Duygular yenilmez: oyun kitle fonlaması tarihinde büyük bir başarısızlık

Büyük başarısızlık

2013'ün başlarında, California merkezli bir geliştirici ve yayıncı olan Playdek, iddialı bir plan duyurdu: "Unsung Story: Tales of the Guardians". Bir "strateji savaş satranç oyunu" olan bir S-RPG olacak.

Ocak 2014'te "The Poetry of the Unsong" un kitle fonlaması planı başlatıldı ve bir süre oyuncular tarafından heyecanla ilgilendi ve arandı. Playdek, 600.000 $ 'lık bir kitle fonlaması hedefi belirledi; bu, modası geçmiş gibi görünen bir oyun türü için biraz yüksek görünüyor ve gerçekten de kitle fonlaması sürecinde neredeyse hedefi başarısız olma riski var. Ancak son iki günde üretim ekibinin topladığı fonlar mucizevi bir şekilde hedefi aştı ve birkaç hafta içinde nihayet 660.000 dolara ulaştı.

Ancak uzun ve sancılı bir yapım sürecinden sonra, önce oyun geliştirme neredeyse belirsiz bir erteleme durumuna girdi ve şimdi Playdek, "Unsung Şiirler" in geliştirilip yayımlanmasının Little adlı başka bir şeye aktarıldığını duyurdu. Orbit'in şirketi.

Playdek, kitlesel fonlama sayfasında oyunculara minnettarlığını ve özür dilemesine ve Little Orbit'in oyunun orijinal konseptini miras almaya devam edeceğini söylese de, "Bu çalışmanın harika bir strateji rol yapma oyunu olacağına inanıyorum", ancak Yıllardır bekleyen oyuncular için "Unsung Poem" in tüm geliştirme planı şüphesiz bir başarısızlıktır. Bu oyun bir kez el değiştirdikten sonra nasıl olacak? En kararlı hayranın bile artık kendine güveni olmayacak.

"The Unsung Poem" in başarısızlığının, zaten güvenilmeyen oyun kitle fonlamasına bir kez daha ağır bir darbe indirdiği söylenebilir. Neden bu kadar ağırlığı var? Baştan başlamalıyız.

Bir efsane

"Unsung Poetry: Legend of the Guardian" ın bu kadar yüksek ilgi görmesinin ana nedeni, oyunun geliştirilmesinin "Final Fantasy: Strategy Edition" ı yapan usta yapımcı Matsuno Yasuki'ye katılmış olması ve Kraliçe ressamı Akihiko Yoshida ve "Final Fantasy" nin birkaç parçasını besteleyen Sakimoto Hitoshi. Daha da önemlisi, tüm oyunun dünya görüşü ayarı ve senaryosu da Matsuno Yasuki tarafından kişisel olarak tasarlandı.

Zamanın değişmesiyle birlikte oyun oyuncularının lezzetleri de yavaş yavaş fast food haline geldi ve bu da elbette piyasadaki oyunları etkiledi. Çoğu insan, kolay ve kolay bir şekilde temizlenebilecek oyunları umuyor.S-RPG gibi yavaş tempolu, zor ve nispeten karmaşık sistem türleri hızla azaldı.

"Final Fantasy: Tactics Edition" sadece gizli bir çalışma olsa da, hareketli bir hikayesi ve çok derin bir dövüş sistemi var, mevcut bakış açısına göre bile iyi bir çalışma. Katılmak için böyle büyülü bir oyun ustası yarattı, bu oyun eğlenceli olamaz mı? Bu fast food döneminde, o zamanlar çok sıkı bir şekilde inanılan bu tür duygular için eski oyuncuları hala özlüyorum. Kitle fonlaması sayfasındaki muhteşem ve muhteşem orijinal resimler insanları heyecanlandırdı.

Ancak, şimdi bildiğimiz gibi, işlerin ilerlemesi herkesin beklediği kadar iyi değil. Yetkili, Kasım 2014'ten bu yana üç aylık bir sessizliğe girdi. Playdek'in nihayet bir dizi sözde "gerçek makine ekran görüntüsü" yayınladığı endişeli taraftarlar ne olduğunu sorup durmadan olmadı, ama kalitesi gerçekten korkunçtu. Bu sırada oyuncular nihayet paralarının nerede kullanıldığını sorgulamaya başladı.

Bundan sonra Playdek'in resmi ilerleme güncellemesi korkunç derecede yavaştı ve haberler yalnızca birkaç ayda bir güncellendi. Bu süre zarfında, geliştirici, başlangıçta 2015'te satışa sunulması planlanan bu çalışmanın 2016'ya ertelendiğini doğruladı. Playdek CEO'su Joel Goodman, oyunun gelişim sürecinin "kendi beklentilerinin altında" olduğunu söyledi ve şirketin "mali zorluklar" içinde olduğunu kabul etti. Oyuncuyu daha çok rahatsız eden şey ise Playdek ile Matsuno Yasuki arasındaki işbirliğinin sona erdiğini doğrulaması. Başka bir deyişle, "The Poetry of the Unsong" un sonraki gelişimi ancak bazı ortamları ve taslakları temel alınarak gerçekleştirilebilir.

Eylül 2015'te Playdek, yakında "PVP Beta" adlı oyunu piyasaya süreceğini açıkladı. Şu anda, şikayetlerle dolu oyuncular nihayet patlak verdi - istedikleri, çok oyunculu bir PVP değil, "Final Fantasy: Tactics Edition" gibi tek oyunculu bir S-RPG deneyimiydi ve başından beri resmi görevlilerdi. PVP kısmı hakkında hiçbir şey söylemedim. Yetkili, gelecekte "saf bağımsız bir deneyim" olacağına dair aceleyle söz vermesine rağmen, artık Playdek'e güvenmeyen oyuncular bu sefer bir geri ödeme talebinde bulunmayı seçti.

Daha sonra olan şey, temelde, yetkililerin özür dilemeye devam ettiği ve ardından sessiz kaldığı bir döngüdü. Birkaç aylık sessizliğin ardından, birdenbire bir söz verdi ve ardından sözünü yerine getiremediği için özür dilemeye başladı. Nihayet günümüzde, Ağustos 2017'de Playdek, geliştirme çalışmasının Little Orbit'e aktarıldığını duyurdu.

Yol nerede

Zaman zaman "Pillars of Eternity", "Car Racing Project" gibi başarılı örnekler olsa da günümüzde oyuncular artık oyun kitle fonlamasına güvenmiyor. "The Unsung Poem" in başarısızlığı, kitlesel fonlama oyununa ağır bir darbe verdi, ancak bunun bir istisna olmadığını biliyoruz.

"Unsung Poetry" nin başarısızlığı aslında çok tipik: ilk olarak efsanevi oyun üreticilerinin bir satış noktası olarak katılmasını içeriyor ve belirli bir klasiğin ruhani bir devamı olduğunu iddia ediyor ve oyuncuları cömertçe bağışta bulunmaya çekiyor. Sonra bu uzun ve sancılı geliştirme sürecinde oyun ya o andan itibaren ortadan kayboldu ya da ertelendi. Çalışma nihayet yayınlansa bile, oyunun kalitesi genellikle beklentileri karşılamıyor.

İlginç olan, "efsanevi yapımcı" ve "ruhani devam filmi" gibi duygusal faktörler ne kadar çok satış noktaları olursa, çökme olasılığı da o kadar yüksektir. Efsanevi "Yıldızlararası Vatandaş", bugüne kadar henüz satışa çıkmamış ve "Para İçin Vatandaş" lakabını kazanmıştır; "Yenilmez Dokuz", "Rockman" ın ruhani devamı olarak bilinir ve nihai ürün kalitesi de vasattır.

Bu ekiplerin başından beri sadece "para dolandırmaya" çalıştıklarını iddia edemeyiz, baştan güzel işler yapmak istediklerini söylemek daha doğru olur. Özellikle büyük şirketlerden ayrılan ve en çok özgürlük kazanan Japon oyun yapımcıları, gerçekleşmemiş vizyonlarını gerçekleştirmek için iyi bir oyun yapmak istiyorlar.

Ancak duygular her şeyin üstesinden gelemez. Genel olarak, bu tür oyun geliştirme planları iki büyük zorlukla karşılaşacaktır: Ya fonların sıkı ve etkili bir şekilde kontrol edilmemesi söz konusudur ve kitle fonlaması fonları yalnızca üreticilerin öz disiplini tarafından denetlenebilir; ya da oyun geliştirme süreci ve takım entegrasyonu Ayrıca uzun vadeli bir planı yoktur. İki zorluğun birleşimi, birçok bağımsız geliştirme ekibini alt etmek için yeterlidir ve itibarı olan üreticiler genellikle çok fazla yayılma konusunda sorun yaşarlar.

Günümüzde oyun kitle fonlaması modeli artık geçmişin refahına sahip değil, bu kadar başarısızlıktan sonra "efsanevi yapımcılar" bile oyuncuların güvenini kazanamıyor. Neyse ki, her zaman ısrar eden ve gerçekten iyi işler getiren daha iyi bir ekip vardır. Sürekli acımasız eleme ve gösterimlerden sonra oyundaki insanların gerçekten etkili bir model bulacağına inanıyorum.

11 yaşındaki bir kız sabahın erken saatlerinde öfkeyle kaçtı ve sürüklenip garip bir adam tarafından taciz edildi.
önceki
Chengdu metro onarım pilotu "akıllı şantiye" yönetim kurulu genelinde tanıtılacak
Sonraki
Çin artistik patinaj altın detayları: uyku tulumu satın almak, yerde oynamak, kişi başına dört plan ...
Rockets vs Grizzlies, Raptors vs. Thunder, yarın hangi maçı izliyorsunuz?
Danny Rose: Bazı insanlar için yapılacak en kolay şey ırkçılığı kullanmaktır
On binlerce Adidas çocuk mayosu geri çağrıldı.Giyim kalite problemlerinin hakları nasıl korunur?
Çift SIM ikili bekleme iPhone burada! En yüksek fiyat 12799 yuan'dır ve Çin yalnızca çift SIM fiziksel kartları desteklemektedir.
Mars'ı keşfetmek ister misiniz? Neden önce bu VR deneyimini denemiyorsunuz?
Mayday eylemi! Hamile anne ağır kanıyordu ve doktorlar kurtarma süresini üç kez kazandı.
Artık "aç" olmayan bir elma hayranlarını nasıl heyecanlandırabilir?
"World of Swordsman 2" yi bir yıl sonra yeniden yapabilir miyiz?
Geçmişte, emek ihracatı yapılan büyük iller eve dönüş için sıcak! Paket veri, Sichuan'ın yeni ekonomisinin etkinliğini yansıtıyor
Şöyle düşünmeyebilirsiniz: Cookun Soru-Cevap iPhone sinyalini açığa çıkarır
Sichuan Erkek Basketbol "Yansıma Rekoru" | Koç Yin Kui: Harç ücretini ödedikten sonra, hafifçe oynama zamanı
To Top