"TROVE", Trion Worlds tarafından geliştirilen ve 360 Games tarafından temsil edilen bir piksel sanal oyunudur. Piksel, kare, sandbox, bu terimler birleştiğinde aklınıza benim gibi klasik "Minecraft" işi mi geliyor? ve Bugün size getirilen "Hazine Dünyası", hazineyi fırçalamanın eşsiz zevkini ve yüksek derecede yaratıcı başarı özgürlüğünü deneyimlemenizi sağlayabilir. .
Çok kariyerli tasarım
Bol profesyonel tasarım, daha eğlenceli hale getirmek için ücretsiz transfer
Geleneksel piksel sandbox oyunlarının monoton canavar kesme deneyimiyle karşılaştırıldığında, "Treasure World" RPG tarzı bir kariyer sistemi ekledi. 15 kariyere yakın dövüş ve uzun menzilli, fizik ve sihir ve hatta çeşitli çağırma türleri dahildir. Oyunda uygulanabilir. 15'e kadar profesyonel tasarım olmasına rağmen, oyunun çalışma hissindeki performansı insanlara kendilerini haklı hissettirebilir.
Her şeyden önce, farenin sol ve sağ düğmelerine karşılık gelen normal saldırılar ve özel beceriler, temelde savaştaki çıktı işlemlerinin% 80'ini kapsar ve "1" ve "2" karakterin diğer iki güçlü becerisidir, genellikle yalnızca çok sayıda düşman veya BOSS savaşıyla uğraşırken Ek olarak, "vites" kaçma düğmesi tüm meslekler için evrensel bir ayardır. Oyunun ana işletim modunu oluşturan işte bu işletim düğmeleridir.Bu kadar basit bir işletim modu ile, bu tür oyunları hiç oynamamış oyuncular bile kolayca başlayabilir.
Yukarıda belirtildiği gibi, oyundaki her mesleğin çok basit bir beceri operasyon tasarımına sahip olması ve sonraki kariyer gelişim sistemi esas olarak sayısal yapının iyileştirilmesine dayandığından, operasyon modu üzerinde herhangi bir etkisi olmayacaktır. Oyunun savaş içeriğinden yorulacaktır, ancak neyse ki, oyunda oynamak için meslekleri serbestçe değiştirebilirsiniz (profesyonel birimleri satın almak veya üssündeki malzemeleri yapmak için renkli elmas harcamanız gerekir) Her mesleğin bağımsız ekipmanı vardır ve Deneyim sistemi oyunun dayanıklılığını artırsa da diğer yandan oyunun "karaciğeri" ni de artırıyor.
Elbette, her sınıfın hala kendine özgü savaş özellikleri vardır.Örneğin, Necromancer birkaç küçük iskeleti çağırabilir ve hatta bu küçük iskeletleri feda ettikten sonra büyük bir iskelet çağırabilir. Ya da patlayıcı korucu yakın ve uzun menzilli dövüş formları arasında geçiş yapmak için uzun kılıç ve yaylar kullanabilir ve hatta doğrudan ejderhaya dönüşebilen sınıflara sahip olabilir.Oyundaki her sınıfın belirli bir oynanabilirlik derecesine sahip olduğu söylenebilir.
Serbest dönüşümün sanal alan dünyası
"Treasure World" de, oyunculara risk alabilecekleri oldukça geniş bir sandbox dünyası sunulur. Oyuncular, kendi savaş güçlerine göre ana şehirde macera için farklı alanlara gitmeyi seçebilirler, ancak aslında oyunda çeşitli macera stilleri vardır. Alanlar aslında birbirine bağlı, Oyuncu tarafından seçilen dünya, aslında oyunun zorluk seviyesinin seçimidir. . Büyük dünya sanal alanı, nispeten sabit bir büyük dünya haritası kullanır, ancak bu dünyada oyuncular, şeklini değiştirmek için keyfi olarak kazabilir ve inşa edebilir.
Vahşi madenlerin gitmesine izin verme
Ve oyun aynı zamanda oyuncuya bir "temel" işlevi de sağlar. Oyuncu tarafından "temel" alanında inşa edilen binalar kişisel benzersiz alanınız olarak kaydedilir ve binanızı vahşi doğada boş bir temelde tamamlayabilirsiniz. Geçmişin göçü (test edilen gökyüzü alanı ve yer altı alanı da tamamen geçecektir.).
Temel alanı sizin binanızdır
Ve oyunda, geleneksel piksel sandbox oyunlarında olduğu gibi kompozit tabloları geri almaya gerek yoktur.Oyundaki tüm bina aksesuarları üretim masası üzerinde üretilebilir ve çeşitli sahne formülleri de herkesin önünde düzenli bir şekilde sergilenir. Sadece bu da değil, oyundaki sosyal içeriğin büyük bir kısmının ticaret merkezleri ve hatta lonca binalarının inşası yoluyla gerçekleştirilmesi gerekiyor. Burada her loncanın bağımsız bir dünyası olduğunu belirtmek gerekir.Loncadaki oyuncular, bireysel oyuncuların kuruluşuyla sınırlandırılmadan aynı büyük kaleyi vb. İnşa etmek için birlikte çalışabilirler.
Oyuncuların kontrol etmesi için çok sayıda formül uygundur
BOSS'u hazine oynamak için fırçalamak, karaciğer kopyası temel oyun
Bu oyun sadece basit bir sandbox inşaat oyunuysa, şüphesiz oldukça monotondur. Macera oynanışının eklenmesi, oyundaki en özel oyun modudur.Oyunun büyük dünyasında sayısız irili ufaklı hazine kopyaları vardır.Bu kopyaların çoğu dağlarda, gökyüzünde veya yeraltında gizlidir.Oyuncular sadece onları doğru aramamalı. Zindanın konumuna gelince, BOSS'un önünde nasıl sorunsuz bir şekilde yürüyeceğiniz de oldukça önemlidir.Kesinlikle oyunun geleneksel RPG oyunlarına kıyasla benzersiz bir yaratma sistemine sahip olmasından dolayı, oyuncuların doğal olarak seviyelerde maceraya atılırken oyun zindanının "kurallarına" aşırı derecede uymalarına gerek yoktur. .
Organ yüklü kopya aslında tamamen göz ardı edilebilir
Basit bir "SEKME" düğmesi, karakterinizin savaş modu ile inşaat modu arasında serbestçe geçiş yapmasını sağlar.Büyük haritada ilgili zindan seviyesinin konumunu bulduktan sonra, zindanın girişini bulamasanız bile, inşaatı geçebilirsiniz. Lazer modeli, seviyeye alternatif bir "yol" kazmak için kullanılır. Elbette kopya gökyüzünde ise daha da basittir.Sadece yerinde bir küp oluşturun ve karakterinizi doğrudan gökyüzündeki BOSS'un önüne itin.
Özel kısayol becerilerim var
Oyun sırasında yüksek verimli hazine avı deneyimini özellikle bağımlılık yapan, her bir patronun rastgele düşmesiyle birlikte bu tür bir açılma ve asma deneyimidir. Ancak unutulmamalıdır ki ölüm, oyunda tecrübe puanlarını düşürmese de uzun vadeli hazine avı oranınızı düşürecektir.Böyle bir ölüm cezası, insanların oyun sırasında ölümden kaçınmaya her zaman dikkat etmelerini sağlar.
İyi ilaç getirmek son söz
Son derece ücretsiz derleme sıralama, zengin montaj tasarımı
Daha önce, oyundaki gelişmiş oyunun yapı tarzı bir öznitelik istifleme yöntemi kullandığını söylemiştik.Aynı savaş gücüne sahip ekipmanın farklı öznitelik girişi türleri vardır.Oyuncuların ihtiyaç duydukları öznitelikleri her mesleğin farklı özelliklerine göre yapılandırması gerekir, örneğin Seçtiğim başsız şövalyenin savaş modu tank olma eğilimindedir.Yaşam birikimi ve kurtarma gibi hayatta kalma özellikleri şüphesiz iyi bir seçimdir.
Bununla birlikte, ekipman özellik girişlerinde yalnızca çeşitli savaş özellikleri değil, aynı zamanda madencilik için büyü oranı, sıçrama, hareket hızı ve lazer mesafesi gibi özellikler de vardır.Yani oyunun sonlarında, farklı senaryoların ihtiyaçlarına göre birkaç farklı ekipman seti eşleştirilir. Doğal olarak hiç şüphe yok.
Ekipman geliştirme doğal olarak vazgeçilmezdir
Ve oyunda ayrıca sıradan midilliden motosiklete ve hatta uçan ejderhaya kadar çok sayıda montaj tasarımı var, muhtemelen oyunda hayal edebileceğiniz her şeyi bulabilirsiniz. Oyunda zemin montajlarının yanı sıra manyetik havaya yükselme araçları, uçan kanatlar ve hatta tekneler deneyimlenebilir, oyunun bu binekler için geniş bir içerik koleksiyonu tasarladığından bahsetmiyorum bile.Korkarım obsesif-kompulsif oyuncuları toplamak için bir oyun. felaket. Bu testte, oyunun periyodik olarak bazı binekler, görünümler ve diğer ödül aktiviteleri eklediğini de bulabiliriz, bu gerçekten de oyuncunun oyunu oynama motivasyonunu etkili bir şekilde canlandırabilir.
Yorum: Yaratın ya da yok edin, hazine avlama arzusu her zaman sınırsızdır
Bir sandbox oyunu olarak "Treasure World", sandbox tarzı yaratıcı oyun ile karanlık tarz canavarların ortaya çıkması ve hazine oynanışının bir kombinasyonu olduğu söylenebilir ve bunları tek bir oyuna yerleştirebilir. Bu iki oyunun sınırlı alaka düzeyine sahip olmasına rağmen, oyuncular Yaratıcı modda zindana "anormal" bir şekilde meydan okuyun ve zindanı fırçalarken, çeşitli dekoratif öğeler, çizim malzemeleri vb. De açacaksınız. En önemlisi, oyunun bu iki oynanışa çok fazla zorunlu müdahale yapmamasıdır.Oyunun nasıl oynanacağı tamamen oyuncunun kendi kararına bağlıdır.Oyuna girip bir bina inşa etmeye başlasanız bile, tam yaratmanın keyfini çıkarabilirsiniz. Zevk.
Bununla birlikte, oyunun bazı eksiklikleri de vardır, çünkü oyunun, hazine avı oyununda izlenecek çeşitli "kısayolları" vardır, bu nedenle oyundaki hızlı tempolu hazine fırçalama deneyimi, oyuncuların "hazine hazinesi" eğlencesinin tadını doğal olarak çıkarmasına olanak tanır. Bununla birlikte, tam da böyle yüksek yoğunluklu bir fırçalamadan dolayı, bir öğleden sonra çılgınca fırçalamadan sonra, yardım edemem ama oyunu oynamak için motivasyonumun ne olduğunu merak ediyorum. Daha yüksek zorluklara meydan okuyacak sürekli ekipman birikimi sayesinde, oyunun temel deneyimi "zorlayıcı" dan "kaydırmaya" dönüştü, ancak yaratıcı oyun, kitapları fırçalama yorgunluğunu hafifletti. Bu testin oyun metninin Çince versiyonunda önemli bir güncellemeye sahip olduğunu belirtmekte fayda var.Orijinal korkunç makine çeviri ekipmanının adları daha makul metinlere çevrildi (belki de 900 milyondan fazla güncellemenin çoğu bunlar. Metin / komik).
Genel olarak, "Treasure World" oyununun ilk deneyiminde, sadece bu oyunun yaratıcı oyununu denemek istedim, ancak zengin profesyonel tasarımı ve zevkli "hazine" deneyimi, Öğleden sonra geçti.
Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin