8,7 puanlık "Three Kingdoms 13PK" değerlendirmesi, vahşi rota sonunda bu sefer oynanabilir

Savaş nedir?

Prensler için bu, şöhret ve servet ve dünyayı çalmak için bir kumar oyunu; insanlar için hayatın her zaman sağdan sollu olduğu bir teslimiyet sahası ve benim için bu sadece bir iş. İşadam Qiu Quan

Ben "asi" Zhang Jiao'nun gizemli kurtulan Qiu Quan'ım Jiangdong Tiger'ın torununun öldüğü yıl, denize gitmeye karar verdim ve yaşam hedefi 500.000 gibi muazzam bir para kazanmak olan bir işadamı oldum.

Yazar tarafından oluşturulan karakterler

İlk birkaç yılda, para ve deneyim eksikliği iş yapmayı çok zorlaştırdı. Neyse ki Sima Yi, Lu Xun, Gu Yong, Gongsun Zan ve diğerleri katıldı ve bu arada Ji Bao adında bir eşle de evlendi. Destek olarak bu grup insanla, haklıyım Gelecek çok emin ve sonunda bir servet kazanma fırsatı geldi.

İlk girişimci ortaklar, Sima Yi ve Lu Xun, temel dayanaklardı.

Qiu Quanın ilk karısı, evet, ilk ...

Guandu savaşı başladı. Cao Cao ve Yuan Shao'nun her biri bir milyon askeri yönetti. Uzun yıllar Sarı Nehir kıyısında birbirlerini sıkıştırdılar. Bu, kuzeydeki tahıl fiyatlarında keskin bir artışa yol açtı. Yecheng ve diğer yerlerde tahıl fiyatı iki katına çıktı. Jiangdong'da tahıl ve ot almaya başladım. , Ve sonra onları damping için kuzeye gönderdiler. Yuan Shaojun'un son birkaç yılda benimle olan ilişkilerinden dolayı açlıktan ölmediği söylenebilir. Tabii ki, bu süreçte servetim de çılgınca büyüdü ve kısa sürede 300.000'den fazla varlık haline geldi "Büyük Tüccar".

O sıralarda, saf ticarette rahat değildim ve ilgilenen güçlere yatırım yapmaya başladım. Yuan Shao'dan kazanılan para 100.000'lik toplu bir meblağ ile Cao Cao'ya yatırıldı. Dünyayı kazanmak için en iyi şansa sahip olduğuna inanıyorum. insanlar.

Guandu Savaşı = Hayatta bir kez karşılaşabileceğiniz bir iş fırsatı

Bundan sonra, Cao Cao sadece Guandu savaşını kazanmakla kalmadı, aynı zamanda Ma Chao ve diğer güçleri batıya doğru ortadan kaldırdı ve kuzeyi sorunsuz bir şekilde birleştirdi.

Yüzeyde, hala Chaotang'ın dışında bir iş adamıyım, ancak gerçekte, DPRK'ya birçok doğrudan hat yerleştirdim ve büyük yatırımlarla birleştiğinde, Cao Cao'nun kuvvetleri üzerindeki etki gün geçtikçe arttı. Zhang Liao ve Le Yi, Cao Cao'nun kampından ayrılmak zorunda kaldı.

Bu noktada iş dünyasının en yüksek prestijine (yeraltı) "Kara Ejder" kazandım ve Cao Wei'nin arkasında duran ve her şeyi parayla kontrol eden gerçek hükümdar oldum.

"Beyaz Ejderha" sırasında verilebilecek emirler esas olarak ateşkestir, "Kara Ejderha" ise daha da otoriterdir.

Bir güce hakim olduktan sonra siyah ejderha ol (1000'den fazla etkiyle)!

Kısa bir süre sonra, işadamı bunu yapmayı başardığında, bu sahte isimlerden vazgeçmeyi seçtim, 400.000'den fazla büyük parayı aldım ve All-Star takımı bir şövalye olmak için hala herhangi bir kuvvete bağlı değil, ancak bu sefer nihayet kendi 50.000 askerim var, ikisi de Şövalyeli bir adam olabilirsin veya üzüldüğünü hissettiğin her şeyi yapabilirsin.Örneğin, Chibi Savaşı sırasında insanlar sık sık Cao Caonun birliklerine saldırmak ve zayıflara yardım etmek için insanları alırdı.

Şövalye olmanın yolu, çünkü ilk önce iş adamı olduğumda çok para biriktirmiştim, ancak şövalye olduğumda parayı hiç harcayamadım.

Zengin birikimden dolayı, çok kısa bir süre sonra yeniden "erdemli şehit" oldum, "doğru yüreği uyandırmak" gibi aşırı abartılı bir yetenekle, onu 10 gün içinde elimden alabilirim, eğer biri onu son 10 günde alırsa, gerçek bir MLM ustası! Kısa süre sonra, Cao Cao'nun Wu Qi, Li Mu, Fazheng ve Sun Quan'ın Zhang Zhao'su çeteye çekildi ve Sun Liujian'ın Jingzhou için rekabetini zorla sona erdirmek için "tahkim" kullanıldı.

Atın özel güç haritası, sayılara ve renklere göre, her bölgede sahip olduğu etkiyi görebilirsiniz.

Üç puanlık çıkmazda, bir şövalyenin kariyerinden bıkmıştım. Bu sıkıntılı dünyayı bitirmeye karar verdim. En etkili yol onlardan birine katılmak. Şu anda eski dostum Cao Cao beni vali olmaya davet etmesi için birini gönderdi ve memnuniyetle kabul ettim. Arkadaşlarını Cao Wei'ye katmak, bu başka bir hikaye, ancak ilk ikisine kıyasla çok sıradan görünüyor, tıpkı geçmiş "Three Kingdoms" oyun deneyiminin çoğu gibi ...

Grafiğin çoğu grafiklerle gerçekleştirilecek

Arsa bir kısmı CG ile oynanacak

Yukarıdaki, bir işadamından (gangster patronu) kahramanlara (bir adam kaçıran) Cao Wei'nin üst düzey diplomatına (bir tereddütlü) kadar "Three Kingdoms 13PK" da yazarın Qiu Quanzhi adına yaşam öyküsüdür ve aralarında 17 ile 53 yaşları arasındadır. Hepsi "vahşi" ve Üç Krallığın hikayelerinin çoğunu neredeyse "seyirci" olarak deneyimlemişler.

Bu, RPG geliştirme bölümünü büyük ölçüde güçlendiren "Three Kingdoms 13PK" daki en önemli değişikliği, yani "prestij" sistemini tam olarak gösteriyor ve kişisel gelişimin önemi görülmemiş bir düzeye ulaştı ve her oyun farklı. En kapsamlı etki, tamamen kişisel gelişime odaklanan ve ticaret hattı ve şövalye hattı olmak üzere iki türe ayrılan "saha dışı rotanın" doğuşudur.

Bu iki rotada, çeşitli güçlerin başarısı ya da başarısızlığı üzerinizde belirleyici bir etkiye sahip değildir. Sorunlu dünya yüzen bir bulut gibidir. Büyük miktarda 500.000 yuan kazanmak ya da Üç Krallık'taki en vahşi şövalye olmak gibi kendi uğraşlarınız var ...

Üç karı dört cariye için çabalayarak ulaştı ~

Aynı zamanda, Üç Krallığın hikayesini bir seyirci perspektifinden gözlemlemek ve etkilemek de birçok farklı duyguyu beraberinde getirdi.Örneğin, tüccar döneminde Guandu savaşının olabildiğince uzun yıllar devam edeceğini umuyorum. Dünya ne kadar kaotik olursa o kadar iyidir, böylece savaş yapılabilir. Cai; Şövalyelik sırasında "Mozhe" rotasını uygulamaya karar vererek, zayıf ve küçük güçlerin işgalcilere direnmesine yardımcı olmak için çeteyi etrafta koşturmaya yönlendirdi.

Güçler çılgınca birbirlerini kıstırsın, erzaklarımı huzur içinde satacağım ~

Her iki rota da "Three Kingdoms" serisi için çok devrim niteliğinde ... İlk defa alanı anlamlı ve oynanabilir hale getirdiler.Elbette eğlenceli olup olmadığı ayrı ayrı ele alınacak.

Tüccar rotası muharebe sisteminden tamamen izole edilmiştir. "Kara ejder" olsanız bile tek bir asker yoktur.Size saldırmaya çalışan rakip yoktur. Çok fazla başarısızlık ihtimali olmadığı söylenebilir. Düşük alıp yüksek satmaya devam ettiğiniz sürece servet biriktirebilirsiniz. Neyse ki, hız farkından başka bir şey değil, bu da bu rotayı biraz fazla rahat ve nispeten sıkıcı kılıyor.

Yeraltı dünyasının patronu olsa bile, hala asker yok!

Şövalye rotası daha ilginç olacak. Kendi gezgin ordunuz olabilir ve yüksek bir şöhrete sahipseniz, bir şehirden her geçtiğinizde erzak alabilirsiniz. Çoğu zaman, tüm ülkeyi öldürmek için dağıtmanıza ve yeniden düzenlemenize gerek yoktur; sadece soyguncuları ve barbarları öldürmek dışında Göreve ek olarak, şehirlere saldırmak ve çeşitli kuvvetlerden gelen savaşa yardımcı olmak için bazı görevleri de kabul edebilirsiniz, bu da durumu daha derinden değiştirebilir.

Tüccarlar ve şövalyeler sistemi, insanları parlatan "Three Kingdoms 13 "'ün orijinal deneyimini büyük ölçüde zenginleştirdi. Bununla birlikte, küçük çeteler sonuçta devlet mekanizması kadar karmaşık değiller, şehirle uğraşmak zorunda değiller ve personeli ve birlikleri de küçük bir ölçekle sınırlı. Bu nedenle, geleneksel iktidar mücadelesine kıyasla, sistem aslında çok basit ve daha az değişime sahip, özellikle de bu. Sıkıcı bir yaşam hedefi, para kazanmanın yanı sıra şöhret kazanmaktır, zorluk yoktur ve başarı duygusu yoktur, çoğu zaman oyuncular hala kendi başlarına bir hedef belirlemek ve daha sonra yan taraftan müdahale ederek durumun bekledikleri yönde gelişmesini izlemek zorundadır. Daha fazla başarı duygusu.

500.000 tüccar kazandıktan sonra bitiş animasyonunu izleyebilirsiniz.Kalbimde dalgalanma yok ...

Bahsetmeye değer. Bunun nedeni, tüccarların ve şövalyelerin savaşın gidişatı üzerinde çok az etkiye sahip olması mıdır bilmiyorum. Guandu Savaşı, Sazdan Kulübeye Üç Ziyaret, Chibi Savaşı, Liu Bei'nin Shu'ya Girişi ve Üçüncü Dünya gibi önemli konular olan Sun Jian'ın ölümünden başlayarak Tüm tetikleyiciler, genel savaş durumu tarihsel gerçeklerle oldukça tutarlıdır. Son olarak, yazar Zhang Liao'yu Cao Cao'yu seçmesi için aldıktan sonra, aslında Hefei Savaşı'nın planını tetikledi. "Three Kingdoms" serisiyle sık sık temas kuran oyuncular bunun aslında çok nadir olduğunu bilmeli ...

Çünkü o bir kahraman olduğunda, Sun ve Liu arasındaki savaşı zorla bitirmek için "tahkim" becerisini kullandı, bu yüzden Liu Bei Jingzhou'yu kaybetmedi, ancak şimdi yazar Cao Wei'ye katıldı ve ikisini bir arada öldürmek ve dünyayı birleştirmek üzere.

Prestij sisteminin geleneksel resmi kariyer üzerinde de belirli bir etkisi vardır.Bir hükümdar veya maaşlı olsanız da, kendi kariyer seçenekleriniz de vardır.Buna karşılık gelen, iç işleri ve diplomasi ile uğraşmak veya şarj etmek ve savaşmak için belirli bir bonusu olan farklı becerilerin kilidini açmaktır. Ancak, "Three Kingdoms 13" ün kendisi bu açıdan nispeten eksiksiz bir sisteme sahip olduğundan ve tüm devlet makinesinin önünde kişisel gelişimin önemi çok sınırlı olduğundan, mesleki beceriler sadece genel durumda pastaya krema görevi görebilir ve güç rekabetinde kazanmak istiyorum. Zafer, yetenek toplama ve stratejik konuşlandırma yeteneklerine bağlıdır.

DPRK'ya resmi olarak girdikten sonra, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok kariyer var.

Kuvvetler için savaşmanın geleneksel yolu görece çok az değişti. Şehirler arasına "anahtar" alanlar eklendi. Bazı tesisleri işgal etmek ve inşa etmek için askerler gönderilebilir.Bu, özellikle keşif gezileri için gereklidir, çünkü gerekli moral veya yiyecekleri geri getirebilirler.

Askerleri kritik noktada garnizon etmek, moralin düşmemesini ve bazı faydalı tesisler inşa etmesini sağlayabilir.

Savaş kısmına bazı taktik noktalar eklendi ve önceden bazı "stratejiler" düzenlenebilir (veya tuzaklar da kullanılabilir) ve bazı etki avantajları elde etmek için düşman oraya çekildiğinde düşman fırlatılabilir.

Taktik puanlar, taktik puanları aldığınızda etkinleştirilebilen bazı becerilerle oluşturulabilir.

Ancak "Three Kingdoms 13" ün ilkel ve kaotik stratejisi ve savaş sistemi nedeniyle, bu evrim noktası yeterli değildir.Yazarın şu anki tecrübesine göre, daha az yol sorunu devam etmektedir ... Sözde kritik ve taktik noktalar ... Çoğu zaman, sadece toplanmak ve sonra sabırla bir araya gelen çok sayıda avatarı izlemek yeterlidir. Yıldırım ve çekiş figürleri sadece zıplıyor ve zıplıyor. Ayrıca, düşmanın kampını çalma taktikleri hala çok etkili-hayır Üç Krallığın Yapay Zekası her zaman böyle olmuştur.

Kafa kafaya savaş hala çok karışık görünüyor

Dil dövüşü ve teke tek sistemleri de yeniden düzenlendi, ancak bu sistem bir nesilde hiç eğlenceli olmamış gibi görünüyor ... vücut taş-kağıt-makas üzerine çok fazla tükürüldü.Şimdi o kadar kontrol edilemez değil, ama hala çok az. Bu seçenekler birbirini pekiştiriyor, değer ve şans önemli, hiç yoktan iyidir.

Qiu Quan "yaşlı kadın" ile kavga ediyor

Kişisel ağ sistemi güçlendirildi. "Topluluk sistemi" nin varlığı nedeniyle, oyuncular bazı prangaları kendi suç ortakları olarak ekleyebilirler. Bunlar vahşi rotadaki tek arkadaşlarınızdır. Görevli olma sürecinde, istediğiniz zaman arayabileceğiniz hizmetlilerdir. , Çok pratik, bu yüzden bugünlerde, özellikle harika bir karakter görmek sadece onu iktidara getirmek kadar basit değil, aynı zamanda onu kendi haline getirmeyi ummak.Yöntem, esas olarak sohbet etmek ve hediyeler vermek için ona eşlik etmek zor değil. Daha önce bir tüccar ve şövalye olduğu için bir çok büyük yetenek biriktirmişti Wei'ye katıldıktan sonra, sadece bir vali olmasına rağmen, hizmetli kadrosu temelde Tiantuan seviyesine aitti ve bu patron Cao Cao'nunkinden çok daha lüks.

Üç eşe ek olarak, yazarın kendi hizmetli grubunda Le Yi, Lu Meng, Wu Qi, Fazheng ve Huo Qubing var.

Oyunda karakter ilişkisi spektrumu

Hükümdarın etrafındaki ilişki bir karmaşa

Sonuç:

"Three Kingdoms 13PK" kişisel gelişimi büyük ölçüde güçlendirdi. Vahşi rotanın görünümü oyunculara daha fazla seçenek sunuyor. Seyirci harika bir bakış açısı. Ne yazık ki, vahşi rotanın oynanabilirliğinin daha da iyileştirilmesi gerekiyor. , Güç mücadelesi hala bu oyundaki en derinlemesine ana oyundur ve bu oyunda PK versiyonunun evrimi nispeten küçüktür, ancak yalnızca ontoloji temelinde bir mükemmelliktir.

20 yıllık büyümenin ardından Qiu Quan

649 ABD doları olarak fiyatlandırılan Google Pixel, "Hızlı Öldür iPhone Arkadaşları ve Aile Grubu" nun bir üyesi olabilir
önceki
Wei Shen İttifak'a geri dönüyor, ilk savaş Uzi, netizenler: Yüzyılın Savaşı
Sonraki
2019 Şangay Yuyuan Fener Festivali çok popüler, Jiuqu Köprüsü'ndeki kalabalıklar dokuma gibi
Roewe, çok sahneli bir mobil alan yaratmak için SUV ve MPV'yi birleştiren yeni bir 5G konsept otomobilini piyasaya sürdü
LOL: Da Sima, gün boyu Savaşçıların Kralı'nı yener ve gümüş segmentte karıştırılır, neden hala milyonlarca popülerliğe sahip?
Panasonicin yeni teknolojisi, TVnizi dolaba "gizleyebilir"
Shanghai Haichang Ocean Park eğlenceli mi? En gerçekçi değerlendirme burada!
"Ölümlü Yetiştirme Efsanesi" "Da Luo Xianzun" Daozu'nun yerini aldı, mantıksal bir hata yok
Uzi şişman olmamakla tehdit ederek "Hyun Abdomen" i yayınladı
Geri dönen kültürel kalıntı "Huying", National Expo'da halkla buluşuyor
Shanghai Auto Show ilk otomobil özel: Mercedes-Benz GLB / Audi Q2L e-tron / BMW 3 serisi uzun akslı versiyon burada
Bu canlı yayın odasına "Betta KTV Huzurevi" deniyor. Çapanın neye benzediğini kimse görmedi.
Google bir dizi donanım yayınladı, ancak iPhone'dan daha iyi olan cep telefonları artık kahramanlar değil
"Shengxu" "İpekböceği Vadisi" ndeki yasak bölgenin nefes alma yöntemi Chu Feng tarafından satın alındı.
To Top