Beni takip edin ve 6 milyon arkadaşla teknolojiyi oynayın ~
Microsoft her zaman insanlara bir yazılım şirketi olduğu izlenimini vermiştir ve her gün karşılaştığımız bilgisayarların çoğu Windows sistemlerini kullanır.
Bununla birlikte, Microsoft'un donanım alanına dahil olmasının ardından geçtiğimiz birkaç yıl içinde sürekli taciz yaşandı.
Surface'ın 2012'de ortaya çıkması gibi, dizüstü bilgisayarlarla ilgili herkesin klişesini kırdı ve çok sayıda donanım meslektaşına ilham verdi. "21. yüzyılda defterlerin böyle görünmesi gerektiği ortaya çıktı!"
Bundan sonra, Microsoft'un donanımı ve yazılımı gelişti ve benzersiz ve harika olan Surface kitabı Surface stüdyosunu başlattı.
Ama en göz alıcı şey Hololens.
Bu cihaz, MR (Karma Gerçeklik) kavramını gerçekleştirmek için AR ve VR'yi birleştiriyor Benzer cihazlar henüz emekleme aşamasındayken, Hololens fikirlerinde başkalarını yalnız bıraktı.
Görüş alanının sınırlandırılması ve kötü kullanım deneyimi nedeniyle, bu gadget'ın geliştiricilere suyu test etme niteliğinde satın almaları tavsiye ediliyor ve ticari kitlerin satışı korkunç.
Tony her zaman böyle bir ürünün geliştirildiğinde hızlanan dünyada kesinlikle bir etki olacağına inanır.Her bir kişinin standart bir kız kardeşi olsa daha da iyi olur.
ancak. . Her şey orada, ama kadın kardeş yok. .
Dört yıl aradan sonra Microsoft, bu yılki MWC'de (Mobil Dünya Kongresi) ikinci nesil Hololens'i piyasaya sürdü.
Gözlük kısmı açık ve kapalı bir tasarıma dönüştürülür, insanlarla iletişim kurmanız veya boşluğu nefes almak için kullanmanız gerekir, sadece yukarı doğru çevirin.
Kullanım sırasında görüş alanı önceki nesle göre neredeyse iki katına çıktı.Tek bir gözün çözünürlüğü 2k, parlaklık 500 nit'e kadar çıkabiliyor.Ayrıca dış mekanda kullanıldığında daha iyi netliğe sahip.
Burun üzerindeki küçük sensör, kullanıcının göz bebekleri arasındaki mesafeyi doğru bir şekilde ölçebilir ve en iyi duruma ayarlayabilir.
Ön TOF sensörü aracılığıyla ikinci nesil etkileşimli deneyime hareket operasyonu eklendi, Kullanıcı istediği gibi nesneyi doğrudan yakalayabilir, yakınlaştırabilir, uzaklaştırabilir ve sürükleyebilir.
Oluşturulan 3B model, bir bilgisayarda çalıştırmak kadar kolaydır, doğrudan elle, çok doğaldır.
Bu çok gerçek bir varlık, eğer onu belirli bir şekilde geliştirebilirsen, diye düşündü Tony. .
Sahne tanıma sürecinde Hololens 2, yalnızca insanlar ve nesneler arasında ayrım yapmakla kalmaz, aynı zamanda ana hatlara neyin dayandığını da anlayabilir.
Maalesef oyunculara, bu kez önceki nesil gibi "Star Wars" ve "Minecraft" gibi oyunlar piyasaya sürülmedi.
Görülüyor ki, Microsoft artık müşteri grubunu kurumsal kullanıcılar olarak sınıflandırmak istiyor. Hololens ve Surface'ı üretkenlik araçları olarak konumlandırmak, kullanım amacı daha net ve sahne daha zengin.
Microsoft ayrıca gelecekte Hololens için çeşitli senaryolar verdi.
İnşaat alanında projenin ilerleyişini izleyebilir, tasarım planını onaylayabilir ve çizimleri değiştirebilirsiniz.
Otomobil imalat endüstrisinde, yeni gelenler, montaj sırasındaki yanlış işlemlere atıfta bulunarak ve verimliliği artırarak, öğrenmeye çabucak yönlendirilebilir.
Yakın gelecekte, Sanal gerçeklik, tıpkı akıllı telefonlar gibi hayatımızın bir parçası olacak ve çeşitli sektörlerde geniş bir uygulama alanına sahip olacak.
Öte yandan bu teknoloji, akıllı telefon donanımlarının istiflenmesinden farklı olarak becerilerin gelişimi doğal olarak oluşturulabilir.
Üretkenlik araçları yeterince olgunlaştığında, teknoloji ileriye dönük büyük adımlar atabilir.
Resim, kaynak: https://www.microsoft.com/en-us/hololens/hardwarehttps://www.youtube.com/watch?v=6lxGU66w0NMhttps://cn.engadget.com/2019/02/25 /microsoft-hololens-2-hands-on-mixed-reality/https://www.youtube.com/channel/UCT2rZIAL-zNqeK1OmLLUa6g/videosOkuduğunuz için teşekkürler ~
Beğenmeye, yorum yapmaya ve görüşlerinizi paylaşmaya hoş geldiniz ~