ayrıntılı ortamın nesnel gerçeklikten ciddi şekilde saptığı yadsınamaz. Örneğin, profesyonel bir casus olarak Ada'nın sahnede cesur ve parlak kırmızı bir cheongsam ile görünmesi pek olası değildir. Bu ayarlar bozulmadan, günümüzün yüksek çözünürlüklü görsel sunumunda kullanılırsa, bu ihlal duygusu kesinlikle daha da büyüyecektir. Bu insanları mantıklı kılmanın yollarını bulmak zorunludur.

Tabii ki yapımcı da bunun bir oyun olduğundan bahsetti ve her detayı gerçekten takip etmek imkansız. Aksi takdirde, birçok klasik öğe ciddi şekilde zarar görür. Örneğin, Ada'nın mizacını daha canlı bir şekilde geri kazanmak için, hala dövüşmek için yüksek topuklu ayakkabılar giyiyor. Savaş sahnesini görsel olarak daha etkili kılmak için Leon'un boynu normal insanlardan daha inatçı olacak, zombi ısırığından yaralanmış olsa bile, dünya görüşü ortamını kesinlikle takip etmeyecek ve bir zombiye dönüşmeyecek.

Oyuncu beklentilerine nasıl cevap verileceği hakkında

Farklı oyuncuların bu oyun için farklı beklentileri olabilir. Örneğin, bazıları daha çok özgünlük peşinde koşarken, diğerleri klasiklerin restorasyonuna değer veriyor. Bazıları 1, 2 ve 3 nesillerin korku dolu hayatta kalma stillerini sever, bazıları ise 4, 5 ve 6 nesillerin canlandırıcı aksiyon sistemlerini tercih eder. Bu farklı (hatta taban tabana zıt) beklentilerle nasıl başa çıkılacağı kesinlikle bir sorundur.

Orijinallik arayışı ile klasik unsurların korunması arasındaki çelişki ile ilgili olarak, üretici yazılı bir standart olmadığını ve geliştirme ekibinin her önemli ayrıntıda ciddi tartışmalar için bir araya gelmesi gerektiğini belirtti. Ama sonuçta, uyum sağlamak zordur, her oyuncunun kendine özgü klasikler anlayışı vardır ve nihai sonuç herkesin beklentilerini karşılamayabilir. Bu nedenle, oyuncuların affedip anlayabileceğini de umuyorum.

Oyun tarzının seçimine gelince, bunun ikinci neslin sıfırlanması olduğu düşünüldüğünde, başlangıçtan itibaren 4., 5. ve 6. nesillerin canlandırıcı aksiyon unsurlarını eklemeye yönelik bir plan yok. Yani oyunda fiziksel sistemi göremiyorsunuz ve karakterler çok kırılgan. Aynı zamanda yapımcı, 4., 5. ve 6. nesil haritalarının temelde düz bir tasarım olduğunu, ikinci neslin de tekrar tekrar keşfedilebilen, sürekli yeni sahne ve yeni ipuçları arayan bir sandbox olduğuna dikkat çekti. Aynı zamanda yeniden yapılanmanın güçlenmeye odaklanmak istediği yerdir.

Yapımcı, orijinal oyundan evrim açısından en belirgin iyileştirmenin operasyonun akıcılığı olması gerektiğine dikkat çekti. Bir yandan, "Resident Evil 2: Remake" in çalışma mantığı, piyasadaki ana akım aksiyon-macera oyunlarıyla tutarlıdır ve küçük bir oyun deneyimi olan oyuncular kolayca başlayabilir. Öte yandan, oyundaki sahnelerin çoğu birbirine bağlı.Oyunun ölümden sonra dosyaları yüklemek ve yeniden okumak için ilk kez açılması dışında, tüm oyunun sahneleri değiştirmek için neredeyse hiç yükleme süresi yok.

Zorluğun kavranması, önemli ölçüde geliştirilmiş bir başka alandır. Yapım ekibi, bu oyunun en ideal zorluğunun, her oyuncunun gerginliğin sınır durumunu deneyimlemesine izin vermek olduğuna inanıyor. Her oyuncunun yeteneklerinin ve tekniklerinin farklı olduğu düşünüldüğünde, "Resident Evil 2: Remake" çok akıllı bir "dinamik zorluk" benimsiyor. Basitçe söylemek gerekirse, üstün becerilere sahipseniz, süreçte karşılaşılan zorluklar zorluk olarak artacaktır; defalarca ölürseniz ve her zaman takılıp kalırsanız, oyunun zorluğu yavaş yavaş azalacaktır. Sonunda, tüm oyuncular kendileri için en uygun olan, yani kendi rahatlık alanlarının biraz ötesine geçen bir zorlukla karşılaşacak, ancak biraz düşünerek ve sıkı çalışarak sorunsuz bir şekilde geçebilirler.

Çince dublaj hakkında

"Resident Evil 2: Remastered Edition", serinin tamamında Çince dublajlı ilk oyun. Bunlar arasında, PS4 ve Xbox One platformlarında, yalnızca Asya sürümünde Çince ses ve Çince altyazılar var. Yapımcı, bu dizinin Çin'de çok geniş bir hayran kitlesine sahip olduğunu açıkça bildiğini, aynı zamanda çoğu Çinli oyuncunun "İngilizce sesleri dinleyerek ve Çince altyazıları izleyerek" oyunu deneyimlemeye alıştığını da söyledi. Ancak kesinlikle altyazıları bir kenara bırakıp oyunu daha sürükleyici bir şekilde deneyimlemeyi seven oyuncular var. Bu nedenle, bu sefer Çince ses desteği sağlama kararı Çinli oyunculara daha fazla seçim özgürlüğü veriyor.

Yukarıdakiler bu röportajın ana içeriğidir. "Resident Evil 2: Remake" in takip sürecini de rapor etmeye devam edeceğiz, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

Microsoft, oyun sektörü için EA ve V ajansı satın alacak mı? Sony'yi satın almak için fiyatı artıracağını neden söylemiyorsunuz?
önceki
Real Madrid, Lafayette ile yüzleşmek için Barcelona'nın 6 yıllık namağlup altın bedenini terk etti Barcelona, Messi olmadan zayıf takımları bile kaldıramaz
Sonraki
Eski zamanlarda yavaşlık, yavaş ve hoşnut olarak adlandırılan bir zihin durumuydu!
DNF Deneyim Hizmeti: Balıkçılık Perisi, sihirli mızrağın seviye atlamasına yardımcı olur ve orijinal versiyonunu bekleyen günlük ödüller alır!
World of Warcraft 8.0 Bir test devam ediyor! Zandalari zindan kıyafeti ve silah şekli ortaya çıktı
Rockets'ın kaybedeceği kötü haberler var! Harden, ruhunu kaybetmek için mükemmel bir maçtı ve sadece 16 atıştan 4'ünü yaptı, All-Stars'a giden yolunu mu kaybetti?
Neredeyse başkent haline gelen bir şehir artık en güçlü, ancak doğrudan yönetilmesi en az olası olan
Wu Xiubo'nun serveti hakkında ne kadar bilgisi var? 12 şirkette biri 49,5 milyon yatırım yaptı
Han Xue "Ctrip el altında, ayrılmadan önce net bir şekilde gör" dedi, bir sorun olduğunu sanmıyorum
NetEase Başkan Yardımcısı Li Riqiang: Ben NetEasein mızrağı ve Blizzardın kalkanıyım
DNF: Kırmızı göz atlama × hasar istisnası düzeltildi! Wangye Magic God Deneyim Kartının süresi doldu!
iG "Luyu ile Randevu" programına katılır, canlı fotoğraflar sergilenir, İnternet kafeler Lu Yu'nun takım üniforması giydiğini kaydeder
Meyan kökü yüzlerce ilaçla kullanılabilir ve Tan Gong kalabalığın üstesinden gelebilir Tan Gong kimdir?
27 + 21! 3 savaşta 100 puanla yükselip Harden'ı havaya uçurup grubu kesti Zhan Huang Curry kenara çekilip kralı güvence altına aldı mı?
To Top